Es scheint, dass sich die Dinge in der Welt der Grafikkarten schnell ändern, insbesondere wenn man eine GPU ankündigt, die die Leute verärgert, bevor sie überhaupt auf den Markt kommt. Weniger als einen Monat nach NvidiaangekündigtSie haben drei brandneue GPUs der GeForce RTX 40-Seriehat den Start für einen von ihnen abgesagt: den RTX 4080 12GB. Bleibt nur noch dasRTX 4090, die bereits auf den Markt gekommen ist, und die RTX 4080 16GB, die wie geplant im November kommt.
Wie seltsam es ist, eine GPU so kurz vor der Veröffentlichung „auf den Markt zu bringen“, da Nvidia Berichten zufolge Rebranding-Kosten an seine Vorstandspartner zahlt, könnten wir die Veröffentlichung der 12-GB-Karte dennoch unter einem anderen Namen sehen. In der Zwischenzeit können Sie hier alles über die neueste Grafikkartengeneration von Nvidia lesen, von Details zur „Ada Lovelace“-Architektur bis hin zu faszinierenden neuen Funktionen wieDLSS3. Plus alle grundlegenden Preis- und Veröffentlichungsdaten, falls Sie danach suchen.
Es lohnt sich auch, nach AMDs nächster Generation Ausschau zu haltenRDNA 3/Radeon RX 7000-SerieGPUs, deren große Enthüllungsveranstaltung am 3. November stattfinden wird. Während es bei der RTX 4080 und RTX 4090 vor allem um enorme Leistung (bei enormen Kosten) geht, wird sich die RDNA 3-Generation offenbar auf Effizienzverbesserungen konzentrieren. Das klingt zwar etwas langweilig, aber wenn der Preis stimmt, haben sie immer noch gute Chancen, Nvidia in der Konkurrenz herauszufordernbeste GrafikkarteEinsätze.
Das könnte ich auch schnell hinter mich bringen, da die Preise der RTX 40-Serie (bisher) einigermaßen erschreckend sind:
RTX 4080 12 GB:949 £ / 899 $- RTX 4080 16 GB:1269 £ / 1199 $
- RTX 4090:1679 £ / 1599 $
…Ja. Zum Vergleich: Die RTX 3080 wurde für 649 £ / 699 $ auf den Markt gebracht, während die RTX 3090 1.400 $ / 1.500 $ kostete, und da dies die Einstiegspreise von Nvidia sind, ist es wahrscheinlich, dass die meisten Board-Partnerversionen Sie noch mehr kosten. Die von Nvidia hergestellten Founders Edition-Modelle der RTX 4090 und der einzigen noch existierenden RTX 4080 sind Ihre besten Chancen, diese GPUs zu den oben aufgeführten Preisen zu finden. Für ein maßgeschneidertes Partnermodell müssen Sie jedoch mit einem Aufpreis zwischen 50 und 200 £ rechnen.
Apropos: Asus, Colorful, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Inno3D, MSI, Palit, PNY und Zotac produzieren alle ihre eigenen Modelle der RTX 40-Serie. Nicht EVGA, wohlgemerktgänzlicher Ausstieg aus dem Grafikkartengeschäft, unter Berufung auf unkooperative Praktiken von Nvidia.
Wenn die Nixxed RTX 4080 12GB in Zukunft wieder auf den Markt kommt, möglicherweise als RTX 4070 oder RTX 4070 Ti, dann hoffentlich auch zu einem günstigeren Preis. 949 £ / 899 $ wären sowohl für die 10-GB- als auch für die 12-GB-RTX-3080-Version eine enorme Prämie gewesen, obwohl die Ada Lovelace-GPU aus irgendeinem Grund noch weniger Speicherbandbreite hat.
Veröffentlichungstermine der Nvidia GeForce RTX 40-Serie
Der RTX 4090 ist ab sofort im Verkauf und wurde am 12. Oktober 2022 auf den Markt gebracht. Es scheint, dass er, obwohl er mehr kostet als eine ganze Reihe von Antiquitäten-Roadshow-Artikeln, immer noch sehr gefragt ist und derzeit bei großen Einzelhändlern wie Ebuyer und Scan ausverkauft ist.
