Tous les bonus et pouvoirs d'attribut accordés par l'oubli de naissance d'Oblivion
Vous vous demandez quel est le meilleur coup de naissance dans les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered?Dans le monde de Tamriel, votre coup de naissance est la constellation dans laquelle vous êtes né. De l'apprenti au guerrier, chacune de ces combinaisons d'étoiles fournit des pouvoirs uniques, et il est à la recherche de rechercher lesquels augmentera les bons attributs pour votre personnage.
Vous choisissez votre signature de naissance au début du jeu à mi-chemin du tutoriel, alors que vous accompagnez l'empereur Uriel Septim à travers les égouts sombres. Vous pouvez sélectionner un signe de naissance initial lorsque l'empereur vous invite, et avant de quitter les égouts, on vous demande de verrouiller votre signature de naissance. Vous ne pouvez pas le changer par la suite, donc avant de prendre cette décision déterminante, met en signet ce guide et lui donner une bonne lecture. Nous classerons tous les coups de naissance dansL'aîné défile IV: OblivionRemasterisé ici, et nous révélerons également les meilleurs pour votre personnage.
Meilleurs signaux de naissance dans l'oubli remasterisé
L'oubli comprend 14 sineurs de naissance au total. Les cinq meilleurs signaux de naissance sont leMage, guerrier, dame, voleur et atronach.
Nous dénoncerons les détails sur chaque signature de naissance ci-dessous, mais pour un rapide coup d'œil sur la façon dont ces signes modifient vos attributs à Oblivion, consultez le tableau suivant:
Coup de naissance | Effets |
---|---|
Apprenti | +100 Magicka, + 100% de faiblesse à la magie |
Atrons | +150 Magicka, 50% de chances d'absorber des sorts jetés sur soi, pas de Magicka Regen |
Dame | +10 volonté, +10 endurance |
Seigneur | +15 cote d'armure, + 15% de résistance magique |
Amoureux | Paralyser l'adversaire pendant 10 secondes et perdre 120 points de fatigue (une fois par jour) |
Mage | +50 Magicka |
Rituel | Restaurer 200 points de santé (une fois par jour), Spellage de mots béni (repousse les morts-vivants pendant 30 secondes; 40 points de Magicka par casting) |
Serpent | Faire 3 points de dégâts pendant 20 secondes; guérit également le poison, dissipe 90 points et provoque 100 points de fatigue vers le lanceur (une fois par jour) |
Ombre | 60 secondes d'invisibilité (une fois par jour) |
Coursier | +20 vitesse |
Voleur | +10 agilité, +10 vitesse, +10 chance |
Tour | Ouvrez une serrure moyenne (une fois par jour), reflétez 5% des dégâts entrants pendant 120 secondes (une fois par jour) |
Guerrier | +10 Force, +10 endurance |
13. Tour
La tour donne deux plus grandes puissances - Tower Key, qui vous permet de vous lancer sur une serrure de difficulté moyenne une fois par jour, et un directeur de la tour, qui vous permet de refléter les dégâts une fois par jour pendant deux minutes. Ce n'est pas un excellent signe de naissance - le fait que Tower Key ne fonctionne que sur les verrous de difficulté moyenne le rend médiocre, et le directeur de la tour se sent également limitée par sa limite quotidienne. Les voleurs ont de meilleures options.
12. Shadow
L'ombre est une seule fois d'accouchement qui accorde 60 secondes d'invisibilité, ce qui est bien pour les personnages sournois mais pas spectaculaires. Les sorts d'invisibilité deviennent de plus en plus courants, plus vous montez en niveau, et les gens furtifs bénéficieraient probablement davantage de la prise du voleur de naissance, qui leur est sur mesure.
11. Serpent
Le serpent vous permet d'utiliser le sort de serpent plus puissant, qui peut être dépensé une fois par jour pour lancer simultanément du poison de guérison, endommager la santé, endommager la fatigue et une dissipation. Quatre sorts pour le prix d'un n'est pas mauvais du tout, mais cela coûte 100 points de fatigue. En outre, cette signature est inutile pour les personnages argoniens, qui ont déjà l'immunité du poison.
10. Seigneur
Le Lord Birthsign augmente la cote de votre armure de 15 et vous permet de résister à la magie de 15%. Il s'agit d'un signe de naissance décent pour offrir une résistance bien équilibrée aux dommages physiques et magiques, mais il semble un peu banal par rapport aux autres options exposées. Il vaut la peine de choisir si vous voulez une option de défense conservatrice, cependant.
9. Apprenti
L'apprenti accouchement vous donne un énorme coup de pouce à Magicka, qui est l'équivalent du mana dans le monde de l'oubli. Il le contrecarre en vous rendant vulnérable à la magie. En un mot, vous pouvez lancer des tonnes de sorts, mais vous pouvez également blesser une tonne par des sorts ennemis. Pas génial, donc l'apprenti se classe bas à moins que vous ne vouliez construire un lanceur de sorts «Go For Broke».
