Dies sind Ihre 25 beliebtesten Weltraumspiele aller Zeiten

Anfang dieses Monats haben wir Sie darum gebetenAbstimmungfür deine Lieblings-Weltraumspiele aller Zeiten, und Mann am Leben, habt ihr euch dafür sehr gefreut? Hunderte und Aberhunderte von Stimmen wurden in den letzten Wochen übermittelt, was zu einem überwältigenden Favoriten führte, der (keine Lüge) mehrere wartausendPunkte vor seinem nächsten Rivalen. Nicht Hunderte. Tausende. Wenn Sie es sehen, werden Sie wahrscheinlich sagen: „Natürlich,Natürlichdas ist Nummer eins!' aber lasst uns nicht voreilen. Kommen Sie und finden Sie heraus, welche anderen Spiele es geschafft haben, während wir Ihre 25 beliebtesten Weltraumspiele aller Zeiten zählen.

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Natürlich mitso vieleDa ich für den ersten Platz gestimmt habe, konnte ich nicht jeden letzten eingesandten Leserkommentar einbeziehen, da diese Liste sonst einfach nie enden würde. Deshalb habe ich die fast 800-köpfige Kommentarliste auf einige (immer noch ziemlich lange) ausgewählte Highlights reduziert und hoffe, dass Sie mir verzeihen, wenn Ihr Kommentar unten nicht aufgeführt ist. Ich habe auch die Stimmen für ein paar weitere Spiele in dieser Liste zusammengefasst, da es bei einem im Wesentlichen zu drei verschiedenen Versionen desselben Spiels kam. Auch hier habe ich hier nur ausgewählte Kommentar-Highlights aufgeführt, da es einfach zu viele waren, um sie alle unterzubringen. Nochmals Entschuldigung im Voraus.

Und bevor wir uns mit der eigentlichen Liste befassen, könnte es Sie interessieren, dass es zwischen Ihrer Liste und unserer eigenen Liste eine ganze Menge Überschneidungen gibtbeste Weltraumspieleauf dem PC, obwohl ich nicht genau verraten werde, wie viel. Diese Liste ist etwas umfassender als unsere und umfasst sowohl Spiele mit Schauplätzen im Weltraum als auch solche, die tatsächlich im Weltraum spielen. Es würde mich also interessieren, was Sie daraus machen – und ob Ihnen eklatante Auslassungen oder offensichtliche Ungerechtigkeiten auffallen Dann sind Sie hier selbst schuld. Aber lassen Sie uns auch unten in den Kommentaren davon wissen. Um der alten Zeiten willen.


25. Endloser Raum 2

TheAngriestHobo:Horatio! Wahrscheinlich meine Lieblingsfraktion aus jedem 4X-Spiel, Punkt. Es macht mir immer Spaß, einen schönen Bösewicht zu spielen, und Horatio hat das in Hülle und Fülle. Sie sind biologische Borg, deren Ziel es ist, die besten Eigenschaften anderer Arten zu assimilieren, bevor sie die Biomasse der Überlebenden in weitere Horatio-ähnliche Tiere umwandeln. Wo sonst kann ich einen so heimtückischen und schrecklichen Bösewicht spielen? Allgemeiner gesagt,Endloser Raum 2verfügt über phänomenale Kunst, Musik und UI-Design, und jedes Detail trägt dieses MarkenzeichenAmplitudeKreativität ist auf atomarer Ebene verankert. Aber das Beste von allem? Es gibt ein Spin-off namens „Love Thyself“, eine Dating-Simulation mit einer reinen Horatio-Besetzung. Welchen deiner Klone wirst du knutschen?!?

Gürtel:Rundenbasierte Großartigkeit, die beste Einzelspieler-Langzeiterfahrungen bietet, die wiederholbar sind.

UmmICantThinkof1:Mit einem 4X-in-Space erhoffe ich mir einige interessante Science-Fiction-Vignetten. Technologien, die plausibel und faszinierend klingen. Variationen klassischer Science-Fiction-Tropen, die wiedererkennbar sind, aber eine einzigartige Note erhalten. Die Horatio sind meine Lieblingsrasse in jedem 4X-Spiel, das ich gespielt habe – ein ganzes Sternenimperium, bestehend aus den Klonen eines narzisstischen Billionärs. Es ist fantastisch und dennoch allzu wahr an unserer eigenen Welt, und jede Rasse hat ihre eigene einzigartige Mechanik, die mehr als 10 % wissenschaftlicher Erkenntnisse übersteigt.

Bein:Meister des Orion für die Moderne.

weregamer:Jede Fraktion spielt sich anders und benutzerdefinierte Fraktionen können gemischt und kombiniert werden, sodass der Wiederspielwert sehr hoch ist. Einige sehr schöne Mods fügen noch mehr hinzu. Ein paar der DLCs sind großartig, ein paar sind glanzlos, aber es ist ein Spiel, das ich am Ende auf jedem neuen Rechner installiere.


24. Meister des Orion 2

Bildnachweis:Wargaming Labs

Vor: Meister des Orion2 ist eines der Spiele, die meine Kindheit geprägt haben, und es ist immer noch eine Meisterklasse darin, wie man ein fesselndes Space 4X erstellt. Was mir nach wie vor am meisten gefällt, ist das Schiffsdesign: die schiere Vielfalt an Dingen, die man in ein Schiff packen kann, und die Freude, all diese Systeme (irgendjemand? Gyro-Destabilisator?) in taktischen Schlachten auszuprobieren.

Surevalla:Die Möglichkeit, Schiffe zu entwerfen, war für mich ein völlig neues Maß an Freiheit, aber das Beste war die Animation, die jedes Mal abgespielt wurde, wenn man sich entschied, einen Planeten zum Platzen zu bringen.

Jinx De'Caire:Master of Orion 2 prägte meine frühen Jahre und festigte mein Interesse an Wissenschaft und Technologie.


23. Schicksal 2

Eauxemgée:Ich habe Destiny von Anfang an mit einer Gruppe von Freunden gespielt und etwa sieben Jahre im selben Clan verbracht. Tolles Spiel, die erste Community, mit der ich auf der Konsole zu tun hatte, fühlte sich groß an und das Töten von Raid-Bossen vermittelte das alte World Of Warcraft-Raid-Feeling, selbst mit einer so kleinen Gruppe im Raid. Ich musste es allerdings von der Liste streichen, weil es heute einfach zu überwältigend ist. Das einfache Gefühl des Spiels ging durch jahrelange Expansionskampagnen und Möglichkeiten, sein Geld auszugeben, verloren. Es ist nicht mehr so ​​einfach, direkt einzusteigen.

Meepx13: Schicksal 2ist ein fantastisches Online-Shooter-Spiel mit fantastischem PvE und gutem PvP. Ich liebe es, mit Freunden zu streiken. Allerdings gefällt mir der neueste DLC nicht.

Langaidin:Verlieren Sie sich überall und verbringen Sie Zeit mit Freunden.

Mako:Manchmal macht es Spaß, ein parakausaler Todesgott zu sein. Was wäre, wenn wir genozidale, plünderungshungrige Möchtegern-Fashionistas mit Zugang zu gottähnlichen Kräften wären? Allerdings bin ich kein Fan von The Taken.

Gorn Vander:Ich wollte Destiny 1 einsetzen.


22. Raumfahrtingenieure

Level Carci: Raumfahrtingenieureist im Grunde Minecraft im Weltraum. Obwohl die Modibilität durch die von den Entwicklern hinzugefügte Unterstützung eingeschränkt ist, lässt sie dennoch viel kreative Freiheit zuGebäude. Survival stellt Sie vor die Herausforderung, Ressourcen zu gewinnen und Teile zu produzieren, und der Kreativmodus bietet Ihnen nahezu unbegrenzte Möglichkeiten beim Bau des Raumschiffs Ihrer Träume.

Victor Ogarok:In diesem Spiel können Sie sich wirklich wie ein Raumfahrtingenieur fühlen. Obwohl dieses Spiel anfangs viele Möglichkeiten bietet, gibt es nur sehr wenige Unterhaltungsmöglichkeiten und Interaktionen mit irgendjemandem. Hier helfen eine Vielzahl von Mods, mit denen Sie dies bis zur Unkenntlichkeit ändern können.

Arzt:Nun, ich bin vielleicht etwas voreingenommen – aber der REALISMUS. Arbeiten Sie in allen drei Dimensionen, mit Schwerkraft, Explosionen und wirklich,Wirklichgroße Raumschiffe, wenn Sie die Zeit und Geduld haben, sie zu bauen. Im Ernst, die Kreativität und das Engagement dieser kleinen, aber eingeschworenen Community sind großartig. Entwickler treiben gerne DLCs voran ... sehr ... deshalb belegte dieses Spiel meinen dritten Platz. Wenn Ihnen jedoch der gelegentliche schamlose Stecker nichts ausmacht und Sie es wirklich mögen, Raumschiffe zu bauen, Dinge in die Luft zu jagen oder einfach nur in Null G herumzualbern, sollten Sie sich dieses hier auf jeden Fall ansehen.

Willow Dalton:Sie können alles bauen, was Sie wollen, ein sehr lustiges und kreatives Spiel, buchstäblich Minecraft im Weltraum.

Favan-Kern:Dieses Spiel ist eine langjährige Liebesarbeit, die von einem hervorragenden Entwickler und einer Modding-Community unterstützt wird, um sicherzustellen, dass für jeden etwas dabei ist. Mit realistischer Physik und Block-für-Block-Aufbau können Sie endlosen Spaß daran haben, auf fremden Planeten zu überleben oder gegen Ihre Freunde zu kämpfen ... und natürlich bei der Bruchlandung Ihres Lieblingsschiffs auf einer fremden neuen Welt!

Auslöser0:Toller Physiksimulator, der es denjenigen mit fantastischer Fantasie ermöglicht, ihre Raumschiffe und Stationen zum Leben zu erwecken.

AyyDee:In der Lage zu sein, maßgeschneiderte technische Wunderwerke zu bauen, ist ziemlich kompliziert.

Zunum Ren:Nachdem ich mehr als 2.000 Stunden bei Weltraumingenieuren damit verbracht habe, das Spiel zu erforschen, zu bauen und darüber nachzudenken, wie weitläufig es ist, bin ich zu dem Schluss gekommen, dass es mir vielleicht einfach gefallen wird. :) :)


21. X3: Terranischer Konflikt

Bildnachweis:Egosoft

tyvw:Eines der ersten Weltraumspiele, die ich je gespielt habe. Es gab mir wirklich das Gefühl, ich könnte überall im Universum hingehen und einen Eindruck hinterlassen. Sie beginnen mit einem kleinen Schiff und können sich Ihren Weg durch das Universum kämpfen/handeln/raubkopieren und nebenbei Ihr Imperium aufbauen.

Samantha G:Wer mag es nicht, in ein Universum geworfen zu werden, in dem es kaum oder gar keine Anweisungen gibt?

MoonlightMassacre:Das Basisspiel ist schon ziemlich gut. Mods machen es zu etwas Erstaunlichem.

Morphisor:Immer noch die beste Variante des Simulationsgenres „Erschaffe dein eigenes Imperium und fliege tatsächlich auch darin“.

Ian Clauser:Ich könnte TAGE damit verbringen, in dieses Spiel zum Aufbau eines Sternenjägers und eines Imperiums einzutauchen. Mir wurde nie langweilig.

Fliegen-Erdnuss:Und jetzt X4. Nur ein Einzelspieler-EVE Online.

espenhw:Willst du ein Weltraumpirat sein? Oder ein reisender Händler? Oder vielleicht ein galaxisumspannendes Geschäftsimperium aufbauen? Vielleicht möchten Sie eine riesige Flotte befehligen und abtrünnige KI-Schiffe jagen? Oder alles davon? Die X-Serie bietet Ihnen alles, und X3:TC ist wahrscheinlich die bisher am besten realisierte Iteration.

Chris:Riesiges Universum, fesselnde Geschichte. Tu alles, sei jemand. Lebe klein oder träume groß.

Paul Martin:EVE offline.


20. RimWorld

Bildnachweis:Ludeon Studios

Kostenpflichtige Programmierung:RimWorld ist das beste Story-Generator-Spiel (nach Dwarf Fortress). Es verfügt über eine der besten Modding-Szenen, viele der Mods werden in das Spiel integriert und andere Mods wirken wie echte DLCs.

Skeeter:Es ist ein brillanter Geschichtengenerator. Die wildesten Geschichten können sowohl von Ihnen selbst als auch von dem, was das Spiel auf Sie wirft, erzählt werden, selbst wenn einige Dinge, die passieren, dumm oder unsinnig sind. Sie können sich auch dafür entscheiden, es interessant zu spielenStrategiespielMit einem umfassenden Gesundheitssystem ermöglicht es einem Charakter, mit dem man anfängt, zu einem Charakter mit Tiefe zu werden.

Roter Stern:Nicht spacig genug, um es als echtes Weltraumspiel zu bezeichnen, aber dennoch eines der besten PC-Spiele auf dem Markt.

Einbeinig:Gemütlich und brutal. Mit dem Multiplayer-Mod ist es einer derbeste Koop-SpieleIch habe jemals gespielt!

Eddie Kay:Tatsächlich teilen sich Rimworld und EVE die Nr. 1 Platz in meinem Herzen. Es gibt in Rimworld genauso viel Spaß wie in EVE.

Meißel:Die Wiederspielbarkeit ist hervorragend und Sie können sich am Ende wirklich um die Bauern kümmern, die Sie kontrollieren. Jedes Spiel bietet unterschiedliche Herausforderungen oder Vorteile, um es frisch und interessant zu halten.

Kaffee:Zu lernen, wie man einen sauberen, funktionierenden Lebensmittelkühlschrank mit Stahlboden und einer Klimaanlage baut, ist eine erstaunliche Erfahrung. Und dann springt ein Haufen uralter Bestien aus den Felsen und rast durch Ihre Kolonisten wie ein Haufen Kinder, die auf einer McDonalds-Party Happy Meals verschlingen.

schlampig:Ich hasse dieses Spiel. aber es ist erstaunlich.

Ajax:Die Möglichkeiten sind endlos mit einer so großen Auswahl an DLCs, Mods und Modding-Tools, mit denen Sie dem Spiel alles hinzufügen können, was Sie wollen, und Ihrer Kolonie ermöglichen, ihr bestes Leben zu führen, indem sie eine beliebige Anzahl verschiedener Fraktionen bekämpft. Auch der Zusammenprall von Primitiven und Ultratech ist ein Thema, das ich liebe, und RimWorld macht es gut.


19. Deep Rock Galactic

Bildnachweis:Coffee Stain Publishing

Xaviourm:Weltraumzwerge zerquetschen Käfer und bauen Weltraumsteine ​​ab. Genug gesagt.

SirSamuelJoseph:Deep Rock Galactic ist ein Spiel über die Schrecken des intergalaktischen Kapitalismus und die Freuden Ihrer Freunde, die auf einer Seilrutsche hineinfahren, um Sie vor einem Käfer von der Größe von zehn übereinander gestapelten Zwergen zu retten.

Mark Rimer:Die Gemeinschaft. Fels und Stein!

Michael Howard:Zwerge, Mahlen, Bergbau. Die Persönlichkeit der Zwerge macht dies großartig, aber die lebhafte Art macht ihn lässig genug, um sich ihm jederzeit zu nähern.

Ryann Beal:Deep Rock hat die verlorene Kunst von wieder eingefangenMehrspielerDas hat noch keinen Sinn für Split-Screen-Koop gemacht.

KrisD:Die positivste Community im gesamten Gaming-Bereich. Goldstandard für ungiftige Coop-Spiele.

Fliegende Nonne:Ich kann mir nicht vorstellen, wie die Entwickler das geschafft haben – jedes Mal neue Level, fesselnde Missionstypen und Klassen, die sich tatsächlich gut voneinander abheben. Fels und Stein!

Ich kann mich nicht entscheidenzwischennmsoreve:Das unterhaltsamste, abwechslungsreichste, witzigste und kleinste Speicherplatzspiel aller Zeiten. So viel Spaß.

Jebus1812:FÜR FELSEN UND STEIN!!!!!!!! Ich bin ein Zwerg und grabe ein Loch, DIGGY DIGGY HOLE!