Die RTX 4080 16 GB wird unterdessen am 16. November erscheinen. Die RTX 4080 12GB sollte dazustoßen, befindet sich aber jetzt in der Schwebe der Grafikkarten, während Nvidia entscheidet, was mit dem bereits hergestellten Bestand geschehen soll. Das wahrscheinlichste Ergebnis? Es wird später mit einem anderen Branding veröffentlicht, obwohl alle möglichen RTX 4070- und/oder RTX 4060-Karten Wochen, wenn nicht sogar Monate entfernt sein werden.
Spezifikationen der Nvidia GeForce RTX 40-Serie
Die RTX 40-Serie basiert auf einer völlig neuen GPU-Architektur, Ada Lovelace, und wie bei früheren Generationen sind einige verschiedene zugrunde liegende Grafikprozessoren im Spiel. Dies bringt uns zu einem Grund, warum die RTX 4080 12GB bei potenziellen Käufern so schlecht ankam, dass Nvidia sich entschied, sie zurückzuhalten: Sie verwendet nicht einmal den gleichen AD103-Prozessor wie die RTX 4080 16GB, sondern erhält stattdessen den AD104 mit niedrigerer Spezifikation .
Wie Sie der Tabelle mit den technischen Daten unten entnehmen können, hätte die RTX 4080 12 GB auch eine viel geringere Speicherbandbreite gehabt als ihre Kollegen, ganz zu schweigen von den High-End-GPUs der Ampere-Generation. Abgesehen davon habe ich das „unveröffentlichte“ Modell vorerst in der Tabelle belassen, da wir die Hardware in einer zukünftigen RTX-Komponente noch sehen könnten.
RTX 4080 12 GB (abgesagt) | RTX 4080 16 GB | RTX 4090 24 GB | |
---|---|---|---|
GPU | 104 n. Chr | 103 n. Chr | AD102 |
CUDA-Farben | 7680 | 9728 | 16384 |
Boost-Uhr | 2,61 GHz | 2,51 GHz | 2,52 GHz |
Speichertyp | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X |
Speicherschnittstelle | 192-Bit | 256-Bit | 384-Bit |
Speicherbandbreite | 557 GB/s | 742 GB/s | 1018 GB/s |
Stromverbrauch | 285W | 320W | 450W |
Netzteilanforderung | 700W | 750W | 850W |
Netzteilanschlüsse | 2x 8-polig | 3x 8-polig | 3x 8-polig |
Es sind nicht nur die Preise, die schleichend steigen, denn die RTX 4090 hat jetzt den gleichen angegebenen Stromverbrauch und die gleiche Netzteil-Wattleistung wie die MächtigenRTX 3090 Ti– Wenn Sie jedoch bereits eine RTX 3080 besitzen und das empfohlene 750-W-Netzteil gekauft haben, müssen Sie letzteres nicht für die RTX 4080 aufrüsten.
Was die Upgrades angeht, scheint Ada Lovelace ein großer architektonischer Fortschritt gegenüber dem Ampere-Design der RTX 30-Serie zu sein. Die RT- und Tensor-Kerne (die Raytracing bzw. KI-/maschinelle Lerntools wie DLSS ermöglichen) wurden beide neu gestaltet, um schneller und effizienter zu sein. Sie erhalten auch einfach mehr davon als bei Ampere, und die Anzahl der CUDA-Kerne – stellen Sie sich diese als die grundlegenden Arbeitskerne für den alltäglichen Spielebetrieb vor – ist durchweg höher.
Die RTX 40-Serie wird die Vorteile von PCIe 5.0-Steckplätzen auf Motherboards der nächsten Generation nicht nutzen, da Nvidia sagt, dass PCIe 4.0 den Karten immer noch ausreichend Bandbreite bieten kann. Das ist in Ordnung – auch angesichts der bevorstehenden Einführung desAMD Ryzen 7000Bei CPUs und Chipsätzen ist die PCIe 5.0-Grafikunterstützung auf Motherboards noch einige Jahre davon entfernt, zur Norm zu werden. Die RTX 4090 und RTX 4080 funktionieren auch in den PCIe 3.0-Steckplätzen älterer Mobos.
Funktionen der Nvidia GeForce RTX 40-Serie
Schnellere und zahlreichere Kerne sind willkommen, aber wenn die RTX-40-Serie am Ende ihr Geld wert ist, liegt das höchstwahrscheinlich an den großen Funktionserweiterungen.
