Ich habe es sehr genossenWeit entferntSerie, meistens wider Willen. Far Cries 3, 4 und Primal (Warum vergisst jeder den armen Alten?)Ursprünglich?) haben mich alle unzählige Stunden lang beschäftigt, mit ihren kleptomanischen Karten für enorme Unterhaltung gesorgt und das immer getan, trotz allem, was es an sich für so fesselnd hält. Far Crys Selbstvertrauen in seine eigenen abgründigen Geschichten ist immer so deutlich zu erkennen, wie ein stolzierender Possenreißer, der in die Bar stürmt und sich verwirrt umsieht, wenn sich ihm nicht sofort jeder Mann, jede Frau und jedes Tier zu Füßen wirft. Dann fordert er lautstark die Leute auf, sich ihm zu Füßen zu werfen. Und wenn nicht, rennt er herum, stellt seine Füße so nah wie möglich an die Menschen heran und erklärt dem Raum, dass dies zählt. Oh, weit entfernt.
Leider ist es dieses Mal noch viel schlimmer geworden.Far Cry 5– um es mit der vorherigen Analogie zu sagen – stürmt auf dich zu, packt dich am Kragen und wirft dich an seinen Schuhen auf den Boden, während er schreit: „MEINE FÜSSE! BETE MEINE BLUTIGEN FÜSSE an!“ Das heißt, die Auseinandersetzung mit den schrecklichen Zwischensequenzen ist weniger optional geworden. Far Cry 5 hat die ungeheuerlich schlechteste Geschichte seiner Geschichte.
Bei Far Cry 5 stimmt sehr viel nicht. Es ist bei weitem der ungeschliffenste Teil der Serie (ich zähle diese Serie als mit 3 beginnend, da sich das richtig anfühlt). Die Fehler sind viele undurkomisch, mit NPCs, die sich teleportieren, endlos gegen Wände rennen und meiner Erfahrung nach einfach spontan tot umfallen, wenn man sie ansieht. Dann ist da noch der völlig schreckliche neue Crafting-Unsinn, der sich wie die kleinste aller möglichen Welten anfühlt, der lächerlich schwache Bogen (nach Primals Ruhm), die Neubesiedlung zuvor geräumter Orte mit Feinden ohne erkennbaren Grund und ein NPC-System, das sich wahrscheinlich wie eine gute Idee anfühlte Bis ihnen klar wurde, dass niemand im Büro wusste, wie man mit der Programmierung von NPC-KI beginnt. Aber all das wäre normalerweise vernachlässigbar (oder zumindest verwerflich), wenn man seine Energie darauf verwendet, einfach nur in den riesigen Karten herumzuwühlen, Nebenquests aufzuräumen und nach versteckten Beutevorräten zu suchen. Diesmal ist das nicht der Fall, denn das Spiel wird Ihnen seine Geschichte aufzwingen, egal, was Sie gerade tun.
Zuerst dachte ich, diese erstaunlich unüberlegten Unterbrechungen seien die passiv-aggressive Art des Spiels, darauf zu reagieren, dass ich die Kernmissionen der Geschichte nicht sofort weiterverfolge. Weil ich nur wegen dem Angeln gefurzt habe (warum immer Regenbogenforellen?! WARUM?!), oder weil ich einfach nur Verfolgungsjagden hatte, hatte ich vielleicht das Gefühl, dass ich seine wahre Größe verpasste, sodass ich plötzlich von Johns Handlangern entführt und gezwungen wurde, mir das anzusehen gottverlassene Zwischensequenzen. Aber es stellt sich heraus, dass dies tatsächlich eine so schlecht durchdachte Idee ist, dass ihre Zumutungen Sie sogar mitten in einer ihrer eigentlichen Kernstory-Missionen unterbrechen werden!
Dort war ich in Faiths Bezirk und probierte Experimente für den Tierarzt in einer der Story-Missionen der Sektion aus. (Nebenbei: Oh mein Gott, ich habe mich noch nie so sehr nach den banalen, aber gnädig kurzen Questtextfeldern von World Of Warcraft gesehnt, als wenn ich den vierminütigen Monolog eines betrunkenen Mannes durchgesessen habe, der nichts erzählte, bevor er schließlich sagte, er möchte, dass ich seine Vermissten finde Hut oder was zum Teufel es auch sein mag). Ich war gerade dabei, die Felle der Stinktiere einzusammeln, die er brauchte und die ich über einen Kampf im Drehbuch gesammelt hatte, als aus absolut blutigem Nichts Faith auftauchte und mir Bliss ins Gesicht blies, und plötzlich werde ich in ihr drogengetriebenes Wahnland teleportiert . Was?! Aber ich habe bereits die Teile gespielt, die du unbedingt spielen möchtest!
