Die 35 besten Ultrawide-Spiele auf dem PC

UltraweitGaming-Monitorekönnen im Vergleich zu normalen 16:9-Gaming-Bildschirmen übertrieben wirken, insbesondere wenn ihre anspruchsvollen Auflösungen oft leistungsstark und teuer sindGrafikkartendas Beste daraus zu machen. Wenn Sie es jedoch einmal ausprobiert haben, gibt es kein Zurück mehr. Ich bin schon seit Jahren ein großer Fan von Ultrawide-Gaming-Monitoren, da sie sich durch ihre zusätzliche Bildschirmfläche nicht nur hervorragend zum Jonglieren mehrerer Desktop-Fenster eignen, sondern unterstützte PC-Spiele auch absolut fantastisch auf ihnen aussehen – und das habe ich bewiesen Stellen Sie diese Liste der besten Ultrawide-Spiele auf dem PC zusammen.

Nachfolgend finden Sie über 30 meiner Lieblings-Ultrawide-PC-Spiele, komplett mit Fotos davon, wie sie im Ultrawide-Modus laufen, damit Sie genau sehen können, wie sie im echten Leben aussehen. Ich möchte darauf hinweisen, dass nicht alle PC-Spiele Ultrawide-Auflösungen unterstützen, und bei denen, die dies nicht tun, werden auf beiden Seiten des Bildschirms schwarze Balken angezeigt. Die gute Nachricht ist, dass heutzutage immer mehr PC-Spiele Ultrawide-Unterstützung erhalten. Eine vollständige Liste der Spiele, die die Seitenverhältnisse 21:9 und 32:9 unterstützen, finden Sie in der von den guten Leuten zusammengestellten Liste unterPC-Gaming-Wiki. Hier habe ich mich jedoch absolut auf Spiele konzentriertNachfragein Ultrawide gespielt werden, weil sie so verdammt großartig sind.

In keiner bestimmten Reihenfolge finden Sie hier die besten Ultrawide-PC-Spiele, die Ihre erste Anlaufstelle sein sollten, wenn Sie auf einem neuen Ultrawide-Gaming-Monitor spielen. Sie reichen von großen Blockbustern bis hin zu atemberaubenden Indie-Klassikern und decken eine große Bandbreite an Genres abActionspieleUndFPSSpiel, sowie EchtzeitStrategiespieleund intensive Sims. Hier ist wirklich für jeden etwas dabei, also lasst uns reinschnuppern.


Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2ist eines der schönsten PC-Spiele aller Zeiten und sieht im Ultrawide-Modus noch prächtiger aus. Ich habe einen guten Teil von Rockstars epischem „Wild West Rustle ’em up“ auf dem 32:9 Samsung CRG9 gespielt, als er zum Testen ankam, und Sie können mehr über meinen lesenUltrawide-Cowboy-Erlebnis hier. Natürlich ist Red Dead 2 ein beeindruckendes technisches Schaufenster, egal ob man im Ultrawide-Format oder im 16:9-Format spielt, aber wenn man diesen Horizont erweitert, fühlt es sich an, als wäre es für den PC gedacht. Außerdem ermöglicht die größere Zugweite tatsächlich einige wirklich schöne Panoramablicke.

Ich meine, ich könnte tagelang einfach auf diese Wolken starren. Vergiss das Lager. Ich werde einfach hier sitzen und auf den Horizont starren. Und oh, das Reiten! Also gut, vergessen Sie für immer den Teil, in die Ferne zu starren. Ich werde einfach reiten und reiten, bis ich ins Meer falle. Zusamenfassend,Red Dead Redemption 2Auf einem normalen 16:9-Bildschirm fühlt es sich plötzlich sehr klein und eng an.

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Death Stranding

Zwischen den Etappen, in denen Sie Norman Reedus bergauf schleppen, werden Sie viel Zeit darin verbringenDeath StrandingBewundern Sie diese Hügel aus der Ferne. Tatsächlich sehen sie – und alles andere – im Ultraweitwinkelmodus absolut hervorragend ausanders als in Death Strandings Maschinenkamerad Horizon Zero DawnZwischensequenzen laufen im 21:9-Format, genau wie die Action im Spiel.

Zumindest funktioniert alles in einemsehr spezifische Form von 21:9. Das Spiel läuft tatsächlich mit einer maximalen Ultrawide-Auflösung von 3360 x 1440, was Display-Enthusiasten als „echte“ filmische 21:9-Auflösung kennen, aber etwas schmaler ist als die 3440 x 1440, die üblicherweise von Desktop-Monitoren verwendet wird. Das Ergebnis ist ein permanentes Paar vertikaler schwarzer Balken auf beiden Seiten des Bildes. Kojima, du Halunke. Dennoch sind diese Lücken so gering, dass sie in der Praxis ignoriert werden können, da sie sich am äußersten Rand befinden, und die Benutzeroberfläche lässt sich gut an die Ultrawide-Auflösung anpassen, auch wenn diese nicht die erwartete ist.


Microsoft-Flugsimulator

Der Himmel ist ein großer alter Ort, besonders wenn man ihn hatMicrosoft-FlugsimulatorLäuft im Ultraweitbereich. Um ganz vorne zu sein: Sie benötigen eine wirklich gute Grafikkarte, um bei 3440 x 1440 auch nur annähernd 60 fps zu erreichen, aber einige Ansichten sehen bei jeder Bildrate großartig aus. Auch die Cockpitansicht profitiert davon, insbesondere wenn Sie einen offenen Einsitzer steuern, und obwohl die Benutzeroberfläche nicht umfassend anpassbar ist, verschiebt sie sich brav an die Ränder, anstatt in der Mitte zu hocken, wie es immer noch im Standard-Breitbildformat der Fall wäre. Für den maximalen „Huh, wow“-Effekt fliegen Sie über eine Großstadt und bestaunen Sie vollständig nachgebildete Skylines, so weit das Auge reicht. Zumindest was die Blenden angeht. Aber das ist noch ziemlich weit.


