Hallo, ich bin es! Ja! Nein, nichts ist falsch, alles ist gut. Ich habe gerade angerufen, um zu fragen, ob Sie Steam-Charts wünschen? ... STEAM CHARTS ... Ja, das stimmt. Nein, nein, ist es nicht. Du nicht? Oh, ähm, ich habe sie schon rübergeschickt.
Eine weitere düstere Woche für die Charts. Die üblichen Verdächtigen belegen acht von zehn Plätzen, ein weiterer ist ein DLC und der einzige Neuzugang ist ein Spiel, das noch nicht erschienen ist und noch nirgendwo rezensiert wurde. Lassen wir also nicht zu, dass die Realität unserem Spaß im Wege steht.
Viele Leser wissen das vielleicht nicht, aber ich habe einmal Vollzeit an Rock Paper Shotgun gearbeitet. Es ist lange, lange her, in größtenteils vergessenen Zeiten, aber eine der unregelmäßigen Kolumnen, die ich schrieb, hießDo & Don't: Die Regeln für Spiele. Und wenn jetzt nicht der richtige Zeitpunkt ist, es für einen weiteren Eintrag wiederzubeleben, dann tut es mir sehr leid, aber ich habe es anscheinend geschafft.
10.ARK: Survival Evolved
TUNHören Sie auf zu denken, dass etwas falsch daran ist, Unity-Optionen zu haben, bevor ein Spiel geladen wird. Anscheinend ist das eine ganze Sache. Entwickler gehen davon aus, dass das Einblenden der Unity-Bildschirmauflösungsoptionen vor dem Laden des Spiels ihr Produkt in gewisser Weise verbilligt. Das ist es nicht! Es macht Ihr Spiel viel besser! Vor allem, weil es sich um die Einhaltung einer früheren Regel handelt, die besagt, dass ALLE Spiele diese Option haben sollten, anstatt uns durch minutenlange Menüs und nicht überspringbare Zwischensequenzen kämpfen zu lassen, bevor wir das Spiel an den Monitor anpassen können, auf dem wir es spielen.
Unity hat die Lösung direkt integriert, und Sie alle schalten sie aus! Einige, so wurde mir gesagt, tun dies, weil sie es irgendwie beschämend finden, zu verraten, dass es sich bei ihrem Spiel um ein Unity-Spiel handelt, als wäre es 2008 oder so. Nein. Unity ist erstklassig, da gibt es keinen Grund, sich zu schämen. Es gibt jedoch einen besseren Grund, es abzuschalten, und es sollte niemanden überraschen, dass es die Schuld von Steam ist. Das bringt uns also zu...
8.Axe: Shadows Die Twice
NICHTScheiß auf einen rollenden Donut (sicherlich der beste Satz, den Stephen King je geschrieben hat?) über den Steam Big Picture-Modus. Benutzt es wirklich jemand? Ew, stellen Sie sich vor, Sie treffen jemanden, der es wirklich benutzt. Mir wurde gesagt, dass dies der Grund dafür ist, dass Entwickler diese Unity-Boot-Optionen ausschalten, weil Valve aufgrund dieser dummen Umstellung verlangt, dass sie ausgeschaltet werden, damit Spiele als vollständig kompatibel mit dem Big Picture-Modus gelten können. Lassen Sie diese äußerst nützliche Funktion für 99,99999999999999999999 % der Spieler aktiviert, und Sie erhalten einen höhnischen Scheck für Ihr Spiel im Store.
Und Valve, ihr großen Idioten, hört auf, Leuten, die Steam-Controller verwenden, den Big Picture-Modus aufzuzwingen. Meine Güte, es ist, als würden Sie sich alle Mühe geben, das neue Microsoft der modernen Gaming-Ära zu werden.
