Gehören Sie zu der Art von Person, die den heimlichen Weg durch alles findet?Deus ExLevel, und der danach strebt, jeden zu geistern und nicht zu tötenEntehrtEbene? Ich auch, aber seit Kurzem wird mir klar, dass diese Art zu spielen mit Kosten verbunden ist. Ein perfekter Geisterlauf erfordert genau das: Perfektion. Entdeckt zu werden ist ein Schönheitsfehler in meiner Akte, den ich einfach nicht ertragen kann – sobald also ein Wachmann Alarm schlägt oder seine Waffe hebt, liegt mein Finger auf dem Schnellladeknopf, unterbricht den Fluss meiner eigenen Erfahrung und reißt die Fiktion ab von welchem Spiel auch immer ich spiele.
AberInvisible, Inc.[offizielle Seite] tut etwas Wunderbares. Es löst dieses Problem mit einem einzigen Knopf, denn wenn mein Lieblingsagent sich am geschäftlichen Ende der Halbautomatik eines Wachmanns wiederfindet und keine Chance hat zu entkommen, gibt es immer eine andere Möglichkeit: Zurückspulen.
Das klingt vielleicht kontraintuitiv – die Lösung für das gewohnheitsmäßige Nachladen ist ein Nachladeknopf? Als Klei die Rewind-Funktion im sechsten Update des Spiels einführte, einige Monate nach Early Access, war die Reaktion der Community ähnlich amüsiert. Ich erinnere mich, weil ich einer von ihnen war.
Bis zu diesem Zeitpunkt hielt sich das Spiel ziemlich genau an die Roguelike-Formel: prozedural generierte Level, zufällige Beute und ewiger Tod. Das Hinzufügen von Rückspulen schien ein überaus schwieriges Spiel zu verwässern und, schlimmer noch, diese unumkehrbaren Entscheidungen ihrer Wirkung zu berauben.
Der Schlüssel zum Erfolg von Rewinds liegt jedoch darin, dass sie begrenzt sind. Dreimal pro Level können Sie im Standard-Schwierigkeitsgrad die letzte Kurve aus dem Datensatz entfernen und etwas anderes ausprobieren.
Dies hilft dabei, kleine Fehler zu vertuschen, auch solche, die durch Unzulänglichkeiten seitens des Spiels verursacht wurden. Wenn ein Agent zum ersten Mal mit einem fetten Knopfdruck in den Tod geschickt wird oder ein überfülltes Stück Benutzeroberfläche Ihnen verwirrenden Freiraum für Deckung bietet, werden Sie dankbar sein, dass es da ist.
Aber noch besser: Da das Zurückspulen eine endliche Ressource ist (zumindest solange man nicht an den Missionseinstellungen herumfummelt), wird das Drücken dieser Taste selbst zu einer weiteren Art unumkehrbarer Entscheidung. Dies ist kein ordentlich platzierter Schnellspeicher, den Sie beliebig oft aufrufen können. Bei Expert sinkt die Anzahl der verfügbaren Rückspulungen auf eins, und die Verwendung dieser Funktion wird zu einer Erweiterung desselben Risiko-Ertrags-Systems, das allen anderen taktischen Entscheidungen zugrunde liegt.
Wollen Sie wirklich Ihren einzigen Rücklauf für einen dummen Fehler aufbrauchen, von dem Sie sich noch erholen könnten? Das Spiel lässt die Möglichkeit einer einfachen Flucht offen, zwingt Sie jedoch dazu, nach einem anderen verfügbaren Ausweg aus der Situation zu suchen.
Es sind diese Momente, in denen Invisible, Inc. glänzt. Wie in jedem Roguelike ist es absolut befriedigend, herumzulaufen und Beute aufzusaugen und nicht zu sterben, aber erst wenn etwas schief geht, kann das Spiel Ihr Gehirn in Brand setzen. Zum Beispiel:
Jolie „Banks“ Murphy schleicht sich mit Hilfe ihres neu erworbenen Tarngeräts an zwei schwer bewaffneten Obake-Drohnen vorbei, als diese plötzlich abschaltet. Es stellte sich heraus, dass sie das Etikett nicht richtig gelesen hatte – es reicht nur für eine Runde Unsichtbarkeit. Beide Drohnen drehen sich zu ihr um, rüsten ihre Waffen und schalten in den Überwachungsmodus. Es gibt keine Verstecke mehr und ihr vermeintlicher Partner, der Cyborg-Psychopath Adam Sharp, ist bereits in den Ausgangsteleporter des Levels geschlendert und hat den Schalter umgelegt.
