Die E3-Demo von Cyberpunk 2077 weist schwache Schießereien und einfallslose Stereotypen auf

Irgendwann,Cyberpunk 2077muss sich von einem optisch beeindruckenden -Ja, Keanu, sogar atemberaubend- Welt und in etwas Interessanteres. Ich möchte mehr als Fleisch und Waffenöl: Ich möchte moralische Dilemmata und eine durchdachte Erforschung des Transhumanismus. Noch wichtiger ist, dass das Spiel nicht auf Rassenstereotypen basiert. Nach der neuesten E3-Demo von CD Projekt Red mache ich mir an beiden Fronten Sorgen.

Ich habe das Gesicht von Cyberpunk gesehen und es hat Schönheitsfehler.

Wir wachen mit Keanu Reeves im Kopf auf, einem Biochip, der möglicherweise das Geheimnis der Unsterblichkeit birgt, und der Mission, mehr darüber herauszufinden. Keanu ist eigentlich Johnny Silverhand, ein „digitalisiertes Konstrukt“, das „einen sehr großen Teil des Spiels“ bei uns bleibt. Er ist ein Technoghost, der gelegentlich bissige Kommentare abgibt. Die Demo hatte einen guten Start.

Wir wählen einen von drei Hintergründen. Der Entwickler, der uns durch unsere Demo führt, denkt über ein Leben auf der Straße nach oder darüber, ein ehemaliges Unternehmen (corpo, im Cyberjargon) zu sein. Dies tritt sofort in Kraft, da unsere Unternehmensgeschichte eine Option für Hintergrundgespräche auf der Straße ausblendet. Es spielt jedoch keine Rolle. Der „arme Mann“, den wir angesprochen haben, verweist uns trotzdem auf die Voodoo Boys.

Sie sind eine Hackergruppe, „besessen von Transzendenz“ – oder Sublimation, wenn Sie auf Iain M Banks stehen – und darauf fixiert, sich selbst in den Cyberspace hochzuladen.

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Wir sind in Pacifica, einem von sechs Bezirken, die im gesamten Spiel vorkommen werden. Es ist ein Chaos. Weit entfernt von der blühenden Metropole, die wir letztes Jahr gesehen haben, liegt Pacifica in Trümmern. Es sind alles Elendsviertel und halb zerstörte Gebäude. In einer der belebteren Gegenden schreit ein Mann und schießt mit seinem Gewehr in die Luft. Niemand zuckt mit der Wimper.

Schon bald stehen wir Placide gegenüber, einen stämmigen haitianischen Mann mit Dreadlocks und einer kompromisslosen Einstellung. Er hat die Informationen, die wir brauchen, aber er hat auch einen Job für uns – und zuerst möchte er sich bei uns einklinken. Nicht auf frech, aber möglicherweise katastrophal. Der Entwickler, der uns durch die Demo führt, sagt, dass die meisten Leute in Cyberpunk einen persönlichen Link haben – ein windiges, ausziehbares Kabel in ihrem Handgelenk. „Das an einen erfahrenen Netrunner zu übergeben, ist, als würde man jemandem die Schlüssel zu seinem Gehirn übergeben“, sagt er. V macht trotzdem weiter und streckt seinen Arm nach oben.

Jetzt ist Placide auch in unserem Kopf. Er sagt uns, dass wir uns einen Transporter ansehen müssen, der von einigen angeheuerten Kerlen bewacht wird: Dummköpfe nennt er sie. „Tiere“, nennt er sie als nächstes. Es stellt sich heraus, dass es der Name ihrer Fraktion ist und sie von Saft besessen sind. Die Art des Saftes wurde nicht angegeben.

Später würde ich Questleiter Mateusz Tomaszkiewicz fragen, ob die Fraktionen nuancierter sind, als sie scheinen. Bisher waren sie alle durch eine Fixierung definiert: Saft für die Tiere, Hochladen für die Voodoo Boys. Er erzählte mir, dass im Laufe des Spiels Nuancen auftauchen würden und dass die Tiere unter anderen Umständen wieder auftauchen würden. Er hat mir wohl keine Beispiele für diese Nuance gegeben.