7.Warhammer: Vermintide 2 – Winde der Magie
TUNVerwenden Sie FMV erneut. Es ist wirklich Zeit.Ihre Geschichtevor vier Jahren offiziell erklärt hat, dass die Rückkehr solcher Spiele sicher sei, und doch sind so wenige diesem Beispiel gefolgt. Vor ein paar Jahren gab es etwas Fehlerhaftes, aber InteressantesAnsteckender Wahnsinn von Doktor Dekker, und erst letzten Monat hatten wir das wirklich sehr gute russische FMV-RätselSie sieht rot(was RPS leider noch nicht behandelt hat – TIPP TIPP RPS). Ich bin mir sicher, dass alle gespannt darauf sind, ob Sam Barlow nächste Woche seinen „Her Story“-Erfolg mit „Telling Lies“ wiederholen kann, aber wir können nicht alles ihm überlassen!
FMV ist nicht mehr der grausame Fluch, der es einmal für das Gaming war, und obwohl es ein paar Dummköpfe gab (Der Bunker,Widerspruch), ist das kein Grund, das Potenzial des Formats nicht zu erkennen. Also komm mit! Professionelle Schauspieler, professionelles Filmteam, professionelle Spieleentwickler – das ist es, was es braucht, und an keiner der drei Zutaten zu sparen.
6.Flibble Glibble Hose
NICHTKaufen Sie GTA V erneut und kaufen Sie stattdessen Folgendes:
5 & 9.Plunkbat
The Books sind offensichtlich eine der größten Bands, die es je gab. Sie live mit Jim Rossignol zu sehen, war einer meiner Lieblingsauftritte. Ich meine, ich war bei Jim Rossignol – er hat sie nicht unterstützt oder so. Gott sei Dank hat Nick Zammuto das Ethos nach ihrer Trennung weitergeführt. Jedes Mal, wenn Spotify mir einen Zammuto-Titel vorschlägt, denke ich mir: „Oh Gott sei Dank, noch eine Band mit der Fähigkeit, wie The Books zu klingen! Wer sind sie?!“ und dann wird mir klar, dass es Zammuto ist und er buchstäblich der einzige Mensch auf dem Planeten Erde ist, der das kann.
Also lasst uns diese Woche das absolut großartige „It Can Feel So Good“ hören, das ein bisschen so klingt, als hätte GLaDOS ein neues Kapitel aufgeschlagen und uns ein schönes Lied gesungen.
4.Monster Hunter World
TUNBeginnen Sie Ihr Spiel. Meine Güte, als ich vor zwölf Jahren begann, diese Regelliste zu schreiben, hätte ich nie gedacht, dass dies ein Problem sein würde. Spiele hörten verdammt noch mal nie auf zu beginnen. Unzählige, schreckliche Zwischensequenzen, gelegentlich unterbrochen von Vortäuschungen, dass man einen einen Moment lang spielen lassen würde, bevor man einem wieder die Kontrolle entreißt, um einen zum Anschauen ihrer beschissenen Machinima zu zwingen.
Und klar, AAA-Spiele sind immer noch so. Aber meine Güte, davon gibt es heutzutage nicht mehr viele, oder? Was für eine Zeit, am Leben zu sein. Jetzt ertrinken wir in AA-Projekten von inzwischen wohlhabenden ehemaligen Indie-Teams, die offenbar die Idee einer Geschichte angenommen haben, aber vergessen haben, einem zu erzählen, was es ist. Ich frage mich, wer zum Teufel ich heutzutage in so vielen Spielen bin – das Gaming-Äquivalent zum Leben in einem Pflegeheim mit schrecklichem Personal. Eine kleine Einführung ist völlig in Ordnung, Leute. Im Idealfall, und ich weiß, dass ich der Erste bin, der diese Idee jemals vorschlägt, und zwar während Sie SPIELEN!
