פאקינג לודו.
לודו היא גרסה פשוטה של המשחק ההודי שלפאצ'יסי. עבור אמריקאים, אתה בטח חושב שזה אומר שלודו הוא קצת כמוParcheesi, עוד משחק שהוא גרסה פשוטה של Pachisi. ואתה צודק, אלא שלודו הוא אפילו יותר פשוט וכולל פחות מיומנות. בכל פעם שמביאים את לודו בפני ווקר, הוא מזכיר כמה זה מקומם שהמשחק ששמו הוא פשוטו כמשמעו "I Play" הוא בעצם לא משחק בכלל. האדם באמת קיים רק כדי להטיל את הקוביות ולהזיז את הכלים.
יש לך ארבעה חלקים. המטרה שלך היא להכניס את כולם על הלוח, ובשלב זה אתה יכול לעלות בשביל הצבעוני שלך ולהגיע למרכז. אתה מטיל את הקוביות ומזיז אותן במספר רווחים. הסיבוכים הם כדלקמן: אתה צריך להכות את הגליל המדויק כדי לפגוע במרכז. אתה צריך לגלגל שישה כדי להזיז כל חלק מאזור ההתחלה שלך. אם אתה מזיז חתיכה על גבי חתיכת אויב, הם יוחזרו לאזור ההתחלה שלהם ויצטרכו להזיז גלגול שש כדי לזוז שוב. אם מגלגלים שש, מגלגלים שוב. אם אתה יכול לזוז, אתה חייב. אה - וכלל אחד בהוראות שלא הכרתי קודם - אם אתה מעביר אחד מהכלים שלך לחתיכה אחרת שלך, אתה יכול "לחסום", ליצור משהו שאף יריב לא יכול לעבור.
זהו. במילים אחרות, בממוצע, יהיו לך 3 סיבובים לפני שתוכל אפילו להזיז חתיכה. ברגע שהחתיכה הזו נמצאת במשחק, יעברו - בממוצע - עוד 3 סיבובים לפני שכל חלק נוסף ייכנס למשחק, מה שייתן לך את ההחלטה הטקטית הראשונה אפילו מעורפלת במשחק - האם להזיז חלק קדימה או להכניס עוד אחד לשחק. אם זה האחרון, יש לך בחירה בכל סיבוב אם אתה רוצה להזיז אחד את השני. בפועל, ההחלטה פשוטה בשקיפות - אם יש אויב קרוב מאחוריך, אתה מזיז את זה כדי לנסות ולהפעיל אותו. מכל המשחקים כאן, זה אחד שאני חושד ש- עד כמה שזה היה אפשרי - אני והליידי שיחקנו משחקים מושלמים. כי תצטרך מוח שעשוי כולו מזרע מיובש כדי לעשות אחרת.
פאקינג לודו.
מכל המשחקים ששיחקנו בשבוע, הכי צחקנו בזמן ששיחקנו בלודו. זה היה מצחיק. היה לנו תקופה מטורפת.
כן, הרבה מזה היה שזה כל כך גרוע שזה טריטוריה טובה, אבל זה עדיין צוחק. המשחק היה כל כך ריק מכל אינטראקציה משמעותית, כשהקוביות נעות קדימה ואחורה, הצטמצמנו למשהו שמתקרב להיסטריה. הבנו די מיד, דפקנו את מערך המשחק. הגברת הייתה בעמדה ממש מאחורי. מה שאומר שהיצירות שלי היו - כברירת מחדל - לפני שלה, מה שנתן לקטעים שלה הזדמנות לארוב מאחורי מדור ההתחלה שלי בהמתנה לעולים חדשים. לקחתי הרבה יותר משש סיבובים כדי להוציא את היצירה הראשונה שלי, רק כדי שזה יילקח מיד. זה נגמר כמו סוג של לודו פשנדייל, עם דור של חתיכות זעירות שיצאו החוצה רק נכרתות. אריות בראשות חמורים, אני אומר לך.
