Volumen[offizielle Seite] ist ein Third-Person-Science-Fiction-Stealth-Spiel, in dem Sie einen kleinen Kerl durch labyrinthartige Levels im VR-Stil führen und Wachen mit Verstand und technischen Spielereien ausweichen, mit dem Ziel, die gesamte Beute zu ergattern und wieder herauszukommen . Es ist jetzt draußen.
Ich hoffe, Mike „Thomas Was Alone“ Bithells neues Spiel hatte nicht darauf gehofft, durch die Einstellung einer prominenten Synchronsprecherin jeglichen „Leiser-die-“-Gags zuvorzukommen, denn leider dauerte es nicht lange, bis ich anfing, Dinge stumm zu schalten.
Ich werde zunächst die Beschwerden über die Präsentation aus dem Weg räumen und mich anschließend der heimlichen Seite der Dinge zuwenden, unbelastet von wohl oberflächlichen Gemeckern. Der Kern dieses Action-Stealth-Titels ist größtenteils stark, aber klanglich versucht er, viel zu viel auf einmal zu sein: lustig, dramatisch, intim, politisch, respektlos, zeitgemäß ... Es ist das kleine Spiel, das sein will WIRKLICH GROSS, aber ich wünschte, es würde sich erlauben, klein zu sein. Die Promi-Stimmenbesetzung ist ein Beispiel für diese Dichotomie: Sie bringen Andy „Gollum“ Serkis mit Charlie McDonnell von YouTube zusammen, der vielleicht der süß lächelnde Junge ist, den mehrere hunderttausend Mädchen und Jungen gerne mit nach Hause nehmen würden, um sie zu bemuttern, aber Ich fürchte, er ist kein versierter Schauspieler.
Seine angenehme, aber ablenkend schwerelose Respektlosigkeit schien nicht zum Volume-Protagonisten Locksley zu passen, einem Hacker/Dieb/Revolutionär, der entschlossen ist, den totalitären Cyberstaat von Serkis‘ Charakter zu Fall zu bringen, und obwohl er eindeutig enthusiastisch ist, wirken viel zu viele Zeilen flach und unprobt. Zu seiner Verteidigung: Serkis schneidet als böser Oberherr Gisborne (ja, das ist alles sehr Robin Hood-inspiriert) nicht viel besser ab: Er befindet sich im völlig zischenden Panto-Bösewicht-Modus, aber obwohl er seine Anwesenheit spürbar macht, klingt er oft so, als ob er es wäre Zeitvertreib vor einem Brunch-Date mit JJ Abrams. Pausen und Aussprachen sind an der falschen Stelle angebracht, als ob dies sein erstes und einziges Durchlesen der Skripte wäre.
Der vielleicht wenig überraschende Herausragende ist Danny Wallace, der lakonische „Yes Man“-Autor, der auch den Erzähler in „Thomas war allein“ spielte, sowie den bissigen Hacker-Man in verschiedenen „Assassin's Creeds“. Er hat Erfahrung in solchen Dingen, und das zeigt sich sehr deutlich in seiner Leistung als zunehmend heldenhafter (oder ist er usw.) KI/Erzähler/Lehrer Alan.
Anfangs hatte ich das anders gedacht: Er fängt an, höhnisch und gelangweilt zu klingen, als ob er entschlossen wäre, das Misstrauen aller gegenüber einem Mann mit so einem Haarschnitt zu beweisen, aber zunehmend findet er seinen Groove und verleiht Volumes unmenschlichem Charakter die dringend benötigte Menschlichkeit . Es ähnelt stark der Danny-Wallace-Performance, aber er ist der einzige Schauspieler, der nicht das Gefühl hat, aus einem anderen Kontext hierhergeflogen zu sein.
