Warhammer 40000: Space Marine 2 macht Schwierigkeitsänderungen rückgängig, die den Kampf gegen Xenos „intensiv und stressig“ machten

Die Entwickler vonWarhammer 40.000: Space Marine 2haben ein Update für den Third-Person-Shooter veröffentlicht, das viele schwierige Schwierigkeitsänderungen aus einem früheren Patch rückgängig macht. Es stellte sich heraus, dass die Erhöhung der Spawn-Rate der bösartigen Tyrannid-Bösewichte in allen Schwierigkeitsgraden bei den fleischigen Mordjungen des Imperiums nicht gern gesehen war. Und diese Änderung war nicht die einzige, die für so viel Unruhe sorgte, dass sie übereilte Neukalibrierungen seitens Sabre Interactive rechtfertigte.

Letzte Woche,Patch 4.0Für das Actionspiel wurde neben einer neuen Operationskarte (den wiederspielbaren Koop-Mehrspielerausflügen des Shooters) ein „tödlicher“ Schwierigkeitsgrad eingeführt. Außerdem wurde ein Modifikator geschaffen, der die Spieler dazu zwang, nahe beieinander zu bleiben oder einer schnellen Vernichtung ausgesetzt zu sein. Durch die generelle Erhöhung der Anzahl der spawnenden Gegner, um den Hardcore-Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, wurden auch alle niedrigeren Schwierigkeitsgrade schwieriger. Der neue Schwierigkeitsgrad sollte eine Strafe sein, aber schon damals waren sich Sabre unsicher über die Änderungen, die sie einführten.

„Insgesamt werden diese Änderungen den Operationsmodus schwieriger machen, aber es ist schwierig, daran zu messen, wie viel“, heißt es in den vorherigen Patchnotizen. „Wir werden diese Änderungen weiterhin beobachten und die Ausgewogenheit des Betriebsmodus weiter anpassen. Dies ist nicht die letzte Änderung.“

Sie hatten nicht Unrecht, vorsichtig zu sein. Nach dem Patch waren einige Spieler so verärgert, dass sie das Gamer-Äquivalent von Hundekot in einer Tüte vor der Haustür liegen ließen. Innerhalb einer Woche nach Veröffentlichung des Patches häuften sich über 2700 stinkende Steam-Bewertungen (im Vergleich zu etwa 340 negativen Bewertungen pro Woche). vor dem Patch). Das allgemeine Gefühl war, dass die Operationen selbst bei leichteren Schwierigkeiten frustrierender geworden waren.

Heute haben die Entwickler die Dinge neu ausgerichtet. Indie Hinweise zu Patch 4.1, legt der Entwickler seine Gründe für die vorherigen Änderungen dar und gibt Einzelheiten zum Rollback an. Hauptsächlich wurde die Spawnrate der Feinde verringert. Aber auch im Schwierigkeitsgrad „Rücksichtslos“ wurde die Rüstung erhöht, der Schaden für Bolzenschussgeräte wurde erhöht und KI-Soldatenknospen fügen Bossen jetzt viel mehr Schaden zu. Darüber hinaus wurde der Modifikator „Enge Formation“, der es Spielern erschwerte, weit weg von Koop-Freunden zu wandern, um alleine Scharfschützen zu schießen, vollständig entfernt. Ein erheblicher Fehler, der Ihre Rolldistanz verkürzte, wurde ebenfalls behoben.

„Ihr Feedback hat deutlich gemacht, dass das Spiel auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden intensiver und stressiger geworden ist, und das war nie unsere Absicht“, sagte Spieldirektor Dmitriy Grigorenko in einer Nachricht an die Spieler. „Wie ich persönlich in Interviews betont habe, dreht sich bei Space Marine 2 alles um die Machtphantasie, und Patch 4.0 hat sich für viele von euch negativ darauf ausgewirkt. Aus diesem Grund nehmen wir diese Änderungen zurück.“

„Die wichtigste Erkenntnis für mich persönlich ist, dass ich vergessen habe, dass das Spiel, sobald es herauskommt, nicht mehr ein Spiel der Entwickler ist. Es gehört in erster Linie Ihnen.“

Als ich unsere schriebRezension zu Space Marine 2, mein größter Kritikpunkt am normalen Schwierigkeitsgrad war nicht die Anzahl der Feinde an sich (obwohl sie manchmal überwältigend war). Ich hasste die Zoanthropes einfach. Diese schwebenden Fernangreifer stärken alle anderen Feinde um sie herum und zwingen Sie, in den Himmel zu schießen, ohne die geschäftigen Menschenmengen am Boden zu ignorieren. Es sind Insektenscheißer. Aber können Sie es glauben, auch diese werden im neuesten Patch behoben.

„Der Kampf gegen Zoanthropen wird oft als Quelle der Frustration beschrieben“, sagte Grigorenko. „Neben den Änderungen am KI-Direktor schwächen wir auch die Wirksamkeit seiner Schilde ab, um diese Frustration etwas zu lindern.“