Horizon Zero Dawn

Die Ultrawide-Unterstützung war eine von vielen, vielen Ergänzungen, die an diesem PC-Port der ehemaligen PS4-Exklusivität vorgenommen wurden. Tatsächlich,Horizon Zero Dawnläuft nicht nur in 21:9 oder 32:9 – Sie können Elemente des HUD verschieben, neu skalieren und sogar vollständig entfernen, sodass Ihre Ultrawide-Ansicht ganz nach Ihren Wünschen angepasst wird. Das Gleiche gilt für die FOV-Steuerung: Stellen Sie das Bild auf 100 Grad ein, und die schiere Menge an Postapokalyptika, die Sie auf den Bildschirm bringen können, ist wirklich beeindruckend.

Der einzige Haken ist, dass den Zwischensequenzen nicht die gleiche Aufmerksamkeit geschenkt wurde. Sie laufen im 16:9-Format, aber statt schwarzer Balken erhält man verschwommene Spiegelbilder der Hauptszene, die die Lücken füllen, was ziemlich ablenkend sein kann. Ansonsten ist die ultraweite Implementierung von Horizon ein großer Erfolg, der den Umgebungen in nichts nachsteht. Ehrlich gesagt, schauen Sie sich nur diese Bergkette an. Aufleuchten.


Abzu

Abzuist selbst in den besten Zeiten ein umwerfend schönes Spiel, aber es ist eine wissenschaftliche Tatsache, dass das Spielen dieses wässrigen Vergnügens in Ultrawide Ihr Leben um mindestens zehn Jahre verlängert. Schauen Sie nach. Allein die Öffnung reicht aus, um einem die Kinnlade herunterzuklappen, angesichts all der Lichtstrahlen, die ins Wasser fallen und mit den Wellen schwenken und schwanken. Ich möchte einfach in seine grenzenlosen Tiefen eintauchen und vergessen, dass Land jemals existiert hat.

Es fühlt sich an wieAbzuwurde für Ultrawide-Monitore entwickelt. Es ist die Art von Spiel, die man so lange wie möglich anstarren möchte, und was gibt es Schöneres, als das zu tun, als seine Vision buchstäblich in seinen farbenfrohen Untiefen, dem majestätischen Lichtspiel und so weiter zu ertränken. VIELE. FISCHE. Du denkst vielleicht, dass du weißt, was Abzu zu bieten hat, aber vertrau mir. Sie sehen nichts, bis Sie auf Augenhöhe mit einem riesigen Blauwal sind, der sich über die gesamte Breite Ihres Bildschirms erstreckt. Das, meine Freunde, ist allein den Preis eines Ultrawide-Bildschirms wert.


Forza Horizon 4

Ich war noch nie besonders gut in Rennspielen. Bremsen ist für mich nichts, was ich verstehe, wenn ich hinter den Rädern virtueller Autos sitze (ich gebe die Schuld an zu vielen Jahren rasanter Mario-Kart-Rennen), deshalb verbringe ich oft viel Zeit damit, einen Unfall zu machen, anstatt die Ziellinie zu überqueren. Außerdem habe ich die schlechte Angewohnheit, zu viel Zeit damit zu verbringen, die Landschaft zu bestaunen, was bei mir sehr einfach istForza Horizon 4, besonders wenn es so verdammt viel davon gibt.

Ich meine, hier gibt es ehrlich gesagt unglaublich viel englische Landschaft zu sehen, selbst wenn man im normalen 16:9-Format spielt. Im Ultrawide-Bereich ist es ein WunderForza HorizonDas Festival versinkt nicht in einer Art schrecklichem, öligem Blutbad, bei dem zerschmetterte Autos in Hecken gepflügt werden und zerfallene Steinmauern im ganzen Land auftauchen. Niemand sollte unter solchen Bedingungen Rennen fahren müssen. Es ist kriminell. Es soll einen speziellen Modus geben, der es einem ermöglicht, aus dem Auto auszusteigen und stattdessen einen Spaziergang zu machen. Ich würde das spielenStd..


Age of Empires II: Definitive Edition

Damals, als ich ein kleines Mädchen war, das die meiste Zeit seiner frühen PC-Gaming-Jahre damit verbrachte, unendlich viel Warcraft II auf unserem Familiencomputer zu spielen, weil es genau eines von drei PC-Spielen war, die wir tatsächlich besaßen, das Einzige, dem ich einen Arm oder ein Bein gegeben hätte denn war gerechtmehrKartenraum, um die ständig wachsende Siedlung in ihrer ganzen Pracht zu sehen. Im Ultrawide-BereichZeitalter der Imperien II, dieser Traum ist endlich Wirklichkeit geworden.

Schauen Sie sich einfach ALLE an. DAS. RAUM. Es ist wirklich eines der schönsten Dinge, die ich je in einem Strategiespiel gesehen habe. Ich liebe es, meinen kleinen Kerlen dabei zuzusehen, wie sie über den Bildschirm huschen wie Ameisen, die ihren täglichen Geschäften nachgehen, und es ist ungemein befriedigend, auf meine kleine Kreation herabzublicken und fast alles auf einen Blick zu sehen. Klar, das HUD wird etwas unleserlich, weil es in die äußersten Ecken des Bildschirms verbannt wird, aber für mich ist es ein Opfer, das es wert ist, gebracht zu werden. Diese lästigen Eindringlinge werden sich nie wieder an mich heranschleichen können! Es sei denn, sie kommen natürlich aus dem Norden oder Süden, dann betrügen sie nur.


