ממשיכים עם ה- Steampunk CRPG הקרוב
כשהטריילר לסטימפאנקRPG קו ארק חדששוחרר באפריל, נקלטתי מיד בהנחת היסוד שלו. לבושתי, מעולם לא הגעתי לעולם המתחים החברתיים והקסם-פוגש-טכנולוגיה שלArcanum: Of Steamworks ו-Magik Obscura. מסע חדש ומבריק יותר לסביבה דומה נשמע כמו רק הכרטיס. אחרי שביליתי כמה שעות עם בניית התצוגה המקדימה, יש לי לפחות קצת חדשות חיוביות מאוד לשתף: אני בהחלט הולך לשחק ב-Arcanum עכשיו, כי למרות כמה סביבות מושכות ומערכות חברתיות שעלולות להיות מעניינות, New Arc Line פשוט אינו לא עושה את זה בשבילי.
אם פספסת את הטריילר הזה, ההגדרה כאן היא שאתה מהגר שנוסע לניו ארק - מגדלור זוהר כביכול של התקדמות שלמעשה רקוב בליבה משחיתות, סכנה ודעות קדומות. הטריילר נפתח בוויגנט המראה אם אלפים בורחת מהשבי עם ילדה החולה, אבל הכניסה שלי לעיר הייתה הרבה פחות עמוסה. קצין מכס בכובע הזהיר אותי מפני קסמים (קסמים שאחר כך הטלתי בגלוי ברחובות ללא תגמול - אתקתלה, אני מתגעגע אליך כל יום). אחר כך הוא אמר לי כמה נחמדים הוא חושב שהאלפים, ושלח אותי לדרכי העליזה. המסע הראשון שלי: למצוא את המזוודה שלי. אוהב קצת חיפושים מבוססי מזוודות, אני אוהב.
אבל קודם כל: יצירת דמויות. מבנה התצוגה המקדימה כולל שני מינים (שדון ובני אדם), ושתי מחלקות - 'מהנדס דיזל' או, אה, 'שאמאן וודו'. הלכתי עם השני כי אהבתי את המעיל, בחרתי באלף והמשכתי ליצור את הדמות שאני תמיד עושה מתוך רעיונות טובים יותר: בואי מתקופת זיגי אבק כוכבים עם סטטיסטיקות שיחה מגוחכות. בחרתי את התכונה 'אאוטסיידר' בשביל קסם חזק יותר ומכיוון שהניסוח - "החובות שלך בעולם הזה גדלים מהר יותר" - היה מסתורי כראוי. אתה תקצה נקודות התחלה לסטטיסטיקה - מבנה, חוזק וכו' - ולכישורים, שהם החלקים המעניינים יותר, כמו הישרדות ותצפית. הקפדתי על קסם עד שהבחנתי במיומנות בשם 'לעג'. באמת, קללתו של מבקר הפריצה עמוקה.
לפני שאתם נכנסים ל-New Arc, יש מעט פריז קריספיז במדיה. האלף בואי מוצא את עצמו בעיר מתפוררת מתפתל מהתקפת דרקון, בשמלה של בית חולים, ואתה צריך להתנודד לאט מאוד. תזכור מתיכאב פנטוםעשה את זה וזה היה מגע מייגע אבל בסופו של דבר יעיל כי זה משחק פעולה מגוף שלישי שבו אתה מקבל תחושה אמיתית של הפיזיות החולה של הדמות שלך? ובכן, הסר את הגופניות הזו ואתה פשוט נשאר עם שיעמום, אני חושש. plod plood. העיר ההרוסה בולטת, לפחות; מעביר מיד את הפיצול בין טבע לתעשייה, כולו פזור צמחייה עצומה וזוהרת, בעלת עור זוחל. למרבה הצער, אני לא יכול להעריך את זה עד הסוף כי המצלמה ממשיכה להיתקל בדברים.
יש כמה מבחני מיומנות מבוא כשאתה עושה את דרכך דרך ההריסות. גמד צנח אל מותו כשאיבדתי את אחיזתי באלונקה שהוא נתלה עליה, זוג קפץ אלשֶׁלָהֶםמוות כשלא הצלחתי לשכנע אותם שהחיים שווים לחיות, אדם משופד דימם למוות כשלא הצלחתי למצוא לו עזרה - אירועים טרגיים מסוג זה. בשלב מסוים, הותקפתי על ידי בחור שהאשים אותי בכך שגרמתי לכאוס הנוכחי, וזה עלה שוב בשיחה אחרת. אה, אז זה הכל באשמתי? מעניין.
בסופו של דבר אני צולע בדרכי למקום מבטחים, וזה חותך לסצנה בין הדמות שלי לשופט. אני נחקר על החזקת agitprop. הסצנה הזו מגדירה את המצב הפוליטי של העולם בצורה די טובה, אם כי חלק מהכתיבה והבחירות הבאות הן פחות על האף מאשר על הנחיריים: "האם זה הוגן להתעלל במישהו רק בגלל שהוא שונה ?" קורא אפשרות אחת.האם באמת עלינו לבעוט בפניו של יתום הומלס רק בגלל שהמערכת חשבה שהוא מטושטש ללא מטבע?
