Was ich denke: Wärmesignatur

Der Mann, der meine Mutter getötet hat, schwebt in den Weltraum. Soll ich mich freuen? Ich sollte ihn lebend hereinbringen. Ich stellte eine Falle in den Korridor seines Raumschiffs und sobald er darauf stand, wurde er ins Leere teleportiert. Das hört sich vielleicht nicht nach der besten Möglichkeit an, jemanden lebendig hereinzuholen, aber es war Teil des Plans. Zum nächsten Fenster rennen und ihm nachjagen? Auch Teil des Plans: Meine treue Kapsel würde uns beide abholen, bevor wir erstickten. Aber dann ging alles schief und jetzt hänge ich über den Schultern eines Wächters, während mein Ziel sterbend davontreibt.

Daswar nichtTeil des Plans, aber inWärmesignatur[offizielle Seite] Pläne zerfallen wie Kekse, die zu lange in Tee getaucht wurden. Technisch gesehen habe ich die Mission nicht bestanden, aber zumindest ist meine Mutter gerächt.

Dieses Raumschiff-Stealth-Em-Up von den Machern vonMit vorgehaltener Waffeist ein Spiel, das darauf ausgelegt ist, Anekdoten dieser Art zu generieren. Die Details variieren, aber normalerweise läuft es so ab: Space Rogue betritt das Schiff, Space Rogue gerät in Schwierigkeiten, Space Rogue entkommt auf wundersame Weise (oder stirbt vielleicht eines ungeschickten Todes). Es ist ein Spiel voller Zufall und Techno-Zauberei, bei dem Teleporter und Hacking-Tools als Geschichtenerzähler fungieren. Manchmal ist es lustig, manchmal fühlt man sich wie ein Science-Fiction-Actionheld und manchmal – häufiger als ich erwartet hatte – ist es etwas nervig.

Doch zunächst erklären wir die Grundlagen. Was Sie hier sehen, ist ein Stealth-Boyo in Echtzeit (allerdings mit Zeitlupe) von oben nach unten. Sie steuern eine Kapsel und docken an Zielschiffen an, um gewalttätige oder gezielt gewaltfreie Aufträge zu erfüllen. Stehlen Sie einen Gegenstand, ermorden Sie einen bösen Kerl, retten Sie einen gefangenen Freund. Es gibt den kleinsten Hinweis daraufHotline Miami(Man schlägt Leute ziemlich oft mit einem großen Metallstock), aber es ist eher schurkenhaft als Arcade-Skullbasher. Jedes Schiff, das Sie besteigen, besteht aus einer zufälligen Auswahl an Räumen und Feinden.

Bei einigen Schiffen handelt es sich um kleine Bomber mit nur wenigen, Schraubenschlüssel schwingenden Besatzungsmitgliedern, bei anderen handelt es sich um riesige Lastkähne, auf denen es von schwer gepanzerten Mordfans mit Schrotflinten wimmelt. Ihr eigener Charakter ist ebenfalls ein Kind des Würfelwurfs und wird aus einer Gruppe von Söldnern ausgewählt, die an der Bar Ihrer Heimatraumstation sitzen. Wollen Sie den Kerl mit dem Granatwerfer? Nein, Sie wollen die Dame mit dem panzerbrechenden Schwert.

Es hat den kleinsten Hauch von Geschichte, genug, um als Tutorial zu dienen und die Galaxie auf die Eroberung vorzubereiten. Ein alter Söldner namens Sader Fiasco hat sich in Ihrer Raumstation zurückgezogen und möchte den Krieg zwischen vier widersprüchlichen Fraktionen beenden. Noch wichtiger ist, dass sie bereit ist, Ihnen (gegen eine Gebühr) mit Informationen über eine „persönliche Mission“ zu helfen. Ihre persönliche Mission ist so zufällig wie die Kleidung, die Sie tragen – retten Sie Ihren Liebhaber, rächen Sie Ihren Freund, begleichen Sie eine Schuld, stehlen Sie Technologie. Sie benötigen Säure, die galaktische Währung, um an Saders Informationen zu gelangen. Schauen Sie sich also die Stellenangebote an, in denen Sie Missionen auswählen können, die von pazifistischen Unterwanderungen, bei denen kein Schaden angerichtet werden muss, bis hin zu gefährlichen Tötungsmarathons reichen, bei denen keine lebenden Zeugen erforderlich sind.

