אני לא בטוח אם אני מנוי לרעיון ש'עייפות קיקסטארטר' היא דבר, אבל קשה להכחיש את הקושי ההולך וגובר שעמו מתמודדים משחקים שמוצאים בסיס באמצעות מימון המונים לאחרונה.קציר ברזל, RTS שאפתני המשתמש בהגדרת 1920+ (כפי שניתן לראות במשחק לוח חרמש, המבוסס עלהאמנות של יעקב רוז'לסקי) היה חריג גדול. זה פגעמטרת המימון הראשונית של קיקסטארטרתוך 36 שעות, וזה עתה פינה את יעד המתיחה האחרון של 1.5 מיליון דולר ברגעים האחרונים של מסע המימון שנמשך חודש.
פותח על ידי King Art, סטודיו עם היסטוריה מעניינת (אני מחשיב את המחווה של Battle Isleעולמות קרב: קרונוסלהיות הכי טוב שלהם),קציר ברזלמבטיחה חזרה לסגנון המקורחברת גיבוריםשהחזיק את תשומת הלב של אנשים במשך שנים. טקטיקות של בניית בסיס קלת משקל, טקטיקות חי"ר כבדות, ובמקרה של Iron Harvest - מכונות עם מכניקת נזק מורכבת משלהן. ההתקדמות במשחק הייתה מוכנה ונראתה מוצקה כאשר האולפן החל לראשונה במימון המונים, כפי שניתן לראות בצילומי המשחק המלוטשים למדי למטה.
ל-King Art הייתה הצלחה טובה במימון פיתוח באמצעות קיקסטארטר. עולמות הקרב בפרט לקח הרבה פחות זמן ממה שציפו לרוב ברגע שלאולפן היו הכספים להתאים לחזון שלהם, אבל Iron Harvest הוא הפרויקט השאפתני ביותר שלהם עד כה. 450,000 דולר היה מה שהם דרשו כדי להמשיך בייצור במשחק הבסיס. הם מילאו במהירות את הדרישות כדי להרחיב משמעותית את הצד לשחקן יחיד של Iron Harvest, כולל לולאה שנייה של New Game Plus בכל משימה, מפות אתגרים ומצב התגרות. בסך הכל, קבוצה בשרנית של תכונות לנגן סולו שכמוני כמוני.
זה לקח קצת יותר זמן, אבל זה לא היה מפתיע במיוחד כשהם פינו את דרישת ה-$1,000,000 למשחק מרובה משתתפים - אחרי הכל, Company of Heroes 1 ו-2 שומרים על בסיס שחקנים גדול ופעיל - עם קמפיינים שיתופיים ואתגרים בעקבות לא הרבה אחרי, וליגות משולבות ועונות קיבלו אור ירוק אחרי שגייסו 1.2 מיליון דולר. המכשול האחרון היה 1.5 מיליון דולר, אותו הם עברו רק בשעות האחרונות של הקיקסטארטר (בעיקר הודות למכירות ישירות באתר שלהם) והיה לפתח נתח נוסף של פרולוג DLC בחינם.
עכשיו כל מה שנותר לעשות הוא לחכות. לכמה סטרימרים כבר ניתנה גישה לבנייה מאוד מאוד מוקדמת של המשחק הכוללת תרחיש סיבולת/הישרדות בסיסית, אבל התומכים הראשונים של קיקסטארטר של Iron Harvest ייצאו מאוחר יותר הקיץ. בהתחשב בכמות העצומה של תכונות שהובטחו (כולל המשימה הקשה להפליא של איזון RTS תחרותי), זה לא מפתיע יותר מדי שהאולפן מכוון לתאריך יציאה לדצמבר 2019. עם קצת מזל, נוכל לשים את ידינו על קוד שניתן לשחק לפני כן.