18. Sins Of A Solar Empire: Rebellion

Bildnachweis:Stardock Entertainment

Brady B.:Sins Of A Solar Empire ist alles, was ich mir von einem Weltraum-RTS wünsche. Riesige Flotten von Raumschiffen, einige kleinere Planetenverwaltungen und jede Menge Explosionen.

Zufälliger NPC:Mods. Mods. Mods.

Am Körper getragen:Bei Sins of a Solar Empire geht es darum, dass Spieler ihr Imperium verwalten, ihr Territorium erweitern, Technologien erforschen, Flotten bauen und mit anderen Spielern oder KI-Gegnern kämpfen. Die strategische Tiefe des Spiels beruht auf der sorgfältigen Verwaltung der Ressourcen, der strategischen Platzierung von Strukturen und der intelligenten Nutzung der Fähigkeiten der Einheiten. Es verfügt über atemberaubende 3D-Grafiken, ein dynamisches Diplomatiesystem und eine umfangreiche Modding-Community, die es den Spielern ermöglicht, ihr Spielerlebnis nach ihren Wünschen anzupassen. Insgesamt bietet das Spiel ein unterhaltsames und fesselndes Echtzeit-Strategieerlebnis, das strategische Planung und taktische Entscheidungsfindung belohnt.

Joseph Gh0sty:Ausgezeichnetes weltraumbasiertes 4X-Spiel. Bis zur Veröffentlichung von Stellaris war es der König des Weltraums RTS/4X.

Lord Callus:Ziemlich solides Weltraum-RTS.

Stark:In meinem Herzen gibt es nichts Besseres als Sünden. Ein riesiges interstellares Imperium zu schmieden und ein robustes Wirtschafts- und Logistiksystem aufzubauen sowie Taktiken zu entwickeln, um dieses System zu verteidigen und es gleichzeitig in einem feindlichen Universum auszubauen ... Melden Sie mich an!

MajorFreak:Super kampflustig und wiederspielbar.

Rusty Shackleford:GROSS! ECHTZEIT! SPAAAAAAACE!


17. Star Wars: The Old Republic

Bildnachweis:EA

Azalas:Es sind keine Star-Wars-Galaxien, aber es ist nah genug dran. Nehmen Sie an Ihrem Kurs teil, reisen Sie zu berühmten Orten und schießen Sie oder nutzen Sie die Macht.

Benjamin M.:Dieses Spiel bietet eine immense Menge an Hintergrundgeschichten und Rollenspielmöglichkeiten, die anderswo kaum zu finden sind. Getreu einemRPG-Spiel, deine Rolle bestimmt die Geschichte deines Charakters und deine Entscheidungen werden mit ihm Schritt halten, während er heranwächst. Auch wenn es alt ist, sowohl was das Alter als auch das grafische Design angeht, behält es für den erfahrenen Spieler eine nostalgische Vertrautheit und ein zuverlässiges Erlebnis des Star Wars-Universums, das in einer Grauzone seiner galaktischen Geschichte liegt.

Körper:Mit Abstand die besten Klassengeschichten, die mir je untergekommen sind, und eines der besten PvP-Dinge, die ich je erlebt habe.

Neith / Liebe 5445:Eine wirklich immersive Weltraumoper, die viele verschiedene Perspektiven im Universum bietet. Ich bin nicht einmal ein Star Wars-Fan, aber The Old Republic ist ein wirklich gutes Spiel, wenn Sie auf der Suche nach einem weitgehend anpassbaren Seriendrama unter den Sternen sind.

Shon:Klassisch, einnehmend und opernhaft. Es istStar Warsvor dem Herbst.

Yves:Als ich gefragt wurde, was es kosten würde, um zum Spiel zurückzukehren (eine Million Dollar), habe ich zwar angegeben, dass ich noch einmal darüber nachgedacht habe, als es noch kostenlos spielbar war. Es macht immer noch Spaß und man kann als Kopfgeldjäger durch das Star Wars-Universum reisen.

sqid:Einfach eine insgesamt großartige Geschichte und ein toller KampfMMOWeltraumspiel.


16. Freiberufler

Bildnachweis:Moby-Spiele

SureValla:Das perfekte Spiel seines Genres, das bis heute seinesgleichen sucht, vor allem weil es über einen richtigen Multiplayer verfügt! Wo ist mein Multiplayer, ihr Everspaces, X's und Rebel Galaxies? WO?

Durkonkell:Manchmal verlasse ich die Handelsrouten und begebe mich tief in das System, um zu sehen, ob ich etwas finden kann. Sogar jetzt tue ich das normalerweise! Entlegene Forschungsstationen, Asteroidenfelder voller Korsaren, ein in einem hübschen violetten Nebel verstecktes Wrack, ein Sprungloch, das es mir ermöglicht, eine Handelsroute abzuschneiden. Die Frage „Wie machen wir Weltraumforschung in Spielen?“ wird normalerweise mit Dingen wie „drei Milliarden prozedural generierten Sternensystemen“ beantwortet, aber das ist nicht alles. Die wirkliche Antwort besteht meiner Meinung nach darin, die interessanten und wunderbaren Dinge, die es zu finden gilt, sorgfältig zu platzieren, auch wenn es nicht ganz so viele davon gibt.

Erik Mekkes:Brillanter Soundtrack, eine faszinierende Einzelspieler-Kampagne, die in ein umfangreiches Spiel mündetoffene Weltmit zufälligen Begegnungen, Missionen und Handelsrouten, bei denen sich die Piraten- und Marinefraktionen in jeder Region an Ihre Aktionen erinnern und entsprechend handeln können! Eine Weltraumkampfsimulation mit vielen Arten von Schiffen und Ausrüstung, mit tollen Sounds und unterhaltsamen Flug- und Kampfstilen. Kämpfe für die Staaten, werde ein Pirat, handele und bewege Waren oder erkunde die äußeren und unbekannten Sonnensysteme wie ein Nomade. Darüber hinaus verfügt es über Multiplayer-, private Server- und Modding-Unterstützung, die das Basisspiel in Open-World-RPGs verwandelt, in denen Sie mit oder gegen andere zusammenarbeiten können, um Regionen zu kontrollieren, Ihre eigenen Fraktionen zu bilden und endlose Auswahlmöglichkeiten zu haben. Und das kam 2003 heraus! Veröffentlicht von Microsoft! Ein wahres verstecktes Juwel des Gamings.

Haru:Das Storytelling ist erstklassig. Es hat vielleicht nicht viel Tiefe, aber seine Wendungen fließen auf atemberaubende Weise direkt in das Gameplay ein.

Heinrich aus Berlin:Die beste Idee in einem Weltraumspiel: Sag Chris Roberts, wann er aufhören soll. Ein perfektes Stück Weltraumflug-Dogfight-Trading und einfach nur von A nach B fliegen.

Gartenzwerg:Das letzte Spiel, das Chris Roberts gemacht hat. Ein großartiges Weltraum-Rollenspiel mit interessantem Universum und unterhaltsamen Kämpfen.

Kermat 6341:Tolle Geschichte und Schauspiel (jedenfalls während der Zwischensequenzen!) machen dieses Spiel zu einem gut gemachten Kinoerlebnis. Die Weltraumforschung ist für Freelancer immer noch unerreicht.

Keroloth:Es war das letzte Spiel von Chris Roberts, bevor er sich dem endlosen Entwicklungszyklus eines schlechteren EVE Online zuwandte.

HerrEvind:Meiner Meinung nach das beste geschichtengetriebene Weltraumspiel.

PeanutJaygee:Hervorragende Atmosphäre, unterstützt durch einen fantastischen Ambient-Soundtrack; Radiogespräche trugen dazu bei, dass es sich wie eine lebendige Welt anfühlte, und bildeten einen perfekten Kontrast zur Stille am Rande der Zivilisation. Die ungenaue Raumskalierung trug tatsächlich dazu bei, dass sich das Spiel nicht zu leer und langweilig anfühlte. Die Erkundung war die beste in allen Spielen, die ich je gespielt habe, außer Subnautica oder Outer Wilds.

Wang Tang:Es ist Freiberufler.


15. Freiraum 2

Bildnachweis:Interplay Corp

ATrifleMiffed:Was wäre, wenn eine Weltraumsimulation eine gute Geschichte hätte, die nicht buchstäblich nur Star Wars wäre? Freespace 2 ist die Antwort, das Spiel, das Begleitmissionen zum Spaß macht. Es ist der Inbegriff unterhaltsamer, filmischer Weltraumkämpfe mit einer sorgfältig geschriebenen und produzierten Kampagne, die Herausforderung, pures Spektakel und emotionale Investition wie kein anderes in Einklang bringt. Außerdem entstand eine fantastische Modding-Szene, wobei Blue Planet ein besonderes Highlight darstellte.

Anton:Der absolute Maßstabssinn. Der Luftkampf zwischen den gewaltigen Explosionen der Großkampfschiffe, die sich gegeneinander durchsetzten, war überwältigend.

Jason:Freespace 2 wurde nie überschritten. Die Kampagne zieht sich nie in die Länge, das Gameplay ist spannend, die Erzähldynamik ist groß und das Ausmaß der Gegner ist oft gewaltig. Nur wenige Spiele haben es seitdem so gut geschafft, einem das Gefühl zu geben, unbedeutend, aber auch folgenreich zu sein.

Und B:Die ultimative Weltraumsimulation, die Größe der Schiffe, das Gefühl, ein kleines Rädchen in einer großen Maschine zu sein. Auch einige der speziellen Stealth-Missionen waren hervorragend. Die Modding-Community ist riesig, wobei die Blue Planet-Serie mit Abstand der beste modifizierte Inhalt ist, den ich je gespielt habe, und so gut wie jedes andere Spiel für sich.

SuicideKing:Erstklassiger Weltaufbau, Missionsdesign, einprägsame Dialoge und Charaktere, strenge Steuerung und Gameplay, umfangreiche sofort einsatzbereite Modifizierbarkeit und ein leistungsstarker, aber dennoch benutzerfreundlicher Missionseditor. Das Spiel hat mich im Grunde zum Programmieren gebracht. Das FS2 Source Code Project hält das Spiel seit über 20 Jahren am Leben und hat im Laufe der Jahre erhebliche visuelle und funktionale Verbesserungen erfahren. Volition hat am Original fantastische Arbeit geleistet.

Kermat 6341:Bis heute das ultimative, unangefochtene, adrenalingeladene Weltraum-Shooter-Erlebnis mit einer großartigen Geschichte, die Sie vom ersten Moment an fesselt. Es lohnt sich auf jeden Fall, Freespace 1 vorher zu spielen.

Otto3d:Der beste Weltraum-Kampfsimulator, den es gibt! Es gibt nichts Schöneres, als mit der Standardwaffe gegen einen typischen Feind zu fliegen, während der Krieg schon lange andauert und später eine unbekannte Fraktion mit überlegener Feuerkraft und Schilden auftaucht, um Sie alle ohne Grund auszuschalten. Ein Feind meines Feindes wird mein Freund gegen diese unbekannte Rasse, die jeden tötet. Beste Handlung aller Zeiten!

Thomas Johansson:Diese Raumjägersimulation ist für mich immer noch unerreicht.

Met:Zunächst einmal ein großartiges Spiel, und die Modding-Szene hat in den letzten etwa 20 Jahren so viele tolle Inhalte dafür herausgebracht, dass es unwirklich ist!

Revolvacron:Die beste Kampagne aller Weltraumsimulationen, die ich je gespielt habe. Ich bekomme immer noch Gänsehaut, wenn die Sathanas zum ersten Mal im Nebel erscheinen!

Vince Black:Dies ist immer noch die definitive Weltraumflugsimulation. Die Originalversion ist großartig, sieht aber jetzt etwas in die Jahre gekommen aus. Gameplay und Story werden jedoch nicht beeinträchtigt. Die Engine hat viel Arbeit von Moddern erhalten und läuft auf neuen Maschinen einwandfrei.

Werthead:Der ursprüngliche Freespace war gut. Freespace 2 bleibt pure Brillanz. Es ist ein Spiel, bei dem sich Ihr Kämpfer wie das kleinste Raumschiff im Universum fühlt (neben den Tausende Meter langen Sathanas oder Colossus) und Sie wie der wichtigste Krieger, dessen Missionen vom Schicksal ganzer Zivilisationen abhängen. Die letzte Schlachtsequenz, bei der die Einsätze immer größer und verrückter werden, bleibt im Weltraumkampf-Genre unerreicht. Und dieses unerwartete Ende ist bis heute faszinierend.

Schuhfisch:TAUCHEN, TAUCHEN, TAUCHEN, SCHLAGEN SIE IHREN BURNERS-PILOTEN!!!


14. Star Wars: Knights Of The Old Republic II – Die Sith-Lords

Bildnachweis:LucasArts

h3rz0g_zw31:Die coolen Star Wars zum Liken. Ich habe die Atmosphäre wirklich genossen und wie die ganze Gruppe dich und einander gehasst hat. Außerdem ist es das einzige Spiel, das erklärt, warum sie alle im Kampf immer noch jedem deiner Befehle gehorchen. Auch gute Schurken.

Beide:Ich werde dieses Spiel niemals auf eine Liste setzen, wenn es angeboten wird. Ich habe sehr schöne Erinnerungen daran, wie ich es am Tag der Veröffentlichung gespielt habe, wie ich auf seine verrückten Systeme gestoßen bin und wie ich von seinen Charakteren absolut fasziniert war. Der erste KOTOR erinnerte stark an Star Wars, und die Fortsetzung stellte mit der Dekonstruktion der Macht alles auf den Kopf.

Polnisches Lagerbier:Eine unvorhersehbare Geschichte, Charaktere, die Ihnen gleichermaßen widersprechen und zustimmen UND dafür sorgen, dass ihre Persönlichkeit Sinn ergibt, und einige wirklich interessante Quests und Story-Interaktionen. Das interessanteste Star-Wars-Spiel, schon allein wegen des durchgehenden Abschnitts „Was wäre, wenn die Jedi nicht wirklich hilfreich wären?“.


13. Beute

Bildnachweis:Bethesda Softworks

Arca:Es ist eine immersive Weltraumsimulation von Arkane, was will man mehr? Zuerst zögerte ich, weil ich befürchtete, dass es zu sehr nach einem aussiehtFPSIch habe die Demo trotzdem ausprobiert, weil es Arkane ist, also musste ich es tun, und war sofort begeistert. Es macht Spaß, ist genial, wunderschön und ich hatte eine tolle Zeit damit. Ich bin jedoch immer noch vorsichtig bei verlassenen Tassen ...

Faxmachinen:Beute ist der Goldstandard, an dem jeder übernatürliche Slow-Burn-Horror-FPS gemessen wird. Wie Control, und... äh... es ist eine ziemlich schlanke Kategorie.

Malloreanisch:Unterhaltsame Mission und Handlung, ordentlicher Fortschritt.

Quasiotter:Ich habe System Shocks und Dishonoreds genossen, aber Prey hat mir klar gemacht, dass immersive Sims so besonders sein können.

Krögerg:Preys Atmosphäre verbindet das Wunder und den Optimismus der Voyager- und Apollo-Projekte mit dem kosmischen Horror von Lovecraft.

RoggaBomb:Einfach das fesselndste Herumtollen in einem Weltraum-Horror-Funhouse, das es gibt. Die wunderschöne Architektur und das reale Gefühl der Raumstation machen es so wunderbar, sie zu erkunden, und sie schafft die perfekte Balance zwischen dem Gefühl eines freien Sandkastens und der geführten Kinematographie eines eher auf Schienen verlaufenden Erlebnisses. Das Gefühl der Weltraum-Klaustrophobie ist in die Identität jeder einzelnen Umgebung eingebrannt, durch große Fenster, die Ihnen die wunderschöne Leere zeigen, Industrieräume wie den schwerkraftfreien Frachtkorridor, der sich über die gesamte Länge der Station erstreckt, High-Tech-Energielabore und am spektakulärsten das Umherfliegen Station selbst. Eine Meisterklasse in immersivem Weltdesign.

Thomas Johansson:Ich liebe die Liebe zum Detail in diesem. Wirklich gruselig.

springs_eternal:Es geht nicht darum, durch den Weltraum zu fliegen, aber „Prey“ bringt die Weite und Einsamkeit des Ganzen auf den Punkt. Der Bahnhof Talos ist unheimlich, aber das Gefühl der Einsamkeit ist ironischerweise viel stärker, wenn man aus einer Luftschleuse in die Schwerelosigkeit tritt. Die melancholische Musik setzt ein, es gibt leichte Radioverzerrungen und das Geräusch Ihres Atems ist laut in Ihrem Helm zu hören. Sie schweben langsam hinaus und vermeiden Trümmer, ein kaputtes Shuttle, das an Ort und Stelle eingefroren ist, während die Erde und der Mond in Sicht kommen. Außer ihnen gibt es so viel nichts. Du könntest dort für immer in die Dunkelheit abdriften.

Zeonchar:Während man auf einer stillen Raumstation festsitzt und gleichzeitig das Geheimnis aufklärt, wird einem die Weite und Einsamkeit des Weltraums bewusst. Versteckte Feinde, die als gewöhnliche Gegenstände getarnt sind, sind eine lustige Spielerei, während sich die Kräfte, die man erhält, bedeutungsvoll anfühlen.

Ich_habe_keine_Nase_aber_ich_muss_niesen:Ist das eine echte Tasse oder ist es ein Alien? Es ist weder das eine noch das andere. Da ich bin. Ich bin der Kelch.


12. Toter Raum

Connor Sestrom:Die Atmosphäre von Dead Space fühlte sich bei der Erstveröffentlichung auf einem ganz neuen Niveau erschreckend an. Ich erinnere mich, wie ich als viel jüngeres Kind das Spiel startete und das Gefühl hatte, wirklich im Universum gefangen zu sein. Es ist ein Gefühl, das ich vor dem Spielen noch nie erlebt hatte.

Gurex:Die Art und Weise, wie mir dieses Spiel Angst machte, war unglaublich. Ich erinnere mich, dass ich in die Geschichte vertieft war und von dem Spielstil und der Grafik fasziniert war, die zusammen mit der Kombination aus großartiger Musik und Soundeffekten das Erlebnis wie einen Horrorfilm machten, in dem ich einfach Teil war musste durchschauen. Natürlich habe ich bei diesem Spiel mehrmals mit dem Gesicht auf die Tastatur gedrückt, aber nur um zu merken, dass ich nach Luft schnappe, etwas trinke, dann den vorherigen Speicherstand lade und es noch einmal versuche.

Issac Taredi:Die perfekte Mischung aus Immersion, Geschichtenerzählen, Erzählung und Gameplay. Mach uns wieder gesund!

Eismann:GroßartigHorrorspielmit Event Horizon-Vibes.

Manuel:Es ist einfach der beste Weltraum-FPS, den es gibt. Fortschritt, Jump-Scare-Momente, Kampf ... Es hat alles.

Jebus1812:Die Spannung und der Schwerelosigkeitskampf waren unglaublich. Mir gefiel auch die Zerstückelung, um auch den Feind auszuschalten. Es war damals ziemlich einzigartig.

Mikrofon:Klassischer unheimlicher Horror mit Weltraum-Twist, ja bitte.

Medizinmann:Einfach eine unglaublich fesselnde Umgebung. Erschreckend auf einem neuen Level.

Heinrich aus Berlin:Stampfen!


11. Star Wars: TIE Fighter

Bildnachweis:LucasArts

Helden des Lichts und der Magie:Junge Leute wissen vielleicht nicht zu schätzen, wie spannend ein altbackenes Relikt aus den 90ern sein konnte, aber damals war dieses Spiel magisch. Unsere Wahrnehmung des Weltraums ist so stark von populären Medien geprägt, dass Star Wars in vielerlei Hinsicht Weltraum ist. Ist das Spiel in die Jahre gekommen? Sicherlich. HabenWirgealtert? Ich ärgere mich über diese Frage! Aber ist die Vorstellung, im Weltraum herumzufliegen und in seinem Raumschiff Bösewichte/Gute zu erschießen, schon veraltet? Gar nicht. Und der epochale Erfolg von Vision und Gameplay bei der Verwirklichung dieses Traums erreichte mit TIE Fighter seinen Höhepunkt. Wenn der Zweck eines Weltraumspiels darin besteht, die Vorstellung von einem Aufenthalt im Weltraum zu wecken, wird TIE Fighter immer lange leben und erfolgreich sein.

Anton:Tie Fighters machen die coolsten Sounds der Galaxis und sind einfach knallhart.

Und B:Es gibt nichts Schöneres, als den Bösewicht auf einem Schiff zu spielen, das drei Schüsse einstecken kann, dann zu einem TIE-Verteidiger oder einem Raketenboot aufzurüsten und dem Abschaum der Rebellen so richtig Chaos zuzufügen.

juan_h:TIE Fighter erfüllt die Fantasie eines bestimmten Weltraumpiloten nahezu perfekt. Sie haben ein rasantes Raumschiff – eigentlich mehrere rasante Raumschiffe – hellgrüne Turbolaser, Dutzende und Dutzende abwechslungsreicher und interessanter Missionen und gerade genug mechanische Komplexität, damit Sie sich wie ein echter Weltraumpilot fühlen. Außerdem bist du der Bösewicht. Das ist nicht wirklich ein Verkaufsargument, aber die Art und Weise, wie das Spiel Sie an diese Tatsache erinnert, ohne dabei sehr aufdringlich zu sein, ist es. Es ist eine absolut fantastische Nutzung der Star Wars-Lizenz, und das alles ohne ein einziges Laserschwert oder einen Weltraumzauberer.

HyperTextHero:Das ikonische Sounddesign und die Musik der Serie, das Missionsdesign, eine knifflige, aber faire und lohnende Schwierigkeitskurve.

Pferdefalke:PEW PEW. Ich hoffe, ich habe dich beeindruckt, Darth, kann ich wieder mit dir fliegen?

Keith:Das war mein allererstes Weltraumspiel, ich habe es damals ausgeführt, als DOS 6.2 das Ding war und Windows 3.1 gerade in den Kinderschuhen steckte (oh, ich werde alt). Die Kampagnengeschichte war fantastisch und eines der ersten Spiele, die ich gespielt habe, mit optionalen Zielen, die die Handlung ergänzten.

Mark Rimer:Die beste Weltraumkampfsimulation aller Zeiten und die Kampagne war eine der unglaublichsten aller Zeiten. Für einen High-School-Kind war es ziemlich cool, der beste Freund des Kaisers zu werden ...

Kermat 6341:Erstaunliches Weltraumkampfspiel mit tiefgreifender Mechanik und einer guten Geschichte, die es unterstützt. Auf jeden Fall einen Versuch wert, auch wenn man kein Star-Wars-Fan ist.

Met:Es fühlt sich einfach großartig an, einen TIE-Verteidiger des Imperiums zu fliegen!

Moorkh:Der beste Teil der Star Wars-Filme in einem Spiel (oder eigentlich zwei). Die großen Schlachten – und ich in einer zarten TIE ohne Schilde. Wird verwendet, um dies kooperativ auf einem einzelnen PC, einem Piloten, einem Richtschützen (und allen anderen Knöpfen/Tasten!) zu spielen. Gute Zeiten. Stellen Sie sich vor, sie hätten das mit der Freiheit von Elite oder zumindest Privateer kombiniert ...

Pascal Gauthier:Mein erstes Star-Wars-Spiel in „3D“, soweit ich mich erinnern kann. Aufgrund der guten Erinnerungen sicherlich überschätzt.

Umfang:Ich habe Weltraumsimulationen und Star Wars schon immer geliebt, daher ist das ein Kinderspiel.

Procyon Darkstar:Dies war das erste Star Wars-Spiel, das ich in den 90ern auf dem PC gespielt habe. Sie müssen einen Joystick verwenden, um das Beste daraus zu machen.

Reznick314:Eines der besten Space-Fighter-Spiele aller Zeiten. Habe immer meinen Joystick benutzt. Ich habe als Teenager viele, viele Stunden meines Lebens damit verbracht, das zu spielen.

Wenn:Sie machen solche Spiele nicht mehr. Fesselnd, unterhaltsam und lohnend. Es ist definitiv veraltet, aber die Erinnerung lebt weiter; Jahrzehnte später.

springs_eternal:Es ist schwer, Luftkämpfe im Weltraum nicht zu lieben, wenn man an einem Schiff festgeschnallt ist, das bei einem unpassenden Niesen zusammenbrechen würde. Dann ist da noch das Gefühl des Stolzes, wenn man im Rang aufsteigt und nicht nur mit größeren Schiffen belohnt wird, mit denen man Rebellenabschaum jagen kann, sondern auch mit der Mitgliedschaft in einem geheimen Club nur für die Elite, der einem ein cooles Tattoo einbringt (schauen Sie, es ist keine Sekte). , Ihr). Konvois, Raumstationen, das Scannen von Dingen auf Schmuggelware – hier sind die besten Weltraumteile in einer Star-Wars-Decke verpackt. Bonuspunkte für einen durchweg enttäuschten imperialen Offizier, der Ihnen sagt, was Sie tun sollen.

SureValla:Unmöglich zu entscheiden, so viele verschiedene TIE Fighters, die ich noch nie zuvor gesehen hatte, die Zwischensequenzen, das Handbuch – einfach ein wirklich tolles Spiel.

Steve Smith:Das waren meine ersten echten Weltraumspiele Mitte der Neunziger und ich werde für diese Stunden dankbar sein, bis ich diesen Planeten verlasse.


10. Star Wars: Ritter der alten Republik

Bildnachweis:LucasArts

Procyon DarkStar:Das allerbeste Einzelspieler-Rollenspiel, das ich je gespielt habe. Ich habe dieses Spiel nicht weniger als ein halbes Dutzend Mal durchgespielt und es hat mir jedes Mal Spaß gemacht. Das war BioWare auf seinem Höhepunkt.

Darth Gangrel:Dieses Spiel passt in so viele Favoriten-/Best-of-Kategorien, daher möchte ich nur sagen, dass es mir wirklich Spaß gemacht hat, zwischen den Planeten zu wechseln und mir die Zwischensequenzen anzuschauen, in denen man vom Landeplatz aussteigt und an einem neuen Ort landet. Die Charaktere, der Soundtrack, die Dialoge, die Geschichte, die Machtkräfte, der Kampf und viele andere große und kleine Dinge machen es zu einem wunderbaren Spiel und zu einem meiner Lieblingsspiele, in allen Kategorien.

Eauxemgée:Wahrscheinlich das erste Weltraumspiel, von dem ich völlig besessen war, so lustig und interessant. Tolle, einprägsame Charaktere und das Auswahlsystem haben einen wirklich dazu gebracht, darüber nachzudenken, wie man Fragen von NPCs beantworten würde.

Ausfallsicher:Eines der besten Rollenspiele aller Zeiten. Es hat mein Interesse während des gesamten Spiels geweckt, was viel sagt.

Eine der großartigsten Star Wars-Geschichten überhaupt. Punkt. Das ist die Schlagzeile.

Hämmernder Hank:Eine der besten Handlungsstränge aller Einzelspielerspiele, die jemals gespielt wurden. Und das Gameplay war genau richtig, weder zu einfach noch zu schwer. Hat mich vom Anfang bis zum Ende interessiert.

Keroloth:Wer liebt nicht ab und zu eine gute Seifenoper im Weltraum? Bequem in die Engine von Bioware eingebettet, eröffnete es eine neue Ära im Franchise.

SuicideKing:Obwohl es zu dem Zeitpunkt, als ich es spielte, etwas klobig war, war es immer noch ein unterhaltsames Star Wars-Rollenspiel, das viele Stunden meiner Zeit in Anspruch nahm.

Mickey Lee:KOTOR war eine erstaunliche Kombination aus einem klassischen D20-Tischspiel und einem optisch ansprechenden Videospiel. Die Geschichte und der Wiederspielwert waren großartig und es gab viele Entscheidungen im Star Wars-Universum. Es war auch das erste Spiel, das ich gespielt habe, bei dem man ein Lichtschwert verwenden und es nicht nur individuell anpassen konnte. Als dieses Spiel auf den Markt kam, war es so revolutionär, dass es das MMO hervorbrachte.

Isaac Taredi:Absolut erstaunliches Geschichtenerzählen. Die ganzen Wochen meiner Jugend, die ich mit diesem Spiel verbracht habe, sind es wert x2. Eine der großartigsten Star Wars-Geschichten überhaupt. Punkt. Das ist die Schlagzeile.

Rob Johnson:Nur ein weiterer Favorit von mir, den ich alle paar Jahre spiele. Die Geschichte und die Charaktere sind bis heute konkurrenzlos.

Seraph Essael:Pure Story-Brillanz. The Old Republic hat einige großartige Geschichten zu bieten.

Zugangsauszug:Es setzte den Standard dafür, was ein Science-Fiction-Rollenspiel leisten sollte.


9. No Man's Sky

Justin Figueroa:Trotz des holprigen Starts vor Jahren bin ich ein begeisterter Fan von No Man's Sky und habe es sehr genossen, ein endloses Universum zu erkunden, und selbst nach Jahren des Spielens weiß ich, dass ich nur an der Oberfläche gekratzt habe. Darüber hinaus fügen die Entwickler weiterhin inhaltsreiche kostenlose Updates hinzu.

Ich kann mich nicht entscheidenzwischennmsoreve:Mir hat es am Anfang Spaß gemacht und ich habe keine Angst, es zu sagen.

HerrEvind:Es hat mich überrascht, wie viel Spaß dieses Spiel machen kann und wie viele Stunden man mit Bauen und Wandern verbringen kann!

Nils #2348:Es ist die Erfüllung meiner Jugendträume: Man kann in ein Raumschiff steigen und einfach zu einem anderen Planeten/System oder sogar einer Galaxie fliegen. Und überall landen. Ohne Ladebildschirm. Klar, die meisten Planeten sind mittelmäßig und keinen zweiten Blick wert. Aber hin und wieder findet man ein wirklich inspirierendes Juwel: die arktische Welt, bevölkert von Robotertieren. Die Welt der Riesenpilze. Die Blasenschluchten und so weiter. Die Fähigkeit, den Kampf zu scheuen, macht es zum idealen Spiel, um auf Ihrem Sternenzerstörer einfach einen Garten anzulegen. Was will man mehr?

Cody:Ein fantastisches Spiel, das mit der Zeit immer besser wird. Es wird sicherlich als eines der größten in die Geschichte eingehen.

Wenn es jemals ein Spiel gab, das – entschuldigen Sie den Extra-Nerd-Hinweis – von Neville Longbottom gespielt wurde, dann ist es No Man's Sky.

David M:Ein holpriger Start, aber ein tolles Comeback.

Richard Coghlan:Wie es tatsächlich aussieht, an einem AAA-Spiel festzuhalten und es zu unterstützen. Ein schrecklicher Start, aber das Team hat das im Laufe der Jahre mehr als wettgemacht.

Flammende Fackel:Schönes, wirklich lustiges Spiel. Bauen, erkunden, bauen, fliegen, coole Basen bauen, interessante außerirdische Kreaturen, coole Planeten, coole Basen bauen ... :D

Dreadnought WA:Ich liebe die Grafik dieses Spiels und all die verschiedenen Kreaturen und Planeten, denen man begegnet. Es bereitet mir stundenlange Freude.

Kartoffelmühlen:Ein weiteres unterhaltsames Planet-Hüpfer-Spiel im Wild-West-Stil mit vielfältigen Wiederspielmöglichkeiten und der Möglichkeit, das Ergebnis zu ändern.

tyvw:Es ist so ein hübsches Spiel und der Erkundungsaspekt ist wunderbar, es gibt so viele Orte, die man besuchen und entdecken kann. Als das Spiel veröffentlicht wurde, fühlte es sich wirklich leer an, aber es kommen immer wieder Updates und das Universum gewinnt mit jedem neuen an Tiefe.

UglyBoy Phosphan:Was soll ich sagen, ein Freund hat mich vor einiger Zeit auf dieses Juwel aufmerksam gemacht und es hat mir unglaublich viel Spaß gemacht, es zu spielen. Die Handlung ist großartig und die Qualität des Basisbaus ist nicht von dieser Welt. Ich liebe es.