Was die Beendigung des Krieges angeht, so bedarf es einiger Mühe. Mit jeder erfolgreichen Mission erhöht sich die „Befreiungs“-Anzeige, und wenn die Stufe aufsteigt, können Sie eine neue Raumstation auf einer großen Karte beanspruchen, die Ihnen Zugang zu neuen Gegenständen in den Läden oder einen anderen passiven Bonus gewährt, wie zum Beispiel mehr Geld für Starter-Charaktere. Jedes Sternensystem schaltet außerdem eine vorgefertigte „Überläufermission“ frei – eine traditionellere Reihe von Levels mit voreingestellter Ausrüstung, die immer wieder ausprobiert werden können, falls etwas schief geht.

Dass die Weltkarte gleichzeitig als permanenter Fähigkeitsbaum dient, ist sehr clever, aber das ist nicht Heat Sig in seiner besten Form. Das wäre der Fall, wenn Sie sich tatsächlich an Bord eines Schiffes befinden und mit einer einzigen Teleporterladung und einem Schraubenschlüssel an zwanzig Männern vorbeikommen müssen. Du hast den Alarm ausgelöst, du Narr, und jetzt wird der Pilot in 20 Sekunden an einer feindlichen Station andocken, wo du gefangen genommen wirst und von vorne beginnen musst. Es sieht schlecht aus. Aber was wäre, wenn...was ist, wenn...

In Momenten der Gefahr wirken die Waffen und Spielereien fast wie ein Rätsel. Sie drücken die Leertaste, um die Aktion anzuhalten und sich so Zeit zu geben, alle Gefahren und Prioritäten einzuschätzen. Es gibt nicht immer einen Ausweg aus einer schlechten Situation. Oftmals fehlt Ihnen einfach ein wichtiges Werkzeug oder Sie können die nötige Schlüsselkarte nicht von jemandem bekommen, der groß und unheimlich ist. Manchmal schafft man es einfach nicht rechtzeitig um die Ecke, um den Spielverderber zu erschießen, der schreit: „Eindringling!“ Aber wenn Ihr Gerätesatz Ihnen eine Lösung präsentiert, sogar eine schlampige, bei der zuvor keine Lösung offensichtlich war, fühlt es sich angut.

So nennt der Verantwortliche Tom Francis„behebbare Katastrophe“. Es passiert nicht annähernd so oft, wie Sie vielleicht hoffen, aber diese Möglichkeiten treten auf. Und wenn duTunWenn du alle Hüpfer, Schüsse und Socken hinbekommst, die nötig sind, um dich aus der Klemme zu befreien, in der du steckst, fühlst du dich wie Jackie Chan, der ein Trio von Schwertkämpfern mit nichts als einer Schachtel mit den Tellern seiner Oma besiegt.

Ich gebe Ihnen ein kurzes Beispiel. Irgendwann habe ich einem Mann einen Schlag auf den Kopf versetzt, seine Waffe gestohlen und damit seinen Streifenkameraden erschossen. Weil ich ein Actionheld bin. Aber oh je, eine große Gruppe von Wachen, die im Nebenzimmer standen, hörten den Schuss. Und eine zweite Gruppe kam mir im Korridor entgegen. Sie waren alle gerade dabei, „Eindringling!“ zu rufen. Dies geschieht langsam, der Raum über ihren Köpfen füllt sich langsam: INTRU …

Ich konnte niemanden zulassen, dass dieser Ruf zu Ende ging, denn dann würde der Alarm läuten. Ich musste sie alle töten.

Ich dachte über die mir zur Verfügung stehenden Werkzeuge nach – eine Kurzklinge, einen Schraubenschlüssel, eine Waffe, einen temporären „Besucher“-Teleporter. Ich schlug einem Mann den Kopf, schlitzte einen anderen mit der Kurzstreckenklinge auf, nahm schnell seine Erschütterungspistole und feuerte einen letzten Schuss auf den am weitesten entfernten Wachmann im Korridor ab. Dann, ohne auf die Landung des Geschosses zu warten, verschwand ich in einem Hauch von Teleporterrauch. Wenn Sie der letzte Wärter gewesen wären und zugesehen hätten, wie die Gehirnerschütterungskugel langsam auf Ihr Gesicht zuschwimmte, hätten Sie wahrscheinlich nicht die Geräusche von drei Körpern im Nebenraum gehört, die kurz hintereinander in Stücke gerissen wurden. Aber vielleicht haben Sie das „Fwoop!“ gehört. eines Mannes, der nach seinem kleinen Besuch im Nebenzimmer das Gefühl wieder zerstäubtsehr sehr zufriedenmit sich selbst.