The Witcher III: Wild Hunt

Mann am Leben, ich fand, dass Red Dead Redemption 2 im Ultrawide umwerfend aussah, aber Gott sei Dank, Geralt macht wirklich eine gute Figur, nicht wahr? Natürlich eines der besten Dinge überhauptDer Hexer IIIsind seine Bäume. In Rollenspielen kommt es mir oft vor, dass sich die Welt um mich herum innerlich ein wenig, nun ja, tot anfühlt. Als gäbe es unter seiner glänzenden Fassade keine Seele oder Tiefe. Stattdessen ist es nur eine leere Leere mit ein paar Leuten, die in den Ecken herumlaufen und mir sagen, ich solle dies oder das tun.

The Witcher III ist nicht wie diese anderen Welten. Weit gefehlt. Dies ist ein Ort, an dem Sie wirklich spüren können, wie der Wind durch die Felder und Dörfer streicht, wo das Licht Sie richtig blendet und Sie sprachlos macht, wenn Sie zusehen, wie es nach einer langen Nacht auf der Straße über dem Horizont aufsteigt. Es ist ein Ort des Staunens und der Freude, und dieses Gefühl wird im Ultrawide um das Zehnfache verstärkt. Alles in allem neigt der Bildschirm dazu, sich an den Rändern etwas zu verziehen – eine Sache, die mir bereits beim Schreiben meines Buches aufgefallen istSo richten Sie mehrere Monitore einLeitfaden für preisgünstiges Ultrawide-Gaming – aber ich bin sicher, Sie stimmen mir zu, dass der Preis für diesen absoluten Kracher einer Landschaft gering ist.


Niemandshimmel

Wie ich bereits sagte,Weltraumspielesind 100 % epischer, wenn sie im Ultrawide-Modus gespielt werden, und für michNiemandshimmelist das ultimative Weltraumspiel (sorryElite gefährlichFans). Ich liebe einfach das Gefühl, auf einem brandneuen Planeten zu landen und aus meinem Raumschiff zu springen, um die Gegend zu erkunden. Man kann nicht sagen, was es da draußen gibt, aber im Ultrawide-Format wird es unendlich epischer sein als das normale alte 16:9.

Es sind nicht nur Ihre Abenteuer auf festem Boden, die 100x aufregender aussehen. Auch das Abheben und Fliegen in den Weltraum ist im Ultraweitwinkelbereich ein wahres Vergnügen, ebenso wie das Durchfliegen des Universums, das Aufspüren eines Planeten am Horizont, das Durchdringen seiner Atmosphäre und das Aufsetzen, um wieder zu landen. Da Ihnen so viel zusätzlicher Platz zur Verfügung steht, fühlt sich Ihr Monitor endlich wie ein richtiges Cockpit an und vermittelt ein ähnliches Gefühl wie das, was ich beschrieben habeSubnautica. Sie blicken nicht mehr durch ein winziges Fenster auf diese brandneue Galaxie – Sie haben eine verdammte Aussichtsplattform. Es ist vielleicht nicht ganz so immersiv wie das Spielen in VR, aber verdammt noch mal, Ultrawide kommt ziemlich knapp dahinter.


Bioshock Infinite

Bioshock InfiniteEs ist wahrscheinlich nicht das erste Spiel, das Sie für einen erneuten Besuch auf einem Ultrawide-Monitor halten, aber glauben Sie mir, Columbia ist ein wahrer Augenschmaus, wenn man in jedem Moment so verdammt viel davon sehen kann. Auch hier kommt es zu leichten Verzerrungen an den Rändern, wenn Sie die Kamera über den Horizont schwenken, aber es trägt sicherlich dazu bei, die allgemeine Erhabenheit und den Ehrgeiz des Ortes zu verstärken, wenn so viel davon Ihr peripheres Sichtfeld einnimmt. Der daraus resultierende Fischaugeneffekt lässt die schwebenden Gebäude eher noch unsicherer wirken, wenn sie am Himmel auf und ab schaukeln, als würde man in eine Art Traumwelt eintauchen, die jeden Moment unter Ihren Füßen zusammenbrechen könnte .


Klopfer

Klopferist weniger ein Spiel als vielmehr eine Art gewalttätiges, instinktives SpielGewaltdas Sie dazu zwingt, im Rahmen einer hypnotischen Trance auf Knöpfe und Tasten zu tippen. Ich habe Thumper bisher nur in VR gespielt, wo man wirklich das Gefühl hat, in eine Art Albtraum-Leere geworfen zu werden, aus der der einzige Ausweg darin besteht, ewig vorwärts in den klaffenden Schlund glitzernder Beats und Formen zu stürmen. Wenn man jedoch auf Ultrawide zurückblickt, ist die Erfahrung unheimlich ähnlich.

Da Ihr Sichtfeld einen so großen Teil des Bildschirms einnimmt, geraten Sie beim Spielen im Ultraweitwinkelmodus schnell in die gleiche Art von Trance, in der die Leere in Ihr peripheres Sichtfeld blutet und alles, was zählt, der leuchtende Käfer vor Ihnen ist. Alles andere wird irrelevant. Du bist jetzt der Käfer und die leuchtende Spur dein Streben nach Freiheit. Manchmal finde ich es eine Schande, dass sich einige von Thumpers sich verändernden Albtraumlandschaften nicht weiter in die vordringende Dunkelheit hinein erstrecken, da es sich manchmal anfühlt, als würde man nur im normalen alten 16:9 spielen. Aber dann erinnere ich mich an die Schläge seines Bosses und die daraus resultierenden Explosionen, die sich wie ein Erdbeben über den gesamten Bildschirm ausbreiten, und uff, es ist wie ein Schlag in meine Seele.