Vermillion Sand:Unendliche Möglichkeiten für Schiffe, Planeten und alle damit verbundenen Erkundungen und Interaktionen. Aber es fühlte sich viel zu cartoonhaft an.

Xero:Vier Wörter - Simulator zur Erzeugung von Zufallszahlen. Ein Aspekt, der mich an Weltraumspielen fasziniert, ist die Erforschung des Unbekannten. No Man's Sky weckt bei mir Nostalgie für Dinge wie Star Trek: The Next Generation. Wie bei der Fernsehsendung weiß ich jedes Mal, wenn ich spiele, nie, was ich auf dem nächsten Planeten finden oder entdecken werde. Hatte es einen holprigen Start? Absolut. Aber wenn es jemals ein Spiel gab, das – entschuldigen Sie den Hinweis auf den Extra-Nerd – von Neville Longbottom stammt, dann ist es No Man's Sky.


8. FTL: Schneller als das Licht

Bildnachweis:Teilmengenspiele

H0l0:FTL ist eines der wenigen Spiele, zu denen ich nach einem Jahr einfach wieder zurückkehren, es hochfahren und ein ganz neues Chill-Abenteuer erleben kann. Die Kombination aus zufälligen Ereignissen, der unglaublich entspannten Musik und dem bloßen Anblick der herumtollenden kleinen Kerle/Aliens vermittelt dieses Gefühl der Entspannung im Chaos, das so selten und doch so wertvoll ist.

Jenny Hojnacki:Es ist ein Beispiel für ein einfaches, aber brillantes RaumschiffManagementmit einem ansprechenden Umfeld.

Dave:Ein Genre definiert, bietet dennoch eine Herausforderung und Überraschungen.

Fambeagle:Mein drittes Lieblings-Weltraumspiel aller Zeiten geht an dieses erstaunliche Spiel. Ich habe es gerne gespielt, als ich jünger war und nur einen Laptop hatte. So viele schöne Erinnerungen.

Ian Clauser:Gut geschrieben und mit viel Herz.

Eden:Ich glaube, das wurde von zwei Leuten in etwa einem Jahr gemacht. Für mich ist es eine dieser typischen „Du schaffst es“-Geschichten, wie Tarantinos „Reservoir Dogs“. Das ist gefährlich: FTL ist ein Spiel, das mir sagt: Ja, du kannst deinen Job kündigen, deiner Leidenschaft nachgehen und eine Legende werden. Manchmal wünschte ich, es gäbe mehr in diesem Spiel, etwa mehr Waffen, Alien-Typen oder Schiffsfunktionen. Aber dann fällt mir ein, dass das, was sie gemacht haben, so ordentlich, so ordentlich, so sorgfältig konstruiert ist ... keine Spreu, kein Schlamm. Eine geniale Kleinigkeit.

Christina Robinson:Ein weiteres großartiges Weltraum-Erkundungsspiel. Ich habe mit meiner Familie gespielt und hatte jede Menge Spaß dabei.

Malthraz:Es ist FTL, es ist das Beste. Das Gameplay ist großartig. RNGesus ist ein grausamer Meister. Aber es hält dich immer wieder zurück.

ElderBeagle:Es ist ein Spiel, zu dem ich immer wieder zurückkehre. Ich spiele dieses Spiel seit 2015 ab und zu! Ein Paradebeispiel für ein perfekt abgestimmtes Spiel.

Krögerg:Erfasst sowohl die episodischen Planeten von Star Trek als auch den Kampf gegen einen riesigen, unerbittlichen Feind von Star Wars.

Beide:Häppchengroß (ok, vielleicht ein paar Bissen mehr als Ihr Standardbissen), genreinspirierend, jede Menge Hintergrundgeschichten verstreut, was kann ich mehr sagen? Auch das gleichzeitige Ersticken von Feinden und das Löschen von Bränden ist ein fantastisches Gefühl.

Old_Man_Gaming:Es war schwierig, dieses zweite Schiff zu platzieren, aber es hat verloren, da es sich nur um ein Schiff handelte. Nichtsdestotrotz ist der Aufenthalt im Weltraum ein wesentlicher Faktor für den Reiz des Spiels. Sie könnten nirgendwo anders sein, da die Luft aus Ihrem Schiff austritt und Ihre Crew gegen die Zeit antritt, um genügend Schiffsausrüstung zu reparieren, um sie am Leben zu halten. Die Echtzeitschlachten sind spannend, gepaart mit der überraschenden Menge an „Andersartigkeit“, die durch die Begegnungen mit der Wahl Ihres eigenen Abenteuertyps erreicht wird. Ein großartiges Spiel, das nur ein paar Stufen von der Größe entfernt ist.

Erfasst sowohl die episodischen Planeten von Star Trek als auch den Kampf gegen einen riesigen, unerbittlichen Feind von Star Wars.

Rusty Shackleford:Es ist wie Star Trek ohne den Hackbraten, der den Leuten auf die Stirn geschmiert wird.

SeekerX:Der lustigste „Star Trek ist stressig schief gelaufen“-Simulator, den es gibt. Öffnen Sie die Buchttüren, um unerwünschte Enterer, Flammen und hoffentlich nicht Ihre Crew in ein hartes Vakuum zu bringen!

TheedgeMc:Hervorragender Zeitfresser, der das Gehirn schont.

schlampig:Bestes Weltraumspiel der Welt. Zeitraum.

Salzig:Ich werde nie gut darin sein, aber ich werde immer denken: „Dieses Mal komme ich weiter.“ Ich würde gerne mehr von diesem Universum erleben.

SirSamuelJoseph:FTL ist erfolgreich, weil es sich eng auf eine bestimmte Erfahrung konzentriert – der kleine Kerl, der ein galaxisweites, zerstörerisches Imperium hinter sich lässt und nur lange genug auf Dinge stößt, die außerhalb Ihres Verständnisses liegen, um ihnen Ihren beschissensten Laser zu verkaufen.


7. Äußere Wildnis

Bildnachweis:Annapurna Interactive

Vor:Outer Wilds steht auf der sehr kurzen Liste der Spiele, für die ich mir ein spezielles Gerät zum Spielen gekauft habe (das Steam Deck), und es war jeden Cent wert. Ich kann die Bandbreite der Emotionen, die ich beim Spielen erlebte, gar nicht beschreiben: Ich war gleichermaßen schockiert, beschwingt, melancholisch, verängstigt und erleichtert, ganz zu schweigen von den Rätseln, die mich abwechselnd sehr klug und sehr dumm fühlen ließen. Eindeutig empfehlenswert.

Faxmachinen:Outer Wilds verfügt nicht über die äußerst detaillierte Newtonsche Physik, den zufriedenstellenden 6DOF-Kampf oder die Lösung für das Problem des Handlungsreisenden. Aber was es in sich birgt, ist die Angst und das Staunen, die Grenze zu erkunden, und zwar in Hülle und Fülle. Das Erforschen und Herausfinden von Dingen auf eigene Faust ist eine so zentrale Mechanik des Spiels, dass zu viel sagen das Spiel verderben würde. Ich kann also nur sagen, dass man „Weltraum“ aus dem „besten Weltraumspiel“ herausnehmen kann und es immer noch Outer Wilds ist.

Pferdefalke:Ich würde es dir sagen, aber ich müsste es dir in zweiundzwanzig Minuten noch einmal sagen, und ich habe noch viel zu tun.

Ahorn:Outer Wilds ist der pure Nervenkitzel und die Freude am Erkunden und Entdecken, destilliert in einem fachmännisch gestalteten Sonnensystem. Es ist gleichzeitig riesig, unerkennbar und nihilistisch und gleichzeitig eng fokussiert und zutiefst persönlich. Es geht davon aus, dass es selbst in einem riesigen, endlichen und gleichgültigen Universum die persönlichen Verbindungen sind, die wir herstellen, die Sinn, Zweck und Form für das schaffen Zukunft. Für mich bringt dies die Faszination der Menschheit für die Erforschung des Weltraums und neuer Grenzen perfekt auf den Punkt.

Morphisor:Mit Abstand das beste Fantasy-Sonnensystem, das jemals entworfen wurde. Genial, realistisch und magisch absurd zugleich.

klopfen:Ein Spiel, bei dem die Ausblicke wirklich beeindruckend sind und umso beeindruckender werden, je mehr man lernt und erforscht. Die Kernspielschleife ist erstaunlich und es verbergen sich so viele Entdeckungen. Fliegen macht Spaß und macht Spaß.

ElderBeagle:Es ist eines dieser seltenen Spiele, bei denen man sich wünscht, man könnte die Erinnerung löschen und es mehrmals neu erleben. Die schiere Menge an Entdeckungen in diesem Spiel ist unübertroffen. Das Zusammenfügen der Hinweise aus dem Nomai fühlt sich völlig organisch an und entwickelt sich langsam zu einer zusammenhängenden Geschichte. Wirklich ein Meisterwerk!

Sampo Vesanen / Klinge:Es ist ein wirklich tolles Spiel und eines dieser „Ich wünschte, ich könnte mein erstes Durchspielen noch einmal blind erleben“-Spiele. Auch hier gibt es für mich einen roten Faden: Das Spiel evoziert eine größere Welt, als der Spieler Zugang hat. Darin heißt es, der Spieler könne auf jede Ecke des Sonnensystems zugreifen. Neben der erstaunlichen Handlung, dem Schreibstil und dem schönen Kunststil ist es ein technisches Wunderwerk. Ich werde dieses Spiel bis zum Rest meines Lebens weiterempfehlen.

Outer Wilds ist zu gleichen Teilen eine existenzielle Krise und „Meine Güte, ich bin schlau, das herauszufinden.“

Dating:Ich habe seit meiner Kindheit ein Traum-Weltraumspiel im Kopf. Dann, als ich 30 war, existierte dieses Traum-Weltraumspiel plötzlich in Wirklichkeit. Es gibt nichts Vergleichbares und ich weiß nicht, ob es so etwas jemals wieder geben wird. Als ob das Basisspiel nicht genug wäre, haben sie wirklich über das hinausgegangen, was man normalerweise von einem DLC erwarten würde. Es ist genauso gut, wenn nicht sogar besser als das Basisspiel.

Fliegende Nonne:Outer Wilds ist zu gleichen Teilen eine existenzielle Krise und „Meine Güte, ich bin schlau, das herauszufinden.“ Selbst wenn viele andere das vor Ihnen liegende Rätsel gelöst haben, fühlen Sie sich immer noch besonders, weil Sie eine Lösung erraten haben, von denen erfahren haben, die vor Ihnen waren, und ein Gespür dafür bekommen, herauszufinden, was als nächstes kommt. Außerdem geht das Raumschiff klitzekleines spalt!

ggscv:Wahrscheinlich das beste Spiel aller Zeiten, ganz zu schweigen vom besten Weltraumspiel.

Durkonkell:Ich mag es, Spiele noch einmal durchzuspielen. Mir gefällt es ZU SEHR, was der Hauptgrund dafür ist, dass große, wichtige Titel von vor zehn Jahren immer noch in meinen Bibliotheken herumlungern und auf ihren Tag in der Sonne warten. Die Erfahrungen sind beim zweiten, dritten oder (usw.) Mal anders, aber ich habe nicht das Gefühl, dass sie nachlassen. Ich würde meine Erinnerung an das Spielen eines meiner Lieblingsspiele nicht löschen … bis auf eines. Die Geheimnisse und Systeme von Outer Wilds aufzudecken ist eine Freude, die ich sonst nirgendwo erlebt habe. Es gibt buchstäblich nichts, was Sie davon abhält, das Spiel sofort zu beenden, außer der Tatsache, dass Sie noch nicht wissen, was Sie tun sollen! Es ist eine Suche nach dem Verständnis der Vergangenheit – wer waren die früheren Bewohner dieses Ortes, was war ihre Geschichte – der Gegenwart – wie navigiere ich durch diese Welten – und der Zukunft – was mit mir und tatsächlich mit dem Universum geschieht. Außergewöhnliche Arbeit.

SeekerX:Die Zeitschleifenstruktur des Spiels gibt dem Spieler die Freiheit, die relativ einfache Astrophysik kennenzulernenwirklich falsch. Es ist großartig!

Gery:Es handelt sich um eine Uhrwerksimulation des Sonnensystems. Alles basiert auf Physik und ist ziemlich realistisch (wenn auch verkleinert). Die Rätsel sind äußerst gut durchdacht und können einem das Gefühl geben, ein Genie zu sein, wenn man sie löst. Die Geschichte ist eine Schönheit (für Science-Fiction-Fans).

Hayden:Dieses Spiel erzählt eine Geschichte, die in keinem anderen Medium erzählt werden kann, und dennoch ist es völlig anders als alle anderen Videospiele, die ich je gespielt habe, obwohl es sich irgendwie überhaupt nicht wie ein Videospiel anfühlt. Es ist die perfekte Mischung aus kosmischen Wundern und Entdeckungen, Mysterien und Schlussfolgerungen sowie einem rundum brillanten Spieldesign. Ich meine es ernst, wenn ich sage, dass Outer Wilds ein einmaliges Erlebnis ist.

Marsikaner:Dieses Spiel ist in jeder Hinsicht phänomenal: Aufbau der Welt, Storytelling, Charaktere, Tempo, Gameplay ... Mir gefiel das Konzept, neue Bereiche mit Wissen statt mit Power-Ups zu erschließen. Eines der besten Spiele aller Zeiten.

SirSamuelJoseph:„Outer Wilds“ fängt nicht nur die Schönheit und Leere des Weltraums ein, sondern auch das Gefühl des Staunens, das entsteht, wenn man sich vorstellt, was da draußen sein könnte. Sowohl die äußerst persönliche Geschichte als auch das Gameplay von Minute zu Minute vermitteln ein Gefühl der Isolation und des Staunens, der Freude des Entdeckens und des Schmerzes des Verlusts. Es ist nicht nur das beste Spiel aller Zeiten, es ist eindeutig auch das beste Spiel, das einfängt, was die Sterne für ein kleines Wesen bedeuten, das zu ihnen aufschaut.

UmmICantThinkof1:Die Erkundung ist für unser kulturelles Ideal des Weltraums von zentraler Bedeutung, und Outer Wilds ist das beste Erkundungsspiel, das ich je gespielt habe. Sie haben einen Weg gefunden, eine zusammenhängende Erzählung zu erzählen, obwohl Sie die Freiheit haben, die Geschichte in der von Ihnen gewünschten Reihenfolge zu erkunden. Sie locken mit faszinierenden Orten, die gerade außerhalb der Reichweite liegen, und erzeugen bei Ihrer Ankunft zufriedenstellende Erzählhits. Mein Lieblingsspiel, Punkt, also ganz klar mein liebstes Weltraumspiel.

Slogan:„Outer Wilds“ unternimmt nicht einmal den Versuch eines Weltraumrealismus, ist aber im Gegenzug eine der emotionalsten Darstellungen des Weltraums. Es erfüllt auch das Wunder des Reisens und der Erkundung ohne das Ziel der Zerstörung oder Eroberung.

V. Kosmos:Outer Wilds ist meiner Meinung nach eines der einzigartigsten Spiele aller Zeiten. Der Fortschritt in diesem Spiel basiert auf dem Erwerb tatsächlicher Kenntnisse über bestimmte Systeme und Mechanismen durch das Erzählen von Umgebungsgeschichten. So etwas habe ich noch nie gesehen oder erlebt.

TheAngriestHobo:Outer Wilds ist ein unglaubliches Spiel der selbstgesteuerten Erkundung, aber seine wahre Brillanz liegt in der Art und Weise, wie es tiefgreifende, komplexe Konzepte wie Determinismus, Quantenverschränkung oder das Informationsverlustparadoxon des Schwarzen Lochs in intuitive Spielmechaniken umwandelt. Dies geschieht ohne Loredumps oder Zwischensequenzen und vertraut darauf, dass der Spieler mit nur ein paar Fetzen antiken Wissens und seinen eigenen Beobachtungen des Universums um ihn herum langsam zu den richtigen Schlussfolgerungen kommt. Ich komme nicht umhin, das Gefühl zu haben, dass es im Bereich der theoretischen Physik und Astrophysik noch viel fruchtbaren Boden gibt, der die Grundlage für eine Fortsetzung bilden könnte *drückt die Daumen*.

