Was ich denke: Deponia

Mülldeponieerscheint heute – das neueste Abenteuer des deutschen Entwicklers Daedalic Entertainment. Wird es sich auf einem Planeten aus Müll als großer Müllhaufen oder als Diamant im Misthaufen erweisen? Sie können es nicht ablehnen, es herauszufinden – ich verspreche Ihnen, es wird keine Zeitverschwendung sein. Hier ist, was ich denke:

Ich weiß, dass ich mich falsch an die Abenteuer der 90er erinnere. Ich weiß das, weil ich sie immer wieder gespielt habe, und entweder können die Spiele mit der Zeit nachlassen, oder sie sind meist nicht annähernd so großartig, wie ich mich erinnere (mit Ausnahme der wenigen LucasArts-Spiele). Und doch ist es so schwer, einen modernen Punkt nicht zu messen und auf die nahezu fiktive Erinnerung der Vergangenheit zu verweisen.Mülldeponieist allen Berichten zufolge genauso gut wie viele Abenteuer von damals. Und nach den gleichen Berichten hat es dieselben Probleme, die wir gerne vergessen. Das und die mittlerweile bekannten Probleme bei der Übersetzung aus dem Deutschen.

Allerdings ist es so gut wie unmöglich, sich nicht für ein Spiel zu erwärmen, das mit einem Lied beginnt. Von Daedalic, denen, die uns das Schöne gebracht habenGeflüsterte Welt, und das nicht so schönEdna & HarveyDeponia liegt stilistisch irgendwo dazwischen. Sie spielen Rufus, einen egoistischen und faulen Mann, der entschlossen ist, einen Weg aus dem Müllplaneten Deponia zu finden, der nicht ganz so niedlich und märchenhaft ist wie ersterer und den etwas aggressiveren Humor des letzteren teilt.

Es ist eine völlig normale Point-and-Click-Angelegenheit: Sammeln Sie verschiedene Inventargegenstände, die jeweils hinter Dialogen und Rätseln verborgen sind, um ein größeres Problem zu lösen. Wenn Sie das tun, schreitet die Geschichte voran und Sie wiederholen. Und wie zu erwarten ist, ist das Spiel vollgepackt mit exzentrischen Charakteren, Dutzenden von Gegenständen, die man stehlen und für andere Gegenstände verwenden kann, und einer Menge Witze.

Und es trifft einigermaßen oft zu. Trotz Übersetzungsproblemen – und davon gibt es viele – hat mich das Spiel einige Male zum Lachen gebracht, und einige der Rätsel waren zwar keineswegs originell, stellten aber eine echte Herausforderung dar. Andererseits war dies bei einigen auch nicht der Fall. Und leider kamen die meisten davon im zweiten (und längsten) von vier Akten zusammen.

Es ist immer schwer zu sagen, wie sehr der Übergang vom Deutschen zum Englischen gelitten hat. Es ist ganz klar, dass enorme Teile des Dialogs viel zu wörtlich übersetzt wurden, als wären sie mit Google Translate vollgestopft, und am Ende steht völliger Unsinn. Als ich zu Beginn des Spiels eine Schachtel öffnete, sagte man mir: „Puh, in dem Schrank sah es viel heller aus.“ Es gab keinen Schrank. Ich hatte den Deckel einer Kiste geöffnet. Irgendwann legte ich einen entleerten Ballon in einen Ofen (die richtige Lösung war natürlich, den Ballon aufzublasen) und mir wurde wahnsinnig gesagt: „Hehe, der schmeckte sowieso nach Fensterkitt.“ Am verwirrendsten war es vielleicht gegen Ende, als man mit der leuchtenden Zuckerwatte auf einen anderen Gegenstand im Inventar klickte und hörte: „Ich schätze, das Auge muss heute Abend auswärts essen, wenn es zufrieden sein will.“

Das sind extreme Momente, aber das Gefühl, dass man die Worte nicht so hört, wie sie gemeint waren, ist ziemlich allgegenwärtig und lässt einen – wie es immer bei Daedalic-Spielen der Fall war – oft denken: „Oh, ich verstehe, sie haben es gemeint.“ ..“ anstatt nur über den Gag zu lachen. Verrückte Übersetzungen machen einige der Rätsel völlig verwirrend, eines handelt von einem „lila Muff“, der nichts mit der mir bekannten Bedeutung des Wortes zu tun hat. Glücklicherweise ist die Stimmenbesetzung wirklich stark, und auch wenn sie mit schwierigen Dialogen zurechtkommen, machen sie im Großen und Ganzen einen tollen Job.