Das interessanteste von allen ist DLSS 3. Wenn Sie es noch nicht wissen: DLSS in seiner aktuellen Form (die neueste Version ist 2.4) verbessert die Leistung in Spielen, indem jedes Bild mit einer niedrigeren Auflösung gerendert wird und dadurch weniger Leistung verbraucht wird. Anschließend werden Hochskalierung und benutzerdefiniertes Anti-Aliasing angewendet – beides von Nvidia generiert und einem KI-Algorithmus beigebracht, wie die besten Bilder erzeugt werden –, damit jedes Bild wie die native Auflösung Ihres Monitors aussieht. Meistens ist es brillant, und DLSS 3 geht noch einen großen Schritt weiter, indem es zwischen jedem der „echten“ gerenderten Frames neue, vollständig KI-generierte Frames einfügt.
Die Ada Lovelace-Architektur umfasst außerdem einen neuen „Optical Flow Accelerator“, der darauf abzielt, Artefakte auf Objekten zu reduzieren, wenn die Kamera in Bewegung ist. Dies ist eine seltene, aber unschöne Schwäche von Upscalern wie DLSS undAMD FSRUnd durch die Kombination dieser Optical Flow-Engine mit Bewegungsvektoren (Daten aus umgebenden Frames, die detailliert beschreiben, wie sich das Bild zwischen ihnen verändert) verspricht DLSS 3, hochskalierte Spiele sauberer und schärfer aussehen zu lassen.
Ich arbeite an einer ausführlicheren DLSS 3-Testfunktion, aber nach dem, was ich von der RTX 4090 gesehen habe, ist DLSS 3 ein voller Erfolg, wenn es Ihnen nur um die Maximierung der Frameraten geht. Auch in harten Spielen wieCyberpunk 2077Mit maximaler Qualität und Raytracing-Einstellungen kann DLSS 3 die FPS-Zahl von nativem 4K verdoppeln oder sogar verdreifachen. So funktioniert esF1 22UndMicrosoft-Flugsimulatorsowie:
Es ist beeindruckend, auch wenn es einige Haken gibt. Erstens erhöht es die Eingabeverzögerung und wird sich daher in hart umkämpften Multiplayer-Spielen wahrscheinlich nicht durchsetzen. Zweitens spüren Sie bei den „falschen“ Frames nicht wirklich eine zusätzliche flüssigere Steuerung, wie Sie es bei herkömmlichem Rendering tun würden – 100 fps können sich also eher wie 60 fps anfühlen, selbst wenn es so istAussehenglatter. Und drittens: Nur ein Bruchteil der Spiele, die ältere DLSS-Versionen unterstützen (oder unterstützen werden).unterstützt DLSS 3sowie. Es ist jedoch sehr wahrscheinlich, dass in Zukunft weitere Spiele die DLSS 3-Integration erhalten. Derzeit ist DLSS 3 so stark auf den neuen Optical Flow Accelerator angewiesen, dass ältere GeForce-RTX-GPUs, also die RTX-30-Serie und die RTX-20-Serie, den neuen Upscaler nicht ebenfalls nutzen können. Mit anderen Worten, es handelt sich um eine Exklusivität der RTX 40-Serie, obwohl Nvidia nicht ausschließt, DLSS 3 irgendwann für alle RTX-GPUs verfügbar zu machen.
Raytracing wird ebenfalls verbessert, insbesondere hinsichtlich der Art und Weise, wie Ada Lovelace-GPUs die Zahlen für die Darstellung von Raytracing-Grafiken ermitteln. Ich glaube nicht, dass ich das erklären kann, ohne ein bisschen dumm zu werden, aber haben Sie Geduld.
Grafikprozessoren funktionieren also am besten, wenn sie viele identische Aufgaben hintereinander ausführen; Es ist beispielsweise schneller, ein Objekt mit vielen Instanzen einer sich wiederholenden Textur zu zeichnen, als wenn es weniger, aber vielfältigere und einzigartigere Texturen hätte. So ähnlich wieSSDssind schneller, wenn sequentiell gespeicherte Daten gelesen werden. Ein wesentlicher Grund dafür, dass Raytracing die Spieleleistung so stark verlangsamt, liegt darin, dass es eine potenzielle Leistung der GPU erfordertMillionenEs gibt so viele unterschiedliche Aufgaben, dass Entwickler sie nicht manuell auf prozessorfreundliche Weise anordnen können.