Wackeln:Ein magisches Erlebnis. Dadurch fühlte ich mich wirklich winzig, nicht nur im Raum, sondern auch in der Zeit und nicht nur im Spiel, sondern auch außerhalb.

Quasiotter:Die naheliegendste Wahl.


6. Homeworld Remastered Collection

Bildnachweis:Gearbox Publishing

Old_Man_Gaming:Kein Spiel hat das Gefühl, im Weltraum zu sein, so gut eingefangen wie Homeworld. In den meisten Spielen bist du auf etwas im Weltraum gefangen, aber dadurch werden die riesigen Flächen des dreidimensionalen Nichts zu deiner Leinwand. Die Weltraumschlachten sind episch, die Geschichte ist überraschend tiefgründig und die Produktionswerte des Originalspiels waren mit denen aller Spiele zu dieser Zeit und vieler seitdem vergleichbar. Jede einzelne Begegnung fühlte sich geräumig an und gab Ihnen genug Platz zum Herumspielen – steuern Sie Ihre Schiffe in die richtige Position, damit sie den Feind von oben angreifen können. Zuzusehen, wie Ihre Pläne in die Tat umgesetzt werden und die feindlichen Kämpfer sich zerstreuen, ist Spielperfektion. Das war ein außergewöhnliches Spiel.

Werthead:Adagio für Streicher. Kharak brennt aus dem Weltraum. Herzzerreißende Erzählung über den Untergang einer Zivilisation. Du schreist, während du zum ersten Mal versuchst, die Steuerung der 3D-Kamera zu beherrschen. Ein Spiel (naja, mittlerweile fünf), das vor Atmosphäre und Geschichte nur so strotzt und in dem kaum ein menschlicher Charakter erkennbar ist, der jemals auf dem Bildschirm zu sehen war. Eine Serie, die den Weltraum und den Ruhm riesiger Raumschiffe feiert und wie cool es ist, sie in die Luft zu jagen.

Salzig:Für mich ist dies das einzige Spiel, das die Weiten des Weltraums wirklich einfängt.

Platon_Karamasow:Homeworld bot eine hervorragende Atmosphäre und porträtierte gekonnt die Isolation und den Schrecken des Weltraums. Obwohl es kein Horrorspiel war, waren einige Momente wirklich furchteinflößend, insbesondere während der Mission „Gärten von Kadesch“.

TDA:Die Atmosphäre, die Geschichte, das Gameplay!

„Kharak brennt“ ist möglicherweise der emotionalste Moment, den ich je in einem Spiel erlebt habe.

Lukas S.:Mit seinen Chris-Foss-ähnlichen Schiffsdesigns und dem Überwiegen stimmungsvoller Eigennamen bricht es den ganzen Weltraum-Fantasie-Juckreiz. Das Original hat mich in der dritten Klasse umgehauen, als ich eher an Pokémon und Math Blaster gewöhnt war. Sie sagen mir, dass ein Videospiel von tragischer Ehrfurcht und dem Schmerz der Einsamkeit angesichts des unendlichen Kosmos erfüllt sein kann? Und dann noch ein cooles „Yes“-Lied im Abspann? Auf keinen Fall. Ich glaube dir nicht. Jetzt lasst uns einfach ein Cataclysm-Remaster machen, okay? Oder, sorry Blizzard, ein Homeworld: Emergence-Remaster.

hatsuma:Homeworld war etwas Besonderes. Vielleicht existierte es genau zur richtigen Zeit, bevor die alte Kunst der Spielhandbücher unterging, vielleicht war es der Soundtrack, vielleicht war es die Geschichte – aber die schiere Atmosphäre dieses Spiels war ein harter Schlag. Da war etwas an der verzweifelten Suche der Menschheit nach ihrem Ursprung in den Sternen, die mir sofort ins Auge fiel. Hinzu kommt eine überzeugende Mischung aus taktischem RTS (mit atemberaubenden 3D-Formationen, möchte ich hinzufügen) und Ressourcenmanagement (das sich über alle Spiele erstreckt und Ressourcen aus jedem Asteroidenstück erntet, das Sie finden können, um Ihren Vorstoß ins Zentrum zu finanzieren). die Galaxie) und Sie haben einen zeitlosen Klassiker eines Spiels.

Kapitän Benzie:Sogar außerhalb des Weltraums, eines der großartigsten Videospiele aller Zeiten – eine der epischsten und erstaunlichsten Geschichten, die je erzählt wurden, mit einem der befriedigendsten und lohnendsten RTS-Erlebnisse.

LordFacepalm:Wahrscheinlich das einzige RTS-Spiel, dessen Geschichte so fesselnd ist wie die eines Rollenspiels. Der Gameplay-Aspekt, Ihre überlebenden Schiffe von einer Mission zur nächsten zu transportieren, passt zum Ton und zur Ernsthaftigkeit der Geschichte und gibt Ihnen das Gefühl, dass jeder einzelne Überlebende zählt.

Gabriele Svelto:Homeworld machte Weltraumkämpfe interessant und unterhaltsam und fügte gleichzeitig eine fantastische Ebene des Weltaufbaus und eine faszinierende Geschichte hinzu. Der Kampf war spannend und jede Entscheidung war bedeutsam. Welchen Winkel Sie verwenden würden, um die feindlichen Schiffe anzugreifen, die Mischung Ihrer eigenen Flotte. Die dreidimensionale Bewegung erforderte mehr Überlegung als bei anderen Strategiespielen. Nicht zuletzt war die Kunst großartig und die Partitur wirklich fesselnd.

espenhw:Homeworld war vielleicht das erste RTS, das die 3-Dimensionalität des Weltraums vollständig nutzte. Und „Kharak brennt“ ist möglicherweise der emotionalste Moment, den ich je in einem Spiel erlebt habe.

Hannibal Ticel:TOPSHELF-Strategie.

CH47GOD:Der, mit dem es für mich angefangen hat. Zeitalter der Imperien im Weltraum.


5. Kerbal-Weltraumprogramm

Bildnachweis:Privatabteilung

0Ebene:In einem lithoharten SF-Simulationssandkasten in den Weltraum fliegen, verpackt als süßes grünes Kinderspielzeug – und genauso viel Spaß beim Spielen! Endlose Möglichkeiten und eine steile Lernkurve haben für mich viele unvergessliche Momente beschert (wie bei Beinahe-Katastrophen). KSP ist ein Fiebertraum von großen Unternehmungen, lächerlichen Unfällen (Explosionen!), die durch lästige Fehler verursacht wurden, und dem Drang, vorwärts zu scheitern. Es ist eine nahezu perfekte Dopamin-Raffinerie für mein Neuro-Setup.

ATrifleMind:Das Spiel, das mindestens 50 % der aktuellen Generation von Studenten der Luft- und Raumfahrttechnik hervorgebracht hat. KSPWilleBringen Sie Ihnen bei, wie Raketen funktionieren, und Sie werden sich in die Verrücktheit und Komplexität der echten Raumfahrt verlieben. Es hat auch die nerdigste Modding-Szene hervorgebracht, die ich kenne, ein Beweis dafür, wie fesselnd es ist. Und ja, Sie sollten sich diese Mods unbedingt ansehen.

Fambeagle:Einfach ein tolles kleines Spiel, bei dem es so viel zu tun und zu lernen gibt. Einfach ein perfektes Spiel zum Chillen und Entspannen.

Jenny Hojnacki:Das Spiel vereint Unterhaltung, Abenteuer und Bildung in einem fantastischen Spiel. Die erste Landung auf dem Mun ist immer noch eines der lohnendsten Erlebnisse, die ich je beim Spielen gemacht habe.

WaffelPommes:Ich liebe es, dünne Raketen zu bauen, während mein Freund, der praktisch ein Raketeningenieur ist, mich auslacht. Im Ernst, das Gameplay ist sehr realistisch und ich habe viel darüber gelernt, wie die Raumfahrt im wirklichen Leben tatsächlich funktioniert.

Das Spiel, das mindestens 50 % der aktuellen Generation von Studenten der Luft- und Raumfahrttechnik hervorgebracht hat.

Faxmachinen:Das perfekte Spielzeug für Weltraum-Nerds. In Wirklichkeit könnte es etwas länger dauern, bis man in den Orbit gelangt, als ein paar TWR-Berechnungen durchzuführen und ein paar vorgefertigte Raketenteile zusammenzukleben, aber das hindert einen nicht daran, sich dabei wie ein Raketenwissenschaftler mit großem Gehirn zu fühlen. Ich habe zwei Wochen gebraucht, aber es war der schönste Kreis, den ich je geschaffen habe. Und wenn Sie erst einmal dort oben sind, gibt es keinen besseren Weg, die Orbitalmechanik zu erlernen.

Dean:Wenn Sie eine Mission in KSP erfüllen, haben Sie das Gefühl, dass Sie sich Ihren Platz im Weltraum wirklich verdient haben. Die Tiefe der Physik und der Modding-Community regt auch dazu an, mehr über die Raumfahrt zu lernen, und stillt die Weltraum-Neugier für dieses Genre, die uns überhaupt anlockt.

JohnR:Ich habe Bill Kerman einmal in einem Mun-Krater gestrandet, nachdem ich ein zum Scheitern verurteiltes Schiff in 10 km Höhe verlassen und seinen Abstieg nur mit seinem Rucksack verlangsamen musste. Dann landete das Rettungsschiff nur 100 m von der Stelle entfernt, an der er tagelang geduldig gewartet hatte.

Bildnachweis:Privatabteilung

Pferdefalke:Es gibt vielleicht spannendere Spiele über den Weltraum, aber das hier ist der reale, richtige Weltraum, kein nicht-realer Weltraum mit Weltraum-Aliens und Weltraumlasern und Weltraumimperien und Weltraummagie. Delta V ist magisch. Die Landung auf dem Mun ist magisch. Auf dem Mun zu landen und nach Hause zurückzukehren ist magisch. Nichts anderes hat es je geschafft, die Schönheit, den Wahnsinn und die echte, richtige Raummagie des Originals einzufangen.

Ahorn:KSP hat mir alles beigebracht, was ich über Raketen und Orbitalmechanik weiß. Jetzt weiß ich, warum Raketen beim Start seitwärts abschießen, anstatt direkt nach oben zu fliegen! Einfach, aber brillant. Mein Partner hatte es satt, dass ich um 6 Uhr morgens auf dem Weg zur Arbeit von den verschiedenen Methoden des Orbitaltransfers schwärmte, aber irgendwann erholte er sich.

Morphisor:Das einzige Spiel, das uns zeigt, wie schwer es tatsächlich istirgendetwasim Weltraum. Beeindruckend so, dass auch wir einfachen Leute, die keine Astrophysik studiert haben, eine gute Zeit haben können!

Pizzagewürze:Ein großartiges Spiel, das in mir ein tiefes Interesse an Orbitalmechanik und -physik geweckt hat. Das Gefühl, eine Mission zu planen und sie erfolgreich durchzuführen, sei es das Andocken im Orbit oder die Landung auf einem anderen Himmelskörper, vermittelt ein befriedigendes Gefühl, das nur wenige Spiele erreichen können.

Zeroak Ool:Wer hätte gedacht, dass das Abheben eine mehrtägige Gameplay-Lernkurve sein könnte?

Einer der Hauptfaktoren für meine Berufswahl in der Luft- und Raumfahrttechnik war dieses Spiel. Es war seltsam, in einen Kurs über Orbitalmechanik zu gehen und zu denken: „Hm, ich weiß schon, wie man das macht.“

UmmICantThinkof1:Puh! Binden Sie unverantwortliche Mengen an Raketen zusammen und versuchen Sie, die Monstrosität im Blick zu behalten! Durch die Kombination niedlicher Außerirdischer mit robuster Orbitalmechanik entsteht ein zugängliches, aber tiefgründiges Spiel, das als schneller Sandbox-Ausflug oder komplizierter Startsimulator betrachtet werden kann.

Rabe Ceri:Das Kerbal Space Program macht unglaublich viel Spaß. Durch das Spielen dieses Spiels habe ich auf unterhaltsame und fesselnde Weise grundlegende Orbitalmechanik und Raketentechnik gelernt. Die Modifizierbarkeit des Spiels macht es äußerst flexibel, um welche Art von Spiel es sich handelt. Von Miniaturplaneten bis hin zum echten Sonnensystem in Originalgröße mit N-Körper-Schwerkraftsimulation und echter Aerodynamik – mit Mods können Sie die solide Grundlage, die KSP legt, erweitern, um jedes Fähigkeitsniveau anzusprechen. Auch ohne Mods gibt es viel zu erreichen und das kürzlich veröffentlichte KSP 2 hat die Zugänglichkeit des Spiels erheblich verbessert.

Superwaffelbraten:Einer der Hauptfaktoren für meine Berufswahl in der Luft- und Raumfahrttechnik war dieses Spiel. Es war seltsam, in einen Kurs über Orbitalmechanik zu gehen und zu denken: „Hm, ich weiß schon, wie man das macht“, einfach weil ich es in Kerbal gemacht habe. Für mich ist es ein weiteres Langzeitspiel von mehr als 9 Jahren, in der Hoffnung, dass das zweite Spiel die hohe Messlatte des ersten erfüllt.

Konsul:Raketen gehen brrrrrrrrrrr.

Saeger1737:Bauen bis zur Explosion ist der richtige Weg.


4. Elite gefährlich

Bildnachweis:Grenzentwicklungen

Werthead:Als Fünfjähriger erinnere ich mich noch genau an die Freuden, ein transparentes sechseckiges Raumschiff durch den leeren Weltraum im Original-Elite auf der BBC Micro zu fliegen, und träumte davon, was das bedeuten würdeWirklichaussehen. Dreißig Jahre später ließ Elite: Dangerous diese Visionen Wirklichkeit werden. Sicher, es ist ein fehlerhaftes Spiel, aber es erfüllt seine Aufgabe – American Truck Simulator im Weltraum mit gelegentlichen Schießereien mit insektoiden Außerirdischen – mit Bravour.

ATrifleMind:Immer noch die beste Weltraumsimulation für meine spezielle Art des ziellosen Sandboxings und außerdem einfach eine unglaubliche Leistung der Immersion. Seitdem haben nur wenige Spiele so gut geklungen, und bei keiner Weltraumsimulation fühlt sich das Fliegen eines Raumschiffs so gut an. Und das unglaubliche Ausmaß des Spiels und die Möglichkeit, durch unsere gesamte Galaxie zu wandern und ferne Welten und Sternaussichten zu sehen, haben einfach etwas, das noch nie zuvor erreicht wurde.

Ajax:Rohes Potenzial und Vielfalt. Sie können ein Spediteur, ein Kopfgeldjäger, ein Söldner oder ein Bergmann sein und alle haben so viele Möglichkeiten, wie Sie Ihre Schiffe bauen und so ziemlich jedes wichtige Element individuell anpassen können. Außerdem ist die Galaxie so riesig und offen, dass Sie sich überall dort, wo Sie leben, einen Namen machen können, mit einem recht komplexen Reputationssystem und einer großen Vielfalt an Missionen, die es zu erfüllen gilt.

Seitdem haben nur wenige Spiele so gut geklungen, und bei keiner Weltraumsimulation fühlt sich das Fliegen eines Raumschiffs so gut an.

Dewrick Charante:Einfach ein lustiges Spiel, wenn Sie etwas entspannte Flugzeit brauchen. Ich finde es toll, dass Sie Ihr Schiff andocken müssen und für die Steuerung aller Aspekte des Schiffes verantwortlich sind.

