Quentin Tarantino hält im wenig bekannten Hollywood-Metafilm „Sleep With Me“ einen Monolog über Top Gun. Darin diskutiert Tarantino in seiner typischen Teenager-Terminologie, dass „Top Gun“ nicht nur ein romantischer Macho-Off aus dem Kalten Krieg ist, sondern auch ein Film darüber, wie sich die Hauptfigur mit ihrer eigenen Homosexualität auseinandersetzt. Tarantino nennt diese subtextuelle Erzählung „verdammt großartig“ und „subversiv“. Aber es wäre wahrscheinlich viel subversiver gewesen, wenn es tatsächlich Text und kein Subtext gewesen wäre. In Bezug auf das Spiel wäre diese Erzählung wahrscheinlich die von The Fullbright Company gewesenNach Hause gegangen. Ja, ich habe es gesagt.Nach Hause gegangenist eine explizitere Top Gun.
VON HIER AN SPOILER ZU HAUSE GEGANGEN~
Nun, das ist eine etwas außergewöhnliche Behauptung. Sie können mir verzeihen, dass ich betrunken durch die Tür stürmen, einen Umstehenden anstoßen und erklären wollte: „WIR WISSEN SIE, NACH HAUSE GEGANGEN IST DER OBEN.“PISTOLEOF VIDEO GAMES‘, und dann auf die Tribüne gehen und über den Stand der Branche predigen, denn, nun ja, welcher dämliche Spielekritiker würde das nicht gerne tun? Welcher Spielekritiker möchte nicht seine Meinung verleumden, während er zwei Ikonen der Popkultur miteinander in Verbindung bringt, wohl wissend, dass das morgen keinen Sinn mehr ergeben wird? Es ist die Freude unserer mit GIFs gepatchten Welt, unserer mit Youtube-Collagen versehenen, bunten, mit Symbolen übersäten Existenz, das Symbol eines Mediums mit dem eines anderen zu vergleichen, um zu sehen, was im Kaleidoskop erscheint.
Gone Home ist subtiler als Top Gun und kein grinsender Val Kilmer, sondern nur ein grinsendes Familienporträt. Und niemand redet davon, irgendjemandem auf den Fersen zu sein (oder sogar jemandes Flügelmann zu sein). Vielleicht könntest du den DLC Tim Robbins bekommen. Aber das größtenteils ultrakonservative Genre der Ego-Spiele mit großem Budget ist vergleichbar mit dem ultrakonservativen Genre der Actionfilme mit großem Budget. Sie lieben beide Waffengewalt, die Blutspritzer auf einer sorgfältig strukturierten Wand, die großen Gesten, das Geschrei, das Gestikulieren und die lauten Geräusche. Und ich liebe all diese verdammten Dinge. Ich liebe Top Gun mit einer schweißtreibenden Leidenschaft, die die ganze Nacht durchhält.
Aber The Fullbright Company, ein Unternehmen, dessen Mitbegründer über den altmodischen AAA-Maschinengewehr-Stammbaum verfügen, hat diese Waffen entfernt und eine Erzählung eingefügt, in der es ausdrücklich um Selbstakzeptanz und Selbstfindung geht. Bei „Gone Home“ geht es um das Innenleben. Es geht darum, sich mit Ihrer eigenen Rolle und Ihrer Rolle für das Glück anderer Menschen auseinanderzusetzen. Es geht um Zugehörigkeit, genau wie Top Gun auf eine Art schlockige, alberne Art und Weise ist. Bei beiden geht es darum, sich damit auseinanderzusetzen, wer man ist und wen man liebt. Nur „Gone Home“ meinte, dass es weniger interessant sein könnte, dies mit der Schießerei in Verbindung zu bringen, als die Tiefgründigkeit des Vorstadtlebens zu erkennen.
