Wenn Sie eines davon gespielt habenOverwatchIn den Lore-PvE-Events wissen Sie wahrscheinlich, was Sie von den vielen neuen Dingen erwarten können, die einzigartig sindOverwatch 2. Das größtenteils auf Fortsetzungen basierende Format der Veröffentlichung bedeutet, dass dem ersten Spiel zeitgleich mit der Veröffentlichung der Fortsetzung eine übersichtlichere Benutzeroberfläche, neue Helden und ein neuer Kartentyp hinzugefügt werden, was für einige Charaktere und diesen Fokus ein neues Aussehen hinterlässt auf storybasierten Missionen als Anreiz, Ihr Geld abzugeben.
Als Overwatch vor dreieinhalb Jahren erschien, war es diese Geschichte, die die Fantasie vieler Fans beflügelte. Eine langsam triefende Geschichte über einen bunt zusammengewürfelten Haufen (zumindest einigermaßen) unterschiedlicher Helden, die gegen das Böse kämpfen, hinterließ tausend Lücken, in die sich engagierte Künstler und Fanfic-Autoren stürzten, und wuchs zu einer Fangemeinde, mit der nur wenige andere Medien mithalten konnten. Aber dieselbe Fangemeinde war auch der lautstärkste Kritiker und diskutierte Blizzards wiederholte Fehltritte, insbesondere hinsichtlich der versprochenen Inklusivität. Ich sollte es wissen – so bin ich zum Schreiben von Spielen gekommen.
Nach all dieser Zeit,Overwatch 2sollte ein Segen für diese Gemeinschaft sein und die Geschichte endlich vorantreiben. Aber von den frühesten Momenten an, wie Widowmakers unerklärlicherweise herausgestrecktem Busendesign, über den nachlässigen Umgang ihres neuesten Helden Sigma mit der psychischen Gesundheit bis hin zu ihrem anhaltenden Ausschluss schwarzer Frauen, hat die konsequente Nachlässigkeit für viele den Glanz des Versprechens mehr als verloren. Eine auf Geschichten basierende Fortsetzung ist zwangsläufig an diese Grundlage gebunden und fühlt sich von Anfang an behindert. Schlimmer noch, es scheint kein Interesse an einer Verbesserung zu haben.
Hier auf der Blizzcon bekam ich eine Mission in die Hände, die in Rio de Janeiro spielt und Lúcio, Tracer, Reinhardt und Mei beinhaltet. Sie ist länger als jede andere vergleichbare Mission zuvor im Event-Modus, aber ansonsten ist die Idee im Grunde dieselbe. Sie arbeiten kooperativ zusammen, um auf eine ganze Menge Roboter zu schießen und jeden wiederzubeleben, der zu Boden geht. Wenn Sie alle sterben, müssen Sie an einem früheren Kontrollpunkt von vorne beginnen und erhalten eine bestimmte Anzahl von Versuchen. Jede Mission beginnt und endet mit einer Überlieferungs-Zwischensequenz, die alle zusammenpassen sollte, um die Welt von Overwatch endgültig zu konkretisieren.
Die neue Benutzeroberfläche ist schick und es gibt ein paar neue Tricks im Gameplay-Bereich, wie zum Beispiel Kisten, die neue Fähigkeiten – Geschütztürme, Gesundheit, Granaten und dergleichen – abwerfen, um Ihnen durch zukünftige Abschnitte zu helfen. Aber die Geschichte ist alt. Roboter oder Omnics sind wahnsinnig geworden und töten Zivilisten, und es ist Ihre Aufgabe, sie zuerst zu töten.
Daran ist grundsätzlich nichts auszusetzen, aber das ursprüngliche Overwatch (Over1tch?) konstruierte eine Rassismus-Allegorie aus den Omnics und positionierte sie als unterdrückte Klasse. Dank der Überlieferung des früheren „Aufstands“, bei dem die Roboter einst versuchten, die Menschheit zu töten, hat es nie wirklich funktioniert. Wenn man den Menschen auf der Welt einen ziemlich guten Grund gibt, es nicht zu mögen, wenn man für einen diskriminierten Teil der Gesellschaft einspringt, fallen die Parallelen zur realen Welt auseinander; Wenn die Voreingenommenen recht haben, was die Gefährlichkeit der Unterdrückten angeht, und wenn man vom Spieler verlangt, sie alle zu töten, wird die Botschaft völlig umgedreht.