HyperTextHero:Es gibt viele Dinge, die man in Elite lieben kann. Für mich steht Sounddesign an erster Stelle. Stakkatoartiges Knallen und Summen von Richtungsdüsen, das Bimmern eines Schiffsmotors aus den 1970er-Jahren, eine Mischung aus VW-Bus und Space-Shuttle, schwankende Maschinen, die den Frachtraum oder die Fahrwerkstüren öffnen. Knirschen von Eiskristallen, die sich beim Ausschalten von Systemen um die Glasscheiben im Cockpit bilden, um die Wärmesignatur zu reduzieren und von den Sensoren zu verschwinden. Elite versetzt uns in ein Schiff, das im Weltraum fliegt, unsere Hände und Füße an den Bedienelementen, die Metallrahmen des Cockpits bewegen sich mit Trägheit und werfen tanzende Schatten in Pools aus farbigem Licht von Sternen, Stationen, anderen Schiffen, deren Motoren glitzern, und zeichnen eine verschwindende Linie im Raum Die Größe unserer 400.000 Milliarden Sterne umfassenden Milchstraße ist eine von Billionen anderen im Kosmos.

Jumpyspider:Die immer nähere Erkundung des galaktischen Kerns fühlt sich so einsam, so aufregend, so weit weg von zu Hause an, aber wenn man einen Planeten findet, den noch niemand zuvor gesehen hat – wow!

LBD:So ein tolles und endlos spielbares Spiel. Der Mangel an High-End-Inhalten und Schiffsauswahl ist enttäuschend, aber es ist immer noch eines meiner Lieblingsspiele, das ich immer wieder in die Hand nehmen kann. Das Ausmaß des Universums ist atemberaubend und die Weite vermittelt einem wirklich das Gefühl der Weltraumforschung, das mir noch kein anderes Spiel vermittelt hat.

Dating:Ich habe viele Stunden damit verbracht, von Stern zu Stern zu fliegen und nach schönen Aussichten und Menschen zu suchen, mit denen ich andere Menschen fotografieren kann. Wenn man sich bei ausgeschaltetem Licht und nichts außer sich selbst und dem Spiel niederlässt, vergeht die Zeit wie im Flug.

Gerald H.:Kein Spiel, das ich je gespielt habe, erinnert so schön an die weite Leere und Schönheit des Weltraums. Und kein Spiel lässt Sie so tief in das Fliegen Ihres Schiffes eintauchen. Ich wünschte nur, es wäre ansprechender.

Vasili Zaitsez:Elite Dangerous ermöglicht es Ihnen, die Kontrolle über Ihr Schiff zu übernehmen und ein FPS-Weltraum-MMO-Erlebnis hautnah zu erleben. Die Möglichkeit, Ihr Schiff manuell in einer Station oder auf dem Boden zu landen sowie Jäger und Bodenfahrzeuge einzusetzen, ermöglicht ein tiefgreifendes Spielerlebnis. Wenn EVE das große MMO ist, ist Elite Dangerous das MMO mit großer Vergrößerung. Der Detaillierungsgrad und die Interaktion dieses Weltraumsimulations-MMOs sind geradezu erstaunlich.

Nick B:Elite ist ein fester Bestandteil des Weltraumspiel-Genres, und obwohl es unter dem Inch-Deep-Mile-Wide-Syndrom leiden kann, werden zielorientierte Spieler immer wieder von diesem Spiel angezogen, sei es, um die entlegensten Winkel der Galaxie zu erreichen, oder um Wer in seinem gewählten Beruf den Elite-Rang erreichen möchte, für jeden ist etwas dabei. Und im Gegensatz zu Star Citizen funktioniert es.

Ich habe viele Stunden damit verbracht, von Stern zu Stern zu fliegen und nach schönen Aussichten und Menschen zu suchen, mit denen ich andere Menschen fotografieren kann. Wenn man sich bei ausgeschaltetem Licht und nichts außer sich selbst und dem Spiel niederlässt, vergeht die Zeit wie im Flug.

PeanutJaygee:Das beste Audiodesign, das ich je in einem Weltraumspiel gesehen habe, das alltägliche Aktivitäten wie einfaches Reisen angenehmer macht, als es eigentlich sein sollte. Auch die Grafik ist beeindruckend und die Himmelskörper sind beeindruckend und einschüchternd. Allerdings imitiert es den Raum zu gelungen und fühlt sich unglaublich leer an. Das Spiel wird treffend als eine Meile breit und einen Zentimeter tief beschrieben, die Kämpfe sind nicht fesselnd oder lohnend genug, der Fortschritt ist unglaublich mühsam und das (häufige) Reisen wird mühsam, wenn das Weltraumspektakel nachlässt.

Einbeinig:Manche sagen, einen Zentimeter tief, aber es reicht! Allein das Sounddesign ist das Startgeld wert!

Moorkh:Das Universum in meinem PC. Nicht nur ein Universum, sondern unser Universum, oder so nah es nur geht. Machen Sie, was Sie wollen, nur ein kleines Schiff unter Milliarden, und erzielen Sie dennoch Wirkung. Im Wesentlichen alles, was in unseren Köpfen vorging, als wir das Original vor 30 Jahren spielten. Große Gefühle.

Rote Heiligen:Überwältigt von einer tatsächlich simulierten Galaxie aus Millionen von Sternen, die Sie erreichen können. Groß. Es gab einem wirklich ein Gefühl des Staunens.

Morgan Parmala:Dies war das Spiel, mit dem für mich alles im Bereich Weltraum-Abenteuerspiele begann. Ich hatte Elite Frontier und habe es Hunderte von Stunden lang gespielt. Ich habe Elite Dangerous aus Nostalgie gekauft und mich in die Grafik verliebt. Mir gefällt das anspruchsvollere Kampf- und Bergbausystem. Ich würde es auch gerne eines Tages in VR ausprobieren. Ich genieße es wirklich, durch alle Sonnensysteme zu fliegen und einfach die Aussicht zu genießen. Dieses Spiel ermöglicht es mir, etwas zu erleben, was ich im echten Leben nie tun werde.

Shae W.:In diesem Spiel geht es wirklich nur um Raumschiffe und kein anderes Spiel bietet den wahren Umfang einer Galaxie. Die Grafik ist atemberaubend und die fehlende VR-Unterstützung wird schmerzlich fehlen.

Vermillion Sand:Elite ist ein Weltraumsimulator, der mir sowohl 1986 als auch 2022 Spaß gemacht hat. Nur durch Außerirdische verwöhnt.

Therem Harth:Es ist eine brillante Flugsimulation, die einen wunderschönen und faszinierenden riesigen Weltraum mit echtem Gefühl für Entfernung und Zeit und einer hervorragenden Community präsentiert. Allein Fuel Rats sind eine Menge wert.

Flammende Fackel:Für immersive Action liebe ich Elite Dangerous. Erkundung, SRV-Springen, BERGBAU, Transportieren ... Es ist ein großartiges Spiel. Ich finde es toll, dass Sie Ihr Schiff modifizieren und verändern können. Der Mehrspielermodus macht Spaß und ich hatte viel Spaß damit.

Isaak:Ich komme aus den 80ern... Ich habe Elite auf dem C64 gespielt.

Wilhelm Arcturus:Seien Sie stolz darauf, Ihr Schiff zum ersten Mal erfolgreich anlegen zu können.


3. Stellaris

Bildnachweis:Paradox Interactive

Victor Ogarok:Eine sehr gut entwickelte Weltraumstrategie in Echtzeit. Es überrascht durch seine Anzahl an Mechaniken und Handlungsfreiheit. Sie können sich als galaktische Schmuggler versuchen und Verbrechen in der gesamten Galaxie verbreiten oder als rücksichtslose Tötungsmaschinen, die alle „organischen Stoffe“ zerstören wollen.

xCabalx:Das hier bedarf keiner Worte. Sehr komplexer und umfangreicher Strategietitel, der Hunderte Stunden Spaß bietet.

Leere729:Ich habe eine Hassliebe zu dieser großartigen Strategie-/4X-/Rollenspielsimulation. Es gibt so viel zu genießen, sowohl in den geskripteten Ereignissen als auch in den entstehenden Szenarien, aber gleichzeitig haben alle außer den kleinsten Galaxien im späteren Spielverlauf große Leistungsprobleme. Und warum sollte man ein galaxienübergreifendes Spiel in einer Galaxie mit einer winzigen Handvoll Sternen spielen? Trotzdem kann ich mich nicht allzu lange davon fernhalten, bis der Drang zurückkommt, die Galaxis erneut zu erobern oder mit ihr zu liebäugeln.

Nasuul:Ein Spiel, das sich auch weiterentwickelt und bei dem man sieht, dass diejenigen, die das Spiel machen, an die Spieler denken. Es gibt einige wirklich coole Geschichten und es gibt auch ständig neue Erweiterungen für dieses Spiel, aber es ist nicht mit EVE Online zu vergleichen.

Jesse E.:Es ist weniger ein Weltraumspiel als vielmehr ein Spiel zum Aufbau eines Imperiums, aber es ist sehr gut darin, was es kann.

Vor:Ich habe fast 600 Stunden in Stellaris verbracht und das Endspiel noch nie gesehen – aber sie haben das frühe Spiel so gut hinbekommen, dass es keine Rolle spielt. Die schiere Anzahl an Möglichkeiten, wie Sie Ihre Spezies und Ihr Imperium individuell gestalten können, ist überwältigend. Außerdem ist es eine Freude zu sehen, wie sich dieses Spiel in den letzten sieben Jahren weiterentwickelt hat. Jedes Mal, wenn ich zurückkomme, ist es wie eine völlig neue Erfahrung.

Das einzige großartige Strategiespiel im Weltraum. Die Simulation ist einfach so erfreulich komplex und komplex. Die ersten Schritte der Erkundung ähneln den ersten Dutzend Runden einer Civ-Partie.

Jason Erickson:Auch wenn ich denke, dass zu komplexe Grand-Strategy-Spiele definitiv ein Geschmackssache sind, ist Stellaris aufgrund der unendlichen Wiederspielbarkeit eines meiner Lieblings-Weltraumspiele, zu denen ich auch immer wieder zurückkomme, da es aufgrund des Setting und der prozeduralen Natur der Galaxie unendlich viele davon gibt von Dingen, die passieren können, wenn Sie eine neue Kampagne laden.

MorgenGestern:Mein liebster Paradox-GSG und der einzige, in dem keine Menschen die Hauptdarsteller sind.

Geil:Unendlicher Wiederspielwert. Tolle Mod-Unterstützung und lebendige Modding-Community. Groß angelegtes Management eines interstellaren Imperiums und Erforschung der Geheimnisse des unbekannten Weltraums. Bei jedem Spieldurchgang werden die Herausforderungen anders sein. Stellaris ist nicht originell, da es Mechaniken aus dem älteren Space 4X und verschiedenen Science-Fiction-Tropen aufgreift – aber es tut es mit der bislang perfektesten Gesamtausführung. Es ist ein Meisterwerk des Genres.

Nylki:Das einzige großartige Strategiespiel im Weltraum. Die Simulation ist einfach so erfreulich komplex und komplex. Die ersten Schritte der Erkundung ähneln den ersten Dutzend Runden einer Civ-Partie.

TDA:Spielen Sie Star Trek in Ihrer eigenen Sandbox.

RSB:Die unglaubliche Größe von Stellaris schafft ein Universum mit erstaunlichen Möglichkeiten. Die Menge an Inhalten und die Vielfalt an Aufgaben, die ein Spieler in diesem riesigen 4X verfolgen kann, sorgen für ein Spiel mit erstaunlichem Wiederspielwert und stellen sicher, dass ein Spieler nie zweimal dasselbe Szenario erleben wird.

Schleichen:Stellaris ist ein RTS-Spiel des Galaktischen Imperiums mit vielen Details. Es macht Spaß, kann aber dennoch eine Herausforderung sein, wenn Sie in dieser Stimmung sind. Ja, bitte!

Joseph Gh0sty:Bestes 4X-Spiel, ganz zu schweigen vom Weltraumspiel. Wollten Sie schon immer als das GESAMTE Borg-Kollektiv Rollenspiele spielen? Das ist dein Spiel.

Killer_Wal:4x-Spiel, mit dem Sie fast jede einzelne Science-Fiction-Weltraumfantasie spielen können. Ständiger Support und kostenlose Updates neben den DLCs. Es verfügt auch über native Linux-Unterstützung.

Kapitän Benzie:Das ultimative Weltraum-Strategiespiel – Bauen Sie ein Imperium über den Sternen auf, mit lächerlich detaillierten Mechaniken und mehr DLC, als Sie sich mit einem Photonentorpedo vorstellen können!

Herr Dinosaurier:Es leistet den zweitbesten Job bei der Simulation einer Galaxie, ist wiederholbar, aber kein echtes EVE Online.

Rusty Shackleford:Seltsamerweise sind es wahrscheinlich die „Rollenspiel“-Elemente. Ich liebe die aufkommenden Geschichten, die aus meinen Imperien hervorgehen – egal, ob ich die Galaxie mit Gewalt erobere oder ein Haufen Hippie-Weltraumpflanzen bin, ich habe große Freude daran, die Geschichten meiner Galaxie zu sehen, die sich entfalten.

Benjamin M.:Das Spiel bietet eine ausgefeilte Interpretation der Imperiumsverwaltung im galaktischen Maßstab und verbessert ständig seine Inhalte und Funktionen, um es zu einem immersiven Erlebnis zu machen, das es zu einem erfreulich wiederholbaren Erlebnis macht. Das Erlebnis ist immer frisch und keine zwei Kampagnen sind gleich.

Andy Milky:Ein abgerundetes, wenn auch teures Erlebnis für alle RTS-Liebhaber. Stellaris ist ein komplexes Spiel mit vielen Anpassungselementen für Ihre Schiffe. Es ist ein großes Spiel, das aufgrund der Vernetzung von Entscheidungen und Aktionen noch größer wirkt.

Ajax:Die Eroberung einer Galaxie kann kaum besser sein als Stellaris mit seinen unglaublichen Anpassungsoptionen und einer so großen Auswahl an Mods, dass Sie in jedem beliebigen Universum spielen können. Auch die Spielstile sind endlos: Sie können die Galaxie beschützen, einer Föderation beitreten oder versuchen, dem Ganzen mit Gewalt ein Ende zu setzen.

Der riesige, in der Leere lebende galaktische Kirby der Weltraumspiele.

Selena Luzerrante:Ein großartiges Konzept für ein Spiel, mit einer großen Community von Moddern, die dieses Spiel zu einem der unterhaltsamsten und entspannendsten Spiele machen ... es schafft es, mich manchmal zum Schlafen zu bringen! (Entspannung pur)

Paul Z:Oh, oh, oh, oh Baby, es ist einfach im besten Sinne bösartig. Holt Peitsche und Kette heraus und bestraft Sie mit Ihren eigenen Renndesigns.

RoggaBomb:Der gewaltige, im Nichts lebende galaktische Kirby der Weltraumspiele – jeder galaktische Simulator, den Sie jemals geliebt haben, von Master of Orion bis Fragile Allegiance, wurde von dieser Monstrosität verschluckt und ist Teil seiner allumfassenden DNA. Es hat einfach alles und schafft es dennoch, mehr als die Summe seiner Teile zu sein. Die Innovationen, die es zu seinem Monster-Mashup hinzufügt, machen das Gesamtpaket zu mehr als nur einer Greatest-Hits-Zusammenstellung von 4x-Weltraumstrategien. Dank des brillanten Erkundungs- und Anomaliesystems entwickelt Ihre galaktische Zivilisation wirklich ihre eigene Geschichte und baut in jedem einzelnen Spiel eine neue Erzählung auf. Irgendwie sorgt der ultimative galaktische Simulator dafür, dass in jedem Spiel alles funktionsfähig bleibt, mit aufregender Asymmetrie und Zufälligkeit.

Revolvacron:Fantastischer Soundtrack, tolle kleine Geschichten, die einige der aufregendsten Science-Fiction-Konzepte verkörpern, und ein fantastisches 4X-Spiel, alles verpackt in einem einzigen Titel.

sadakarr:Ich liebe die Taktiken und wie man auf so viele verschiedene Arten gewinnen, Freunde finden, ein Kriegsherr sein, ein Mensch sein und ein Roboter-Overlord sein kann. Es ist auch ein Spiel, das man mehrmals spielen und anders sein kann.

Amstrad:Für mich ist Stellaris der Inbegriff des 4x-Genres. Der Erkundungsaspekt ist wahrscheinlich der beste Teil, da Sie nicht nur neue Systeme und Planeten entdecken, sondern auch auf interessante Geschichten über die Anomalie- und archäologischen Stättensysteme stoßen. Das Spiel zeichnet sich auch dadurch aus, dass es sich durch kostenlose Updates und Erweiterungen ständig weiterentwickelt und erweitert. Es gibt mehrere völlig neue Spielsysteme im Spiel, die zum Start noch nicht vorhanden waren.

