Achtung: Enthält Spoiler.
Ein Shinobi zu sein ist großartig. Das habe ich bereits in unserem gesagtRezension zu Sekiro: Shadows Die Twice. Seitdem ich mehr von seinem stechenden Handschuh durchgemacht habe, habe ich es nur noch mehr zu schätzen gelernt. Seine grünen Dächer und schneebedeckten Burgen sind aufregender als je zuvorDunkle Seelen 3Das sind klebrige Dungeons. Aber es ist überraschend altmodisch, wenn es um Bosskämpfe geht. Große Bösewichte profitieren oft davon, einen neu gefundenen Gegenstand oder eine neu gefundene Waffe zu verwenden, wie in der Zelda-Schule der Bosskämpfe. Vielleicht müssen Sie einen magischen Samen knacken, um illusorische Soldaten zu vertreiben, die Ihnen einen Speer in die Niere stechen wollen. Oder vielleicht müssen Sie überall Feuerwerkskörper werfen, um ein riesiges Nutztier so in Panik zu versetzen, dass es ein paar Treffer landen kann. In den meisten Fällen wird die Strategie für Sie festgelegt. Manche Bosse ähneln eher schelmischen Rätseln. Und einer hat mich nachdenklicher gemacht als andere.
Sein Name ist derGepanzerter Krieger. Zumindest nennt ihn das Spiel so. Er ist ein namenloser und scheinbar unbesiegbarer europäischer Ritter auf einer Suche. Er möchte seinen kranken Sohn Robert mit den geheimen Wassern der Unsterblichkeit heilen (fragen Sie nicht). Sie treffen sich auf einer Holzbrücke und aus irgendeinem Grund beginnt er einen Streit mit Ihnen. Du parierst, du hiebst, du stirbst, du versuchst es noch einmal. Schließlich, wenn Sie den entscheidenden Todesstoß landen (der Name des Spiels für seine letzten Züge). Puh! Aber Sie entdecken, dass es nichts bewirkt. Versuchen Sie es erneut. Nichts. Der Todesstoß kann seine Rüstung nicht durchdringen. Oh oh.
Als mir das passierte, musste ich zwischen den Todesfällen innehalten und nachdenken. Vielleicht sollte ich mein Giftmesser benutzen? Nein, tot. Vielleicht sollte ich diesen großen Speer benutzen, der normalerweise großen Kerlen die Rüstung abreißt. Nein, dieses Mal nicht. Tot. Soll ich ihn mit Feuer kochen, wie einen Hummer in einer Pfanne? Nein, das hat auch nicht funktioniert. Tot, tot, tot.
Ich habe ihn trotzdem immer genervt. Stich nach Stich, ein weiterer sinnloser Todesstoß, ein weiterer ...
Abwarten. Als ich das tat, stolperte er rückwärts. Der Todesstoß tötet ihn nicht, aber er wirft ihn zurück. Ein Funke Gedanken. Dies ist eine sehr schmale Brücke. Und der große Junge schlägt immer wieder die Gitter weg, die die Felsvorsprünge bewachen. Locken wir ihn zum Sims, wehren wir seine Schläge ab und versetzen wir ihm einen weiteren Todesstoß. Pow. Mit einem sanften Tritt tritt der Euro-Krieger unbeholfen zurück, stürzt von der Kante und schreit dabei den Namen seines Sohnes.
„Roberrrrrrrrt!“
Es ist ein ausgezeichneter Chef. Ein Mann, gegen den man kämpfen und zu Tode denken muss.
Aber ich habe noch einen verrückteren Punkt vorzubringen. Der gepanzerte Krieger ist auch die perfekte Metapher dafür, dass From Software schnell zu besseren Dingen übergeht. Schauen Sie ihn sich einfach an, er ist die physische Verkörperung vonDunkle Seelen. Sein riesiges Schwert, seine langsamen und geerdeten Bewegungen. Sein spitzer Hut erinnert so sehr daranAbgrundwächtervonDunkle Seelen 3ist es schwierig, diese namenlose, wandelnde Antiquität als etwas anderes als eine Anspielung auf die schwer gepanzerten Spieler und NPCs der früheren Spiele des Studios zu sehen. Er ist eine krasse Manifestation all der gewichtigen, turbulenten Kampf- und mittelalterlichen Texte, die das Studio seit Jahren als Geiseln für Fortsetzungen halten. The Armored Warrior ist Dark Souls nicht nur aus der Sicht der Spieler, sondern auch aus der Sicht des Studios. Ein furchterregendes, schwerfälliges Kraftpaket, das unschlagbar scheint, ein gewaltiger Ritter, der unmöglich zu übertreffen ist.
Doch dann stößt ihn Sekiro mit einem leisen, flinken Tritt aus der Fassung. Es ist der perfekte Moment der Überwindung. Sie als Spieler überwinden einen anderen Boss nicht mit Kraft oder Werkzeugen, sondern mit etwas Querdenken. Und es ist From Software, die (meistens) die mittelalterliche Unbeholfenheit ihrer alten Spiele überwindet. Sie stoßen das Fantasiereich, in dem sie seit acht Jahren festsitzen, von einer Brücke. Tschüss, Lordran. Tschüss, Lothric. Auf Wiedersehen, wo auch immerDunkle Seelen 2eingestellt wurde. Wir machen jetzt neue Spiele.
Oder, ich weiß nicht, vielleicht überdenke ich es.
NEIN! Nein, der Armored Warrior ist ein kriegerisches Totem von Dark Souls und all den schweren, stumpfen Kämpfen, die dieses weitaus elegantere und anmutigere Spiel hinterlassen hat. Ich bleibe bei meiner Theorie, du kannst mich nicht aufhalten. Aber auch wenn er keine wandelnde, klappernde Metapher ist, ist er dennoch ein brillanter Chef.
Tut mir leid, dass ich deinen Vater getötet habe, Robert.