Was machst du? Sie könnten:
a) Wechseln Sie in den Inkognita-Modus und geben Sie fast Ihren gesamten PWR-Vorrat aus, um eine der Drohnen zu hacken und damit die andere auszuschalten, damit Banks fliehen kann.
Oh, Mistkerl. Es stellte sich heraus, dass es sich bei dem Bot, den Sie nicht gehackt haben, um ein 2.0-Modell handelt, mit einer Panzerung, die Ihre kümmerliche Robo-Waffe nicht einmal beschädigen kann. Zurückspulen!
b) Leeren Sie Ihren gesamten PWR-Vorrat, um die 2.0-Drohne zu hacken und ihre Waffen zu befehligen.
Erfolg. Der kleinere Bot wird in Stücke gerissen ... aber die Schüsse ziehen die Aufmerksamkeit der Wachen in den angrenzenden Räumen auf sich, die als nächstes durch beide Türen schlittern und sofort den entlarvten Banks entdecken, der mitten in einem Großraumbüro steht. Zurückspulen!
c) Denken Sie ein paar Minuten lang ernsthaft darüber nach, bevor irgendwo in Ihrem Gehirn ein Licht aufleuchtet: Das EMP-Paket, das Sie das ganze Spiel über bei sich getragen und nie benutzt haben!
Die Drohnen fallen lautlos zu Boden. Banks sprintet zum Ausgang, legt den Schalter um und teleportiert sich zurück zur Basis, um Sharp ein blaues Auge zuzufügen. Sie nehmen einen Schluck aus der Tasse Tee, die neben der Tastatur kalt geworden ist, feiern die gute Arbeit und danken Control, dass Sie in einer schwierigen Einstellung spielen, die mehr als einen Rücklauf hat.
Das ist Invisible, Inc. in seiner absolut besten Form, in dem man direkt am Rande des Scheiterns spielt, bevor man es wieder zurückzieht. Sie entkommen einem Level in dem Wissen, dass Sie nur noch einen Schritt vom völligen Scheitern entfernt sind, die Alarme sind so tief in die roten Zahlen gedrückt, wie es nur geht, ein Agent ist bewusstlos im Teleporter zusammengesunken und ein halbes Dutzend Wachen rücken auf Ihre Position zu, während Sie den Schalter betätigen. .. Das ist großartig.
Wenn man es schafft, hat man das unglaubliche Gefühl, aus dem Heuhaufen gescheiterter Versuche die einzig mögliche Lösung herausgepickt zu haben. Das Zurückspulen untergräbt dieses Gefühl nicht, es verstärkt es. Es ist der Art und Weise nicht allzu unähnlichDas Leben ist seltsam's eigene Rückspulfunktion – wie in Marshs jüngstem aufgeschlüsseltFail Forward-Video– verbessert tatsächlich das Telltale-Format großer binärer Entscheidungen, indem es Ihnen ermöglicht, beide Seiten der Geschichte zu sehen.
WeilInvisible Incermöglicht es Ihnen, eine Reihe von Entscheidungen zu treffen, zu erkennen, dass sie in einer Sackgasse stecken, dann einen Rückzieher zu machen und stattdessen um eine andere Ecke zu gehen, und Sie sehen mehr Möglichkeiten, wie Sie hätten scheitern können. Dadurch fühlt sich Ihre letztendliche Lösung – für ein zufällig generiertes Problem, das nur Ihnen jemals begegnet ist – noch einzigartiger an.
Und wenn es nicht klappt und Sie es ein drittes Mal vermasseln und die perfekte Lösung erst entdecken, als Ihr letzter Agent endgültig scheitert? Nun, das ist einfach eine gute Ausrede, um das Spiel noch einmal anzukurbeln.
Invisible, Inc. ist unserSpiel des Monats Juni, was bedeutet, dass wir denken, dass es das einzige Spiel ist, das Sie jetzt spielen sollten, wenn Sie nur Zeit für ein Spiel haben. Lesen Sie unsereUrteilWeitere Informationen zum Warum.