Rez Unendlich

Apropos tranceartige Rhythmusspiele:Rez Unendlichist ein weiterer Vorteil, der wirklich davon profitiert, wenn Ihnen ein Ultrawide-Bildschirm zur Verfügung steht. Wie Thumper habe ich Rez Infinite bisher nur in VR gespielt, aber ehrlich gesagt kommt die Wiedergabe in Ultrawide nur knapp dahinter. Dieses Rhythmusspiel auf Schienen ist selbst in den besten Zeiten ein Fest für die Sinne, aber im Ultraweitwinkelmodus kommt es erst richtig zur Geltung – vor allem, wenn die Kamera herumschwenkt und man diese schönen bildschirmübergreifenden Vorbeiflüge erlebt. Sei still, mein schlagendes Herz!

Tatsächlich ist Rez Infinite ein Spiel, das Ihre Ohren und Augen wie kein anderes erobern soll, und während Sie den Horizont nach ankommenden Projektilen absuchen, beginnt Ihre gesamte Welt zu einem Blitz aus Licht und Farbe zu werden. Seine verträumten Musiklandschaften umhüllen Ihr peripheres Sehvermögen, seine Musik dröhnt durch Ihre Nasenlöcher, und wenn Sie tiefer in die Schichten der Realität eintauchen, ist es, als ob Sie die verdammte Matrix betreten hätten.


Subnautica

Wenn Sie dachten, Abzu sei ein Wunderwerk im Ultraweitwinkelbereich, dann warten Sie einfach, bis Sie in die Wassertiefen eintauchenSubnautica. Wenn es jemals ein Spiel gäbe, das es verdient hätte, im Ultrawide gespielt zu werden, dann wäre dies definitiv eines davon. Anstatt durch ein winziges Fenster in dieses Unterwasserreich zu blicken, ist es, als würde man mit großen Augen durch ein riesiges, von der Wand bis zur Decke reichendes Aquariumfenster starren. Ja, die Decke ist nicht sehr hoch, aber trotzdem! Schauen Sie sich einfach diese Ansichten an. Wenn ich nicht solche Angst vor den Schrecken hätte, die auf mich warten, würde ich einfach weiter auf den Meeresgrund schwimmen und nie wieder zurückkommen, das ist esso gut.


Yakuza 0

Ja,Yakuza 0Manchmal fühlt es sich an, als wären es nur ein paar Minispiele, die als wandelnder Gangsteranzug getarnt sind, aber wie jeder, der einen Tag in Kiryu Kazumas Lage verbracht hat, weiß, ist es die geschäftige Stadt Kamurocho, die diesem Spiel wirklich Leben einhaucht. Gibt es also eine bessere Möglichkeit, die überfüllten Straßen und das neonfarbene Nachtleben zu erleben, als die Ränder Ihres Bildschirms zu öffnen und die Sehenswürdigkeiten im Ultraweitwinkel-Stil zu betrachten?

Jetzt bin ich offen. Dies ist das erste Spiel auf dieser Liste, bei dem die „native“ Ultrawide-Unterstützung manchmal etwas halbherzig wirken kann. Es ist zum größten Teil ultraweit, aber die Zwischensequenzen und diese süßen, süßen Finishing-Moves, die Kiryu in seinen vielen Bust-Ups austeilt, sind alle auf 16:9 gekürzt. Das ist schade, denn ich würde wirklich gerne sehen, wie Kiryu einem Straftäter ein Fahrrad über den Kopf schleudert, ohne dass der Bildschirm plötzlich nach innen schneidet und die reine Albernheit des Ganzen abschwächt. Zu seiner Verteidigung muss man sagen, dass es nicht wirklich viel anders ist als das, was Rockstar mit den zahlreichen Zwischensequenzen von Red Dead Redemption 2 gemacht hat, die auch regelmäßig in den 16:9-Modus zurückgleiten. Abgesehen davon sieht der Rest des Spiels trotzdem immer noch sehr gut aus – obwohl ich voll und ganz zugeben muss, dass es in Yakuza 0 einige ziemlich abgefahrene Tiefenschärfeeffekte mit Dingen im Hintergrund gibt, die manchmal dazu führen können, dass alles etwas niedrig aufgelöst aussieht.

Dies ist vielleicht noch ausgeprägter, wenn man Ultrawide spielt, schon allein deshalb, weil es so viel größer ist und so viel mehr von Ihrer Gesamtsicht abdeckt. Wenn Sie jedoch darüber hinausschauen, gibt es hier immer noch viele Details zu entdecken. Wie die Telefonzellen mit Speicherpunkten. Meine Güte, ich liebe eine gute Telefonzellenaufnahme.


Warframe

Es ist eine allgemein anerkannte Wahrheit, dass alle Weltraumspiele im Ultrawide besser aussehen, undWarframeist keine Ausnahme. Ganz gleich, ob Sie sich einfach nur auf Ihrem Schiff entspannen oder durch die zahlreichen Drehkreuzwelten sausen, der Sinn für Größe des Spiels nimmt dramatisch zu, wenn Sie mehr von den Sehenswürdigkeiten genießen können. Außerdem ist es auch praktischer, da es Ihnen hilft, ankommende Feinde einfacher zu erkennen und den Überblick über andere Spieler auf der Karte zu behalten. Sie müssen sich nicht mehr verirren, während der Rest Ihres Teams in die entgegengesetzte Richtung sprintet. Im Ultrawide kann sich niemand verstecken. Ja, die Karte geht in der oberen rechten Ecke des Bildschirms etwas verloren, aber zumindest gibt es an den Rändern keine großen Verzerrungen.


Total War: Drei Königreiche

Wenn 99,9 % eines Total War-Spiels damit verbracht werden, Hunderten winziger Männchen dabei zuzuschauen, wie sie kopfüber über den Bildschirm stürmen, um vielen anderen kleinen Männchen, die den Gefallen erwidern wollen, wirklich unangenehme Dinge anzutun, dann ist der logische nächste Schritt: Verleihen Sie diesen Schlachtfeldern ein noch epischeres Ausmaß, indem Sie die Größe Ihres Bildschirms exponentiell vergrößern. Und mein Wort tut esTotal War: Drei KönigreicheSehen im Ultraweitwinkelmodus sehr gut aus.

