Es ist wirklich erst drei Monate her, seiterster Teil der Deponia-Trilogiewurde freigelassen. Als deutsches Point-and-Click-Adventure von Daedalic schaffte es es, auf der Grenze zwischen anständig und frustrierend zu schwanken und machte seine größten Fehler größtenteils durch ein paar lustige Rätsel, eine anständige Sprachausgabe und eine Menge Lacher wett. Was ist also dieses Mal mit einer Fortsetzung?Chaos auf Deponia? Folgendes denke ich:
Nein. Dieses zweite, kürzere Abenteuer leidet teilweise unter dem Mittelepisodensyndrom und ist teilweise einfach nur ein allgemein schlechteres Spiel. Es konzentriert sich weitgehend auf die Fehler des ersten Spiels und auf wenig anderes.
Die Geschichte handelt von einem Müllplaneten namensMülldeponie, über dem eine idyllische Stadt namens Elysium schwebt. Rufus ist ein unbeliebter Verlierer, Teilzeit-Erfinder und der Mann, der daran glaubt, Deponia vor der Zerstörung durch die bösen Organon-Elysium-Bewohner zu retten, die den Planeten in die Luft jagen wollen. Im ersten Spiel traf Rufus auf Goal, eine Art Roboter-Elfendame, deren Kopf wichtige Codes für irgendetwas enthielt. Er plapperte ein bisschen herum, traf einen Erzfeind namens Cletus und dann war es irgendwie vorbei.
Diesmal geht es weiter, Rufus und Goal sind zurück auf Deponia, dieses Mal auf einer schwimmenden Schwarzmarktinsel, und versuchen erneut zu fliehen. Doch schon früh wird Goals Persönlichkeitsmodul in drei Teile geteilt, wodurch Goal zu drei verschiedenen Charakteren wird, die im selben Körper austauschbar sind. Es sollte Heiterkeit entstehen.
Der größte Fehler, den das erste Spiel gemacht hat, war ein aufgeblähter zweiter Akt, der an einem viel zu weitläufigen Ort angesiedelt war, mit zu vielen auf einmal geöffneten Rätselketten und wenig Anleitung, was man tun sollte. Auf beiden Seiten dieses Abschnitts war es größtenteils eine anständige Zeit, obwohl es mit Übersetzungsproblemen zu kämpfen hatte. Verblüffenderweise spielt sich dieses Mal der Großteil des Spiels an einem Ort ab, der noch weitläufiger, noch uneinheitlicher miteinander verbunden und noch verschleierter ist. Es gibt keine elegante Vorstellung der Schauplätze und keine langsame Verbreitung, wie es bei den besten Abenteuern der Fall ist. Stattdessen bekommt man einen großen Stapel verschiedener Orte voller lächerlich obskurer Rätsel geboten, die miteinander verbunden sind, ohne dass es einen zusammenhängenden Weg gibt.
Die Animation bleibt genauso großartig wie im ersten Teil und die Sprachausgabe ist durchweg stark. Aber dieses Mal sind ihre Dialoge weitaus schlimmer, und auf jede nette Zeile („Vorsicht ist etwas für Leute, die keine Überraschungen mögen“) gibt es ein Dutzend, die absolut keinen Sinn ergeben. Der Blick auf eine Figur ruft die Antwort hervor: „Wer hätte gedacht, dass sich unter dieser rauen Außenseite so ein lächerlicher Sofabezug befindet.“ Richtig, ich verstehe.
Schlimmer als der deutsche Kauderwelsch ist leider der Ton, der hier vorgegeben wird. Ich bedauerte, dass im ersten Spiel ein weiterer unsympathischer Idiot als spielbarer Charakter eingesetzt wurde, und murrte, dass es bis auf seltsame Anspielungen auf einen abwesenden Vater keine Anzeichen für einen Weg zur Erlösung gab. Diesmal bleibt Rufus ein eintöniger Trottel, ohne erzählerischen Fortschritt in irgendeine Richtung, und die Vaterfigur wird mit einem Wimmern enthüllt, das keinerlei Wirkung hat. Selbst als Rufus herausfindet, dass sein grausamer Vater möglicherweise nicht einmal sein Elternteil ist, macht er weiterhin nur ermüdende Randbemerkungen und belangloses Geschwätz.
