Meilleure course dans les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered

Vous vous demandez quelle est la meilleure race dans les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered?Comme on pourrait s'y attendre d'un jeu originaire de 2006,L'aîné défile IV: OblivionComprend une certaine création de personnage de la vieille école bioessentialisme, avec les différentes races exposées offrant différentes forces et faiblesses. Bien que ces facteurs diminueront à mesure que vous augmentez votre personnage, ils sont très visibles au début du jeu, faisant de votre choix de race une décision vitale pour déterminer votre construction précoce.

Si vous avez exploré Tamriel dans tout autre jeu de Scrolls d'Elder, les courses de départ d'Oblivion se sentiront familières, des Orcs de Bog-Standard à votre Khajiit Catfolk. Leurs statistiques de départ nécessiteront cependant un peu de bricolage pour comprendre pleinement. Ce guide présentera ce que nous pensons être la meilleure course pour les nouveaux joueurs d'Oblivion, et nous décomposons également chacune des courses en termes de difficulté et ce qu'ils peuvent offrir pour une construction de personnage particulière.

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Si vous vous demandez quelle race est la meilleure dans l'oubli, voici nos choix:

Nous sommes allés avec les tropes traditionnels du personnage de RPG de Fighter, Mage et Thief avec ces choix, car ils plairont à une grande variété de joueurs débutants dès la sortie de la porte.

Pour plus de détails, voir le tableau ci-dessous, en comparant le bonus d'attribut et les capacités spéciales de chaque race. En dessous du tableau, nous avons décrit chaque course plus en détail. Ces informations sont largement basées sur la version originale d'Oblivion, mais nous la mettrons à jour en conséquence alors que nous expérimentons chaque course d'Oblivion remasterisée.

CourseBonus d'attributCapacités spéciales
ArgonienAlchimie +5, athlétisme +10, lame +5, main à main +5, illusion +5, mysticisme +5, sécurité +10Résister à la maladie (magnitude 75, constante), résister au poison (magnitude 100, constante), respiration de l'eau (constante)
BretonAlchimie +5, altération +5, conjuration +10, illusion +5, mysticisme +10, restauration +10Magicka maximale enrichie (magnitude 50, constante), résiste à Magicka (magnitude 50, constante), bouclier (magnitude 50, durée 60, une fois par jour)
Elfe noirAthlétisme +5, lame +10, émoussé +5, destruction +10, armure légère +5, tireur d'élite +5, mysticisme +5Invoquer Ghost (durée 60, une fois par jour), résister au feu (magnitude 75, constante)
Elfe élevéAlchimie +5, altération +10, conjuration +5, destruction +10, illusion +5, mysticisme +10Magicka maximale enrichie (magnitude 100, constante), faiblesse pour tirer, geler et choc (magnitude 25, constante), résister à la maladie (magnitude 75, constante)
ImpérialLame +5, émoussée +5, main à main +5, armure lourde +5, mercantile +10, discours +10Absorber la fatigue (magnitude 100, une fois par jour), charme (magnitude 30, une fois par jour)
KhajiitAcrobatie +10, Athlétisme +5, lame +5, main à main +10, armure légère +5, sécurité +5, sneak +5Démoraliser (magnitude 100, une fois par jour), œil de nuit (durée 30, illimité)
NordArmurier +5, lame +10, bloc +5, émoussé +10, armure lourde +10, restauration +5Dommage au gel (toucher, magnitude 50, une fois par jour), bouclier (magnitude 30, durée 60, une fois par jour), résister au gel (magnitude 50, constante)
OrcArmurier +10, bloc +10, émoussé +10, main à main +5, armure lourde +10Berserk (Fortify Health 20, Fortify Fatigue 200, Fortify Force 50, Drain Agility 100, Durée 60, une fois par jour), Resist Magicka (magnitude 25)
Protège-rougeAthlétisme +10, lame +10, émoussé +10, armure légère +5, armure lourde +5, mercantile +5Rush d'adrénaline (Fortify Agility 50, Fortify Speed ​​50, Fortify Strength 50, Fortify Endurance 50, Fortify Health 25, Durée 60), Répondre au poison (magnitude 75), résister à la maladie (magnitude 75)
Elfe de boisAcrobatie +5, Alchemy +10, altération +5, armure légère +5, tireur d'élite +10, sneak +10La créature de commande (magnitude 20, durée 60, une fois par jour), résister à la maladie (magnitude 75)
Les courses à Oblivion sont livrées avec des différences de plusieurs minutes que vous ne voyez pas trop dans les RPG plus récents. |Crédit d'image:Rock Paper Shotgun / Bethesda

Argonien

Les Argoniens sont le lizardfolk de la franchise Elder Scrolls. Ils ont des bonus décents pour l'utilisation magique et la furtivité, mais par rapport aux différentes races elfiques et au khajiit, ils échouent. Leurs capacités spéciales sont également très spécifiques - les maladies de résister et le poison sont utiles, mais uniquement contre certains types ennemis, tandis que la respiration de l'eau est idéale à des fins d'exploration, mais aussi un peu de niche. En raison de ces facteurs,Les Argoniens sont les mieux adaptés aux versions très spécifiquesqui peut peut-être se pencher sur la joie de "Hé, je joue à un jeu de rôle Lizardman".


Breton

Les Bretons sont essentiellement des demi-elfes et font d'excellents lanceurs de sorts grâce à leur haute résistance aux énergies magiques. Leur résistance magique et leurs capacités cutanées de dragon sont d'excellentes ressources pour garder votre personnage en vie dans l'épaisseur du combat, etSi vous voulez une construction de mage pure qui privilégie la défense, il est préférable d'aller avec un personnage breton. Pour compenser leur endurance relativement basse, assurez-vous de choisir l'endurance comme l'un de vos attributs de caractère préférés.