הגברת בסופו של דבר הביאה שלוש מהיצירות שלה למרכז לפני שבכלל השגתי אחת. המשחק היה מדורג לחבטה עליזה, שאותה אימצתי. זה היה, אחרי הכל, לודו המזדיין. היצירה האחרונה שלה הייתה בתחתית היישור הביתי שלה - שאליו אני לא יכול להיכנס. במילים אחרות, אם בכלל היה לה תור הבא, היא הייתה עוברת לאזור שבו אין סיכוי שאלכוד אותה, ולוודא כמעט שהיא תגלגל את המספר שהיא צריכה כדי להגיע הביתה לפני שאזיז את הכל. החלקים שלי הביתה.
אני סופר את הפער, ואז מסתכל למעלה, מחייך.
"שנים עשר רווחים. יש לי סיכוי של אחד לשלושים ושש"
הקוביות קופצות על פני שולחן האבן. שש.
אני מרים אותו ומנער אותו שוב, נותן לה את המבט הכי טוב שלי של קלינט איסטווד כשהיא ציחקקה.
"יש לי סיכוי של אחת לשש."
אני רועד וזורק. זה מתיישב. שש.
אני בלתי מנוצח! ה-LUDOMEISTER! הלודוקרט! הסתכלו על העבודות שלי, אתם אדירים, ותתייאשו! הו כן! משחק על מזדיין! המשחק מתעסק! אני מרחבי הספירה של מונטפיסטו! לעולם אל תיכנס למשחק סיכוי עם איש צוות!
כמובן, בסופו של דבר אני מפסיד. זה היה קרוב יותר ממה שהיתה לו כל זכות להיות. בזמן שלוקח לגברת להביא את החלק שלה על הלוח, אני מצליח להביא את כל החלקים שלי כמעט הביתה. למעשה, אני עולה למסלול ההום לפניה, יושב שם, מטיל את הקוביות כדי לנסות להשיג את הרווח האחרון. בסופו של דבר היא נמצאת במרחק של מקום אחד. אנחנו יושבים שם, מגלגלים את הקוביות, קדימה ואחורה, עד שאחד מהם קיבל אחד. זה לוקח בערך ארבע סיבובים. היא מקבלת את זה קודם.
אני חושב, במונחים של לודו, זה קרוב למשחק השחמט האלמותי. זו הייתה צורה איקונית אפלטונית של לודו. הנקודה הגבוהה ביותר כללה רק את החלק הדל ביותר של האינטליגנציה האנושית. זה התחיל בכך ששנינו ישבנו בשקט, רק התגלגלנו בניסיון להשיג מספר אחד. זה נגמר בכך ששנינו ישבנו בשקט, ניסינו להשיג מספר אחד. זה מסוג המשחקים שגורם לך לתהות למה בכלל טרחת עם כל הדברים שביניהם. היינו צריכים פשוט להתחיל להטיל קוביות עד שאחד מאיתנו קיבל שש ויצא מזה. לעזאזל, למה להתעסק בזה? בואו פשוט נטיל מטבע ונחזור להתעסק כמו בני נוער נרגשים.
כי אז לא היה לנו כיף לצחוק על חוויה אנושית משותפת. שזה בערך הלקח היחיד שאפשר לקחת בחזרה מלודו, וזה לקח שטחי ששווה לשקול. אחד המשפטים הנפוצים ביותר כאשר דנים במשחקי וידאו הוא "אבל זה כיף ב-multiplayer!". ברמת ליבה, במיוחד כשמשחקים עם חברים, הכל כיף במשחק מרובה משתתפים. הצהרה ברורה: החלק החשוב ביותר של מרובה משתתפים הואהשחקנים המרובים. מכאן מגיעה כמות מדאיגה מהיתרונות של משחק מרובה משתתפים. האם זה באמת משחק טוב, או שהם פשוט טוביםשחקנים? כלומר, לא בעצם שום קשר לרעיון המקובל אם מישהו טוב במשחק - אלא אם הוא באמתטוב לשחק איתו. זה הסוג היחיד של "שחקן טוב" שחשוב באמת.
ככזה, עד כמה שנהניתי מהמשחק, זה לא היה בגלל המשחק. זה היה בגלל הגברת.
אז, באופן כללי, הייתי ממליץ לדפוק על לודו מזוין.
פאקינג לודו.