Natürlich ist alles sehr humorvoll, was den schmerzhaft dramatischen Soundtrack, der mich anschaut, ich bin wie Deus-Ex, umso unpassender macht. Ich habe die Musik nach einer halben Stunde abgeschaltet und nie zurückgeschaut, nicht weil sie schlecht war (unter diesen Umständen ist das in Ordnung), sondern wegen des schnellen Wechsels zwischen britischen Jungs, die selbstlose Witze austauschten, und der Art von Musik, die man normalerweise hört Die Verbindung mit Tom Cruise, der eine Rakete in die Sonne steuerte, machte Volume ein wenig lächerlich.
In seiner Geschichte versucht auch Volume, alles auf einmal zu erledigen. Es möchte die kleine, süße Geschichte von Alans wachsendem Bewusstsein sein (in mancher Hinsicht sehr an Thomas angelehnt), es möchte ein Kommentar zum Ansichtenwahn der YouTube-Generation sein, es möchte dystopische Science-Fiction über eine KI sein Krieg und es will britische Komödie seinTM.
Der Schreibstil ist anständig und sporadisch witzig, wenn auch manchmal funktional, übermäßig anfällig für lauwarmes Durchbrechen der vierten Wand und mit ein paar ablenkenden Grammatikfehlern auf den Missionsbesprechungsbildschirmen. Unglücklicherweise lässt der thematische Versuch, so viel zu tun, wenig Raum, um die zentrale Idee zu rechtfertigen, die darin besteht, in einer VR-Simulation der Häuser reicher Leute herumzuschleichen und Edelsteine zu stehlen. Es gibt Gründe, aber sie klangen für mich falsch, und dass die Präsentation immer pseudo-hologrammartig mit gedämpften Farben und eckigen Robotern ist, bedeutet, dass das Spiel selbst Schwierigkeiten hat, die diskutierten größeren menschlichen Anliegen zu unterstützen.
Mein größter Kritikpunkt an „Volume“ ist, dass man den Eindruck hat, dass alle Story- und Charakteraspekte im Nachhinein um ein bereits bestehendes Stealth-Spiel-Setup herumgedrängt wurden, ohne dass es zu einer sinnvollen Verknüpfung kam. In gewisser Weise ist es nicht fair, es mit „Thomas war allein“ zu vergleichen, weil sie so unterschiedlich sind, aber es ging darum, dass die Erzählung die Mechanik zu etwas mehr erhob, als sie war, weil sie für das gesamte Erlebnis so wichtig war. Der minimalistische Kunststil von Volume versucht eindeutig, etwas Ähnliches zu erreichen – d (zumindest sein Schauspieler) hat ernsthafte Schwierigkeiten, alles auf seinen stacheligen Schultern zu tragen.
Und so hatte ich eine bessere Zeit, da Musik und Stimmen gezielt stummgeschaltet oder zumindest ignoriert wurden. Ich fühlte mich frei, Volume als das zu spielen, was es wirklich ist: ein stilisiertes, einfaches, aber manchmal flexibles Stealth-Spiel, in dem man durch Labyrinthe navigiert, allen Konflikten aus dem Weg geht, sich jedes Juwel in jedem Level schnappt und sich dann auf den Weg zu einem Ausgang macht. Jede der mehreren Dutzend Missionen dauert nur ein paar Minuten, wenn Sie es richtig machen, aber wenn Sie nicht gut geübt sind, müssen Sie damit rechnen, dass Sie für jede einzelne etwa 10 Minuten aufwenden und an relativ großzügig platzierten Kontrollpunkten wieder auftauchen, wann immer Sie gejagt werden unten durch eine Wache oder einen Turm. Das ist nicht Hitman: Es bedarf keiner Perfektion oder Strafen, um entdeckt zu werden. Das einzige Ziel besteht darin, alles zu bekommen und rauszukommen, mit allen Mitteln oder mit allen Mitteln, aber wenn Willkür wichtig ist, zeigen die Anzeigetafeln, wie schnell Sie den Streich im Vergleich zum Rest der Welt oder nur zu Ihren Freunden geschafft haben.
