מה אם המחשב שלך רצה להרוג אותך? דמיינו לעצמכם עולמות שלמים שאינם מכילים דבר חשוב יותר מאשר אינטליגנציה מכונה אימתנית שלחלוטין לא תיעצר, לעולם, עד שתמות. דרך המסנן של חייזרים, רובוטים ואטארי 2600, הנה כמה מחשבות על למה זה טוב לרוץ, להתחבא ולמות.
כדור מזנק מציר גלגל והצופים משתתקים. רסיסי העץ שבועטים באוויר יכולים באותה קלות להיות רסיסי עצם, המתנפצים מפרק כף היד או גולגולת. בילי שוטט באבק, יורה ירייה נוספת, שומע התנשפות שיעול. מכווץ את אגרופו חזק יותר סביב האקדח, מכווץ את עצמו חזק יותר סביב עצמו, מרגיש חום שוטף על ירכיו, מי החיים שבורים, אדום ספוג בעובי החריצים שלו. הוא אפילו לא שמע את הירייה.
זה היהשל דיוויד קרייןנמל Atari 2600 של Outlaw, למרות שזה היה יותר הסתגלות מאשר נמל, הוסיף תמיכה לשני שחקנים ומכשולים כמו העגלה שהשתמע בצורה פתטית בפיתולים המילוליים שלי. יחד עם Joust, זה היה החוויה הראשונה שלי במשחקים מרובי משתתפים, לפני שהיה לי פיצוץ בפונג והרבה לפני שרשתות LAN ו-Doom הפכו לאובססיה בגיל העשרה.
מוזר להיזכר עד כמה חשובים לי משחקים מרובי משתתפים אז, אבל ככל שהשנים (העשורים) עשו את שלהם, הפכתי להיות יותר יחיד, מוקסם ממערכות וסימולציות, שאני הרבה יותר שמח ללמוד כשאני אני לבד איתם. אני כמו נזיר בתא שלי, מחטט בהיסטוריה העמדת פנים ומדי פעם כותב מכתש על כמה הכל חשוב ומרתק.
מחשבה אחורה לימים שלפני Doom גרמה לי לחשוב על לשחק משחקים זה לצד זה, ויותר מזה, משחקים שבהם ההגדרה היא אחד נגד אחד, בין אם שני הסוכנים משוחקים על ידי אדם או לא. מעבר למשחקי מכות וכמה משחקי ספורט, זה לא משהו שאני נתקל בו לעתים קרובות. כיום זה הכל 42,000 לעומת 65,002, או עולם בדיוני עם כל כך הרבה אנשים מה-רִיאָלעולם בו שלפעמים אני חושב שאולי הייתי נשאר שם. אני נוטה ליהנותלקרוא על המשחקים האלהיותר ממה שאני נהנה לשחק בהם.
הפוך את Outlaw על צידו ויש אקדח בתחתית ואקדח בחלק העליון, עם מכשולים מפוזרים על המסך כדי להסתתר מאחור. החליפו את האקדח העליון בעשרים והתמודדו עם היתרון המספרי שלהם בכך שהם יזוזו ויירו בצורה צפויה ואתם מסתכלים על משהו דומה ל-Space Invaders. מה אם היריב החכם היחיד היה פופולרי יותר מהטיפשים הרבים? מה אם היה רק ה-Space Invader האחד, ערמומי, בעל תושייה ואינטליגנטי?
שניים מהסרטים האהובים עליי מעולם לא נעשו למשחקים ואני מניח ששניהם יתאימו לסגנון משחק אחד מול אחד לשלמות. הם, כמובן, מי מפחד מווירג'יניה וולף? ו-Sleuth. הראשון, חקירה מרה ומוציאה מתוכן דיאלוג של מערכת יחסים שבה כל מילה היא מחט מכוונת אל הלב; השני, מסתורין לגבי אופי ופעולות הנפש, סיוט שבו אף אחד מהשחקנים לא יכול להיות בטוח, עד הסוף, אם הוא מנצח או מפסיד, או אפילו מה הם חוקי המשחק באמת.
