OverwatchKreativdirektor Jeff Kaplan sagt, er wolle „neu definieren, was eine Fortsetzung bedeutet“, aber ich möchte ihm das nur ungern durchgehen lassen. Wenn er darüber sprichtOverwatch 2Da der Fokus auf kooperativen Missionen liegt, im Wesentlichen auf erweiterten Versionen der enttäuschenden saisonalen PvE-Events des ersten Spiels, höre ich nur einen Mann sagen, ich solle meine Erwartungen zurückschrauben.
Je mehr ich jedoch darüber nachdenke, desto mehr wird mir klarOverwatch 2ist ein schwieriges Konzept, um überhaupt Erwartungen zu wecken.
Ich komme schnell zu dem Schluss, dassOverwatchist nicht die Art von Spiel, die von einer Fortsetzung profitieren kann. Bis zu einem gewissen Punkt kann es davon profitieren, mit neuen Karten, Modi und Charakteren aufgepeppt zu werden – aber das ist der Stoff für Updates, es sei denn, sie erscheinen in Hülle und Fülle. Das bedeutet, dass Kaplan in der Falle sitzt. Ihm bleibt nichts anderes übrig, als beim Wort „Fortsetzung“ mit den Fingern zu wackeln und zu hoffen, dass wir die Taxonomie ändern.
Overwatch dreht sich um seine Charaktere. Um also bedeutsam zu wirken, müsste sich Overwatch 2 um neue Charaktere drehen. Um die volle Wirkung zu erzielen, würde das bedeuten, dass wir auf diejenigen verzichten müssten, die wir haben. Das Anhäufen neuer Helden auf einen immer größer werdenden Stapel hat einen MOBA-ähnlichen Reiz, birgt jedoch die Gefahr, dass der Stapel umfällt. Es ist besser, noch einmal von vorn zu beginnen und ein neues Zusammenspiel zwischen dem Mächtigen und dem Kräftigen und allen Dingen dazwischen zu schaffen. Ein völlig neuer Kader, vielleicht mit ein paar Fanfavoriten.
Auch dieser Kader müsste herausragend sein. Es müsste das tun, was Overwatch getan hat, aber noch besser: Charaktere erschaffen, die so gut und abwechslungsreich sind, dass ich das Alte nicht vermisse. Overwatch lässt mich derzeit als Hamster mit einem Enterhaken spielen, dessen Hauptzweck darin besteht, ein schnelles Ärgernis zu sein und Feinde in die Luft und auf See zu schleudern, also ist das eine große Herausforderung.Hammond selbstwürde es schwer haben, darüber hinwegzukommen.
Enttäuschungen scheinen nahezu unvermeidlich zu sein, daher verstehe ich, warum Blizzard eine PvE-Fortsetzung eines PvP-Spiels machen möchte. Es ist das einzige verfügbare Gebiet. Das Problem ist, dass das PvE von Overwatch auf Neuheit statt auf Qualität gesetzt hat, und was wir auf der Blizzcon gesehen haben, sieht nicht viel anders aus. Das kooperative Wellenüberleben gegen Killerroboter bringt mich einfach nicht mehr in Schwung, und wasJay Castello erfuhr von der Geschichte auf der BlizzconDas führte dazu, dass sie nur verzagt wurde, weil Blizzard offensichtlich nicht den Willen hatte, die Fehler des ersten Spiels zu beheben. Der Story-Trailer hat mich inzwischen größtenteils zum Schaudern gebracht, und mir ist klar geworden, dass meine Vorliebe für die Charaktere kaum mehr als Spawn-Room-Witze aufbaut. Sie sind mir als Menschen egal.
Ich bin froh, dass ich die Möglichkeit habe, mich nicht darum zu kümmern. Leute, die sich nur für PvP interessieren, müssen Overwatch 2 nicht kaufen, um die neuen Karten, Helden oder den einen neuen Modus zu erhalten, der bisher erwähnt wurde. Wir können alle gemeinsam in diesem neuen Modus voranschreiten, der im Wesentlichen so istTeam Fortress 2Die Nutzlast wurde zu einem Tauziehen. Es hört sich ordentlich an, ähnelt aber auf symbolische Weise dem Spiel, das wir seit drei Jahren spielen.
Das ist in Ordnung, denn ichhabenIch spiele seit drei Jahren Overwatch. Der Reiz von Overwatch liegt darin, dass jeder Charakter das gleiche Schlachtfeld auf unterschiedliche Weise sieht und auf Fähigkeiten zurückgreifen kann, mit denen kein anderer mithalten kann. Die einzige Version einer Fortsetzung, die mich begeistern würde, ist eine, die das Rad erfolgreich neu erfunden hat, und ich bin mit den Speichen, die ich bereits habe, sehr zufrieden.