Elfe noir

Les elfes noirs, également connus sous le nom de dunmer, sontRace la plus complète d'OblivionSi vous faites une épée de spelt-of-trades qui peut tenir le coup avec la magie et la mêlée. Ils font également des archers décents grâce à leur bonus d'élite. Avec l'ancêtre Guardian, ils peuvent amener un aide spectrale à la mêlée qui n'est pas particulièrement fort jusqu'à ce que vous vous soyez élevé, mais aide néanmoins à vous enlever la chaleur au combat. La résistance aux incendies des elfes sombres est également très utile, d'autant plus que les portes titulaires de tout le jeu qui mènent à l'oubli sont pleines d'ennemis basés sur le feu.


Elfe élevé

Les hauts elfes de l'oubli sont des lanceurs de sorts élevés et puissants qui sont un peu plus agressifs que leurs cousins ​​breton. Ils sont faibles pour tirer, geler et choc, mais avec une ampleur de 100, leur capacité de magie améliorée les maintiendra dans le combat plus longtemps que leurs homologues. Ce joli bonus +10 à la destruction fait également allusion à leur véritable objectif, qui est spécialisé dans la puissante magie des dégâts. Si cela ne vous dérange pas le vason, les hauts elfes sontle meilleur choix pour une construction de mage pure offensive,autrement dit.


Impérial

En tant que résidents humains typiques de Cyrodiil, les impériaux sont partout. Ils n'ont rien de spécial en surface, mais si vous êtes réellement intéressé par le jeu de rôle en tant que citoyen ordinaire le plus touché par les événements bouleversants de l'intrigue, cela pourrait porter ses fruits pour lancer un caractère impérial. Leur voix du trait de l'empereur, qui leur permet de charmer les cibles, est également très utile pour parler de votre façon de nos tractions, et leur bonus de discours le complète. DoncSi vous voulez parler de vos problèmes, jouez un impérial.


Khajiit

Une de mes courses de défilement d'aînés préférées, préférées,Les Khajiit sont des catfolk qui se vantent de statistiques pratiques pour les constructions voyous qui se concentrent sur les armes de mêlée. (Pour un voyou à distance, il est plus efficace d'aller avec un elfe de bois.) Eye of Night est particulièrement merveilleux pour sa capacité illimitée à vous lancer dans l'œil de nuit, ce qui vous permet de voir dans l'obscurité, rampant furtivement sur quelqu'un et subir ces précieux dégâts d'attaque. La démoralise de Eye of Fear n'est pas non plus mauvaise, même si vous ne pouvez l'utiliser qu'une fois par jour.


Nord

Nord sont des humains deSkyrim- à la fois la suite d'Oblivion que tout le monde connaît et aime, mais aussi la région la plus au nord de Tamriel. En conséquence, ils ont des attributs robustes pour la survie, comme Woad, qui leur permet de chasser le bouclier sur eux-mêmes, et Nordic Frost, qui inflige 50 points de dégâts de gel sur le coup. Pour unconstruction barbare concentrée sur la mêlée qui se concentre sur les armures lourdes et les armes lourdes, les Nord sont très bons, mais les stimulants augmentent que les Orcs obtiennent sont meilleurs.


Orc

Les ORC sont assez explicites si vous avez joué à un jeu fantastique. Dans l'oubli, c'est ce à quoi vous pourriez vous attendre, vantantDurabilité de la puissance extrême au combatgrâce àFou furieux, une compétence fantastique qui leur permet de fortifier la fatigue, la santé et la force en une seule fois. L'agilité baissera, vous laissant sensible à une échelle, mais nous espérons que vous viendrez trop vite vos ennemis pour s'en soucier. La résistance magique Orc est également décente, et leurs bonus de compétence sont meilleurs que Nords.


Protège-rouge

Je suis partiel à RedGuards depuis le jeu de 1998 souvent oublié The Elder Scrolls Adventures: Redguard. Dans l'oubli, ils ne sont pas aussi puissants que les nords ou les orques, mais ils sont toujours unGrande option de mêlée orientée vers la dextérité. Leur principale compétence est la ruée vers l'adrénaline, ce qui stimule leur agilité, leur endurance, leur vitesse, leur force et leur santé en une seule fois. Cela ne fera pas un personnage de RedGuard aussi fort que le Berserk de l'Orc, mais cela les fera certainement zipper sur le champ de bataille.


Elfe de bois

Les elfes en bois, également appelés bosmer, sont extrêmement agiles -Le choix parfait pour une construction de voleurs furtifs avec des capacités à distance. Ils commencent par le bonus de tireur d'élite le plus élevé de toutes les races, et leurs statistiques d'agilité et de vitesse peuvent monter en hauteur extrêmes si vous doublez en les maxiant tout en priorisant l'armure légère. Si vous voulez construire un personnage axé sur l'alchimie, Wood Elfe est également un bon choix, car ils commencent par un bonus d'alchimie +10, et les poisons peuvent amplifier leurs tirs de flèche.

Et c'est une enveloppe sur quelle race convient le mieux à votre personnage d'oubli. Pour en savoir plus sur la personnalisation de votre avatar, consultez nos guides sur leMeilleur chair de naissanceet lemeilleures classes prédéterminéesdans l'oubli. Si vous souhaitez que votre personnage prenne une tournure plus sombre, consultez notre guide surComment devenir un vampire, et si vous espérez simplement arrêter tous ces portails embêtants, consultez notre guide surComment fermer les portes de l'oubli. Bonne chance dans la nature sauvage de Cyrodiil!