Gone Home fühlte sich an wie ein Spiel, das größer war als ich. Der Raum war voller anderer Kritiker, die herumsaßen und darüber grübelten, ob die Coming-of-Age-Geschichte eines queeren Mädchens das war, was gelobt wurde, weil sie noch nie zuvor in einem Spiel auf diese Weise angegangen worden war.Ian Bogostbeschwerte sich, dass er nicht beeindruckt seigenugdurch die unterschriebene „junge Erwachsene“-Erzählung, in der Woolfs Orlando als Maßstab genannt wird, und Merritt Kopas, den ich interviewt habefrüher in dieser Serie, sagte, dass eine Geschichte über verliebte queere Mädchen in Videospielen auf diese Weisewar bemerkenswert, weil es außergewöhnlich war.
Das ist alles wahr. In gewisser Weise ist die Erzählung von Gone Home simpel und nicht literarisch genug: Das Hinterlassen von Notizen rund um das Haus ist aufdringlich inszeniert (genau wie die Audioprotokolle in Bioshock), und das Haus fühlt sich auf eine Weise hohl und leer an, die sich nach einer erneuten Betrachtung anfühlen kann erschreckend spartanisch. Auf Twitter scherzten wir immer über die schiere Menge an 3-Ring-Ordnern im Haus und darüber, ob die Familie Greenbriar eine Vorliebe fürs Abheften hatte.
Da ich während des Entwicklungsprozesses mehrmals mit den Entwicklern gesprochen habe, kenne ich die Gründe dafür, aber das ändert nichts an den Kritikpunkten. Es handelt sich um ein Spiel, das nicht unter mangelnder Vision seitens der Entwickler gelitten hat, sondern unter der derzeitigen spärlichen Erzähllandschaft in 3D-Spielen – es ist schwierig, ein Spiel zu entwickeln, das unerforschtes Terrain betritt. Wenn man aufbricht, glaubt niemand, dass man es schaffen kann, und es gibt keinen Beweis dafür, dass man es schaffen kann, und folglich gibt es kein Budget für Entdecker, die nicht einmal wissen, ob sie zurückkommen. Heutzutage ist es schwierig, ein Spiel zu entwickeln. Noch schwieriger ist es, eines zu entwickeln, das pünktlich und im Rahmen des Budgets herauskommt. Für Fullbright verließen sie Spiele mit großem Budget und ein paar Ersparnissen in der Tasche und brachten das Gamedevmobile auf Hochtouren, damit sie einen weiteren Tag überleben konnten. Aber Sie versuchen, all das zu erreichen, ohne Ihre kreative Vision zu gefährden, und ich denke, es ist ihnen gelungen. Sie haben es gut gemachtgenug. Sie haben tatsächlich etwas gemachtneu. Ich denke, sie haben das geschafft, was sie sich vorgenommen haben, und ich bewundere es.
Jetzt, da ich etwas Abstand zum Spiel habe, kann ich es neu bewerten. Ich finde es immer noch wunderbar und überraschend. Das Spiel brachte mich nicht nur sanft dazu, vertrautes Teenager-Territorium zu erkunden, sondern sagte mir am Ende auch etwas über den Stand der Spiele, den Zustand, wo und wer wir sind. Es untersucht Zugehörigkeit und die Beziehungen zwischen Frauen mit subtilsten Tricks.
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Als ich aufwuchs, mochte ich andere Mädchen nie. Ich war ein Frauenfeind. Das waren wir alle.
Die Mädchen waren die grausamsten. Während Jungen so etwas Einfaches tun würden, wie dich hässlich oder unfickbar zu nennen oder einfach nur mit körperlicher Gewalt zu drohen, könnten die Mädchen einen anhaltenden, geplanten psychologischen Krieg gegen dich führen. Das war länger und qualvoller. Wo Jungen nur eine kurze Aufmerksamkeitsspanne hatten und am nächsten Tag alles vergessen würden, was mit dir los war, würden Mädchenfehden nie mit einer Entschuldigung enden und niemals dahinschmelzen. Mädchen flüsterten gehässig miteinander, wenn sie wussten, dass man hinsah. Sie stahlen Ihre Hausaufgaben aus Ihrer Tasche und kopierten Ihre besten Ideen, so dass es aussah, als hätten Sie sie von ihnen plagiiert, und Sie würden dafür bestraft werden.
Sie schnappen sich Ihren wertvollsten Besitz, legen ihn im Technikunterricht ab und stecken ihn ordentlich zurück in Ihre Tasche. Sie würden wählenfeine DetailsIhres Gesichts und Ihrer Persönlichkeit, um sie zu dekonstruieren und Spitznamen für Sie zu erfinden, die aus diesen schmerzhaften Details bestehen, von denen Sie wussten, dass sie hässlich sind. Sie würden bewusst darauf hinweisen, dass Sie nicht zu bestimmten Dingen eingeladen wurden. Sie würden darauf hinweisen, dass du noch nie geküsst wurdest und auch nie geküsst werden würdest. Sie würden dir sagen, dass du als Jungfrau sterben würdest. Sie würden dir sagen, dass sie froh sind, dass du keinen Freund hast, und dass der Grund dafür, dass du keinen Freund hast, darin besteht, dass dich niemand will und niemand dich jemals will.
Dann machten die Jungen mit, dummes Nachahmen, noch nicht sozial klug genug, um sich Beleidigungen auszudenken, die nur halb so scharf und verletzend waren. Es war, als wäre man in einem Saw-Film, aber die Folterfallen bestanden aus flüchtigen Notizen, Flüstern, hässlichen, halb aufgefangenen Gedanken aus Blicken von der anderen Seite des Zimmers und dem Ansehen des kalten Hasses von jemandem, dem man sich noch nie etwas Böses gewünscht hatte, der brutal auf einen einschlug inneres Selbst, bis Sie jede Nacht mit nassem Gesicht unter dem neuesten Pratchett-Roman im Bett liegen. Sie wussten nicht, dass Sie von anderen Frauen bewundert, gewollt oder geliebt werden könnten.
Ein Mädchen nahm einmal mein Notizbuch, schaute sich eine Geschichte an, die ich schrieb (ich glaube, ich las damals Anne Rice, also waren es wahrscheinlich lange, blumige Sätze über distanzierte Männer, die ich noch nicht kennengelernt und in die ich mich verliebt hatte) und sie Alles gewertet und „GROSS“ draufgeschrieben, womit vermutlich eine weitere Psychoterrorismus-Kampagne gestartet wurde. Es dauerte acht Jahre, in denen ich ständig heimlich schrieb, bis ich jemals wieder irgendjemandem zeigen konnte, was ich geschrieben hatte. Ich schreibe immer noch lange, blumige Sätze über Männer, aber jetzt suchen mich die Leute auf und bezahlen mich für das Privileg, sie zu veröffentlichen. Wenn sich mir gegenüber nie jemand so verhalten hätte, hätte ich mit siebzehn Geschichten veröffentlicht. Hätte ich bis zum Schulabschluss noch ein Funken Selbstvertrauen gehabt, hätte ich zumindest einem Erwachsenen etwas gezeigt, was ich geschrieben habe.
Bei all diesen psychologischen Folterungen handelt es sich um Folterungen, die die Gesellschaft selbst Frauen als erwachsene Erwachsene noch immer antut. Die Mobber werden zu allen – Werbung, Randos im Internet und insbesondere in den Medien – außer den Leuten, die die Matrix sehen können, denen, die sich manchmal dazu herablassen, einen freundlichen Versuch zu unternehmen, Sie herauszuziehen und Ihnen den Code zu zeigen. Früher wurde es wahrscheinlich durch ein zufälliges Patriarchat ins Leben gerufen, aber jetzt läuft diese Maschine einfach von alleine weiter, und sowohl Frauen als auch Männer erzwingen die Vorstellung, dass das Aussehen einer Frau ein faires Spiel für die ständige Überwachung ist, dass ihr sexueller Status es ist Es ist unglaublich wichtig (Frau vs. Fräulein bis Frau), über sie zu spekulieren und sie lächerlich zu machen, um dadurch ihre Fähigkeit zu untergraben, in jedem Stadium als professionell angesehen zu werden. Manche Frauen sind immer noch in der High-School-Bösartigkeit der Konkurrenz gefangen, und zwar so sehr, dass sie möglicherweise immer die Frauen hassen, die mit sich selbst zufrieden sind.
