35 מ"מהוא STALKER פחות פנטסטי, יותר רגוע. מפתה לקרוא לזהכולם הלכו ל-Raptureפוגש סיפורת פוסט-אפוקליפטית רוסית, אבל זה לא סימולטור מהלך: יש בו אקשן ואימה ועוד הרבה יותר מזה. אני מתחנן בפניך שתשחק בו.
זהו מסע במדבר רוסי שלאחר האסון, בחיפוש אחר חיים ותקווה, בניסיון לשרוד.
לפעמים זו נסיעה ברכבת דרך שממה רוסית שלאחר האסון.
הוא מתעניין יותר בשאלות של אנושיות מאשר בשאלות של מדע בדיוני.
הוא מאופק לגבי אור וצבע, אבל מה שמתחיל להתעמעם פורח בהתמדה ליופי מפחיד.
יש NPC נלווה לצד השחקן במשך רוב המשחק, אבל איכשהו זה מרגיש בודד בכל זאת.
בן לוויה ממעט לדבר; כאשר הוא עושה זאת באמצעות הנחיה קצרה כדי לסייע להישרדותם של הזוג או להרהור שקטה לגבי קיומם.
אופי המשחק משתנה בחדות במספר הזדמנויות: זהו סימולטור הליכה, זהו משחק אימה, הוא יורה, יש לו חידות עדינות. יש לו קרב אגרופים נורא מהיר בזמן מהיר. יש לו סצנת בריחה של דוב. יש לו אפילו מיני-משחק פאזל אופציונלי. זה עמוק, בלתי צפוי בהחלט.
זהו מסע מעל הכל, אבל סרטי, עם פעימות ותפאורות.
35MM הוא מכוער-יפה; אני לא מתכוון למכוער גרפי, אלא במונחים של הארכיטקטורה הנועזת של התקופה הסובייטית, מזג האוויר האפור והאיום המתמשך. כמו STALKER, הוא מעלה מקום, מקום אמיתי, אבל בניגוד ל-STALKER הוא נועד לגרום לנו להתפעל ממנו ללא הסחת דעת קבועה; לאט, יותר ויותר בחיבה. 35MM עושה אפור יפה.
35MM הוא משחק שבו הגעת אור השמש באמת אומרת משהו. כמו קול הגשם וזיק הפנס.
צילומי מסך אינם מעבירים עד כמה הנוף של 35MM בולט וכמה מוחשי, במיוחד במהלך קטע קו הרכבת באמצע המשחק שלו.
צילומי מסך לא מעבירים איך 35MM גרם לי להרגיש.
תשומת הלב לפרטים, הן ביצירת מקום מחדש והן ביצירת רגעי אימה, מרשימה מאוד. 35MM התחיל כמשחק שחשבתי שזול וזרוק, ונבנה למשהו שלעתים קרובות חשבתי שהוא מפואר. זה קפדני ונחוש.
אפילו מבחינת הצמחייה.
15 הדקות הראשונות והחלשות שלו בצד, זה לא סימולטור הליכה. זהו מסע מוגדר עם סצנות של אקשן ודרמה ואימה ובחירה, וקצת חופש לצאת מהשביל המפורש אם תרצו.
ישנם סיומים מרובים; אלה תלויים בנכונותך לבצע פעולות מסוימות, ולמצוא את הפעולות הללו מלכתחילה.
זה נבנה לתוך איזו מוזרות קיצונית ופעולה מוגברת; היו זמנים שחשבתי "ככה זה היה נראה אם ביושוק היו מייצרים ברוסיה."
לפעמים המתח היה כל כך חריף שנאלצתי להפסיק לשחק לזמן מה.
השימוש החסוך שלו במוזיקה נשפט בצורה מושלמת.
התרגום שלו לרוסית לאנגלית נורא, אבל הוא כמעט יוצא מזה: הוא נקרא כמו שירה שבורה, ומוסיף לתחושה של עולם שכמעט ולא מחזיק את עצמו.
35MM נמשך שלוש עד חמש שעות, תלוי כמה עוזבים אתה נותן לעצמך כדי לחקור ולהתפעל מהמראות; המשחק שלי היה קרוב יותר לזה האחרון. הלוואי שזה היה יכול להיות ארוך יותר, אבל אני מעריך שהצפיפות והנאמנות של הסצנות שהוא מציג היו הופכות את זה למעשה לבלתי אפשרי ללא תקציב עצום.
זוהי תעלומה ומסע שכדאי לחוות בעצמך, וזו הסיבה שהתנגדתי לפרטים.
אני מוסיפה בשמחה35 מ"מלפנתיאון הנפוח של המשחקים המומלצים ביותר של RPS מהמחצית הראשונה של 2016. זה מגעיל לפעמים, אבל זה משהו מיוחד.
35MM יצא כעת עבור Windows.