8. Ritual
Le rituel offre le cadeau de Mara, qui vous permet de restaurer la santé une fois par jour, et une parole bénie, qui vous permet de lancer des morts-vivants et de faire fuir tous les ennemis fantomatiques. Il s'agit d'un signaleur de naissance décent pour les personnages de type paladin qui aiment vaincre les morts-vivants et ont besoin d'une option de guérison rapide. Il se classerait plus haut si le cadeau de Mara permettait plus d'une seule utilisation quotidienne.
7. Steed
Le Steed offre un bonus de 20 à votre attribut de vitesse, ce qui semble un peu terne au début, mais est très utile pour les races qui ont déjà une vitesse élevée et se spécialisent dans les classes qui mettent l'accent sur la dextérité - un voyou d'elfe du bois, par exemple. Nords et Orcs, qui ont tendance à être lents grâce à toute cette armure lourde sur le dos, pourrait également être intéressé par le coursier pour un petit coup de pouce, en particulier au début de l'oubli.
6. Lover
L'amant vous donne le baiser de l'amant, ce qui vous permet de paralyser un ennemi pendant 10 secondes une fois par jour au prix de 120 points de fatigue. Vous êtes censé paralyser les gens avec un baiser, donc si vous aimez l'idée de charmants ennemis en leur faisant souffler des bêtises, c'est un signe de naissance amusant, bien qu'insentente pour la plupart des personnages. Cependant, si vous jouez en tant que personnage impérial, augmentez l'amant jusqu'au numéro un sur cette liste - l'étoile impériale de la grande puissance de l'Ouest leur permet d'absorber 100 points de fatigue, ce qui rend le baiser de l'amant extrêmement puissant.
5. Mage
Le mage est simple et propre, vous donnant +50 à Magicka. Il s'agit d'un choix conservateur de la chariot de naissance et d'un bon incontournable pour les lanceurs de sorts. Ce n'est pas un signe terriblement excitant, mais la magie supplémentaire est certainement utile au début de l'oubli.
4. Guerrier
Le guerrier est un signe de naissance solide pour les combattants de mêlée, offrant 10 points supplémentaires en force et en endurance. Rien d'extraordinaire avec celui-ci, mais vous n'avez pas besoin de fantaisie quand il s'agit de polir un réservoir. Le guerrier est infiniment utile pour un caractère nord, orc ou redguard et une grande variété de versions.
3. Lady
La dame offre de beaux boosts +10 à la volonté et à l'endurance via la capacité de bénédiction de la dame. Tout le monde peut bénéficier d'une endurance accrue, mais cela est utile particulièrement pour les constructions d'éclosion - le boost d'endurance augmentera votre survie au combat, tandis que la volonté amplifie votre régénération Magicka. Un Breton ou un Battlemage elfe sombre bénéficiera bien du choix de la dame comme signe.
2. Voleur
Le voleur fait notre choix pour l'un des meilleurs signes de l'oubli grâce à un bonus de +10 prête à trois attributs utiles - l'agilité, la vitesse et la chance, qui est l'une de ces statistiques difficiles à élever dans l'oubli, mais qui fait beaucoup de soulèvement en coulisses. La chance au-dessus de 50 fait que les événements se déroulent en votre faveur, et un +10 supplémentaire ira loin pour influencer les modificateurs cachés derrière toutes vos compétences, les heurtant très légèrement dans des situations clés. Pour un personnage voyou, c'est essentiel.
1. ATRONACH
L'Atronach est un signe de récompense élevé à risque élevé. Vous commencez le jeu avec un boost de Magicka permanent de +150, ce qui augmente immédiatement votre potentiel de lancement de sorts à travers le toit. Vous gagnerez également 50% d'absorption des sorts, vous permettant potentiellement de retrouver Magicka après que les magies ennemies vous aient frappé. Cependant, vous êtes également frappé par l'effet Magicka ralentissement, ce qui signifie que vous ne pouvez pas régénérer Magicka par des moyens normaux. En fin de compte, c'est un fantastique starsign for Devil May se soucient des joueurs qui ne se soucient pas de patauger dans la mêlée et de sucer l'énergie des sorts ennemis. C'est très amusant.
Cela termine notre aperçu de tous les coups de naissance dans les rouleaux d'Elder: Oblivion Remastered, et ceux qui fonctionnent le mieux pour la plupart des versions. Pour en savoir plus sur la personnalisation de votre avatar, consultez nos guides sur lemeilleures classes prédéterminéesdans l'oubli. Si vous souhaitez que votre personnage prenne une tournure plus sombre, consultez notre guide surComment devenir un vampire, et si vous espérez simplement arrêter tous ces portails embêtants, consultez notre guide surComment fermer les portes de l'oubli. Bonne chance dans la nature sauvage de Cyrodiil!