3.Überbleibsel: Aus der Asche
NICHTMachen Sie das Aufsteigen in einem Rollenspiel so verdammt zweideutig. Ich spiele seit etwa 300 Jahren RPGs, die meisten davon bis zur Vollendung, und das Genre dominiert meine absoluten Lieblingsspiele. Ich mag Rollenspiele wirklich und bin sehr gut darin, sie zu spielen. Und doch habe ich in jedem einzelnen Moment, in jedem einzelnen Level-Moment, das Gefühl, nicht die leiseste Ahnung zu haben, was ich tue.
Offensichtlich erklären viel zu viele Spiele ihre Begriffe nicht. Sie sind sich so sicher, dass ihr Publikum bereits mit ihnen vertraut ist, weshalb sie sich die Mühe machen sollten – eine schreckliche, exklusive Einstellung. Aber RPGs scheinen mit dieser Vorstellung vom Handlungsstrang abgekommen zu sein und erfordern scheinbar, dass jemand in den 70er Jahren erzogen wurde, vorzugsweise von Gary Gygax, der eine Ahnung davon hat, wie das alles funktioniert.
Welchen Unterschied macht es wirklich, wenn ich nicht mehr Punkte in DEX und zu viele in INT stecke? Werde ich meine Chancen, im Spiel erfolgreich zu sein, zunichtemachen? Oder noch schlimmer: Werde ich eine etwas weniger unterhaltsame Zeit haben, als wenn ich irgendwie gewusst hätte, welches die richtige Balance dieser NIE ERKLÄRTEN Zahlen ist, und sie besser ausgewählt hätte? Und warum fangen sie alle mit 8 oder 10 oder was auch immer an? Ist jemand mit weniger als 8 STA zu müde, um von einem Stuhl aufzustehen? Wenn ja, wozu dienen die vorherigen acht Punkte? Wenn es nicht der untere Wert ist, was stellt diese Zahl dann eigentlich dar und wie viel besser ist „1“ mehr?! Ist es absolut alles? Lebensverändernde Steigerungen? Oder ist es ein vernachlässigbarer Unterschied?
Und antworten Sie mir nicht mit Ihrer AD&D-Expertise, denn das nächste Rollenspiel, das ich spiele, wird diesen Regelsatz wahrscheinlich nicht verwenden, und es wird ganz sicher nie erklären, was seine eigenen Regeln sind.
2.Ventilindex VR-Kit
TUNHören Sie auf zu behaupten, dass irgendeine Technologie oder ein Gerät die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, für immer verändern wird. Weil es nicht so ist. Die Art und Weise, wie wir Videospiele spielen, besteht von Anfang an darin, dass wir vor einem Bildschirm mit einer Art Steuergerät sitzen. Dies wird auch in absehbarer Zukunft die Art und Weise sein, wie wir Spiele spielen. Gimmicks werden kommen und gehen (erzählen Sie mir, wie alle Spiele gestengesteuert sind, nicht wahr, 2010), und die Art der Spiele, die wir spielen, wird schwinden und verschwinden, aber die Art und Weise, wie wir Spiele spielen, wird sich in absehbarer Zeit nicht ändern .
Kennst du die Art, wie wir fernsehen? Das Sitzen vor dem vierseitigen Bildschirm? Das machen wir seit 90 Jahren so.Neunzig. Aber die lächerlichen Vorhersagen umgeben es überall. Gaming ist mit 40 noch ein Baby, aber man könnte meinen, nach vier Jahrzehnten würden die Leute irgendwann den Hinweis verstehen. Holen Sie sich den Hinweis.
1.Niemandshimmel
NICHTVertraue einem Idioten wie mir. Gestern habe ich ein paar Namensschilder für ein Ding geschrieben, und als ich dann Leute sah, die sie trugen, dachte ich immer: „Hey, das sieht aus.“genauWie meine Handschrift.“ Jedes Mal. Ich bin ein Idiot.
Die Steam-Charts werden über Steams interne Organe der Spiele mit den höchsten Erfolgen auf Steam in der vergangenen Woche zusammengestellt.