Das sind die Momente, in denenWärmesignaturglänzt. Aber zu jeder sechssekündigen Heldensequenz gehört auch ein Moment der Frustration. Das statische Kunstwerk der von oben nach unten gerichteten Welt macht es oft schwierig zu unterscheiden, was eine Landschaft und was eine erhöhte Mauer ist. Es kann unübersichtlich und schwer zu entziffern sein. Stellen Sie sich vor, Sie würden Soldaten befehlen, vor einem dieser Bilder in Deckung zu gehenKinderkarten aus Teppich.Einige der Gegenstände in den Räumen können auch verwendet oder, was noch wichtiger ist, explodieren. Aber sie sehen einfach rot aus... sowas?

Bewaffnete Männer können ebenfalls zwielichtig sein. Feinde leuchten, um ihre Position zu verraten, aber selbst das geht manchmal im Bild oder mitten im Nahkampf verloren. Der Unterschied zwischen normalen Bösewichten und Feinden, an denen Sprengstoff befestigt ist, besteht darin, dass letztere leuchtenetwas schwieriger. Diese kleinen Zeichen sind manchmal kein ausreichendes Signal, und ich denke, wenn das Spiel ein größeres Problem hat, dann ist es ein Problem mit der Lesbarkeit. Wenn Sie Ihren Bildschirm vergrößern und verkleinern und alles scannen, können sowohl Details in der Umgebung als auch bei Feinden verloren gehen, insbesondere wenn die Wiedergabe angehalten wird.

Weiße Schlüsselkartensymbole verschwinden auf weißem Hintergrund, Geschütztürme schalten ihren Laser mitten in der Runde ab und verschwinden zwischen den überfüllten Kunstwerken eines Raums, und ein Wächter ohne Wärmesensor-„Aura“ wird neben all seinen offensichtlichen Kameraden unsichtbar. In kritischen Momenten kann dies Sie töten oder zum Scheitern einer Mission führen, weil Sie etwas ganz Wichtiges nicht bemerkt haben, das Sie erschießen wird. Das ist ärgerlich.

In gewisser Weise sollte es Ihnen egal sein, wenn die Mission fehlschlägt. Es ist eine kurze Fahrt zurück zum Hauptquartier und dort, wo die letzte herkam, gibt es noch viele weitere Verfahrensschritte. Selbst im schlimmsten Fall, wenn Sie sterben oder gefangen genommen werden, ist die Strafe gering. An der Bar sitzen viele andere Charaktere und neue Waffen oder Gadgets zu bekommen ist so einfach wie das Absolvieren einiger Missionen und das Plündern der Container an Bord.

Wenn Sie es vermasseln, begrüßt Sie das Spiel mit einem Schulterzucken (Sie können sogar eine Folgemission durchführen, um Ihren alten Charakter zurückzubekommen, wenn er gefangen genommen wurde). Aber ich kann nicht anders, als irritiert zu sein, wenn ein Rettungsversuch oder eine Wirtschaftsspionage aufgrund eines kleinen Schluckaufs scheitert. Es fühlt sich immer noch wie eine Verschwendung von Zeit und Ressourcen an, besonders wenn das Scheitern das Ergebnis eines unsichtbaren Wächters ist, einer unsichtbaren Unterscheidung im besonderen Glanz eines Wächters.

Der Schmerz des Scheiterns ist von Natur aus nicht allzu groß. Wenn Sie von einem Feind angeschossen oder niedergeschlagen werden, tragen sie Sie zu einer Luftschleuse und werfen Sie in den Weltraum. An diesem Punkt können Sie Ihre Kapsel kontrollieren, sich hochheben und wieder an Bord des Schiffes gehen – ein äußerst hartnäckiger Dummkopf. Dennoch glaube ich nicht, dass dieses „Geh zurück auf das Schiff“ wirklich eine leichte Strafe darstellt, denn der Alarm-Timer auf den meisten Schiffen bedeutet, dass viel zu viel Zeit damit verloren geht, die Kapsel zu fliegen und sich selbst zu retten, wobei man sich oft die Mühe macht Eine Rückkehr zum Tatort ist sinnlos.