Die Schlachten haben im Ultrawide-Modus eine unglaubliche Dimension und sehen zu jeder Zeit 100 % besser aus und fühlen sich auch so an. Erstens sorgt es für einige wirklich großartige filmische Kameraschwenks, und es ist viel spannender und aufregender, ihnen in die Schlacht zu folgen und in das Geschehen hineinzuzoomen. Schau dir nur die Jungs an! Nimm das, du Idioten! Spüre meinen Zorn!


Die lange Dunkelheit

Noch eins für Fans unendlich weiter Horizonte,Die lange Dunkelheitsieht auf einem Ultrawide-Monitor absolut großartig aus. Seine winterlichen Wälder und Berge ziehen sich in diesem Seitenverhältnis immer weiter fort, und für mich unterstreicht es wirklich die Tatsache, dass man hier draußen wirklich allein ist und niemand kommt, um einen zu holen.

Dennoch: So einsam und isolierend The Long Dark auch sein kann, wenn man es im Ultrawide-Modus spielt, ich denke, dass es dadurch immersiver wirkt. Das ist schließlich doch der springende Punkt, nicht wahr? Du bist hier draußen allein und gibst dein Bestes, um über die Runden zu kommen, während du die ganze Zeit staunend auf die Welt um dich herum blickst und hoffst, dass vielleicht Hilfe zur Hand ist, wenn du einfach diesen Hügel erklimmst oder diesen Berg erklimmst. Mitten im Nirgendwo gestrandet zu sein hat noch nie so verlockend ausgesehen.


Die Division 2

Die Division 2kann auch seineine großartige (wenn auch weitgehend zufällige) Naturbeobachtungssimulationwenn man seltene Ausfallzeiten hat, aber im Grunde dreht sich hier alles um die großen Action-Sequenzen – und diesen zusätzlichen Platz auf dem Bildschirm zu nutzen, um Idioten zu entdecken, die versuchen, einen von der Seite zu flankieren, ist immens befriedigend. Nicht nur die Schießereien in The Division 2 profitieren von der zusätzlichen Bildschirmfläche. Wenn man am Boden liegt und durch die verlassenen Straßen der Stadt rennt, wird die Größe der Stadt viel deutlicher. Straßen erstrecken sich über Ihr gesamtes Sichtfeld und die Gebäude über Ihnen wirken dadurch höher, als würden Sie von der Welt um Sie herum eingeengt. Dennoch wirken dadurch die seltenen Felder und Freiflächen von The Division 2 viel großartiger und ermöglichen zur richtigen Tageszeit einige überraschend schöne Details – wie den Nebel, der in der frühen Morgensonne über dem hohen Gras aufsteigt. Es sind Zeiten wie diese, die einem ein wenig mehr Hoffnung in Bezug auf den Zustand der Welt um einen herum geben.


Stardew Valley

Um ganz ehrlich zu sein, denke ich, dass das für sich spricht. Ja, meinStardew ValleyFarm ist ein vollständiger Zustand, aber schauen Sie sich nur all das an SPAAAAAAAAACE! Herrlich.


Meer der Diebe

Falls Sie davon nicht schon überzeugt warenMeer der Diebehat das beste Wasser in allen Videospielen, das Spielen in Ultrawide ist der Beweis, den Sie brauchen. Es ist einfach unschlagbar, egal, ob Sie von der Spitze einer nahe gelegenen Insel auf Ihr Schiff blicken oder gerade an Land gekommen sind und alles vom Strand aus betrachten. Besser geht es wirklich nicht. Ich könnte stundenlang dasitzen und zusehen, wie seine Wellen träge über den Bildschirm rollen. Es ist fast hypnotisch. Jede Welle, jeder Wellenberg, jeder Anstieg und Abfall ... es ist einfach so beruhigend. Zumindest ist das der Fall, wenn Sie stationär sind, denn bei lebendigem Leib nimmt das Meer ein Eigenleben an, sobald Sie die Sicherheit seiner vielen Häfen und Häfen verlassen haben.


Raureif

Raureifist ein großartig aussehendes Spiel, egal auf welcher Art von Bildschirm man es spielt, aber seine einsamen, trostlosen Landschaften werden wirklich lebendig, wenn man es im Ultrawide-Modus spielt. Es gibt hier einfach so viel mehr zu bewundern und zu genießen, und wenn man die zellschattierte Kunst siehtDasHerrlich, ich werde alles tun, um so viel wie möglich davon vor Augen zu bekommen.

Es trägt auch dazu bei, dass einige der größeren, offeneren Räume viel größer wirken und betonen, wie klein Sie im Vergleich dazu sind. Man spürt das Alter des Jungen viel deutlicher, wenn seine riesigen Steinstrukturen sich in Ultraweite nach oben und um einen herum ausdehnen und die Aufgabe, die vor einem liegt, noch entmutigender und unmöglicher erscheinen lassen. Allerdings kann die ultraweite Größe und Ausdehnung der Welt auch dazu führen, dass sich die ruhigeren Momente dadurch viel intimer anfühlen, etwa wenn Sie Ihrem kleinen Fuchsführer zum ersten Mal begegnen oder in einem der ersten Momente die niedliche Familie wilder Schweine necken Levels mit saftigen Fruchtprämien. Und der Teil mit den Robotern gegen Ende? Das ist richtiges Material, bei dem einem die Haare im Nacken stehen, das sage ich Ihnen.


