אבא בצינוק: החלק האחרון
הרפתקאות של אב אחד ב-YouTube Walkthroughs
רופא שיניים ביום, מבוקר בלילה, אביו של ג'ון יו הגיע לתחתית הכלא ההררי של Legend Of Grimrock. בחלק האחרוןשל הסדרה הזו, הוא פוגש דינוזאורים, קוסמים צפים, בודק מסלולים ונתקל ברשע גדול למדי. ברור שהמהדורה הזו מכילה ספוילרים קלים לסוף המשחק.
זה אולי לא מפתיע עד עכשיו ללמוד על הניבוי הבלתי נמנע שבה חזרתי לרמה 7, כשהבנתי ששם מצאתי את הסוד העלוב בדרום מערב מבוך הצללים - ועוד דרך למטה רמה 8. אה? האם אני באמת רוצה לרדת ככה. זה לא ממש נחמד, נכון? אני כבר יודע את הדרך לרדת לרמה 9 וירידה זה בוודאי מה שעוסק במשחק הזה, לא? אולי אשנה את דעתי אחרי שאמות קצת ב-9.
אגדת גרימרוקהיה בחוץ מספיק זמן כדי שהוליד מספר עצום של הליכי דרך, ולבסוף קיבל תיקון מהיר. אבל מה שהמשחק הזה באמת צריך שמירה אוטומטית על מנוחה. אז הסתכלתי קדימה וכרגע אני חושב שאני צריך לכתוב על משהו אחר. הההדרכה הראשונה שגוגל מצאה עבוריהוא מצחיק. קוראים לו דאג. המשלוח שלו פשוט מעולה. מאז מצאתי שימושים נוספים, אבל אף אחד מהם לא כולל את דאג.
משחק Bansheeעשו עבודה מצוינת אבל אם לא יש לך מספיק משמעת עצמית ושליטה הם יכולים לתת יותר מדי מידע. קראתי על כמה מהרמות הקודמות, למדתי על כל הדברים שפספסתי, רוב הזמן חשבתי, "איך ה$%&^!* הייתי אמור לחשוב על זה?", וזה יותר מנחם מ" למה לעזאזל לא חשבתי על זה?", אני מניח.
להמשיך לקרוא עושה לי חשק לרוץ בחזרה לזרועותיה של לידיה. אה כן! למרות התנהגותה הפזיזה משהו, לידיה חיה וקיימת, ואחרי שהאגדה של גרימרוק הפחידה ממני את אורות היום החיים בפעם המי יודע כמה, אני מחפשת לעתים קרובות עזרה באותו מקלט של רוגע ושלווה יחסית שהואSkyrim. (אם לא שיחקת ב-Skyrim זה לא אומר לך כלום, אבל אתה באמת צריך לנגן את זה - אם כן, ההערה הזו עשויה לעורר תהודה, במיוחד אם תקרא את התיאור של ווקר הצעיר כיצד הוא נשא את גופה חסר החיים שלה למקום מבודד ביראת כבוד, במקום לעשות את הדבר הגון ולהחיות אותה בטכניקת LOAD GAME).
הרגנו טירנוזאור היום, בגרימרוק כלומר. המפגש הזה גרם לי להחליט שאני צריך ללכת לחפש את מה שפספסתי ב-7. אבל לאחר שמצאתי את הדרך ההפוכה עד 8, החיה הרודנית נראתה אטרקטיבית באופן חיובי.
אלוהים אדירים, הפטריות האלה היו קשות. ומעט קודם לכן התקרב לסיפוק המאושר של משחק 'רדפו אחרי! רדוף אחרי!' עם מפלצת, ואז צופה בברקים ב"סמטת האלקטרונים" (או איך שלא קוראים לזה) מוציאים אותו. (כמובן, אתה צריך לפגוע בו לפחות פעם אחת כדי לעצור את הברק לקחת את כל נקודות הניסיון.) ואז, איכשהו, 8 הושלמה.
הריקוד עם הדינוזאורים ב-9 נהיה כמעט – כמעט – קל ברגע שהבנתי שהנוכל שלי היה כל כך עמוס בפצצות אגורות שאם לא אשתמש בהם בקרוב, לא רק שהיא לא תוכל לזוז אלא שהייתה אפשרות ברורה ש הייתי מסיים (או מתקרב לסיום כפי שאי פעם אגיע) עם ארסנל כמעט שלם של פצצות שלא התפוצצו. היה לי די טוב עד ש'היא-שבוודאי-לא-תכתוב-תכונה-"אמא בצינוק"-סיח את דעתי בקריאות לבוא לתה, "בפעם השלישית!" אחר כך הופיע דינו-צ'אם ונכנסנו לפינה. רק לעתים רחוקות צלעת טלה נשא מחיר כה גבוה.
רמה 10 נראית לי קצת מטושטשת עכשיו. הגילוי שאותם קוסמים יכולים לפתוח דלתות היה קצת הלם. כל תוכנית המשחק שלי צריכה חשיבה מחודשת. אבל זה היה מאוד מחויב מצדם לשאת את הפנסים האלה כדי שאוכל לראות מתי הם מגיעים. שוטטות מטה, לא אכפת בעולם, משדרת שלווה ומחשבות הרמוניות באופן חיובי, רמה 12 הגיעה קצת בהלם, וכללה הרבה מאוד ריצה למעלה. - ונפילה בבורות (כמובן). לקח לי עידנים למצוא את כל החלקים לפאזל האחרון - ורק מדי פעם מייל ליועץ התרבות שלי, כלומר. "האם המשחק שלי שבור?" וכו'. רגוע, אדיב, מעודד ואינפורמטיבי הם רק חלק מהמיליםהָיָה יָכוֹללשמש לתיאור התגובות.
אה כן, המשחק הזה מפחיד! המשחק אולי לא נשבר אבל העצבים שלי הם - סמרטוטים מוחלטים! שמעתי שאומרים שהעבודה שלי היא עבודה במתח גבוה. תאמין לי, לעבודת היום הישנה והעליזה אין שום דבר על האגדה של גרימרוק במחלקה ההיא.
אז הנה, אנחנו יושבים ליד טלפורט על 13, כבדים בפצצות שלא התפוצצו, מבינים שלעולם לא נחזור לקטע 'לישון עם דרקונים' ותוהים אם באמת היינו צריכים להביא את המינוטאור הזה במקום, אחרי הכל. . הייתי למעלה פעמים רבות - ומתתי בכל פעם. זה באמת הכי קרוב שאגיע לסוף:[ברור שהסרטון מכיל ספוילרים לסוף - אד]
התמודדתי עם החיה הזו כל כך הרבה פעמים ומתתי. אני אמשיך לנסות, אבל בינתיים, ההתרגשות והניצחון המחליפים מהצפייה במיומנות הדיגיטלית המדהימה של דאג זה - שאני פשוט יודע שאני לא יכול לחקות - יספיקו לעת עתה.
כך מסתיים "יומן אבא בצינוק". זה היה כיף. תודה שהזמנת אותי.