Rezension zu „The Plucky Squire“: ein bezauberndes Bilderbuch-Abenteuer, aber ich wünschte, es würde Sie in den vollen Plucko-Modus versetzen

ICHWirklichwollte gernAction-Abenteuer Der mutige Knappemehr als ich jetzt, nachdem ich dem charmanten 2D-zu-3D-Plattformspiel einen ordentlichen Wirbel gegeben habe. Ja, es ist schön anzusehen. Ja, aus einem Bilderbuch zu springen und sich mit einer Illustration auf einer Kaffeetasse anzufreunden, ist cool. Und ja, mit den Rätseln und Kämpfen kann jeder ein bisschen Spaß haben. Aber das ist das Problem: Wer ist jeder? Zuerst dachte ich: „Dieses Spiel ist für kleine Kinder und das ist in Ordnung!“, da es relativ einfach ist. Dann löste ich ein paar Rätsel und dachte: „Das findet kein Kind heraus.“

Dann traf es mich. Es fällt ihm schwer, den schmalen Grat zwischen zugänglich für die Kleinsten und vielschichtig genug für Leute zu finden, die von „goo goo ga ga“ zu „oo oo aa aa, mein Rücken tut weh“ übergegangen sind. Und das hängt davon ab, wie mutig Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt sein dürfen, denn es kann überraschend begrenzt und leider etwas enttäuschend sein.

In „The Plucky Squire“ schlüpfen Sie in die Rolle von Jot, einem abenteuerlustigen kleinen Jungen, dem sich seine Freunde Violet und Thrash anschließen. Sie leben in einem Bilderbuch, und beim Umblättern wird die Geschichte erzählt, wie ein böser Zauberer namens Humgrump von Jot besiegt wird. Doch aus einem mysteriösen Grund trotzt Humgrump seinem Schicksal, indem er Jot mit einer noch nie dagewesenen Magie aus seinen Seiten reißt. Von da an müssen Sie Humgrumps bösen Plänen ein Ende setzen, indem Sie Schätze außerhalb des Märchenbuchs begehren und diese nutzen, um die Seiten zu manipulieren.

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Devolver Digital

Es wird sofort klar, wie wunderbar es ist, dass das Abenteuer im wahrsten Sinne des Wortes wie ein umblätterndes Kinderbuch aufgebaut ist. Die beruhigende Stimme eines Erzählers erklärt, was Jot und seine Freunde vorhaben, während Illustrationen auf einer Oberfläche zum Leben erwachen, die so detailliert ist, dass der Glanz der Tinte das hochwertige GSM, auf dem sie liegt, erkennen lässt. Alles und alles ist ansprechend gezeichnet, das ist bunt und rund und sehr, sehr kaufbar. Wenn es eine Sache gibt, die dieses Spiel auf den Punkt bringt, dann ist es die Präsentation – ich bewerte es als großartig von zehn.

Die Kämpfe in „The Plucky Squire“ erinnern ein wenig an Zelda, mit einfachen Schwerthieben und gelegentlichen Kombos. Bereiten Sie sich darauf vor, dass Ihre Freunde absolut nichts tun, um zu helfen, außer in sehr seltenen, sehr spezifischen Situationen. |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Devolver Digital

Präsentation ist jedoch nicht alles. Da ich mir nicht sicher bin, ob Kinder mit Pflaumendaumen und/oder schmutzigen Windeln sich für Jots Geschichte interessieren würden, und auch nicht, ob Eltern sie vielleicht neben ihnen spielen würden. Ich weiß, dass das Tempo natürlich etwas langsamer ist, da das Umblättern hinter dem Videospiel blockiert werden mussSachen, aber trotzdem ist es eine Geschichte, der die klaren, prägnanten moralischen Lehren zeitloser Knaller wie „Der Regenbogenfisch“ oder „Die kleine hungrige Raupe“ fehlen.

Vielleicht beschäftige ich mich als mürrischer Erwachsener etwas zu sehr damit, aber Jot und seine Freunde schlendern meistens durch die Welten, machen ein paar Rätsel und holen Dinge für die Leute, nur damit sie Humgrump aufhalten können … dessen Schlechtigkeit sich meiner Meinung nach in gewisser Weise manifestiert von „Die Umwelt ruinieren ist böse Kinder“-Nachricht später. Die gleiche unklare Botschaft gilt für das extrem unordentliche Kind, in dessen Zimmer Sie offensichtlich alle wohnen und das Ihnen scheinbar weiterhilft, indem es Levels aus Dosen, Bauklötzen und Bleistiften baut (mehr dazu gleich). Prost, schätze ich?

Abgesehen von der Geschichte beschränkt sich Ihr Abenteuer zunächst auf die Seiten Ihres Bilderbuchs. Es geht um ein bisschen Ausweichen und einfache Schläge mit dem Schwert, vielleicht ein bisschen über Plattformen hüpfen, das Übliche. Nicht lange nach Ihrer Begegnung mit Humgrump lassen Sie jedoch grüne, wirbelnde Portale von der Seite in die 3D-Welt springen, mit einem fließenden Übergang und einer Ästhetik, die auch optisch schön ist. Und wann immer das Spiel es zulässt, können Sie über das Buch schlendern und tatsächlich zwischen den Seiten hin und her blättern.