Überlast-J:Stellaris ist (derzeit) der ultimative Ausdruck des Space-4X-Spiels.

Supico6073:Es ist Stellaris, was gibt es sonst noch zu diesem Kunstwerk zu sagen? XD

Jenny Hojnacki:Paradoxon im Weltraum. Genug gesagt.


2. Mass Effect Legendary Edition

Ben M.:Mass Effect ist möglicherweise das beste Spiel, wenn Sie neue Welten mit verzweigten Geschichten und einer treuen Crew an Ihrer Seite im Stil von Star Trek erkunden möchten. Es ist der Höhepunkt des „Exploring Captain Space Adventure“, in dem Sie von der Hauptgeschichte abweichen und neue Geschichten erkunden können. Neben der Betonung der Taktik für kleine Teams liegt die Beziehung zu Ihrer reisenden Crew ganz bei Ihnen. Abgesehen vom sozialen Aspekt variiert das Gameplay je nachdem, wen Sie als Begleiter gewinnen und wie Ihr Team an den Kampf herangeht. Mass Effect bietet wirklich das Star Trek-Erlebnis, neue Planeten und Horizonte zu erkunden, Bindungen zu Ihrer Crew zu knüpfen und Entscheidungen zu treffen, die das Schicksal zahlreicher Menschen beeinflussen können.

Dyvim1Tvar Khandr:Einfach ein fabelhafter Storyline-FPS.

ElderBeagle:Ich habe mich am Tag der Veröffentlichung von Mass Effect 2 krank zur Arbeit gemeldet! Es war das beste Story-basierte Science-Fiction-Spiel, das ich damals je gespielt hatte. Ich fühlte mich meinen Begleitern verbunden und war wirklich verzweifelt über die Entscheidungen, die ich im Finale treffen musste.

Killer_Wal:Es hat eine lange, detaillierte Geschichte, und obwohl man nicht viel ändern kann, gibt es kleine Details von Entscheidungen, die im ersten Spiel getroffen wurden, die bis zum letzten Spiel Bestand haben. Einige haben sogar eine erzählerische Wirkung auf den Ausgang des letzten Kampfes. Es ist alles sehr zufriedenstellend.

BlueViper8907:Die beste Weltraumoperngeschichte seit Star Wars und die am besten geschriebene Geschichte des 21. Jahrhunderts.

LordFacepalm:So ziemlich die großartigste Geschichte aller Zeiten ... kann es locker mit den größten von Tolkien, George RR Martin, George Lucas, Tolstoi, Orwell, Dostojewski, Mark Twain und Shakespeare aufnehmen ... zumindest, nachdem sie in ME3 das alternative Ende hatten ... Erstaunlicher Weltaufbau. Es leistet einen großartigen Beitrag dazu, Sie in das Universum einzubinden und ihm das Gefühl zu geben, lebendig und bevölkert zu sein.

JohnR:Unübertroffen als große, apokalyptische Weltraumoper – wobei LE einige seiner alten Mängel korrigiert – und die Mannschaftsseite „gemischte Gruppe von Individuen in einer schicken Blechdose, umgeben von Vakuum“ wie kein anderer darstellt. Auch wenn sie im ersten Spiel alle wahnsinnig übergeil sind.

Pizzagewürze:Hierzu muss man nicht viel sagen, wenn man sich mit den Spielen auskennt. Es ist ein fantastisches Abenteuer mit unvergesslichen Charakteren und Schauplätzen. Auch wenn der Abschluss der Trilogie vielleicht nicht perfekt ist, handelt es sich dennoch um ein solides Action-RPG-Abenteuer-Weltraumspiel.

Mass Effect ist Ihr Star-Trek-Modell einer Weltraumoper, in der Sie mit Ihrer Raumfahrtcrew, die zu Ihren Raumkameraden und schließlich zu Ihrer Raumfahrtfamilie wird, große Abenteuer erleben.

Durkonkell:Ich habe Mass Effect 3 erst Ende letzten Jahres beendet! Ich mochte Teil eins und zwei verdammt gern, kam aber wegen der Kontroverse lange nicht zum dritten. Lassen Sie mich Ihnen sagen, dass es meiner Meinung nach das beste Spiel der Serie war und dass mir sogar das Ende gefallen hat. Hören Sie mich mit meinen kryogen eingefrorenen Aufnahmen an. Mass Effect ist Ihr Star-Trek-Modell einer Weltraumoper, in der Sie mit Ihrer Raumfahrtcrew, die zu Ihren Raumkameraden und schließlich zu Ihrer Raumfahrtfamilie wird (zu Ihrer Raumfahrtfamilie gehört auch das Schiff selbst), große Abenteuer erleben. Dafür habe ich es geliebt. Ich schätze, es könnte sogar das beste Werk von BioWare sein.

h3rzog_zw31:Ziemlich harte Science-Fiction für meinen Geschmack (ich mag es so weich wie ein schönes, kuscheliges Kissen), aber trotzdem ein Riesenspaß. Das Ende war in Ordnung, ihr Babys.

Saani Otoe:Wenn Sie Ihren Kuchen haben und ihn auch essen möchten.

Thomas Johansson:Diese Weltraumoper trifft meistens den richtigen Ton. Einfach Qualität durch und durch.

Darth Gangrel:Es fühlt sich sehr nach Knights of the Old Republic an, was ein großes Lob ist, wenn man bedenkt, dass ich dieses Spiel als Nummer eins in dieser Liste ausgewählt habe. Ich habe nicht mehr als das erste und nur ein einziges Mal gespielt, aber ich muss sagen, dass die Vision des Weltraums, in der alle außerirdischen Rassen zusammenkommen, ziemlich faszinierend und sehr interessant zu erkunden ist.

Eulrich:Die Geschichte der Quarianer und der Geth ist ihrer Zeit weit voraus und wird im Vergleich zur Trilogie einfach hervorragend umgesetzt. Das Weltgebäude als Ganzes ist ebenfalls nur eine riesige Galaxie, aber überall gibt es Leben und Details. Sicherlich nicht nur das beste Weltraumspiel.

Vurkuran-Typen:Die Mass Effect-Serie ist meiner Meinung nach ohne Zweifel die beste Spieleserie aller Zeiten. Unglaubliche Handlung, tolle Action, originelles Grafikdesign, unglaublicher Soundtrack. Ich kann nicht genug Gutes über sie alle sagen! Wenn ich für den Rest meines Lebens nur ein Weltraumspiel spielen könnte, wäre es Mass Effect.

Ergonomische Katze:Die Mass Effect-Trilogie ist ein Meisterwerk. Es ist bewegend, lustig, fesselnd. Mass Effect 3 ist möglicherweise das Beste, aber ohne Mass Effect 2 ist es nicht das Gleiche. In Mass Effect 2 können Sie Ihre Favoriten aus ME1 noch einmal besuchen, Mordin treffen und wirklich Kontakte knüpfen, die alle für 3 geeignet sind.

Helden des Lichts und der Magie:In Mass Effect hat alles eine Überlieferung. Warum gibt es eine große, leere Raumstation? Wie tarnt sich Ihr Schiff? Was ist mit diesen Waffen los? Sind diese Affen auf diesem Planeten? Die späteren Einträge der Serie werden vielleicht mehr Beachtung finden, aber ME1 bietet Ihnen eine ausgefeilte Welt, die noch nicht unter der Last ihrer erzählerischen Entscheidungen zusammenbricht, mit einer Galaxie, die es zu erforschen gilt, und Geheimnissen, die es aufzudecken gilt. Wiederverwendete Assets und offenes Gelände zeigen, dass der Entwurf bereits an die Grenzen menschlicher Kuratierung ging, aber es gelingt ihm, ein Gleichgewicht zwischen der Eintönigkeit der prozeduralen Generierung und den Einschränkungen zu finden, die sich daraus ergeben, nur wenige hochgradig gestaltete Räume zu haben. Wenn ein Weltraumspiel das Wunder der Entdeckung einfangen soll, ist Mass Effect mein Favorit auf der Citadel.

Zaltarian:Das ist zweifellos die unterhaltsamste, am meisten investierte und großartigste Geschichte aller Zeiten. Ich bin von diesem Spiel fasziniert und spiele seit den frühen 90ern Spiele. Diese Trilogie ist unglaublich! Das Original hat Spaß gemacht, aber es lohnt sich, Legendary noch einmal durchzuspielen.

Hier begann die moderne Science-Fiction. Außerdem Wrex, Garrus und Biotika.

Mako:Die Serie als Ganzes ist ein Beispiel für großartiges Geschichtenerzählen. Ich beziehe Andromeda mit ein. Ich weiß, irgendwas, Gesichtsanimationen. Nichts ist von Natur aus perfekt.

Fliegende Nonne:Ich verspürte echten Stress, dass meine Crew in der letzten Mission von Mass Effect 2 umkommen könnte, sehr reale Freude, als Mordin mir vorsang, und einige andere Gefühle, die ich wahrscheinlich nicht zum Ausdruck bringen sollte. Außerdem Martin Flippin‘ Sheen.

RSB:Mass Effect hat zum Zeitpunkt seiner Veröffentlichung die Grenzen dessen verschoben, was in Raumfahrtspielen möglich war. Es war ein bemerkenswertes, groß angelegtes Erlebnis, an das sich Millionen von Spielern bis heute gerne erinnern werden.

Raubery:Hier begann die moderne Science-Fiction. Außerdem Wrex, Garrus und Biotika.

puiucs:Wenn Sie ein Fan von storylastigen RPGs und Science-Fiction sind, dann bietet Ihnen dieses Spiel das Beste aus beiden Welten.

Wang Tang:DAS definitive Weltraumopernspiel. Man schießt auf Außerirdische, man schießt mit Außerirdischen, man paart Außerirdische. Sie retten Außerirdische und Menschen vor Außerirdischen und Menschen und vor Lovecrafts Schrecken. Das wahre Ende sind die Freunde, die wir unterwegs kennengelernt haben.

Ich_habe_keine_Nase_aber_ich_muss_niesen:Mass Effect 2 war vielleicht nicht die Weltraumorgie, die Fox News befürchtet hatte, aber Garrus kennt sich mit diesen Kalibrierungen definitiv aus.

PolygonClassicist:Wir schlagen, ok?


1. EVE Online

Zunum Ren:EVE ist ein riesiges Universum, das es zu erkunden gilt und in dem es unendlich viel zu lernen gibt. Das Ausrüsten Ihres Schiffes ist eine wahre Kunstform. Sobald Sie das beherrschen, können Sie die Flottenzusammensetzung meistern – die sogenannten „Doktrinen“. Wenn Ihnen das, eines der komplexesten Dinge im Spiel, zu langweilig wird, können Sie sich mit der Logistik befassen, wie Sie die unzähligen Teile für die Hunderte von echten Menschen bereitstellen, die jetzt Ihre Doktrin steuern.

Zugger:Ich spiele dieses Spiel seit fast 20 Jahren. Nichts ist wie es. Was Sie tun, hat eine echte Bedeutung, Verlust hat eine echte Bedeutung. Während Spiele wie World Of Warcraft das soziale Konstrukt durch Instant-Queue-Mechanismen unbeabsichtigt reduzieren, fördert EVE es natürlich. Es ist ein sehr soziales Spiel, bei dem viele Bindungen durch Eroberung und Verlust geknüpft werden.

Schrei Dorado:Ich liebe das echte Risikogefühl, das EVE bietet. EVE steht für „Jeder gegen jeden“ und es gibt PvP mit voller Beute in allen Sektoren des Weltraums. Ich habe für meine erste Milliarde Interstellarer Kredite (ISK) gearbeitet, indem ich Piraten abgebaut und gejagt habe. Jetzt erkunde ich den Kosmos und jage andere Entdecker im labyrinthischen Netzwerk von Wurmlöchern – Verbindungen, die sich ständig verändern. Tolles Spiel, das allein oder in der Gruppe großen Spaß macht.

30012930:Meiner Meinung nach die einzig wirklich offene Sandbox. Die einzigen Einschränkungen sind die Gesetze der Physik und der Codierung. Die Freundschaften, die Sie auf Ihrer Reise auf EVE schließen, sind phänomenal. Ich habe durch das Spiel wirklich Freunde fürs Leben gefunden. Sie wissen nie, was Sie erwartet, aber Sie können Ihren Tag so gestalten, wie Sie es möchten. Toll.

Stark:Abgesehen davon, dass ich von Anfang an (20 Jahre!) gespielt habe, war der Moment, der mich für immer überzeugte, der, als der Sohn eines Freundes von mir verstarb und mehrere Leute eine „In-Game-Gedenkfeier“ für ihn veranstalteten. Ein paar von uns versammelten sich um einen Cyno und unterhielten sich ein paar Stunden lang. Einige PVPer tauchten auf und nachdem wir erklärt hatten, warum wir dort waren, schlossen sie sich unserem Chat an und wir sprachen alle über Leben und Verlust. Am nächsten Tag ging es wieder darum, sich gegenseitig in die Luft zu jagen. Das ist EVE für mich.

Ich habe durch das Spiel wirklich Freunde fürs Leben gefunden. Sie wissen nie, was Sie erwartet, aber Sie können Ihren Tag so gestalten, wie Sie es möchten. Toll.

Soli:Dies ist kein Weltraumspiel, es ist ein Weltraumökosystem.

Walkalino:2010 ist das Jahr, in dem ich EVE Online kennengelernt habe. In diesen 13 Jahren hat sich alles verändert, aber EVE ist immer noch das beste Weltraumspiel aller Zeiten. Es gibt kein Weltraumspiel mit so vielen Spieloptionen, abgesehen davon, dass es das einzige ist, bei dem das Herz zu Beginn eines PvP höher schlägt, weil das Gefühl des Verlierens fast real ist.

Shon:Andere Spiele mögen im Weltraum angesiedelt sein, aber EVE IST der Weltraum. Die Grafik und das Erlebnis wurden im Laufe der vielen Jahre der Weiterentwicklung ständig aktualisiert. Wenn es um Weltraumspiele geht, sind es der Großvater und der Kaiser.

RolandDeschainGilead:Tot bedeutet tot. Es gibt keine Wiederholungen, keine Wiederbelebungen, keine zusätzlichen Leben oder ähnliches. Offene Welt, tun Sie, was Sie wollen, leben Sie den Raum, in dem Sie leben möchten. So muss eine Weltraumoper sein.

Sakura Nil:EVE ist das einzige Spiel, das mich jemals so ängstlich, aufgeregt und nervös wegen eines bevorstehenden Kampfes gemacht hat, dass ich spüre, wie meine Nerven durcheinander geraten. Das ist eine gute Sache, Spiele sollen einen dazu bringen, sich in ihre Welt und Konflikte zu vertiefen, und EVE macht das so gut, wie ich es gefunden habe.

Victor Ogarok:Das ist mehr als nur ein Spiel. Es ist eine virtuelle Welt mit eigenen Gesetzen und Regeln. Das ist das lebhafteste Spiel, das ich je gespielt habe. Ja, für Anfänger ist es schwer zu verstehen. Aber es bringt jede Menge Gameplay mit sich und bildet eine einzigartige Community. In diesem Spiel können Sie nicht nur vorgegebene Aktivitäten ausführen, sondern auch Ihren Weg zu Reichtum und Ruhm suchen.

UglyBoy Phosphan:Die Gesamtatmosphäre dieses Spiels ist wirklich atemberaubend. In einer nahezu grenzenlosen Umgebung können Sie sich an zahlreichen Spielarten beteiligen, z. B. Ressourcen für Ihr Unternehmen abbauen oder auf dem Markt verkaufen, Wurmlöcher und antike Reliktstätten erkunden, sich mit Ihren Mitspielern in intensiven PvP-Kämpfen messen und Ihre eigene Basis schaffen, die Sie übernehmen können Über ein Sternensystem und baue dein eigenes Unternehmen und deine eigene Flotte auf. Ich liebe dieses Spiel, seit ich es 2013 zum ersten Mal gespielt habe, und obwohl ich eine längere Pause einlegen musste, bin ich zurück und werde, soweit möglich, für den Rest meines Lebens bei der EVE-Community bleiben.