Zurück in der Demo springt unser Charakter auf ein Motorrad und fährt zur Basis des Tieres. Wir gehen über die Rückseite hinein, obwohl unser Führer uns sagt, dass es mehrere Möglichkeiten gibt. Wir rutschen zwischen den Autos hin und her, bisher unentdeckt, und das ermöglicht uns, uns an einen Kerl anzuschleichen, ihn niederzuschlagen und ihn in einen Müllschlucker zu stoßen . Anscheinend kann man das ganze Spiel durchspielen, ohne jemanden zu verletzen oder zu töten, obwohl es schwer ist, sich vorzustellen, dass jemand außer den engagiertesten Pazifisten nicht einmal Schläger bewusstlos schlägt.

Wir spielen als Netrunner, was bedeutet, dass wir Türme hacken können. Es ist ein wenig enttäuschend, dass das erste Hacking-Beispiel so banal ist, aber schon bald greifen wir auf Roboter-Boxtrainer und Fitnessstudio-Gewichte zurück. Der Roboter schlägt jemandem das Gesicht weg und einem armen Kerl, der trainiert, wird der Hals zerquetscht. Es ist ordentlich, aber sehrWachhunde– Sie sind nicht kreativ, Sie gehen einfach auf die Seite und drücken einen kontextbezogenen Hack-Knopf.

Zu diesem Zeitpunkt wird die Demo auf die Zeit vor unserer Infiltrierung des Geländes zurückgesetzt. Nun steuert die spielende Person einen „Strong Solo“-Charaktertyp, der dies sofort demonstriert, indem er mit seinen Cyberarmen zwei Türen aufreißt. Kurz darauf werden wir entdeckt, als ein Stealth-Angriff fehlschlägt. Wir schlagen diesen Mann zu Boden und stechen dann mehrmals mit einer zerbrochenen Flasche auf ein anderes Tier ein, während es versucht, vor uns wegzulaufen. Es ist schrecklich.

Durch das Stechen steigt die Stufe von V auf und die Person, die die Demo spielt, öffnet ein Menü mit zwölf Optionen für Fertigkeitspunkte, die wir jedoch nicht genau sehen können. Sobald das Menü geschlossen ist, kommt ein Mann mit übermenschlicher Geschwindigkeit auf uns zu, aber wir packen ihn und rücken auf einen Turm zu, der seinen Körper mit Kugeln durchlöchert. Dann – denn wir sind wiederum sehr stark – reißen wir den Turm von seiner Basis und richten ihn gegen die Tiere. An diesem Punkt fühle ich mich zunehmend unwohl, dass wir auf vorwiegend schwarze Menschen schießen, die als Tiere abgestempelt werden.

Ganz anders sieht die Schießerei schlaff aus. Kugeln schießen in Menschen hinein, während ihre Gesundheitsbalken sinken, und jeder Schuss hat keine Wirkung, obwohl ein Schläger nach dem anderen zu Boden fällt. Ich hoffe jedoch, dass ich nicht allzu oft auf meine Waffe zurückgreifen muss: Fähigkeiten wie die Turmmanipulation peppen etwas auf, das wie ein fummeliges Schießspiel aussieht.

Als die Demo später vom starken Charaktertyp abweicht und wieder auf die Steuerung des Netrunners umschaltet, beginnen wir mit weiteren interessanten Hackerangriffen. Wir verwenden dieses Handgelenkkabel – jetzt in leuchtend orangefarbener „Nanowire“-Form – um jemanden aus der Ferne zu hacken. Dies öffnet ein Menü, in dem wir ihre Cyberware überlasten, ihre Zielsysteme blockieren, die Bewegungen ihrer Truppe verfolgen oder eine Handvoll anderer Tricks anwenden können.