Ein Teil der Karte von Rio de Janeiro ähnelt der Overwatch 1-Karte Dorado, mit bunten Häusern, die an einem Berghang gestapelt sind. Dies geschah bekanntlich, weil die Entwickler nach einer mexikanischen Stadt suchten und nicht erkannten, dass das Bild, das sie sahen, tatsächlich Italien war. Ich bin mir nicht sicher, warum die gleiche Stimmung auch auf ihre zweite lateinamerikanische Karte übertragen wird.
Overwatch 2 wird endlich eine schwarze Frau hinzufügen, Sojourn. Aber (es sei denn, dem Original wird vor der Veröffentlichung von 2 noch ein weiteres hinzugefügt) und es zu warten, bis ein völlig neues Spiel erscheint, wird die vielen, die schon seit Jahren danach fragen, wahrscheinlich nicht zufrieden stellen, und schlimmer noch, sie wird auf der diesjährigen Blizzcon hinter dem unerklärlicherweise kurvigen Roboter Echo zurücksitzen fliegt das Schiff in der Rio-Mission. Es hätte ein Volltreffer sein sollen, eines der am häufigsten nachgefragten Darstellungselemente in der Geschichte des Spiels zu bestätigen, aber es wurde immer noch nicht priorisiert und daher kennen wir nichts anderes als ihr Gesicht.
Ich könnte so weitermachen, aber natürlich ist auch immer das Durcheinander von Blizzards letztem Monat im Kopf. Zu Beginn der Demo sagt Lúcio etwas in der Art: „Helden tun nicht, was Politiker ihnen sagen!“ Es ist eine sehr Overwatch-Botschaft: rebellisch für immer. Es klingt auch lächerlich hohl im Vergleich zu Blizzards eigener Entscheidung, Geld über Moral zu stellen.
Nichts, was ich gesehen habe, deutet darauf hin, dass Overwatch 2 aus den Fehlern seines Vorgängers gelernt hat. Ich fragte Story- und Franchise-Entwicklerin Lydia Bottegoni, ob sie konkrete Story-Verbesserungen im Sinn hätten, und sie sagte, dass Overwatch 2 „nicht so sehr eine Verbesserung als vielmehr eine neue Art, sich mit dem Spiel auseinanderzusetzen“ sei.
Aber es war Kaplan, der es am deutlichsten ausdrückte. „“PvP ist der Kern des Spiels. PvP ist für uns das Wichtigste, was wir richtig machen müssen. Wenn wir außer PvP keinen Teil von Overwatch 2 richtig machen, werden wir auf jeden Fall dieses Publikum bedienen … wir haben gerade diejenigen, die aus diesem Grund spielen.“
Es wird sicherlich viele Leute geben, die die PvP-Upgrades für Overwatch und Overwatch 2 lieben (wenn sie jedoch nur dafür spielen, ist die Investition in ein Upgrade nicht groß, da das meiste davon für beide gilt). Aber es stimmt nicht, dass jeder, der derzeit Overwatch spielt, nur in das Schießen investiert ist. Es gibt eine ganze reiche Gruppe, die die ganze Zeit über für die Geschichte da war, oft aus marginalisierten Geschlechtern, farbigen Menschen und queeren Menschen. Es ist in Ordnung, dass Blizzard entschieden hat, dass ihr „Kernpublikum“ Shooter-Fans sind, aber ihre Filmsequenzen und ihre Rede von der Repräsentation sind geschickte Werbung für ein Spiel, das über dreieinhalb Jahre lang bewiesen hat, dass es nicht existiert. Overwatch hatte nie die Priorität, dieses Spiel zu werden. Für Overwatch 2 wäre eine scharfe Wendung nötig, und bis jetzt sehe ich das nicht. An diesem Punkt könnte es an der Zeit sein, mit der Suche aufzuhören.