Xero:Ich habe viele Dinge getan, aber die Sandbox von EVE ist eines der Dinge, zu denen ich immer wieder zurückkehre. Ich habe EVE noch nie „gewonnen“ (die Metapher dafür, das Spiel komplett aufzugeben), aber ich habe es ein paar Mal versucht. Denn die Intrigen, die Kriegsführung und, so ungern ich es auch sagen mag, auch die Politik ziehen mich immer wieder zurück. Es gibt einfach kein vergleichbares Erlebnis. So sehr die Leute auch herausfinden, wie hart es sein kann, man muss nicht lange suchen, um herauszufinden, dass dieses Spiel auch eine der engsten Communities ist, die ich je im Gaming-Bereich gesehen habe. Ob Spenden für wohltätige Zwecke oder buchstäbliche Gedenkfeiern im Spiel für verstorbene Spieler. Es gibt wirklich keine andere Community wie diese. Aus diesem Grund ist EVE Online mein Weltraumspiel Nr. 1. Es gibt einfach nichts Vergleichbares.

Ticticus:Kirchenbank vom Feinsten. Kein anderes Spiel kommt dem nahe.

Flüstern:Die meisten Weltraumspiele sind eher Fantasy- als Science-Fiction-Spiele. Sie befinden sich in einer Umgebung, die letztendlich moderne Annahmen bestätigt, sei es Ethik oder Moral. EVE räumt mit diesem Unsinn auf. Es ist ein Sandkasten voller U-Boote im Weltraum, die alle Aspekte der Menschheit vergessen haben. Stattdessen gibt es nur einen kalten Wettbewerb um Ressourcen, seien es Mineralien im Spiel oder der Gehirnraum des Piloten im wirklichen Leben. Es bietet ein Gameplay, das den Benutzer herausfordert und nützliche Szenarien für die philosophische Auseinandersetzung simuliert. Kommen Sie und probieren Sie es aus, ich bezweifle, dass Sie es weit schaffen werden ...

Stephen Garner:EVE ist das tiefgründigste Spiel, das ich je gespielt habe. Es hat mir so viel über das wirkliche Leben beigebracht; Finanzen, Planung, Märkte, Geduld, Führung, Teamwork, sogar wie man einen Betrug erkennt. Ich habe diesem Spiel so viel zu verdanken. Es hat mir lebenslange Freunde beschert.

Es ist ein Sandkasten voller U-Boote im Weltraum, die alle Aspekte der Menschheit vergessen haben. Stattdessen gibt es nur einen kalten Wettbewerb um Ressourcen, seien es Mineralien im Spiel oder der Gehirnraum des Piloten im wirklichen Leben.

Seraph Essael:EVE sind die Freunde, die du unterwegs gefunden hast. Alle 20 Jahre davon.

Level Carci:Ich spiele EVE Online nun seit fast 10 Jahren. In diesem Spiel gibt es immer etwas, auf das ich hinarbeiten kann, sei es ein persönliches Ziel oder eines, das ich mit meinen Firmenkollegen teile. Auch nach zehn Jahren hat EVE dank der spielerorientierten Natur der Spielwelt immer etwas zu bieten. Durch die Tiefe von EVE lerne ich weiter und habe es mir ermöglicht, meine Fähigkeiten aus der realen Welt auf die Lösung von Problemen anzuwenden, auf die ich im Spiel stoße. Ich habe dauerhafte Freundschaften mit den Leuten geschlossen, mit denen ich das Spiel spiele, und selbst wenn wir im Spiel zu Feinden geworden sind, sagen wir im lokalen Chat immer „Hallo“.

Pascal Gauthier:Mein erstes MMO. Vor 18 Jahren war ich fasziniert, dieses realistische, nahezu endlose Universum zu entdecken. Nachdem ein paar Monate vergangen sind, in denen ich die Erkenntnisse gelernt habe ;) und ein bisschen zuversichtlich bin, verstehe ich jetzt, was MMO wirklich bedeutet: Massenindustrie für die wochenlange Vorbereitung und am Tag des Tages 400 Leute auf Teamspeak, die sich von System zu System an einen neuen Ort begeben, den wir kolonisiert haben (Mieter rauswerfen). Tolle Erinnerungen mit vielen Menschen.

Paladin-Aufseher Kyle Saltz Paladin der Guardians of Truth Alliance:12.070. Das ist die Anzahl der Stunden, die ich in diesem Spiel habe. Dieses Spiel ist mehr als ein Spiel. Es ist das wahre Leben. Unsere Bindungen und Bindungen, die die Spieler miteinander knüpfen, sind bedeutungsvoll. Unsere Verluste, wenn wir verlieren, sind real. Es gibt keinen Neustart-Button. Es ist brutal. Es ist hart ... aber für die Spieler lieben wir EVE Online. Ich bin von Vegas, Seattle, Island und Bangkok, Thailand aus zu Treffen um die Welt gereist. Wenn ich sage, dass ich mit meinem Volk fliege ... Mein Bündnis ... obwohl wir aus vielen verschiedenen Ländern, Kulturen und Religionen kommen, sind wir in EVE Online als Volk vereint. Wir kämpfen für unser Zuhause im Weltraum. Seit 20 Jahren kämpfen wir dafür. Unser Zuhause in Providence wird an die nächste Generation von Spielern weitergegeben. Deshalb ist EVE das Größte aller Zeiten. Es gibt Generationen von Piloten, die für das Spiel, das wir lieben, kämpfen und danach streben.

Khelnaga Azjol:Eine Bruderschaft von Spielern, die dich töten und dir deine Sachen wegnehmen wollen, und sie werden für dein Recht kämpfen, es ihnen anzutun – und dann werden sie dir helfen, es jemand anderem anzutun, ein wirklich erstaunliches Spiel, das ich 12 Jahre lang gespielt habe Jahre absolut verliebt in.

Verloren:Welches andere Spiel gibt es, das eine offene Welt ist, und die Entwickler ermutigen Sie, andere zu betrügen und zu stehlen, solange dies nicht in den Regeln festgelegt ist? Zweifellos gibt es die epischsten Schlachten, bei denen mehr als 6.000 Spieler zeitweise gegeneinander antreten.

Ottoson Panacan:Es gibt kein vergleichbares Weltraumspiel, die Lernkurve ist es, die die Leute normalerweise abschreckt, aber wenn man es endlich schafft und sich mit Gleichgesinnten zusammenschließt, um ein Ziel zu verfolgen, fühlt es sich besonders an. Der Leiter eines meiner Unternehmen bestellte mir eine Lieferpizza, weil ich unsere Arbeit (ein Tor bewachen) nicht verlassen konnte und so hungrig war. Hier können gute Freundschaften geschlossen werden und es gibt gewaltige PvP-Kämpfe in einem Ausmaß, wie man es nirgendwo anders wirklich findet.

Christina Robinson:Das ist ein unglaublich komplexes Spiel. Ich spiele seit vier Monaten und habe das Gefühl, kaum an der Oberfläche gekratzt zu haben. Ich liebe die Kameradschaft in den Spielerkorporationen und die Tatsache, dass Sie sich auf verschiedene Bereiche spezialisiert haben. Kein Schiff ist das „Beste“. Sie können ein Schiff basierend auf dessen Spezialisierung, Ihren eigenen Charakterwerten und der Aufgabe, die Sie gerade erledigen möchten, auswählen. EVE Online hat für jeden etwas zu bieten ... Quests, PVP, Sammeln, eine Spielerökonomie und viele Online-Tools, die im Internet entstanden sind, um Spielern bei verschiedenen Aspekten des Spiels zu helfen. Normalerweise langweilen mich Spiele innerhalb weniger Monate, aber ich habe noch nicht einmal begonnen, die verschiedenen Ebenen und Level dieses Spiels zu erkunden.

Kaizen Oramara:Der soziale Aspekt des Spiels hat mir geholfen, die Isolation der Pandemie zu überstehen und mein Selbstvertrauen und meine sozialen Fähigkeiten zu stärken.

Im wahrsten Sinne des Wortes gibt es nichts Vergleichbares. Es gibt gleichzeitig die besten und schlechtesten Menschen im Internet, und ich liebe jeden einzelnen von ihnen.

tyvw:Das Potenzial. Es gibt so viele Möglichkeiten, das Spiel zu spielen und mit anderen Spielern zu interagieren/zu konkurrieren. Die Politik und die Hinterhältigkeit zwischen den von Spielern geführten Unternehmen verleihen dem Universum ein lebendiges Gefühl, und als Spieler können Sie entscheiden, wie Sie mit dem Universum interagieren, um sich eine Existenz aufzubauen.

Zwei linke Ski:Umfangreich, umwerfend. Das Ökosystem und die Community sind großartig, und die Auswirkungen, die es hat, Fähigkeiten im wirklichen Leben auszuprobieren, werden gerade erst verstanden (wie das Leiten von Korps und Flottenkommandanten in die Führung im wirklichen Leben übergeht und Teams leitet usw.). Ich habe hier mehr Zeit verbracht, mehr Freunde gefunden und mehr Fähigkeiten erlernt als in jedem anderen Spiel (und möglicherweise in jedem anderen Hobby).

Superwaffelbraten:Es ist das einzige Spiel, das ich seit zehn Jahren am Stück spielen konnte und bei dem ich immer noch etwas zu tun finde. Es ist kompliziert, kennt keine Gnade und erfordert kritisches Denken, aber es ist ein Videospiel. Wenn das für die meisten nicht ansprechend klingt, haben Sie Recht, aber für mich ist es die perfekte Nische.

1. Kam:Es ist kein Spiel. Es ist ein Lebensstil. Ich kann damit buchstäblich nicht leben. All das Chaos, die Kriege und die Herausforderungen machen süchtig. Bestes Sandbox- und Multiplayer-Erlebnis aller Zeiten.

Jean Roch:Bester Karriereplanungs-Space-Administrator-Simulator mit etwas Pew Pew.

Issac Taredi:Im wahrsten Sinne des Wortes gibt es nichts Vergleichbares. Es gibt gleichzeitig die besten und schlechtesten Menschen im Internet, und ich liebe jeden einzelnen von ihnen.

Hiro Satoshi:Es ist die Elite, von der wir immer geträumt haben. Für diejenigen von uns, die in den 80er Jahren und zur Zeit der Geburt des Internets lebten: Elite hat uns nie verlassen. Viele Versuche im Laufe der Jahre versuchten, die Freiheit und Weite von Elite einzufangen, aber erst mit EVE bekamen wir wirklich das massiv vielfältige Universum, das wir uns immer gewünscht hatten.

Erik Mekkes:Wenn Freelancer als Kind Ihr Einstieg in Open-World-Weltraum-Rollenspiele war, dann ist EVE Online die epische moderne Fortsetzung dieser Geschichte. In EVE Online ist alles größer, sogar der Verrat. Die Galaxie ist riesig, ebenso wie ihre Risiken und Chancen. Die Leute hier sind die besten, die schlechtesten, die verrücktesten und klügsten Weltraum-Nerds da draußen, und wir sind soooo viele. Kündigen Sie Ihren Job und bereiten Sie sich auf Ihren neuen vor! Machen Sie sich Freunde und Feinde und sorgen Sie für Explosionen, fliegen Sie gefährlich o7.

Teufel Sieben:Ich liebe EVE Online wegen der Community, die wir hier haben. Ja, wir lieben es, alles in die Luft zu jagen und zu stehlen, was wir können, und so viel ISK (Geld) wie möglich zu verdienen, aber am nächsten Tag ist es ein Spiel und wir werden und sind für alle zusammengekommen, um uns gegenseitig auf vielfältige Weise zu helfen. Ob im großen Maßstab mit Plex für das Gute oder im kleinen Maßstab auf Konzern- und Allianzebene, es ist der Grund, warum die Leute immer wieder zum Spiel zurückkehren.

Und B:Riesige Größe, ein einziger Shard, eine vollständig vom Spieler gesteuerte Sandbox – es ist eher ein Zweitjob und ein zweites Leben als ein Spiel, aber es gibt nichts Vergleichbares – dauerhafte Verluste, verrückte Geschichten, riesige Kämpfe, kein anderes Spiel bringt Ihren Herzschlag so in Schwung Dennoch nennt man es Tabellenkalkulationen im Weltraum!

Zoot:Ein 10.000-dimensionales Spiel aus Stein, Papier und Schere mit der funktionalsten Wirtschaft aller Zeiten, da es fast ausschließlich vom Spieler gesteuert wird. EVE ist ein Spiel, bei dem es darum geht, Raumschiffe zu fliegen, sie in die Luft zu jagen und Ersatz für ihre in die Luft gesprengten Sachen herzustellen und an Leute zu verkaufen. Die Leute erwarten oft Elite Dangerous oder ein anderes Raumjäger-Simulationsspiel, aber das ist nicht EVE. EVE ist die Third-Person-Version von Weltraumschlachten und strategischer als Pew Pew (obwohl es auch jede Menge davon bietet). Hatte diese Woche gerade sein 20-jähriges Jubiläum und ist immer noch stark!

Wenn Freelancer als Kind Ihr Einstieg in Open-World-Weltraum-Rollenspiele war, dann ist EVE Online die epische moderne Fortsetzung dieser Geschichte.

Supcio6073:Tägliche Spielereien im Nullsec, Erkundungen in Wurmlöchern, Reisen durch den scheinbar endlosen Weltraum – dieses Spiel hat wirklich definiert, was es bedeutet, ein Weltraum-MMO zu sein. Mein Lieblingsteil ist auch das Lagfest, also die Kriege mit mehreren tausend Spielern, die stattfinden, und ich liebe dieses berauschende Gefühl, wenn Schiffe der Titan-Klasse abgeworfen werden, es ist wie die Dunklen Seelen des Weltraums, Mann! Gruselig UND cool zugleich. Ich LIEBE ES.

Casmeron:Das einzige Spiel, bei dem Sie vom ersten Tag an beginnen und einen zehnjährigen Tierarzt um sein ganzes Geld betrügen, ihn davon überzeugen können, einen Kredit von einem Freund aufzunehmen, ihn auch noch zu stehlen, ihn davon zu überzeugen, wütend aufzuhören und seinen Charakter zu verkaufen, um sein Geld zurückzuzahlen Freund, kaufe seinen Charakter mit seinem eigenen Geld und benutze Ortungsagenten, um seinen Freund zu verfolgen, der für den Rest der Zeit sein Gesicht trägt.

Alexandros Niotis:Wie würde das Leben in 40.000 Jahren in der Zukunft aussehen? Was würden Sie tun, wenn Sie ein Raumschiff und eine kleine Menge Geld hätten? Würden Sie ein Pirat sein und Menschen für Geld töten? Würdest du ein Söldner sein? Wären Sie ein Händler? Wären Sie ein Entdecker? Oder würden Sie die Leute einfach davon überzeugen, für Sie zu arbeiten und ein galaktisches Imperium im Palpatine-Stil zu schaffen? EVE Online bietet unbegrenzte Auswahlmöglichkeiten und die Freiheit, in einer futuristischen Welt alles zu machen, was Sie wollen! Fesselndes und erstaunliches Spiel.

Callista Dalmore:Da Kunst im Auge des Betrachters liegt, ist EVE Online ein Spiel, das in den Händen des Spielers liegt. Nein, wirklich. Sie möchten sich entspannen und Steine ​​abbauen, während Sie gleichzeitig auf Ihr wunderschönes Schiff blicken und sich über die neuesten Preistrends bei Mineralien informieren? Erledigt. Du willst in einem Ball voller DPS herumsausen und alles vernichten, was dir in den Weg kommt? Erledigt. Du willst den ganzen Tag Solo-PvP spielen? Erledigt. PvE den ganzen Tag? Erledigt. Du willst gesellig sein? Du nicht? Fertig und fertig. Und so werden es Ihre wirklichen Siege, Ihre wirklichen Verluste, Ihre wirklichen Erfolge, nicht das Erklimmen einer künstlichen Leiter oder eines Nivelliersystems.

Zen42:Es gibt keine anderen Weltraumspiele...Nur EVE!