Wenn ich von den Türstehern eines Schiffes gewaltsam entfernt werde, weil ich etwas schlau bin, fliege ich oft einfach weg, wohl wissend, dass ich in den knappen Sekunden, die mir zur Verfügung stehen, kaum eine Chance habe, das ganze Boot zu durchqueren, es sei denn, ich habe eine lächerliche Fernteleportation Gang. Ich kann meine Zeit besser nutzen, um zur Basis zurückzukehren und ein neues Level zu finden. Das passierte so oft, dass jedes Mal, wenn etwas schief ging, ein Gefühl der Fruchtlosigkeit in künftige Missionen eindrang. Immer mehr ärgerten mich kleine Fehler, die zu einem vorzeitigen Ausschluss führten.

Und das sind sieMeinFehler. Das sollte ich klarstellen. Ich bin ein dummer Mensch und manchmal passieren Dinge so schnell, dass ich keine Zeit habe zu verstehen, warum sie so passiert sind (und im Spiel usw.). Andere Spieler könnten schwierigere Missionen mit den einfachsten Werkzeugen und einer unnatürlichen Kompetenz meistern. Aber das bin nicht ich, lieber Leser! Das bin nicht ich. Wenn ich lange Zeit auf Zehenspitzen durch ein großes Schiff schleiche, tausche und springe und tobe und zappele, nur um dann im letzten Moment zu scheitern, weil die Gegenstände durcheinander geraten sind oder weil ich einfach angefangen habe, den falschen Korridor entlangzugehen, kann ich nicht anders knirsche mit den Zähnen. Es fühlt sich nicht wie eine verrückte Geschichte an, von der ich später jemandem erzählen werde. Es fühlt sich an, als hätte ich einen einzigen falschen Knopf gedrückt und die letzten 10 Minuten Fortschritt verloren.

Das ist mein Problem: Wenn Fehler passieren, handelt es sich meistens nicht um „Oh nein, wie komme ich da da raus“-Spötter. Es handelt sich um kritische Fehler, die zu einer nahezu sofortigen Bewusstlosigkeit führen, einem Zustand, der in den meisten Fällen zum Scheitern einer Mission führt.

Ebenso unangenehm sind die zeitlich begrenzten Missionen, die je nach Einschränkungen überfordernd sein können. Der Timer dieser Missionen beginnt nicht mit dem Einsteigen, sondern mit der Annahme des Vertrags. Es ist irritierend, viel Zeit damit zu verlieren, einfach nur mit der Kapsel zum Missionsort zu fliegen, und irgendwann habe ich angefangen, sowohl diese Missionen als auch solche mit einer kurzen Alarmzeit abzulehnen. Schade, da sie höher bezahlen.

Es könnte sich anfühlen, als würde ich hier Nissen aus einer großen Mähne üppigen Haares herauspicken, aber das liegt nur daran, dass die clevere Verspieltheit des Spieldesigns mich etwas weniger Stressiges erwarten ließ. Selbst mit der Möglichkeit, das Spiel nach Belieben zu pausieren, finde ich es immer noch lähmend, wenn ich mit einem gigantischen Schiff konfrontiert werde, das ich in 45 Sekunden durchqueren muss.

Wenn Sie jedoch gerne mit Geräten herumspielen, ist Heat Signature eine tolle Schachtel voller Leckereien. Das Gefühl, einen Raubüberfall in einem Wirbelsturm aus Schüssen, Schwerthieben, Granaten und Körperwechseln zu begehen, ist ein Gefühl, das normalerweise Blockbustern wie diesem vorbehalten istEntehrtUndBeute. Aber Suspicious Developments hat diese chaotische Kinästhesie in etwas viel Kleineres, Intelligenteres und Geräumigeres destilliert, was absolut lobenswert ist. Auch wenn ich mich oft wie ein verärgerter Bösewicht fühlte, wie ich mich wie ein leichtfüßiger Held fühlte. Auch wenn ich immer noch sauer auf den Mann bin, der meine Mutter getötet hat.

Heat Signature ist ab sofort für Windows erhältlich und kann über heruntergeladen werdenSteam für 10,99 £.

Offenlegung: Einige Leute bei RPS kennen Tom Francis, weil er früher auch Journalist war, aber jetzt macht er die Spiele, deshalb mögen wir ihn nicht mehr.