Ich habe es auf ein paar Ebenen unter die Top 5 geschafft, nur weil die Spielerbasis vor der Veröffentlichung winzig war, und ich sage das nicht, um zu prahlen, sondern um meine Freude darüber zu teilen, dass ich das mehr durch panisches, aber instinktives Sprinten als durch mechanische Präzision geschafft habe. Es ist das, was mich an Volume am meisten anspricht: das routinemäßige Verhalten seiner Roboterwächter und strategisch platzierten Kontrollpunkte auszunutzen, um atemlose Selbstmordversuche durchzuführen. Solange zum Beispiel Ihr Fuß die Sicherungspunktlinie überschreitet, während Ihr Rücken durch den Laser zermatscht wird, zählt es. Wenn Sie wieder erscheinen, sind die Wachen wieder an Ort und Stelle, aber Sie sind ihnen voraus. Oder das Auslösen eines Alarms führt dazu, dass alle Wachen an Ihnen vorbeisprinten, während Sie sich verzweifelt hinter eine Säule ducken und ein offenes Tor zum Ausgang hinterlassen. Schön.
In Levels, die Flexibilität statt reiner Schlüssel-in-Schloss-Lösungen ermöglichen, ist Volume aufregend und befriedigend, wie das Stealth-Spielzeug, bei dem der Spaß an erster Stelle und die Präzision an zweiter Stelle steht, meiner Meinung nach sein soll. So richtig wird es erst nach etwa einem Drittel der Strecke – meiner Erfahrung nach gut fünf Stunden oder so, je nachdem, wie sehr man sich mit dem Thema befasst und wie gut man darin ist und inwieweit man es kann Mein Magen hört immer wieder die gleichen paar eingemachten Whoops-a-Daisy-Zeilen von Locksley und Alan.
Wenn es weniger flexibel und entschiedener rätselhaft ist, wie es häufig im ersten Drittel und später eher sporadisch der Fall war, gefiel es mir weitaus weniger. Man muss die Zeit für Läufe genau bestimmen oder ein Geräusch erzeugendes Gerät verwenden, nur um einen Wachmann gerade lange genug an den richtigen Ort zu schicken, so etwas in der Art. Diese Levels sind Mana für Perfektionisten, aber sie sind nicht die Art des schnellen Denkens, die ich persönlich aus der Tarnung bevorzuge, sei es das heftige Laufen in der HockeDeus Ex: Menschliche Revolution, das komische Experimentieren vonMit vorgehaltener Waffeoder die Strategie, den Atem anzuhaltenMetal Gear Solid.
Auch hier muss ich sagen, dass „Volume“ regelmäßig zwischen Rätsel-Stealth und adaptivem Stealth wechselt, aber es kam oft vor, dass ich durch die Zähne zischte, weil ich die gleichen Abschnitte immer wieder wiederholte (was auch bedeuten kann, dass man einige nervtötende Dialogabschnitte hört). mehrmals). Ich würde versuchen und scheitern, die genaue Abfolge der Bewegungen und Aktionen zu erkennen, die erforderlich sind, um zum nächsten Kontrollpunkt zu gelangen, oder ich würde versehentlich über eine Ecke mit lautem Gelände stolpern, weil die feste Kamera die Tiefenwahrnehmung beeinträchtigt. Die gute Nachricht ist, dass ein frustrierendes, kniffliges Level einem halben Dutzend weitaus befriedigenderer Nebensache Platz machen kann. Hier gibt es Dutzende von Levels: Es handelt sich um ein umfangreiches Unterfangen, das im Großen und Ganzen im Laufe der Zeit immer einfallsreicher wird, während es leider durch die inhärente Wiederholung seines eher schlichten Erscheinungsbilds etwas gelähmt wird.