Ich mochte es nie, wenn Mädchen aufwuchsen. Ich hatte einen kleinen Bruder und keine Schwestern, mein Bruder war mein bester Freund und die Mädchen in der Schule behandelten mich mit Verachtung. Ich wollte ein Junge sein, weil jeder Jungen bewunderte und jeder sie tun ließ, was er wollte. Ich musste lernen, in meinen Körper zu leben und ihn zu mögen. Ich musste lernen, Frauen zu vergeben. Ich musste lernen, mir selbst zu verzeihen, dass ich als Frau geboren wurde.
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„Gone Home“ beginnt mit einer Mädchenstimme. Du begreifst schnell, dass du in Katie Greenbriars Körper lebst, und der Zettel an der Haustür zeigt, dass du zu Hause bist und deine Schwester vermisst wird.
Du findest den Schlüssel und öffnest die Tür, und während du anfängst, durch das Haus zu stöbern, per Mausklick Dinge aufzuheben und sie zu untersuchen, um herauszufinden, wo alle hingegangen sind, wird dir klar, dass du das „zurückstellst“. Objekte, die Sie betrachten.
Die „Zurücklegen“-Option in „Gone Home“ ist eine Funktion, die The Fullbright Company mir mitgeteilt hat, dass sie implementiert wurde, weil die ersten Spieler sagten, sie hätten sich falsch gefühlt, wenn sie Gegenstände auf den Boden im Haus fallen ließen. Sie sagten, sie wollten die Gegenstände dorthin zurückbringen, wo sie sie gefunden hatten.
Warum? Denn das ist Katies eigenes Haus. Sie ist keine Betrügerin. Sie ist keine Ermittlerin. Sie gehört hierher. Es ist ihr Haus.
Katie gehört ins Haus. Sie würde die Gegenstände, die sie aufgehoben hatte, zurückstellen.
Als ich zuvor sagte, dass es bei „Gone Home“ um Zugehörigkeit geht, geht es in vielerlei Hinsicht um Zugehörigkeit. In gewisser Weise Samgehörtzum Haus, weshalb du nach ihr suchst. Die Gegenstände im Haus gehören dem Haus, also legt man sie zurück. Katie gehört also zum Haussie geht nach Hause.
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Ich hatte nie eine Schwester und als Teenager hatte ich nie das Gefühl, dass ein anderes Mädchen mich hätte bewegen oder Mitgefühl für sie wecken können. Mädchen mochten keine Spiele, und ich mochte Spiele. Deshalb war ich nicht wie andere Mädchen. Ich war ein besseres Mädchen. Für die Nerd-Jungs war ich etwas Besonderes. Ich mochte coole Sachen. Ich mochte Street Fighter II und konnte mit Chun Li jeden schlagen, und die Jungs jubelten und jubelten, als ich es schaffte. Sie haben mich bewundert. Das war ich. Das war meine Identität.
Aber Katie und Sam in „Gone Home“ mögen sich. Es sind junge Frauen, die sich mögen. Katie schickt eine alberne Postkarte aus Paris nach Hause; es ist warm, lustig.
Langsam versteht man, dass Sam sich in ein Mädchen namens Lonnie verliebt. Sie spricht über die Intimität, wenn eine andere Frau ihr Haar berührt, während sie es färbt. Sie schreibt über ihre Unsicherheiten, dass es Lonnie genauso geht wie ihr. Am Ende des Spiels ist es offensichtlich, dass Sam tief in Lonnie verliebt ist und dass Lonnie ihre Gefühle erwidert.
Und das Besondere an den jungen Frauen, die dieses Haus bewohnen: Sie sind genau wie ich früher, nur dass sie nicht allein sind. Es gibt einen ganzen Aufsatz, den Sam über die Periode und den Eisprung geschrieben hat. Das ist nur ein ausgefeilter Troll, ein bewusster Versuch, den trockenen Ton wissenschaftlicher Aufsätze zu stören. Sam spricht darüber, sich Pulp Fiction anzusehen, die Familie hat VHS-Kassetten voller Kultfilme, die ich früher gesehen habe. Sam spricht mit Lonnie über diese Dinge.
