מי יתן ושנות ה-64 יהיו איתך
מלחמת הכוכבים: אימפריה במלחמהלא היה משחק נהדר, אבל הוא הגשים פנטזיה פשוטה: זה היה משחק אסטרטגיה בזמן אמת עם יחידות מקוריות של טרילוגיית מלחמת הכוכבים. אם מה שרצית היה להעיף נחילי AT-AT נגד נחילי X-Wings אז, כן, אתה יכול לעשות את זה. דארת' ויידר מול מחלקות שלמות של חיילי מורדים? גם זה.
למה אני מדבר על RTS 2006? כי זה עתה קיבל תיקון רשמי חדש כדי לגרום לו לפעול ב-64 סיביות ולתקן מספר באגים.
"עבר זמן, אבל עבדנו מאחורי הקלעים כדי לעדכן את מלחמת הכוכבים: האימפריה במלחמה ומלחמת הכוכבים: האימפריה במלחמה: כוחות השחיתותל-64 סיביות," מתחיל ההערות תיקון.
"יש לזה יתרונות רבים, שהחשובים שבהם יפתור את כל הבעיות של 'חסר זיכרון' שאולי נתקלת בהם במכונות מסוימות. בנוסף לכך, ביצענו שיפורי יציבות למשחק מרובה משתתפים ותיקנו מספר בעיות משחק אשר הוצגו בפנינו על ידי חברי הקהילה. זה כולל עדכון של מספר מפות, נכסים גרפיים ופונקציונליות הליבה של חלק מהיחידות המשמשות בקרבות חלל ויבשה.
תיקוני הבאגים הם ארוכים ורבים, וכוללים גם חשיפת סקריפטים מסוימים של lua באופן שמציע שהם ניתנים לעריכה כעת. זה חשוב כי ל- Empire At War הייתה או יש סצנת מוד עמוסה למדי. בדקנו לאחרונה על זהעוד ב-2019ומצא כמה פרויקטים שאפתניים במצבי סיום שונים, כולל YodenMod, בתמונה למעלה.
לזכותם הגדול של Petroglyph (ושל Lucasfilm Games), הם המשיכו לתקן את Empire At War בצורה די עקבית. העדכון הדומה האחרון שלו היה בערך בתקופה זו בשנה שעברה, עם גלים של תיקונים שפורסמו ב-21', '19', '18 וכן הלאה. עם זאת, הקפיצה ל-64 סיביות היא שינוי משמעותי יותר. כדי לחגוג, המשחק נמצא כרגעלמכירה ב-Steamגם, מה שהופך אותו לנמוך מהמחיר לסנדוויץ' מפואר מאותה מעדנייה שאני אוהב.