Und der verschleierte Sexismus des vorherigen Spiels ist dieses Mal weitaus weniger zögerlich. Goal – die im ersten Spiel größtenteils bewusstlos war und um ihr Eigentum kämpfte – hat ihren ohnehin schon hauchdünnen Charakter in drei Bestandteile zerlegt: Baby, Spunky und Lady. Denn das ist es, was eine Frau ausmacht. Baby ist naiv und erfreut, Spunky ist brutal und unhöflich und Lady ist zimperlich und immer noch unhöflich. Die beiden letztgenannten sind völlig austauschbar. Es scheint nicht übertrieben zu sein, zu erwarten, dass es hier zumindest den Versuch gegeben haben könnte, etwas Schlaues zu schaffen, vielleicht ein Es, ein Ego und ein Über-Ich, aber stattdessen sind es nur drei Stereotypen einer schnippischen Frau. Ein Höhepunkt am Ende des Spiels ist die Aussage von Rufus: „Du hast Glück, dass ich keine Frauen schlage.“ Hübsch.
Aber Frauen müssen sich keine Sorgen darüber machen, ausgegrenzt zu werden. Auch Blinde und Geisteskranke werden auf beunruhigende Weise verspottet. Und Menschen mit Sprachbehinderungen – in enormer Länge. Eines der schrecklicheren Rätsel erfordert, dass Sie einer Gruppe von Rebellen, angeführt von einem Mann mit skandinavischem Akzent und einer Reihe starker Lispeln, eine lange, ermüdende Rede über einige Pläne halten. Rufus findet dasurkomisch! Aber er wird Ihre Rede zusammenfassen, also müssen Sie die Sätze auswählen, die er nicht undeutlich macht, damit Rufus nicht das Publikum verliert, indem er den Kerl auslacht. Seltsamerweise wechselt dieser Mann, wenn er die „richtigen“ Zeilen spricht, auch zu einem englischen Akzent – ich habe keine Ahnung, was das bedeuten sollte.
Es sind zwar ein paar nette Ideen drin, aber sie gehen im Durcheinander unter. Bei einem Rätsel muss man die Spieleinstellungen selbst anpassen, was eine verdammt brillante Idee ist. Aber selbst dies wird dadurch verdorben, dass es nur ein weiteres Beispiel für eine richtige Lösung ist, die nur zu einem weiteren stumpfen Hindernis und nicht zu einem Gefühl der Belohnung führt. Wenn sich selbst die besten Erfolge wie Misserfolge anfühlen, lösen Sie Ihre Rätsel nicht richtig.
Es macht den dümmsten Fehler, den eine mittlere Episode einer Trilogie machen kann, nämlich, dass es ihr nicht gelingt, die Geschichte sinnvoll voranzutreiben. Eine Art Offenbarung gegen Ende ändert eigentlich nichts, und man endet dort, wo man begonnen hat, mitten im Nicht-Handlungsland. Es fühlt sich wie Füllmaterial an, denn es ist Füllmaterial, obwohl darin eine Fülle neuer Charaktere herumflattert. Und wenn dieses Flattern eher frustrierend ist als Spaß macht, fühlt es sich überaus überspringbar an. Vielleicht bringt der dritte Teil alles zusammen, erkennt das Potenzial der ersten Episode und liefert uns eine zufriedenstellende Geschichte. Aber es ist schwer vorstellbar, dass man, selbst wenn es so wäre, niemandem empfehlen würde, dieses Spiel zu überspringen, wenn man das Ganze durchspielt.