שְׁטוּיוֹת. אני בעצם רוצה לדבר על Alien ועל The Terminator.אבל האם לא היו המון משחקים המבוססים על שני אלה? לֹא! האדם ההיפותטי ששואל את השאלה הזאת נפל בפח שלי. אני מדבר ספציפית על הסרטים הראשונים, Alien without an 's' ו-The Terminator שליהקו את שוורצנגר כמכונת הרג לא אנושית ומפחידה ולא כדודו המצמרר של אדוארד פרלונג.
סדרת Alien, כפי שנראה שוב בסרט הקרובנחתים קולוניאליים, מתרגמים כמעט אך ורק לתחום האינטראקטיבי במצב "THIS TIME IT'S WAR", למרות שאלק רק הפנה את תשומת לבי לגרסת הספקטרום, שאכן משתמשת ב-Nostromo. אני אוהב את הספינה הזאת. זהו ארון מתים תעשייתי רעוע ותפאורה אידיאלית למשחק. שחקן אחד, חייזר אחד, מבחר של NPCs שנגזר עליהם. אפשר אפילו לוותר על ה-NPC, להפוך את זה לחוויה בודדה ומפחידה עוד יותר, אבל כל עוד הם בעיקר בשר לטחנת הבשר, אני חושב שמותר להם לקחת חלק.
אבל הקסנומורף? המנוול הזה נשלט על ידי מחשב. כשהוא נקרע דרך פתח אוורור ותולש את הפנים שלך, אתה לא אמור להיות בחום לחבר שלך כי הוא/היא שלטו ב'הסתערות על הקיר' ואתה לא אמור להיות מסוגל לראות דרך העיניים שלו. אתה לא יכול להבין איך זה עובד וכשזה הורג אותך, לא יהיה לך על מי לברך. ה'gg' היחיד שאתה צריך לומר יהיה כלול בתוך 'arrgggghhhh'.
לַחשׁוֹבשִׁכחָהאבל עם מפלצת מתמידה, אינטליגנטית ומבוך מסועף שמסתובב בחזרה על עצמו, פנימה, למעלה ולמטה. אין התקדמות ליניארית ובקושי סיכוי לשרוד. גם אם NPCs מתים בכל מקום, רוב הסיכויים שזה יגיע למשחק מחבואים נוראי בינך לבין המפלצת. הייתי רוצה שמשחק החייזרים שלי יהיה אח שלוהלם מערכתבמקום אבדון, גם אם יש פנייה אסתטית להמוני הדברים הנוראיים שמתרוצצים על פני התקרה, שאני לא אכחיש.
המחסל יספק חוויה שונה לגמרי ואחת ששני שחקנים יוכלו ליהנות ממנה יחד. זה רק טבעי שמשחקים התרכזו בהיבט מלחמת הרובוטים של הסיפור של Terminator כי יש אנשים בסרט המקורי שאין להם רובים. למעשה, גיבור הסרט היא אישה מבועתת אך אמיצה, שאין לה אימוני לחימה אך בכל זאת מתמודדת עם סיכויים מדהימים. קצת כמו ריפלי למעשה, למרות שלקונור יש קצת יותר עזרה, בדמותו של איש העתיד הטוב קייל ריס.
אני מעדיף לשחק את ריס רץ בשנות ה-80 מאשר נהימה במלחמה נגד Skynet - מוזיקה טובה יותר אז - אבל לשים את נגן הסולו בנעליו של החייל, גם אם הוא יצטרך לשאול אותם, תהיה טעות. מזל טוב, עשית לא רק משימת ליווי אלא משחק ליווי.
לא. המשחק חייב להתחיל בדם ובאימה, ברגע ששרה מבינה לראשונה שצדים אותה. רוץ והתחבא, שחקן אחד, החבר שלך נהרג ואתה הבא בתור.