Manchmal muss man einfach jemanden oder etwas finden, das man in einer vorbeiziehenden Zwischensequenz entdeckt hat, was wirklich cool ist, da man dann erkennt, dass Zwischensequenzen keine separaten Einheiten sind, sondern wie alles andere ein Seitenwechsel. |Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Devolver Digital

Warum? Denn dann können Sie die beste Fähigkeit von Jot nutzen, hervorgehobene Wörter aus Sätzen herauszuschneiden und sie in anderen wiederzuverwenden. Du könntest zum Beispiel irgendwo das Wort „Käse“ nehmen und es dann in eine Lücke einfügen, die du aus einem Satz wie „Ein Block ____ saß in der Ecke“ herausgeschnitten hast, um so eine wütende Ratte aus ihrem Versteck zu locken Sie können sicher vorbeischlurfen. Diese Rätsel gehören zu meinen Favoriten, da es sich anfühlt, als würde man Story-Beats durchgehen, um Hindernisse zu überwinden. Kombinieren Sie diese Fähigkeit mit diesem Pageflipper und Sie haben ein Rezept für einige interessante Dinge! Wenn Sie Seiten im 3D-Bereich hin und her blättern, wird eine Seite vor Licht vibrieren, wenn dort ein hilfreiches Wort steht. Clever, nicht wahr? Das bedeutet, dass Sie Wörter aus vorherigen Seiten heraustrennen und sie dann auf die aktuelle Seite, auf der Sie sich befinden, einfügen können.

Während Sie versuchen, Humgrumps Pläne zu vereiteln, werden Sie an allen möglichen seltsamen Orten vorbeikommen, wie zum Beispiel einem Aufstieg auf einen Berg voller metallliebender Mäuse und einem Strand, an dem ein rundlicher Vogel namens Tumbo lebt, der nur zum Graben existiert und daran glaubt Alle Probleme können mit einer Schaufel gelöst werden. Einer meiner Lieblingsorte ist eine Kunstwelt voller niedlicher Darstellungen berühmter Künstler wie Van Gogh, Picasso, Dali und vielen anderen, die Witze machen, in denen ich die Anspielungen nicht verstehe. Und hier wird man dazu ermutigt, das zu verlassen Durchblättern Sie die Seiten noch einmal und nehmen Sie eines der wenigen 3D-Versatzstücke auf.

Dabei handelt es sich im Wesentlichen um Bauwerke, die von dem mysteriösen Kind errichtet wurden. Dazu gehören einige Plattformen und leichte Rätsel, da Sie Blöcke als Booster-Pads zum Durchqueren verwenden. Wenn Sie die Herausforderung abschließen, erhalten Sie eine Spezialfähigkeit, mit der Sie die Seiten des Buches weiter manipulieren können. Dies sind einige der besten Teile des Spiels, wenn Sie sich in Stealth-Abschnitten vor Käfern verstecken (das Kind ist aus den Fugen geraten und lassen Käfer als seine „Haustiere“ in seinem Zimmer Amok laufen) oder Sammelkarten verwenden, die an Blöcke gelehnt sind, um sie zu erklimmen in 2D, bevor Sie in 3D aussteigen, sobald Sie ihren Höhepunkt erreicht haben. Manchmal bekommt man allerdings auch zeitverlängerndes Gefasel zu hören, etwa wenn ein empfindungsfähiger Wackelpudding Sie bittet, sechs auf dem Tisch verstreute Kerzen anzuzünden, weil er Ihnen nur so den Gegenstand geben kann, den er hat. Buh.

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Devolver Digital
Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Devolver Digital

Diese werden jedoch durch maßgeschneiderte Teile ausgeglichen, auf denen Jot an einigen Aktivitäten abseits der Piste teilnehmen kann. Als würde man in ihrem Reich gegen einen elfischen Bogenschützen kämpfen: eine rechtlich eigenständige Magic The Gathering-Karte. Oder Sie kreisen um eine Tasse mit Galaxie-Motiv, während Sie mit einer Laserpistole zu den Waffen greifen und in einer Kugelhölle auf Schiffe schießen. Obwohl sie unbestreitbar ein Hingucker sind, komme ich nicht umhin, das Gefühl zu haben, dass sie auch nur von kurzer Dauer und eher einfach sind. Der Kampf gegen den elfischen Bogenschützen ist rundenbasiert (cool!), läuft aber komplett auf Schienen ab (...oh). Der Bullet-Hell-Arcadey-Teil? Ja, das ist esmittelmäßigund nicht mehr als es sein muss. Der Preis nach jedem dieser Dinge ist immer ein neues Spielzeug, mit dem man die Seiten des Bilderbuchs weiter verfeinern und Humgrumps lästige Hürden überwinden kann.