FAR: Lone Sails

FAR: Lone Sailswar eines meiner Lieblingsspiele des Jahres 2018 und ist absolut dafür gemacht, auf einem Ultrawide-Monitor gespielt zu werden. Schließlich geht es um eine lange, kurvenreiche Reise von West nach Ost, warum also nicht auch einen extralangen Monitor dafür nutzen? Nun, ich sage es gleich vorweg: Ihnen sind wahrscheinlich zwei große graue Balken in den GIFs hier aufgefallen. Die Berge und der Horizont passen auf die Länge des Bildschirms, aber aus irgendeinem Grund bleibt der Himmel kurz stehen. Es ist ein bisschen schade, aber ich denke, das liegt daran, dass das maximale Seitenverhältnis von FAR: Lone Sails beim Standard-Ultrawide-Format von 21:9 liegt und nicht beim enormen Seitenverhältnis von 32:9 des Samsung CRG9. Leider habe ich derzeit keinen anderen 21:9-Monitor, um dies noch einmal zu überprüfen, aber ich kann mir vorstellen, dass es wahrscheinlich in Ordnung sein wird.

So oder so sieht FAR im Ultrawide-Modus wirklich majestätisch aus, selbst mit den großen grauen Balken. Mir gefällt besonders, wie sich die Welt zurückzieht, wenn man auch die Titelsegel seines Boot-Auto-Zugs ausfährt. Nachdem Sie lange in den Eingeweiden Ihres Schiffs herumgefummelt haben, fühlt es sich endlich so an, als wären Sie auf dem Weg, wenn die Kamera so herauszoomt – so kurzlebig das auch oft ist!


Metro Exodus

Metro Exodusist eines der beeindruckendsten Spiele des Jahres 2019 und daher sieht es natürlich noch prächtiger aus, wenn es im Ultrawide-Modus gespielt wird. Ich meine, wenn selbst der Menübildschirm so gut aussieht, weiß man, dass man einen echten Leckerbissen erwartet. Natürlich fanden frühere Metro-Spiele alle zum größten Teil im Untergrund statt, daher sieht es bei weitem nicht so spektakulär aus, diese früheren Spiele im Ultrawide zu spielen. Metro Exodus hingegen verlagert die Action endlich über die Erde und ist damit ein erstklassiger Kandidat für jede Menge Ultrawide-Schönheit.

Wie bei vielen anderen Spielen, über die ich bisher gesprochen habe, ist das Beste am Spielen von Metro Exodus im Ultrawide-Modus, dass es die schiere Weite der Welt um einen herum hervorhebt. Man hat wirklich das Gefühl, dass es sich hier um ein riesiges, karges Ödland handelt, und dass man wahrscheinlich kilometerweit in die Ferne laufen könnte, ohne weit zu kommen. Natürlich sind viele Umgebungen von Metro Exodus nicht annähernd so groß, wie sie auf den ersten Blick erscheinen, aber das Wichtigste ist, dass sie es sindsehenmassiv. Mir gefällt auch, wie klein Artyons Arme im Ultrawide-Modus aussehen. Er sieht so dumm aus! Und doch hat er immer noch genug Schwung, um einer schrecklichen mutierten Hummerkrabbe das ein oder andere zu zeigen.


Assassin's Creed Odyssey

Ubisoft ist ziemlich gut darin, Ultrawide-Unterstützung in seine Spiele zu integrieren, undAssassin's Creed Odysseyist nicht anders. Dies ist nicht nur eines der am besten aussehenden Assassin's Creed-Spiele, sondern auch eines der farbenfrohsten, mit vielen Inseln, die in ihrer vollen herbstlichen Pracht erscheinen – was natürlich für einen ganz besonderen Anblick sorgt, wenn man es im Ultrawide-Modus spielt.

Vertrauen Sie mir, Tower-Synchronisationen haben noch nie so gut ausgesehen wie im Ultrawide-Bereich. Tatsächlich klettere ich bis an die Spitzeirgendetwasin Assassin's Creed Odyssey sieht im Ultraweitwinkelmodus verdammt spektakulär aus, besonders wenn es von vielen schönen roten und goldenen Bäumen umgeben ist. Unten am Boden sieht es auch im Ultraweitwinkelmodus verdammt gut aus. Städte fühlen sich größer und prächtiger an – vor allem, wenn man sich in großen Städten wie Athen oder Sparta befindet, wo links, rechts und in der Mitte riesige Marmorstatuen über einem aufragen – und selbst ländliche Dörfer und Weinberge bekommen eine neue Dimension. Außerdem ist es viel einfacher, Verstecke zu erkennen, wenn Sie versehentlich einen Wachmann mitten auf dem Stadtplatz erstochen haben.


Jeder ist zur Entrückung gegangen

Von allen Spielen auf dieser Liste istJeder ist zur Entrückung gegangensorgt definitiv für die besten GIFs. Ich liebe es einfach, Yaughtons Landstraßen und Dorfgrünflächen anzustarren, besonders wenn diese verspielten Erinnerungsstrahlen im Zickzack über den Horizont leuchten. Es ist wunderschön anzusehen, und es wird noch schöner, wenn man es im Ultraweitwinkelmodus ansieht. Um ehrlich zu sein, war es jedoch die allererste Szene, die mich vom Ultrawide-Versprechen von Everybody's Gone To The Rapture überzeugte, denn als ich sah, wie das 16:9-Illustrationsfenster in die viel größere Spielwelt überging, lief es mir richtig kalt über den Rücken. Dann ist da noch Yaughton selbst, das nach wie vor das beste englische Videospieldorf aller Zeiten ist. Es ist tatsächlich so gut, dass ich einfach die GIFs sprechen lasse, denn warum sollte man so eine wunderschöne Sache mit langweiligen alten Worten verderben, oder? Kneipe jemand?


