מספר סיפורים עדיין נראה מרתק
שיחקתי לראשונהמספר סיפוריםלפני כאחת עשרה שנים, וזה גם הפעם ראשונה ש-RPS כתב על זה. זה היה משחק פאזל בונה סיפור שבו שחקנים בנו קומיקס עם שלושה פאנלים על ידי גרירה ושחרור של דמויות ופריטים כך שהם משולבים בדרכים מענגות ודרמטיות.
נראה שעדיין זה, פחות או יותר, כעת, כשהיא יוצאת בצורה מורחבת ומלוטשת מאוד בשבוע הבא. צפו בטריילר ההשקה למטה.
משחקי פאזל עוסקים בדרך כלל במניפולציה של מנגנון לוגי כלשהו. ב-StoryTeller, זה היגיון הסיפור שאתה מתעסק איתו, שמתגלה כצפוי כמו כוח המשיכה. יש שמחה בלראות את הבחירות שלך משתפכות על פני לוחות כמו, למשל, מי אתה מציב מול דרקולה בלוח שני מתגים שנמצא בארון הקבורה בלוח שלוש.
מה שהופך את זה לחידה הוא שלכל רמה יש מטרה, כמו סוג מסוים של סיפור שאתה מנסה לספר, אבל עשויים להיות פתרונות מרובים המתאימים כ'נכונים'. לפחות חצי מהכיף הוא בניסוי הרבה אחרי שמצאת תשובה מקובלת, רק כדי לראות באילו דרכים נוספות תוכל לשלב את האביזרים שקיבלת.
המפתח Daniel Benmergui עבד על כמה פרויקטים אחרים בשנים מאז זכתה של Storyteller בפרס IGF Nuovo, אבל חלק מהזמן הזה הוקדש להעניק לו סגנון אמנות מקסים מצויר ביד. אני אוהב את זה הרבה יותר מאמנות הפיקסלים של פעם. אני מקווה ששאר המשחק התרחב באופן דומה, אבל גם אם לא, עצם ההשקה המלאה של Storyteller בכלל מרגישה כמו סוג של ניצחון.
Storyteller יושק ב-23 במרץדרך Steam.