אני הולך לדלג קדימה כאן, כי הכתיבה היא באמת הנשמה של כל CRPG טוב, וזה המקום שבו New Arc Line הכי לא הצליח לתפוס אותי. הפרוזה עצמה די טובה! סטרתי לצופה מהצד לעירנות בשלב מסוים והתיאור של איך הרוק שלו מרגיע את הכוויה על הלחי שלי מהסיגריה שהוא גם ירק לעברי היה חי יפה. יש גם כמה פריחות עם מבטא חמוד: "הרחרח שלי מרגיש כמו צלחת של פירה".
הבעיה, מבחינתי, הייתה בארכיטיפים של הדמויות. פירה האף שהוזכר לעיל הוא סוג בשרני בשרני שמצטרף למסיבה שלך מוקדם, ואין לו כלום באמת. הוא גדול ואוהב להכות אנשים ולרחרח קוקאין קסם וכנראה מבטא את 'בריון' כ'מושך' וזהו בערך. כדי לקבל גישה לאזור חדש, אני צריך להתחבב על להקת תיאטרון, והמחזאי הוא כל טרופי עצלן, הומופובי במעורפל, של אמן יקר מדי, ראוותני ויעיל שאפשר להכניס לצלחת של פירה. אני אמור לעזור להעלות את התסריט האמיתי שלו לשחקנים שלו אחרי שהם קיבלו גרסה ערוכה ממולאת בתעמולה של סינדיקטים, והוא מתייחס בצורה מושחתת למנהיג הסינדיקט כ"דוש שמעולם לא היה אפילו מניקור". אני מרגיש ששמעתי כל שורה לפני שהיא יצאה מהפה שלו.
המסע הזה מעניין, אגב. ככל שהמחזה נמשך, אני מקבל סטים של אפשרויות בחירה בין שורות ועליי לזהות את התסריט המקורי מהתעמולה הסינדיקטית. זה לא מכביד מדי, בטח, אבל אני מעריך את מה שזה משדר על אחיזת החנק שיש לסינדיקטים על אמנות בעולם הזה. לא משהו שחוויתי בעבר, אם זיכרון נורא משרת.
בוא נחזור קצת אחורה. לפני שאני פוגש את המחזאי, אני צריך למצוא את המזוודה שלי בעזרת בן זוגי. על הדרך, אני מגלה מיני-משחק כייס כייס כייפי עם פרס על סיכון, וגם בוזז כמה מזוודות ממש ליד בעליהם ללא תגובה. מדי פעם, המשחק מבצע בדיקות תפיסה אוטומטית. אני לא לגמרי בטוח מה הם באמת עושים, אבל אני חושב שזה קשור לשלל. אני עוקב אחרי סמן אובייקטיבי למקום שבו אמורה להיות המזוודה שלי, כמה מכרסמים בגודל יוצא דופן קופצים מפח, והגיע הזמן לקרב.
המסורת מכתיבה שתיאור של לחימה מקבל פסקה משלו, אבל אם שיחקת בעבר קרב מבוסס תורות עם נקודות פעולה, הוא באמת לא צריך אחת. טוויסט קל כאן הוא שכל אחד מקבל סרגל שריון מעל הבריאות שלו שמחזיר למלא כל סיבוב באופן אוטומטי. אני יכול אולי לראות את זה הופך למעניין בהמשך, אולי מציע את ההזדמנות לפרט דמויות של טנק אגרו, או לאלץ אותך לשמור על רמת תוקפנות מסוימת כדי למנוע איבוד מומנטום. עם זאת, בכל הנוגע למפגשי הקרב המוקדמים הללו, כל מה שזה עושה הוא לגרום להם לגרור עידן - בולט במיוחד מכיוון שיש לך כל כך מעט אפשרויות כל כך מוקדם.
וזו, בסופו של דבר, הייתה הסיבה שבסופו של דבר עזבתי את בניית התצוגה המקדימה במקום לחפש סודות ומשימות צדדיות, כפי שתכננתי במקור. נכנסתי לריב עם כמה זומבים טכניים, היו חמישה או יותר מהם, וכל אחד מהם לקח לי מספר תורות להפיל. כבר התבאסתי על העניין בגלל בעיות הכתיבה שהוזכרו קודם לכן, ובגלל שחטפתי פטיש מאוד משוכלל ממש מול נובח הקרנבללהפעיל את משחק הפטישוהוא לא אמר לי כלום. עבודת הפרך של הלחימה הייתה הקש האחרון. אני כן חושב שהעצמות כאן בשביל CRPG הגון בסביבה שעלולה להיות מעניינת, אבל זה בטוח לומר שהמשחק לא שם את כף רגלו הטובה ביותר קדימה. אני מקווה שזה מתחבא במעיל הנחמד הזה איפשהו. לִי? ארנום, הנה אני בא.