בתור ספקן, אני מהסס להאמין בכל דבר שאני לא יכול לראות. זו הסיבה שאני מתלבש בנעלי צלילה עופרת במקום לבטוח ב"כוח המשיכה" שלך. עם זאת, אני לא סגור, אז אני מוכן לבדר את הרעיון שזה עלול להיגרם על ידי מיתרי מריונטה או מוטות פלדה בלתי נראים או משהו. יחד מגיע סימולטור כוח הכבידהאֲרוּבַּתִי(כן, זה אפס) כדי לסייע בלימודים שלי.
בחוץ עכשיוב-Steam Early Accessביום רביעי ב-2.09 ליש"ט, החידה ב-downtempo עוסקת בתכנון נתיבים עבור בדיקות חלל דרך זרמי כבידה, מנסה להימנע מהתנפצות לדברים.
לאחר ששיחקתי לא מעט ב-EGX Rezzed, אני אבחר ב-0rbitalis כדי להמשיך ולחקור את מה שנקרא עיוות מרחב-זמן. כל רמה עוסקת פשוט בשמירה על גשושית לרקוד בבטחה ברחבי החלל עד שהטיימר מתקתק, הימנעות מהתנפצות לאסטרואידים, כוכבים ומגוון מוזרויות בחלל או היעלמות לחלל העמוק. האחריות האמיתית היחידה היא להגדיר את המסלול והכוח של בדיקה ואז לשגר אותו, ובשלב זה מצאתי את עצמי מנופף בידיים בטירוף כמו כדורת בתקווה לגרום לכדור שלי להתעקל לכדי מכה.
יש אלמנט של מזל, שניתן לצפות בהתחשב במידת המורכבות של כוח הכבידה, אבל רמות מאוחרות יותר דורשות תכנון קפדני. זה מאוד נעים כאשר זה מתגלגל החוצה, בהצלחה קלע סביב אסטרואיד נע מרוחק או מתעקל בצורה מושלמת למסלול יציב.
זה בהחלט משחק יפה, עם גוונים מאופקים מול חלל שחור חסר אכפתיות, וגם נשמע די נעים. מוזיקה ואפקטים מגיעים מdoseoneשל Anticon, cLOUDDEAD, עצמם וסמוראי גאןתהילה, שאני שמח לשמוע שהוא עובד יותר במשחקים.
למען החשיפה המלאה, אני כן מכיר את היוצר אלן זוקוני ואכן התרסק במיטה פנויה בחדר המלון שלו ב-Rezzed לאחר שהחמצתי את הרכבת האחרונה שלי חזרה ללונדון כי פאב היה בדרך. אני רק יותר קר וחסר רחמים אחרי שנת לילה טובה, תכלס. תראה, תראה את זה בעצמך: