Remedys Geschichte der großen Stimmungen, die in schlechte Schießereien zusammenbrechen, meine Aufregung für Alan Wake 2

Nachdem sie mit Max Paynes freudiger Waffen -Bonanzas ihren Namen gemacht haben, scheint die Heilmittel unterhaltsam über Waffen hübsch zu sein, kann aber ihre Holster nie ganz aufhalten. Ich habe gespieltQuantenbruchSeit es im PC-Spielpass angekommen ist und ich finde, dass ihr oft vergessener Zeitbiegungsschütze ein weiteres modernes Mittel mit langweiligen Schießereien ist, auch wenn es Ihnen übernatürliche Kräfte gibt, die Waffen ersetzen könnten. Ihr offensichtlicher Desinteresse an Schießereien ist besonders in einem Spiel zu spüren, damit eine Geschichte mit Live-Action-Episoden mit TV-Länge mit dem tatsächlichen Lance Reddick in der Fernseher-Länge beendet wird. Wenn ich über ihre vergangenen Spiele zurückblicke, AGH, so sehr ich gruselige Ermittlungen auch möchte, kann ich mich nicht über ihre nächsten aufregen.Alan Wake 2.

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Quantum Break, das 2016 erstmals veröffentlicht wurde, ist ein Cover-Shooter aus der Dritte, der einen Jungen zeigt, der in Verschwörung stürzt und magische Kräfte erhält, nachdem die Zeitmaschine seines Kumpels explodiert. Er geht, um die Welt zu retten, indem er Rätsel löst und Söldner ermordet. Der tatsächliche Schauspieler Shawn Ashmore (Iceman) ist Ihr Mann, während Aidan Gillen (Littlefinger) und Lance Reddick (Lance Chuffing Reddick) Baddies spielen. Sie spielen auch in Live-Action-"-Episoden" zwischen den Kapiteln, jeweils 20-30 Minuten des kanadischen Science-Fiction-Fernsehens, das in mehreren Formen vorhanden ist, um entscheidende Entscheidungen zu widerspiegeln, die Sie treffen. Das klingt unwahrscheinlich, aber das Spiel ist zum Teil eine Live-Action-Miniserie. Nun, es wäre, wenn die Episoden auf der Game -Pass -Version gearbeitet haben, die sie nicht für mich oder viele andere Leute gesehen haben, die ich beschweren habe.

Zuerst dachte die Quantenpause offensichtlich, dass mein Game -Pass -Kopie raubkopiert wurde, weil es mir gabDie Augenfürchtigkeit der SchandeBildnachweis:Rock Paper Shotgun / Xbox Game Studios

Auf dem Ausmaß der Drohungen für die Realität ist die Zeitschüttung ziemlich groß und ein mächtiger hübsch. Wenn Objekte rechtzeitig frieren, überspringen oder schleifen, hinterlassen sie geisterhafte Umrisse, glühende Wege und Schauer prismatischer Dreiecke, als würden sich die Polygone der Welt von den Eckpunkten lösen. Sie können sich jahrelanger Geschichte schnell entfalten, wenn Sie sich durch einen Raum bewegen, oder durch ein zusammenkassendes Dock fliehen, das die Dekollapie hält und sich dann erinnert. Dies macht sogar weltliche und einfache Rätsel angenehm, beispielsweise einen, in dem Iceman die Zeit zurückspulen, sodass das Gerüst an einer anderen Stelle sein wird. Alles, was Sie tun müssen, ist, Q für eine Sekunde zu halten und dann schnell zu bewegen, aber Sie können sich einen zeitlich umgestellten Graffiti-Künstler ansehen, der ihre Arbeit unpasst, der Region unverständlich ist und dann das Gerüst entmutzt. Zu lange und Zeit wird sich zurückspringen, der Künstler, der um Sie herum fließt und alles wie hyperaktive Performance -Kunst wiederholt. Sehr schön.

Iceman hat zeitliche Zaubersprüche, die in der Lage sind, Feinde einzufrieren, die Bullet -Zeit zu betreten, Timepunches zu liefern, Zeitexplosionen zu werfen (die irgendwie nicht als "Zeitbomben" bezeichnet werden) und vieles mehr. Seine Zauberermächte können Spaß machen, aber ihre Abklingzeiten sind zu lang und wirken für viele Kämpfe zu niedrig, sodass Sie oft in der Nähe von Deckungen lauern und Kugeln mit einer der wenigen guten Waffen platzten. Ich habe keinen einzigen Kampf in der Quantenpause genossen. Als das Spiel zum ersten Mal herauskam, dachte ich, seine zeitliche Aktion sei ein Heilmittel, das versucht, die Kugelzeit von Max Payne in einen modernen Science-Fiction-Cover-Shooter zu passen. Die Quantenpause anfühlt jetzt eher wie ein Prototyp fürKontrolle. Doch selbst die Kontrolle fühlt sich wie ein halber Schritt für ein Ideal an, das sie noch nicht erreicht haben, ein weiteres Spiel, bei dem das Heilmittel etwas anderes nahe kam, konnte aber nicht verpflichten.