Dabei helfen Ihnen etwa ein halbes Dutzend Gadgets, mit denen Sie spielen können. Dabei handelt es sich in erster Linie um Variationen zur Ablenkung, aber Sie erhalten auch ein Silent-Sprint-Gerät und einen Blackjack. Der rätselhafte Charakter der Level bedeutet, dass es in der Regel ein gewisses Maß an Willkür darüber gibt, was verfügbar ist: Diese Spielereien werden normalerweise so platziert, dass sie zu einer Lösung passen, und nicht als Spielzeugbuffet zur Auswahl. Allerdings nicht immer: Auch hier sind die herausragendsten und befriedigendsten Levels diejenigen mit der Wahl zwischen Route und Gerät, bei denen Sie Ihren Plan aus hitzigen Reaktionen und Risikobereitschaft zusammenbasteln, anstatt dies herausfinden zu müssen genaues Denken des Kartenmachers. Ein Krachmacher, der in einem verzweifelten Reflex feuerte, kurz bevor ein Wachmann um die Ecke bog, und es Ihnen ermöglichte, ihn an seinem Rücken vorbeizumachen? Diese Momente sind aufregend.
Die zielbasierten Geräte haben leider eine leichte Hektik: all diese dünnen Linien und Winkel, die ihre Wege und Abpraller zeigen, und jedes Gerät ist auf die gleichen leuchtenden Punkte reduziert. Obwohl es eindeutig im minimalistischen Stil gehalten ist, sehen die Dinger etwas unelegant aus und fühlen sich auch so an. Sie erledigen ihren Job, sind aber nicht sexy. Was in Ordnung wäre, wenn ich nicht den nagenden Verdacht hätte, dass Volume es wirklich sehr, sehr sexy findet. Thomas Was Alone hat sich so gut geschlagen, dass Volume von den Ressourcen profitiert, von denen die meisten „Indie“-Spiele nur träumen können, aber es kann offensichtlich nicht realistisch mit Titeln eines großen Studios mithalten. Ich halte es für einen Fehler, sich so zu benehmen, wie es kann, und ich glaube ganz bestimmt nicht, dass die Sleb-Stimmen es auf eine höhere Ebene heben. Vielmehr hätte die Anerkennung seiner eigenen Kleinheit seinen Charme erheblich gesteigert. Von oben nach untenPac-ManAbenteuer winziger, stacheliger Maskenmännchen im Anzug von Volume, denn das ist Volume wirklich, unter den unbeholfenen Versuchen des Melodramas und etwas zu viel Meta-Humor.
Ich hatte auch das Gefühl, dass es um der Langeweile willen zu lang war, einschließlich der Tatsache, dass ich in die Assassin's Creed-Falle getappt bin, mit einer enormen Menge an Tutorials vorgeladen zu werden. Ich wünschte, es hätte mir schon früher alle Gadgets zur Verfügung gestellt, lass mich wählen und experimentieren, lass mich lernen, was wo funktioniert und was nicht, anstatt durch die mechanischeren frühen Missionen tropfenweise gefüttert zu werden und zu stottern. Bei vielen der späteren, größeren und vielseitigeren Titel habe ich instinktiv reagiert, Risiken eingegangen und dafür gesorgt, dass sie sich auszahlten, und einen Groove gefunden. Es herrschte Fluss und Freude. Das gute Spiel im Herzen all des häufig irritierenden Gepolters und der Polsterung kommt deutlich zum Vorschein.
Ich freue mich darauf zu sehen, was die Spieler mit dem enthaltenen Level-Editor machen können, der kinderleicht zu bedienen ist und Missionen hervorbringt, die weder mit der notwendigen Eskalation einer Kampagnenstruktur noch mit irgendeiner Art von Handlung behaftet sind. Hier handelt es sich ohne Frage um ein cleveres Stealth-Spiel. Mir würde es einfach viel besser gefallen, wenn es bei all dem Brustklopfen schneller ansteigen und abkühlen würde.