In der Szene, die ich mir so idiotisch und verzweifelt zeigen wollte, waren die Hauptbösewichte des Spiels zu sehen, die mit äußerst inkompetent konstruierten Argumenten versuchten, mich davon zu überzeugen, dass diese sogenannten Bösewichte vielleicht gar nicht so schlimm sind! Ich meine, schauen Sie sich den Zustand der Welt an, schauen Sie sich die Schrecken an, in denen unsere Kinder erzogen werden, und wir sollen akzeptieren, dass ihr Wunsch, nicht Teil davon zu sein, dazu führtihnenauf der Seite des Unrecht?! Was in einem anderen Spiel, in einer anderen Zeitlinie, in einer anderen Welt möglicherweise eine interessante satirische Idee dahinter gehabt hätte. In einem anderen Spiel mit einem anderen Drehbuch in einer anderen Dimension hätte es den Spieler vielleicht zum Nachdenken gebracht. Aber ich bin nicht gerade der Erste, der darauf hinweist, dass Far Cry 5 versucht, diesen Schachzug in einem Spiel durchzuziehen, in dem dieselben Sektenführer verstümmelte Leichen vor ihren Stützpunkten aufreihen und mit zwirbelnden Schnurrbärten umherlaufen. Es ist auf einer Ebene schlecht, die auf jahrelange institutionelle Unfähigkeit schließen lässt. Eine Entwicklung, die von den ignorierten Schreien hunderter bettelnder Stimmen der Vernunft widerhallt.
Wie auch immer, wo bin ich, diese am meisten falsch eingeschätzte und am schlechtesten gehandhabte aller erzwungenen Zwischensequenzen? Ich bin zurück am Hauptstützpunkt der Region, werde von den schmelzenden Wachsgesichtern meiner NPC-Begleiter aus meiner drogenbedingten Benommenheit herausgeholt und sage: „Woah, wir dachten, wir hätten dich dort verloren“, als würde ich diese Zeile sagen durch die Verfassung vorgeschrieben. Und die Hauptstory-Mission, in der ich gerade mittendrin war, als sie scheinbar zufällig unterbrochen wurde? Ruiniert. Als Mission von meiner Karte entfernt, meine Markierung verschwunden, und als ich dort zurückkam, wären die nötigen Stinktier- und Bärenfelle der Herausforderung dafür gesorgt, dass alles entfernt wurde. Zusammen mit den ungeplünderten feindlichen Leichen und allem anderen, was ich gewonnen hätte. Alles, was mir bleibt, ist das Gespenst der Mission, bei der man mir sagt, ich solle irgendwo, wer weiß wo, einen Haufen Stinktier- und Bärenfelle sammeln, was zu diesem Zeitpunkt überhaupt keinen Sinn ergibt – der ganze Sinn der Sachegeskriptete Missionwar, dass diese speziellen Häute mit bestimmten Chemikalien infiziert waren, die der Arzt brauchte.
Wie ist das so? Wie konnte zu irgendeinem Zeitpunkt, selbst in einem Spiel, das von Hunderten von Leuten auf mehreren Websites erstellt wurde, niemand sagen: „Äh, vielleicht machen wir das nicht?“
Unsere Geschichte ist SO WICHTIG, dass sich diese Schwachköpfe möglicherweise nicht richtig darauf konzentrieren, also werden wir sie ihnen unwillig ins Gesicht schreien lassen, egal wie sehr es absolut alles andere im Spiel kaputt macht.
Es ist, als hätte das Ubisoft-Management ein Meeting abgehalten, bei dem die Frage angesprochen wurde: „Was gefällt den Leuten an den Far Cry-Spielen, egal wie schlecht wir sie schreiben, wie?“Ungeschickt versuchen wir, mit Serienproblemen umzugehen, egal wie krass und taub und wie verdammt inkompetent wir sind?“ Und nach langem Gemurmel sagte jemand: „Nun, die Leute scheinen zu sagen, dass sie es trotz allem zu schätzen wissen, dass es größtenteils ignoriert werden kann.“ und der riesige Spielplatz voller Spaß kann immer noch genossen werden.“ An diesem Punkt wurde eine Zigarre umklammernde Faust gegen einen Schreibtisch geschlagen, was den Raum mit dem Ruf „STEMPEL DAS SOFORT AUS!“ erschütterte.
Far Cry 5 ist sicherlich immer noch ein riesiger Spielplatz voller Spaß, und seine miserable Clown-Auto-KI sorgt für etwas Berserker und unterhaltsame Albernheiten, aber was dieses Mal so entscheidend anders ist, ist, dass man ihm keinen Moment vertrauen kann. Sie können nicht wissen, wann oder wo das Spiel das, was Sie gerade genießen, ruinieren wird, indem Sie unbeholfen die Augenlider aufreißen und Ihr Gesicht gegen unerwünschte, halb spielbare (und daher nicht leicht überspringbare) Zwischensequenzen drücken.
Dieses eine erlösende Merkmal der Far-Cry-Spiele, das so erlösend war, dass es sie ziemlich unverzichtbar machte, wurde anscheinend absichtlich sabotiert. Und das hat mich so genervt, dass ich das hier geschrieben habe.