En tant quePont de vapeurjeu, je préfère déjàThe Elder Scrolls IV: Oblivion Remasteredà l'oubli original, et pour des raisons reflétant pourquoi le pont lui-même bat encore plus récent et plus rapide: la performance pourrait être plus bas mais tout, comme le dirait Toddy H lui-même,fonctionne juste. Passez deux minutes misérables à essayer de trouver une configuration de contrôleur personnalisée qui rend le pouce à travers les menus d'Og Oblivion, même à distance, et vous apprécierez d'autant plus comment le remaster gélient avec le pont de vapeur.
Cela dit, ses visuels de 2025 présentent un défi relativement distinct. Offrez-vous trop avec enthousiasme dans leur éclairage de fantaisie et les plis Facial Patrick Stewart hyper-détaillés, et le matériel du pont de vapeur est rapidement dépassé. Mais, déposez les paramètres graphiques sur leur plus bas, et Oblivion Remastered ressemble simplement à des fesses, au point de saper le point de tout le truc «remasteré». La solution: un mélange sain et équilibré de paramètres bas et moyens, que vous pouvez trouver plus loin au cas où vous ne voudrez pas exécuter vos propres expériences d'essai et d'erreur sur la façon dont le rendu de la brousse cyrodiilienne affecte les fromération.
Avant d'arriver à l'écran des options, Mind, vous devrez trouver de la place pour Oblivion Remastered sur votre pont de vapeur, et ce n'est pas une tâche facile si vous possédez l'un des plus petits. Toutes ces rides à haute résolution donnent au remaster une empreinte de 119 Go, près de vingt fois plus large que le jeu original de 6 Go, alors j'espère que vous emballez (ouavoir mis à niveau) au moins un SSD de 256 Go.
La meilleure nouvelle est que sinon, l'oubli remasterisé est agréablement exempt de frottement de pont de vapeur. Le schéma de contrôle par défaut est, encore une fois, des kilomètres mieux que ce que vous pouvez attendre de l'ancien objet, avec un support de jeu de jeu approprié en plus de l'interface utilisateur généralement intelligente. La résolution native 1280x800 est à la fois prise en charge et définie automatiquement, et tout évolue suffisamment intelligemment pour que les valeurs les plus dinkes de statistiques restent lisibles sur l'écran 7 pouces. J'ai vu pire surdurée de vie de la batterie, aussi - il a drainé un pont de vapeur LCD entièrement chargé en 1h 29m, ce qui est à quelques minutes de moins queSkyrim, mais plus longtemps que les autres RPG romesablesDéclaréetChamp étoile.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Steam Deck Paraming Guide
Ne vous laissez pas berner par l'ouverture, une escapade graphiquement facile à travers les égouts: se prolonger à travers les forêts feuillues et à travers les collines tentaculaires de Cyrodiil en général étirera les compétences de rendu du pont de vapeur. Ayant testé un ensemble complet de paramètres bas et de plus bas niveau, un 30 images par seconde entièrement fiable n'est même pas possible, bien que cela ait autant à voir avec les problèmes de bégaiement bien documentés du moteur 5 Unreal qu'avec l'APU du pont.
Vous pouvez cependant vous rapprocher. Mon analyse comparative m'a conduit à la combinaison des paramètres suivants, quien généralme fournit au moins 30 images par seconde dans le monde et jusqu'à 60 images par seconde dans des grottes et des donjons serrés.
- Blur de mouvement:Désactivé
- Réflexions d'espace d'écran:Désactivé
- Afficher la qualité de la distance:Faible
- Qualité des effets:Faible
- Qualité du feuillage:Moyen
- Qualité de l'ombre:Faible
- Qualité de l'éclairage mondial:Faible
- Qualité de texture:Moyen
- Qualité de réflexion:Faible
- Qualité de post-traitement:Moyen
- Qualité des cheveux:Faible
- Qualité de tissu:Moyen
- Lumen Hardware RT:Désactivé
- Lumen Software RT Qualité:Faible
- Technique de mise à l'échelle:FSR
- Mode FSR 3:Performance
- Génération FSR 3:Désactivé
Bien que cette liste implique des coupes raides, et plus d'une petite poussée deFSR 3, échanger certains des effets moins visuellement impressionnants vous permet de garder autant de richesse supplémentaire du remaster qu'un cadres jouable peut permettre. Les textures et le feuillage, en particulier, semblent radicalement mieux que leurs faibles équivalents. Pendant ce temps, la qualité de l'ombre et l'éclairage mondial pourraient à la fois baisser un niveau supplémentaire, jusqu'à la plus basse, mais leurs paramètres bas sont suffisamment bons sur les performances tout en ajoutant des charges plus de détails d'éclairage que l'option Rock-Bottom.
Le résultat est, bien sûr, un compromis. Pourtant, je vais prendre des graphismes partiellement hachés sur des commandes douteuses, Bodgy en un clin d'œil, un remaster ou non.