Die RTX 40-Serie kann jedoch eine Technik namens Shader Execution Reordering nutzen. Dadurch kann die GPU selbst diese Aufgaben in einer schönen, übersichtlichen Reihe anordnen und sie so effizienter bewältigen. Nvidia sagt, dass dies die Gesamtleistung bei aktiviertem RT um bis zu 25 % gegenüber Ampere verbessern kann, was die FPS-Steuer in den meisten Spielen zwar nicht völlig beseitigen würde, sie aber sicherlich flüssiger laufen lassen würde. Tatsächlich habe ich in meinem RTX 4090-Test festgestellt, dass Raytracing bei Spielen eine proportional geringere FPS-Steuer auferlegt als bei seinem nächsten Ampere-Äquivalent, dem RTX 3090 Ti.
RTX 40-GPUs verfügen standardmäßig auch über AV1-Kodierungsfunktionen. Das führt nicht dazu, dass Ihre Spiele schneller laufen, aber es ist eine gute Nachricht, wenn Sie Livestreaming betreiben oder Videos aus Spielmaterial erstellen: Das AV1-Format ist den Formaten der aktuellen Generation in puncto Bildqualität und Datennutzung deutlich überlegen. Für Intel sind das jedoch schlechte Nachrichten, da die AV1-Kodierung wie das einzige wirkliche Alleinstellungsmerkmal ihres längst überfälligen Unternehmens aussahArc-AlchemistGrafikkarten. So viel zu diesem Vorteil.
Was ist RTX Remix und was hat es mit der RTX 40-Serie zu tun?
Bei der Einführung der RTX 4090/RTX 4080 präsentierte Nvidia häufig seine neue RTX Remix-App. Vielleicht nicht zu Unrecht – wenn es wie vorgesehen funktioniert, könnte RTX Remix eine sehr große Sache für das Modding älterer PC-Spiele sein.
Die Idee ist, dass RTX Remix die KI-/maschinellen Lernfunktionen von Ada Lovelace nutzt, um den Prozess der Erstellung von HD-Mod-Packs für veraltete Spiele massiv zu rationalisieren. Damit können Modder mit wenigen Klicks ein Spiel in die App importieren und Assets (wie Texturen, Geometrie und Beleuchtung) „erfassen“. Diese Assets werden dann automatisch in das Dateiformat USD (Universal Scene Description) konvertiert, sodass der Modder Änderungen mit den verschiedenen Tools von RTX Remix vornehmen kann.
Dazu gehören KI-gestützte Texturwerkzeuge, die Texturen um das bis zu Vierfache hochskalieren oder erkennen können, welche Art von Material eine alte Textur darstellen soll – Holz, Metall usw. – und ihnen automatisch eine entsprechende, detailliertere Rauheit oder Glanz verleihen können . Raytracing-Effekte, Nvidia Reflex und DLSS 3-Unterstützung können ebenfalls angewendet werden, und durch die Synchronisierung von RTX Remix mit anderen Apps wie Blender, Maya, Photoshop und Adobe Substance ist es möglich, ganz neue Modelle zu erstellen und zu sehen, wie sie im Inneren Gestalt annehmen den Mod in Echtzeit.
Sobald es fertig ist, kann RTX Remix alles als Mod-Pack exportieren, das zum Starten nur im selben Ordner wie die .exe-Datei des Spiels abgelegt werden muss. Viele Spiele könnten möglicherweise damit funktionieren: Die einzige Voraussetzung, so Nvidia, sei, dass sie auf DirectX 8 oder 9 basieren und eine Grafikpipeline mit festen Funktionen verwenden.
Wo kommt dann konkret die RTX-40-Serie ins Spiel? Zunächst benötigen Sie eine dieser Ada Lovelace-GPUs, um RTX Remix auszuführen. Für ältere Nvidia-Grafikkarten ist es nicht verfügbar. Und obwohl die resultierenden Mod-Packs keine derartigen Hardware-Anforderungen stellen, sind Funktionen wie Raytracing und DLSS 3 eindeutig ein Anreiz für die Verwendung (oder, seien wir ehrlich, den Kauf) einer RTX 4090 oder RTX 4080 auf Spielerseite.
Wollen die meisten Modder Konvertierungen durchführen, die nur Besitzer dieser brandneuen, sündhaft teuren Grafikkartenreihe in vollen Zügen genießen können? Ich weiß es nicht, aber alles, was einen kniffligen Prozess wie das Modding von Spielen rationalisiert, dürfte eifrige neue Benutzer ebenso anziehen wie alte Veteranen. Nvidia spricht auch mit Nexus Mods und Mod DB über das Hosten von Remix-Kreationen, daher sollte es nicht schwieriger sein, diese Mods zu bewerben und zu finden als bei handgefertigten Mods.