Diese reichen von Handschuhen, mit denen Sie Seiten des Buches kippen können, um Dinge rutschen oder rollen zu lassen, bis hin zu Stempeln, mit denen Sie Bomben im 2D-Bereich erzeugen oder Gegenstände an Ort und Stelle einfrieren können. In Kombination mit Ihren bisherigen Fähigkeiten im Wortschneiden und Umblättern könnte man meinen, dass das Spiel Ihr Jot in einen Schweizer Armeestift der Redaktionswelt verwandelt hat; so maximal gezupft, dass keine der Possen von Humgrump Ihrer Kreativität im Wege steht. Leider ist dies nicht der Fall.

Das heißt nicht, dass es keine Rätsel gibt, bei denen man sich nicht schlau fühlt, etwa wenn man die Seite neigt, um eine Lücke zu schließen, oder wenn man eine Bombe im 3D-Raum platziert, sodass sie auf eine Druckplatte im 2D-Bereich fällt. Das Problem ist, dass das Spiel Ihnen so viele mächtige, weltverändernde Fähigkeiten bietet, dass es die Möglichkeiten, die Ihnen in jedem Rätselszenario zur Verfügung stehen, einschränken muss. Das bedeutet, dass Sie und/oder Ihr Kind beim Spielen möglicherweise weniger überfordert sind – ein positiver Aspekt. Allerdings entfällt bei jeder Lösung auch ein Großteil des organischen Rätsellösens oder der Kreativität.

Es gab zum Beispiel ein Rätsel, bei dem ich Bomben aus der 3D-Welt in die 2D-Welt werfen musste, damit sie auf Druckkissen landeten, die Türen öffneten oder Plattformen aus den Wänden erzeugten. Kurz gesagt: Ich habe versucht, mit meinem speziellen Stoppstempel eine Plattform an Ort und Stelle einzufrieren, damit ich bei meiner Rückkehr in die 2D-Welt darauf springen und das Level verlassen konnte. Nein, hat nicht funktioniert. Stattdessen hatte ich bei einer Box, mit der ich eine andere Platte aktivieren konnte, etwas anderes übersehen. Ich dachte, meine Lösung wäre besser!

Bildnachweis:Rock Paper Shotgun/Devolver Digital

Es gibt andere Fälle, in denen die Lösung etwas offen ist, wie zum Beispiel „Geh und such dir jemanden“, und dann zückst du deine mentale Zwischenablage und kreuzt an, welche Fähigkeiten du besitztdenkenDas Spiel möchte nicht, dass Sie es verwenden. Am Ende habe ich mich auf diesen allgegenwärtigen Mini-Mondbart verlassen, der einem starke Hinweise zum Lösen jedes Rätsels gibt, weil ich befürchten würde, dass ich mit meinen eigenen Lösungen die spezifischen Gewinnbedingungen jedes Rätsels überschreiten würde. Oder einfach, weil ich den Hinweisen des Spiels nicht vertraut habe.

Ich möchte nicht weitermachen, aber im Ernst, es kam ein paar Mal zu oft vor, dass ich die Lösung, die mir das Spiel bot, einfach nicht verstanden habe. Ich würde mir eine Fähigkeit aneignen und sie würde nicht sofort in meinen internen Werkzeugkasten aufgenommen werden, wie zum Beispiel „Puzzler“.Kokonbaut sie mit einigen clever gestalteten Umgebungshinweisen in Ihr Muskelgedächtnis ein. Und lassen Sie mich nicht mit den vielen Rätseln beginnen, die mich verblüfft haben, denn die wirbelnden grünen Portale, die Ihnen den Zugang zum 3D-Bereich ermöglichen, waren erst aufgetaucht, als ich zufällig näher kam.

Ich habe ein bisschen ein schlechtes Gewissen, wenn ich mich auf „The Plucky Squire“ einlasse, ein Spiel, das im Endeffekt ein ziemlich unterhaltsames, harmloses Spiel ist und absolut für Leute gedacht ist, die nicht so kränklich sind wie ich. Seine Energie ist großartig, fröhlich und lieblich – ein perfekter Balsam angesichts der heutigen Schrecklichkeit. Aber ich denke, es leidet darunter, dass man versucht, viele Dinge zu tun, und sich darin ein wenig verliert (was auch immer es wert ist, ich denke, es wäre besser gewesen, die Fähigkeit zum Wortzerhacken zu konkretisieren, da es sich manchmal wirklich magisch anfühlen kann) . Der Kampf ist in Ordnung, die Plattform ist in Ordnung, im Großen und Ganzen fühlt sich alles einfach anBußgeld. Und notwendige Einschränkungen bei der Nutzung Ihrer Fähigkeiten führen dazu, dass Sie immer nach einer One-Note-Lösung suchen, anstatt das Gefühl zu haben, dass Sie die Erzählung wirklich verändern. Sogar Spiele, die „für Kinder“ gedacht sind, haben immer noch tiefere Schichten unter der einfachen Oberfläche, in denen die Kreativität von Teenagern nicht unterschätzt wird und die Oldies ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen können. Wenn man die Tinte wegkratzt, glaube ich leider nicht, dass hinter The Plucky Squire viel steckt.