Die Kontrolle macht großen Spaß, wenn Sie seltsame Orte erkunden, seltsame Landschaften bewundern, seltsame Geschichten entdecken und sich in Kämpfe einlassen, die innerhalb von 20 Sekunden nach dem Besuch cooler Zaubersprüche enden. Jeglicher Kampf über 20 Sekunden ist langweilig, und insbesondere, je mehr Sie sich auf Ihre langweilige (wenn auch cool aussehende) Waffe verlassen müssen. Es hat viele davon und es ist besonders enttäuschend, dass sie Momente füllen, die großartig sein könnten. Wie Matt Cox erklärte,Einer der auffälligsten Teile der Kontrolle, das kaleidoskopische Aschenbecher -Labyrinth ist auch RuBboDenn Ihre Reise durch dieses atemberaubende 3D -Musikvideo ist auch ein weiteres langweiliges Schießerei, das auch nicht interessiert zu sein schien.

Ein riesiger Teil der Quantenpause wird durch eine Live-Action-Show erzählt, aber die Videos sind im Download nicht enthalten, und ein Streaming-Fehler in der Version des Spielpass-Versions bedeutet, dass Sie sie auf YouTube ansehen müssenBildnachweis:Rock Paper Shotgun / Xbox Game Studios

Ich frage mich, ob der Grund für die letzte gute Schaffung des Remedy warMax Payne 2liegt daran, dass dies ihr letztes Spiel war, bei dem Waffen für das Fiktiongenre relevant waren, nicht nur für das Videospielgenre. Remedy Lieben Sie es, Genre-Fiktion zu machen, und absolut müssen Sie für John Woo Neo-Noir erschossen werden. Das dreht sich alles um den trennen heißen Kuss eines Lead-Sluges von einem Breit, dessen Arme sich einmal fast wie zu Hause fühlten und zwei Waffen abfeuerten, während er absichtlich umfieß. Aber Waffen sind optional im Stephen King-artigen Horror (Alan Wake), Christopher Nolan-y Timeline-Bending Sci-Fi (Quantenbruch) und SCP-inspirierte Creepypastas (Kontrolle), und Sie können sehen, dass Mittel hier nicht in ihre Anwesenheit investiert werden. Es ist besonders frustrierend, weil sie nicht über Nongun -Kampfideen verfügen, die in die Genre -Fiktion passen. Alan Wake kämpfte mit Licht Dunkelheit, der Zeitbent -Iceman hatte Zeit als Waffe, und Jesse Faden wurde mit gruseligen Artefakten wie dem Helden einer abgelehnten SCP -Einreichung angewendet, und sie alle wurden in oberflächlichen Schießereien verstrichen.

Bildnachweis:Rockpapier -Schrotflinte / 505 Spiele

Die endlosen, langweiligen Schießereien untergraben auch das Remedy von Teilen, die oft am meisten interessiert sind, Geschichten und Stimmungen. Hier ist das Setup -Remedy Loved Love: Eine normale Person stolpert über etwas, das sie nicht sollten, entdeckt die Realität nicht, wie es scheint, und greift mit neu entdeckter übernatürlicher Kraft, da sie erkennen, dass nur sie die Welt retten können. Außerdem sind sie plötzlich gut in Waffen. Während sie ihre Fähigkeiten immer noch untersuchen und sich davon abhalten, zu entdecken, wie klein wir sind, nehmen sie Waffen, als hätten sie endlich entdeckt, wofür ihre rechte Hand ist. Und während alle anderen Action -Blockbuster auch Waffen ihrer bedrohlichen Präsenz rauben, indem Sie beiläufig 700 Männer schießen lassen, könnte Ihr Zauberer sich dafür entschieden, eine echte Waffe zu holen, nachdem 700 magische Zaubersprüche noch dramatische Kraft halten konnten. Zur Hölle, Mittel könnte noch ihre Vorliebe für Waffen hingeben, die cool aussehen, wenn Jesse ihre Dienstwaffe als Power-Channeling-Zauberstab für Autorität einwirkt (ich möchte ein großes Hallo zu sagenPersona 3, wo du Zauber wirkt, indem du dich mit einer Geistpistole in den Kopf schießt).

Es fühlt sich an, als würde Waffen auch das Mittel einschränken. Für ein Spiel über eine geheime Regierungsbehörde, die unverständliche Realitätsartefakte sichern, enthält und schützt, ist die Kontrolle nicht sehr seltsam. Viele Kuriositäten bleiben weltlich, weil das Spiel erfordert, dass Sie sie entweder mit einer Waffe schießen oder einen Schusswechsel in sich haben - und manchmal beides.

Ich würde gerne sehen, dass das Spielmittel das Spiel machen könnte, wenn nicht jedes Designdokument "PS Oh, ich denke, du kämpfst mit einer cool aussehenden Waffe." Ich würde gerne Versionen dieser Spiele sehen, die sich mehr in Nonguns lehnten, die versuchten, sie zu treiben und zu erweitern, um interessante neue Dinge zu schaffen. Ich würde gerne die Welten sehen, die sie wachsen könnten, wenn Räume nicht um Sehlinien und hüft hohe Abdeckungen gebaut würden. Ich würde mich damit zufrieden geben, dass ihre scheinbar obligatorischen Schüsse Spaß machen.

Unsere edsah Alan Wake 2 während Note3und kam begeistert weg. Ich bin selbst gut für gruselige Detektivarbeit und sollte Hoffnung auf Heilmittel fühlensagenEs ist ein "Survival Horror -Spiel" im Gegensatz zum "Action" -Gorstand. Aber ich sehe diese Waffe in Big Als Hand und befürchte, dass das neueste Moody -Genre -Stück von Remedy wieder einmal innerhalb einer Stunde zu einem schlechten Schützen wird.