Aber dieser zweite Akt ist wirklich ein Dorn im Auge. Wenn Sie eine große Anzahl von Schauplätzen auf einmal öffnen, haben Sie zu Beginn eine beängstigende Anzahl an Optionen, alle Rätsel der Handlung werden auf einmal auf Sie abgewälzt und Sie müssen die Dinge oft in der falschen Reihenfolge lösen. Das Fehlen einer erzählerischen Richtung und einer logischen Verknüpfung eines Rätsels mit dem nächsten führt dazu, dass man zu oft auf der Strecke bleibt, und eine Komplettlösung ist weitaus unterhaltsamer, als stundenlang nach der einen unbekannten Aktion zu suchen, die man verpasst hat. Es gibt zwei Rätsel, bei denen ich selbst nach dem Schummeln, um sie zu überwinden, immer noch keine Ahnung habe, wie sie möglicherweise logisch hätten gelöst werden können.

Und das ist alles sehr schade, denn danach nimmt das Spiel einen viel sinnvolleren linearen Verlauf und die Komplettlösung war nicht noch einmal nötig. Was jedoch nicht verschwindet, ist der leicht unangenehme Ton, der entsteht, wenn man einen weiteren Antihelden spielt.

Rufus ist im Grunde ein Idiot. Obwohl der Großteil seines offensichtlichen Sexismus einfach auf Faulheit zurückzuführen ist, verstehe ich wirklich nicht, dass so viele deutsche Abenteuer einen so unsympathisch darstellen wollen. Unhöflich zu allen und mit einem aufgeblähten Selbstwertgefühl macht es nicht viel Spaß, die meiste Zeit er zu sein. Und obwohl es zu einem späteren Zeitpunkt einen Wiedergutmachungsversuch gibt, ist dieser nicht sinnvoll. Dies wird auch dadurch nicht unterstützt, dass die Geschichte des Spiels sich auf den Versuch konzentriert, ein vom Himmel gefallenes Mädchen zu „erwischen“, ein bewusstloses Mädchen, über dessen „Erlangung“ die Männer der Stadt streiten. Die einzige andere Frau im Spiel (wenn man den Postmeister/die Postmeisterin nicht mit einbezieht, eine Cross-Dressing-Parodie, deren Stimme ständig zwischen Falsett und dröhnendem Schläger schwankt) ist Rufus‘ Ex-Freundin, die dazu da ist, zu nörgeln, unangenehm zu sein und es schließlich zu sein gegen ihren Willen unter Drogen gesetzt. Es ist nicht gerade erleuchtet.

Der Kunststil erinnert zwar an den von „Edna & Harvey“, ist aber weitaus besser. Das sieht aus wie die Arbeit eines erfahrenen Cartoon-Studios und nicht wie Kritzeleien in jemandes Englisch-Übungsheft. Und die Animationen sind wirklich großartig – da wurde viel Mühe investiert, ebenso in die vielen üppigen Kulissen. Dies wird durch einen fantastischen Soundtrack noch verbessert, die Art von Melodien, die man am liebsten im Hintergrund laufen lässt.

Es ist also wieder einmal ein deutsches Abenteuer, das frustriert, weil es fast großartig ist, aber oft hinter dem Guten zurückbleibt. Die Geschichte geht offenbar nur davon aus, dass wir uns mit Himmelselfen-Roboterfrauen auskennen, die entfernbare Erinnerungen haben, und geht davon aus, dass uns völlig ungelöste (und dennoch endlos eingehämmerte) Geschichten über abwesende Väter egal sind. Für jedes Rätsel, das auf der Nase liegt, gibt es ein anderes, das ungeklärter Unsinn ist. Und trotz all des Lachens gibt es ebenso viele verwirrende Zeilen mit Kauderwelsch. Aber es ist wunderschön präsentiert und bis auf ein paar fehlerhafte Elemente und eine Zeile auf Deutsch ist es ein liebevoll gestaltetes Spiel in einem Genre, in dem so viele so schäbig sind. Ich denke, insgesamt habe ich mehr Zeit damit verbracht, frustriert als unterhalten zu werden, und vielleicht zu viel Zeit irgendwo dazwischen.