Die Charaktere gehen zu Mädchenbands, von denen ich nie wusste, dass sie existieren. Riot Grrl-Musik bevölkert das Haus in Tonbandform: Sie legen eine Kassette in den Kassettenrekorder und Heavens To Betsy schwebt durch das Haus und wirft einen Blick von Ordnern mit drei Ringen.
Frauenstimmen sind die einzigen Stimmen, die Sie im Gone Home-Haus hören. Ist das nicht ungewöhnlich? Ich meine ja, für ein Videospiel. Aber wann haben Sie das letzte Mal einen Film oder eine Fernsehsendung gesehen, in der nur Frauenstimmen zu hören waren?
Als ich aufwuchs, hätte ich nie gedacht, dass Frauen in Punkrockbands sein können. Ich fand Frauen uncool. Und ich wusste nichts über „Schwesternschaft“. Ich mochte andere Mädchen nicht. Ich habe ihnen nicht vertraut. Aber das Gone Home-Haus fühlt sich sicher. Ein Raum, in dem Frauen einander lieben und schätzen.
Sam vertraut Katie. Im ganzen Haus sind entsprechende Notizen angebracht. Sam mag Katie und ist in Lonnie verliebt.
Als es zu Ende ging und Sam die Entscheidung traf, mit Lonnie durchzubrennen, empfand ich Erleichterung und Traurigkeit. Ich weinte ein wenig, aber es lag nicht daran, dass sie verliebt waren. Das lag daran, dass Sam wusste, wer sie war, und sie war darüber glücklich. Sam liebt Frauen, ich als Teenager hingegen nicht. Sam gab sich nie einen Grund, sich selbst zu hassen, und sie gab sich auch nie einen Grund, andere Frauen zu hassen.
Im Gone Home-Haus sind die einzigen Beweise für das Vorhandensein eines „Patriarchats“ ihre Geschichten über Allegra, die sie im Haus herumläßt, und die Anrufe des Jungen von nebenan, der damit droht, vorbeizukommen.
In gewisser Weise ist dies das Fantasiehaus, in dem ich schon immer wohnen wollte. Das Gone Home-Haus ist ein Ort, an dem es in Ordnung, vielleicht sogar normal, sogar cool ist, ein Mädchen zu sein.
Ian Bogost bemerkt, dass dies wie ein Jugendroman geschrieben ist. Aber das ist eine fast utopische Vision von Schwesternschaft: Dies ist eine Erwachsenenvision davon, wie Teenagermädchentum in den 90er Jahren aussah. Es ist immer noch High Fantasy, es gibt nur weniger Elfen.
„Gone Home“ bietet mir eine Kindheit, die ich nie hatte, und erkennt an, dass ich eine erwachsene Frau bin, die diese Fantasie ebenfalls braucht.
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Ist es möglich, dass das Haus der Greenbriar nur ein Museum der Mädchenzeit ist? Gegenstände im Haus zeigen, wie lustig, albern und interessant Mädchen sind. Es zeigt eine Version des Mädchenseins, die die Leute einfach ignorieren, weil man annimmt, sie sei uninteressant. Ich gehe durch das Greenbriar-Haus und weiß, dass damit eine Version des Films „Stand By Me“ möglich wärenur Mädchen.
Ich glaube nicht, dass ich bis Gone Home jemals eine Flasche Nagellack in einem Videospiel gesehen habe. Ich starrte es gut fünf Minuten lang an, als ich es sah, und wunderte mich über all die Open-World-Umgebungen, die ich durchquert hatte, all die schicken Welten, all die Abenteuerspiele, die ich gespielt hatte, in denen die Elemente des Frauseins seltsamerweise fehlten die Umwelt. Ich hatte die gleiche Erfahrung, als ich einen ausrangierten BH auf dem Boden im Schlafzimmer einer Frau sahEntehrt. Ich schaute schockiert auf den weggeworfenen BH und dachte: Ja. Ich würde meinen BH auf dem Boden liegen lassen, wenn ich in diesem Zimmer leben würde. Jemand, der das schon einmal erlebt hat, hat dieses Spiel gemacht.