Sobald unsere Tarnung aufgeflogen ist, fangen wir an, die Roboterarme der Leute zu hacken, sodass sie vorzeitig Granaten ziehen oder sich selbst in den Kopf schießen. Es ist wieder einmal schrecklich. In gewisser Weise erfreulicherweise – aber es ist eine Schande, dass uns dies die Hauptseite von Cyberpunk gezeigt wurde. Eintauchen in Höhlen der Gewalt und anschließendes Schwelgen im Cyber-Blut.

Ich habe Tomaszkiewicz nach Beispielen für Quests gefragt, die sich mit den Fragen befassen, die mich interessieren. Fragen wie „Wie viele Leute kann ich mit meinem Nanowire auf einmal in Stücke schneiden“ als vielmehr „Was machen diese Schädelvergrößerungen mit meiner Identität?“ ". Er deutete auf Übertretung als Thema und auf die Stadt als Antagonisten, der „Menschen zermürbt und ausspuckt“. Es ist verständlich, dass er nicht über Einzelheiten sprechen wollte, aber frustrierend, dass er nichts Interessanteres nennen konnte.

Ich mache mir auch zunehmend Sorgen über den Umgang von Cyberpunk mit nicht-weißen Kulturen. Die letztjährige Gamescom-Demo stieß wegen der ungeschickten und unauthentischen Darstellung einer Latino-Figur auf Kritik, und ich bin nicht davon überzeugt, dass die Voodoo Boys ein Schritt in die richtige Richtung sind. An einer Stelle sagt V, der Spielercharakter, spöttisch: „Und wer sind?“dem" als Antwort auf Placides Aussprache. Ich fragte Tomaszkiewicz, ob er befürchte, dass sie bestimmten Kulturen nicht mit genügend Respekt begegnen.

„Natürlich legen wir großen Wert darauf, unterschiedliche Gruppen respektvoll zu vertreten. Wissen Sie, es besteht immer ein Risiko. Natürlich haben wir im Hinterkopf, dass wir diesbezüglich vorsichtig sein müssen. Wir wenden uns dazu an verschiedene Berater.“ Erfahren Sie mehr über bestimmte Gruppen, und in unserem Unternehmen gibt es eine Vielzahl von Menschen mit unterschiedlichen Überzeugungen. Wenn Sie das Spiel durchspielen, werden Sie feststellen, dass es sich nicht hauptsächlich um Schwarze handelt, sondern um gemischte Menschen.

Er erzählte mir, dass der größte Teil der Stadt gemischter Abstammung sei, aber die Hintergrundgeschichte für dieses spezielle Gebiet betreffe, dass die meisten Menschen Einwanderer aus Haiti seien. An sich wäre das in Ordnung. Doch gegen Ende der Demo treffen wir einen weißen Mann in Anzug und Krawatte, der uns die Informationen gibt, die wir brauchen. Er sagt uns auch, dass die Voodoo Boys sich gegen uns wenden werden, sobald wir ihre Drecksarbeit erledigt haben – und erhält sofort Recht.

Die gewalttätigen schwarzen Schläger haben uns verraten, wie der weiße Konzernmann es versprochen hatte. Wenn CD Projeckt versucht, die Erwartungen zu untergraben – wenn die Pointe stimmt, die Schläger aber manchmal wirklich Schläger sind – dann ist es nicht der Fall, der ankommt.

Es war schwer, die Aufregung bei der letztjährigen Demo zu unterdrücken. Ich musste kämpfen, um mich an den Kunstgriff zu erinnern, um über den komplizierten Bombast hinwegzusehen und etwas zu erkennendie sporadische Wandzerstörung und die unplausiblen Ertrinkungsanimationen. Wir haben immer noch nur einen weiteren kleinen Ausschnitt eines Spiels gesehen, das Dutzende Stunden lang sein wird, aber nach den inkonsistenten Kämpfen und der fragwürdigen Darstellung in diesem Jahr sind meine Erwartungen gedämpft.

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