Himmelsgewölbe

HimmelsgewölbeIch hätte es fast nicht auf diese Liste geschafft, schon allein deshalb, weil ich ein paar Probleme damit hatte, die Ultrawide-Unterstützung gut mit dem verrückten Seitenverhältnis des CRG9 zusammenzubringen. Der Menütext wurde immer wieder oben und unten abgeschnitten, und ich befürchte, dass die „native“ Ultrawide-Unterstützung auch auf einem normalen 21:9-Bildschirm noch ein wenig Arbeit erfordert. Trotzdem habe ich es behalten, einfach weil es a) im Ultraweitwinkelmodus immer noch schön aussieht und b) so viel Platz für die sehr langen Übersetzungen bietet!

Frühe Übersetzungen sind auf einem normalen 16:9-Bildschirm recht gut zu bewältigen, aber wenn sie später mit mehreren Phrasen und langen Wörtern komplizierter werden, kann der Versuch, von einem Ende des Satzes zum anderen zu gelangen, etwas schwierig sein Alptraum. Im Ultrawide-Modus haben Sie jedoch aufgrund der Beschaffenheit des Bildschirms viel mehr Platz zum Arbeiten, sodass Sie leichter erkennen können, welche Symbole in einem bestimmten Satz wohin gehören.


Halbwertszeit 2

Begeistert von Half-Life: Alyx? Nun, warum bereiten Sie sich nicht auf den lang erwarteten nächsten Teil der Half-Life-Reihe vor, indem Sie zurückgehen und das Exzellente spielen?Halbwertszeit 2in all seiner ultraweiten Pracht? Ja, selbst ein so altes Spiel bietet volle Ultrawide-Unterstützung, und ich kann Ihnen sagen, es ist auch ein echter Leckerbissen. Ein Spaziergang durch die gruseligen Straßen von Ravenholm hat sich noch nie so beunruhigend angefühlt, schon allein deshalb, weil Sie jetzt mehr Bildschirm haben, auf dem Sie nach ankommenden Kopfkrabben und all diesen schrecklichen Übeln suchen können, die im Schatten warten. Wenn Sie jedoch Ihre Schwerkraftpistole und ein zuverlässiges Sägeblatt zur Verfügung haben, sind Sie zumindest gut gerüstet, um mit allem fertig zu werden, was hinter der nächsten Ecke auf Sie zukommt – vor allem, wenn es sich tatsächlich um eine Horde schießwütiger Mähdrescher handelt kreischende Zombies. Ich muss ein bisschen Combine-Bowling lieben.


Schicksal 2

Du kennst die Übung inzwischen. Weltraumspiele = tolles Ultrawide-Futter undSchicksal 2ist wohl das epischste von allen. Sogar seine Ladebildschirme sehen unglaublich aus, mit seinen großen Planeten, die über den gesamten Bildschirm hängen, und Ihrem flinken kleinen Raumschiff, das von einer Reihe zur nächsten wechselt, während es endlich seinen Kurs korrigiert und sich auf den Weg zum Geschehen macht.

In Destiny 2 wird es nie langweilig. Ich habe bisher nur einen sehr kleinen Teil der Kampagne gespielt, aber wenn eine Welle nach der anderen von Feinden aus allen Richtungen mit allen möglichen Kugeln und Kraftschlägen auf einen niederprasselt, Allein die Möglichkeit, mehr von dem zu sehen, was vor sich geht, ist herzzerreißend. Ganz gleich, ob Sie mit Ihrem Gewehrvisier zielen oder kopfüber ins Getümmel stürmen, im Ultraweitwinkelmodus fühlen Sie sich auf jeden Fall viel heldenhafter (besonders, wenn Sie mitten im Sprung einen unbedeutenden Punk ins Gesicht schießen, auf dem Weg, einen anderen großen Gegner zu erledigen). . Schön).


Final Fantasy XV

Ah, die Chocobros. Ein weiteres Spiel, das sich vom ersten Titelbildschirm an sofort verkauft.Final Fantasy XVist ein weiteres großartiges Schaufenster für Ultrawide. Es ist ein Schaufenster für so ziemlich alles, um ehrlich zu sein, ob HDR oder Dolby Atmos – was auch immer, Final Fantasy XV unterstützt es mit ziemlicher Sicherheit. Das ist großartig für uns, denn es macht den Boyband-Roadtrip von Noctis umso angenehmer – vor allem, wenn regenbogenfarbene Chocobos im Spiel sind.

Ich liebe es, über die Hänge und Ebenen von Duscae zu stapfen, und die gewölbten Felsformationen erinnern mich sehr an meinen FavoritenRollenspielaller Zeiten, Xenoblade Chronicles. Für mich wirkt die Landschaft von FFXV noch epischer und fantastischer, wenn man sie im Ultrawide-Modus spielt, und sie sind ein echter Augenschmaus, wenn man auch alle zusätzlichen grafischen Effekte von Nvidia um sich herum hat, mit den schicken, grasbewachsenen TurfEffects und fließende, von HairWorks inspirierte Monsterhäute. Dafür ist natürlich eine ebenso monströse Grafikkarte erforderlich, insbesondere bei höheren Qualitätseinstellungen, aber selbst bei der normalen Durchschnittseinstellung ist es immer noch ein ziemliches Spektakel. Wenn deine Boyband-Freunde alle auf ihren riesigen fluoreszierenden Hühnern neben dir stehen, gibt es kein größeres Gefühl auf der Welt. Außer vielleicht eine Fahrt mit der Ultrawide-Gondel in der futuristischen venezianischen Stadt Altissia. Das ist auch ein bisschen umwerfend.


Hitman 3

Hitman 3geht es darum, das Beste aus den Chancen zu machen, die sich einem bieten. Als würde man auf einen Mann in einem Flamingo-Kostüm zugehen, ihn bewusstlos schlagen und sein rosafarbenes Maskottchenkostüm stehlen, um es hinter die Bühne zum verbotenen Podiumsbereich im Miami-Level des Spiels zu schaffen. Oder vielleicht gehören Sie zu der Art von Person, die Ihre neu entdeckte Neuheitskleidung gerne dazu nutzt, in einem Milliarden-Dollar-Rennwagen zu sitzen, sehr zum Entsetzen aller um Sie herum. In Ultrawide Hitman ist alles möglich. Ich meine, das alles ist auch im regulären 16:9-Hitman möglich. Nur ist es hier besonders absurd und seltsam und ehrlich gesagt fantastisch und das Beste, weil Sie das lächerliche Seitenverhältnis Ihres Monitors optimal nutzen, worum es, wie ich bereits sagte, bei diesem Spiel geht.