ואז זה שוב מחבואים, אבל הפעם על פני עיר, עמוסה באנשים. המחסל יודע איך שרה נראית וזה (כנראה) לא ניתן לעצור, לפחות לא עם הנשקים האלה. כמו עם הקסנומורף, השיטות שבהן הוא צד ועוקב הן תעלומה החבויה בקוד כי אתה לא יכול להיות הצייד, למרות ששחקן שני יכול להיות ריס, אני מניח, למרות שאני מספיק ממזר כדי להתחנן ל ציר זמן חלופי בו הוא חזר בטעות ל-1884, בסגנון 12 קופים, ובסופו של דבר חבט במריונטה מציאותית במיוחד.
שרה תצטרך לשרוד - לאכול, לשתות, לישון. ניתן לנהל את העיר בבלוקים נפרדים, כשהיא עוברת מאחד, אחר נוצר ממרכיבים מוכנים. המחסל מכה באקראי והיא יכולה לבלות שעות של משחק בלי לראות את זה, אבל הוא תמיד נמצא שם איפשהו. בהתחלה זה עלול לעקוב, מתנקש שקט שרוצה להיות בטוח שזה לא מושך תשומת לב לא רצויה, אבל בסופו של דבר, אם היא תשרוד את הניסיונות הראשוניים שלה על חייה, זה יגרום להרס סיטונאי ויפיל את תשומת הלב של החוק ואולי אפילו הצבא.
האם זה משחק מגוף ראשון או איזומטרי? האם היא מתמקדת בניהול משאבים ובהישרדות, או במציאת אמצעי להילחם בחזרה? אני מניח שיש מקום לכמה פרשנויות. לעזאזל, עשה את זה ב-ASCII והגיש טרמינטור Roguelike!
כל זה הוא די קפיצת מדרגה מ-Outlaw, כמובן, אבל כשאני משחק עם הטכנולוגיות שיש לנו עכשיו וחושב על הסיפורים האלה שהם כל כך חלק מהתרבות שלנו, אני רוצה לראות איך נוכל לספר אותם שוב. ושוב ושוב ושוב. הווארד סקוט ורשו התמודד עם המגבלות של ה-2600 על ידי המרת עיבוד ל-Yar's Revenge המוזר והמבריק (גם ET) ול-The Sentinel של ג'וף קראמונד היו אלפי סביבות ואויב אחד, מרושע.
המגבלות של הטכנולוגיה כיום הן בלתי ניתנות להשוואה, אבל כאשר כל כך הרבה אפשרי זה יכול להיות מלמדלהגדיר חסימות מלאכותיות. מה אם עולמות פרוצדורליים היו אפשריים אבל הם יכולים להכיל רק בינה מלאכותית אחת? מי או מה זה יהיה? איך זה יגלה את השחקן, או שהשחקן יגלה אותו? אנחנו לא בהכרח צריכים ז'אנרים חדשים או אפילו זיכיונות - למרות שבאמת הייתי רוצה לראות את המשחק Sleuth - אבל שינוי בקנה מידה ובפרספקטיבה על כמה רעיונות שחוקים היטב יהיה נפלא.
משחקי Terminator ו-Alien עוסקים באנשים שיורים בדברים, אבל זה לא קשה לראות אותם כמשחקים עלאֶחָדאדם מתחמק אאֶחָדדָבָר.מסיבת ריגולהוא דוגמה מבריקה של אדם אחד מול אחר בזירה מתחשבת, וזו ניתוח מבריק של איך זה יכול לעבוד, אבל בואו נבקש עוד. חייזרים ורובוטים תמיד ירצו אותנו במות, זה אחד הדברים הראשונים שמשחקים לימדו אותי, אבל אם אנחנו חייבים למות, בואו נקווה לעשות זאת באלף דרכים מרתקות.