Es ist fast so, als ob Frauen nicht unsichtbar wären. Sie könnten geheneine Spur ihrer Existenz.
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Es ist seltsam, weil Spiele so ein Jungengebiet waren, und weil es so aussah, als wäre es ein Jungengebiet, musste ich so tun, als wäre ich einer der Jungen. Oder das Mädchen zu sein, von dem die Jungs dachten, dass ich es sein sollte. Ich musste immer versuchen, mich ihnen gegenüber zu „beweisen“, indem ich meinen Stammbaum aufführte. „Was war Ihr erstes Spiel?“ oder „Was ist Ihr Lieblingsspiel“ oder „Was sind Ihre Top 5?“ Erst Tomb Raider begann ich zu verstehen: Du bist kein Junge und kannst niemals wie ein Junge behandelt werden.
Vielleicht können Frauen Charaktere in Spielen sein. Vielleicht können sie in manchen Spielen die einzigen Charaktere sein.
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Ich habe mich für ein Modul in meinem Studium mit dem Titel „20th Century Feminist Fictions“ entschieden. Ich habe mich hauptsächlich dafür entschieden, weil ich Englische Literatur als Hauptfach belegte und dieses Modul den Film „Thelma und Louise und die Alien-Quadrilogie“ beinhaltete. Ich war immer der Erste, der an der Universität versuchte, eine Abkürzung zu finden. Ich mochte es lieber, mich zu betrinken und mit meinen männlichen Freunden Videospiele zu spielen, als zu lernen. Es schien eine gute Idee zu sein, sich einen Film anzuschauen, anstatt noch mehr Bücher oder Gedichte zu lesen. Ich war nicht besonders begeistert von Feminismus (ich mochte „Medieval Total War“ und Pints. Pints.), aber wenn diese großartigen Filme Feminismus wären, dann würde ich einfach ihrer seltsamen „Agenda“ folgen, nur um sie anzuschauen.
Ich habe dieses Modul verlassen, nachdem ich Bell Hooks und Adrienne Rich und Margaret Atwood gelesen hatte. Ich habe viele Filme von Ridley Scott gesehen. Als ich dieses Modul verließ, mochte ich Frauen. Ich hatte konstruktiv und freundlich mit anderen Frauen gestritten. Ich hatte mich mit ihnen angefreundet. Ich wollte mit Frauen zusammen sein. Ich suchte nach mehr Frauen. Ich verstand, warum ich mich selbst hasste. Ich verstand, warum Männer sich mir gegenüber so verhielten, und vergab ihnen. Ich habe alles besser verstanden. Ich war bereit, die Beziehung zwischen Katie und Sam zu führen. Ich war bereit, Schwestern zu haben.
Ich hatte endlich das Gefühl, dazuzugehören.
Ich war bereit, Top zu sein. Pistole.
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Manchmal stelle ich mir Spiele als einen Raum vor, in dem ich existieren möchte. Manchmal ist dieser Raum feindlich für Sie: Manchmal ist dieser Raum das Schlachtfeld von Call of Duty, manchmal sind dieser Raum die ewigen, sich drehenden Formen von Super Hexagon, die darauf warten, Ihren Cursor einzufangen. Manchmal sind es die engen Korridore des düsteren, erstickenden, bösartigen Teleglitch.
Manchmal sind Spiele jedoch ein Bereich, in den man einfach... gehört. Warte einfach, wir gehen nach Hause.
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PS RPS-Mitbegründer „Kieron“ „Gillen“, der jetzt solche Comics für Marvel und Image schreibt, erzählte mir diese Woche, dass ein Fan einen seiner Comics nachgeahmt habeDating-Sim-Schnittstelle. Es ist wirklich süß. (Ich mag es wirklichDas Böse und das GöttlicheÜbrigens. Es ist sexy, genau wie ich.)