Entehrt 2

Entehrt 2ist einer derbesten Spiele der letzten zehn Jahre, und es wird nur besser, wenn es im Ultrawide-Modus gespielt wird. Egal, ob Sie zum ersten Mal aus Dunwall ausbrechen oder sich zum fünfzehnten Mal durch die dunstigen Straßen von Karnacas Dust District schleichen, Dishonored 2 ist ein echtes Ultrawide-Vergnügen.

Das Spielen im Ultrawide-Modus hat praktische Elemente. Sie sind sich Ihrer Umgebung zunächst einmal besser bewusst und können so patrouillierende Wachen leichter erkennen, die Sie andernfalls vielleicht übersehen hätten, oder zusätzliche Verstecke, wenn Sie sich in einer schwierigen Situation befinden und für eine Weile verschwinden müssen. Aber es kommt erst richtig zur Geltung, wenn Sie in Aramis Stiltons heruntergekommenem alten Herrenhaus herumstöbern und mit Ihrer schicken kleinen Uhr gute Zeitreiseziele auskundschaften. Die Uhr selbst ist nicht größer, aber Sie bekommen einen besseren Eindruck davon, wie das Herrenhaus in Vergangenheit und Gegenwart zusammenpasst.


Amerikanischer LKW-Simulator

Vielleicht das ultimative Spiel zum Spielen auf einem lächerlichen Ultrawide-Monitor, ich wäre völlig nachlässig, wenn ich es nicht hätteAmerikanischer LKW-Simulatorhier irgendwo. Wenn Sie im Wörterbuch nach „Freiheit“ suchen, werden Sie etwas finden, das diesem sehr ähnlich sieht. Ehrlich gesagt habe ich mich noch nie lebendiger gefühlt als beim Überfahren einer roten Ampel im Ultrawide-Modus. Nein, warte, ich lüge. Ich habe mich noch nie lebendiger gefühlt, als wenn ich beinahe mit diesem Abweichler zusammengefahren wäre, der beschlossen hat, mich zu überholen und an einer Kreuzung vorauszufahren. Der absolute Nerv dieser Leute. Ehrlich.


Nach Hause wachsen

Nach Hause wachsenist wahrscheinlich das süßeste Spiel aller Zeiten. Es erzählt die Geschichte eines kleinen Roboterfreundes, dessen Aufgabe es ist, immer größere und gewundene Pflanzen zu züchten, damit er zu seiner MOM zurückkehren kann, die zufällig auch der Name seines Raumschiffs, des kleinen Munchkins, ist. Aber wie jeder, der Grow Home gespielt hat, wahrscheinlich weiß, ist das Beste, was Sie tun können, wenn Sie endlich wieder in den Orbit zurückgekehrt sind, Ihren armen Roboterkumpel ins Verderben zu werfen und ihm dabei zuzusehen, wie er mit dem Fallschirm zur Erde zurückspringt, während Sie Ihren großartigen Anblick genießen , organische Schöpfung. Ich bin eine grausame, herzlose Hexe, ja, aber es lässt einen die harte Arbeit, die man investiert hat, um endlich wieder ins All zu gelangen, auf jeden Fall zu schätzen wissen – und im Ultrawide sieht es noch spektakulärer aus.


Feuerwache

Die Skylines inFeuerwachesind einfach so verdammt schön, dass sie es absolut verdienen, auf einer größtmöglichen Leinwand bewundert zu werden. Schauen Sie sich einfach diesen herrlichen Morgenblick an! Ja, an den Rändern gibt es einiges an Verwerfungen, aber es ist trotzdem immer noch wahnsinnig hübsch. Nicht nur oben auf den Wachtürmen glänzt Firewatch im Ultraweitwinkelmodus, sondern auch auf dem Boden gibt es noch jede Menge schöne Naturschönheiten zu entdecken. Wie diese wunderschönen Götterstrahlen, die durch die Bäume spähen. Iss dein Herz aus, Red Dead Redemption 2.


Batman: Arkham Knight

Schließlich kommen wir zum letzten Spiel auf meiner Liste der besten Ultrawide-Spiele:Batman Arkham Knight. Technisch gesehen werden alle drei Arkham-Spiele ultraweit unterstützt, aber Knight ist wohl dasjenige, das den größten und kühnsten Eindruck hinterlässt, und sei es nur, weil man hier ganz Gotham City zum Lachen hat und nicht nur winzige Teile davon. Schauen Sie sich einfach diesen stimmungsvollen Nachthimmel an!

Ja, ich weiß, dass jeder Arkham Knight hasst und dass Asylum und City wahrscheinlich insgesamt die besseren Spiele sind, aber ich habe eine echte Schwäche für diesen letzten Teil der Arkham-Reihe, und von Dach zu Dach zu fliegen ist immer noch eines der besten Gefühle überhaupt alle Videospiele – vor allem, wenn Sie es, wie Sie es erraten haben, im Ultrawide-Bereich tun. Gotham sieht einfach so riesig und imposant aus, wenn man direkt über die Art-déco-Skyline blicken kann, und es bleibt eine meiner liebsten Gaming-Städte zum Bummeln. Außerdem werde ich nie müde, mürrischen alten Fledermäusen dabei zuzuschauen, wie sie grimmig in die Ferne starren Ich bewundere die Stadt um ihn herum. Das Zeug wird nie alt.