Zusätzlich zuAuflösungen, Silvester ist immer ein guter Zeitpunkt, um darüber nachzudenkendie Zukunfteeee, mit oder ohne wackeliger oooOOOoooOoooOh-Intonation. Es gibt viele Vorhersagen darüber, was in den nächsten 12 Monaten passieren wird, einige davon sind sogar noch mehrfalsch(und unbeschwert) alsandere. Doch mit solcher Kurzsichtigkeit beschäftigen wir uns heute in dieser aktuellen Ausgabe von nichtFragen Sie RPS. Dank dieser hervorragenden Frage von MiniMatt blicken wir viel weiter in die Zukunft.
Sie fragen:„Lieber RPS, das ist dein 150. Jahr im PC-Gaming[Ed: Diese Frage wurde im Jahr 2023 eingereicht], sagen Sie uns bitte, was die nächsten 150 Jahre bringen werden? Wird VR universell? Wird die Desktop-PC-Box überleben oder werden wir alle auf Laptops und Steam-Decks umsteigen? Wird sich die Industrie weiter konsolidieren oder fragmentieren? Schalten Sie Ihren Nostradamus ein und erzählen Sie uns die Zukunft von Peter Molyneux.
Tatsächlich hat sich in der Welt des PC-Gamings seit unserer angesehenen Gründung im Jahr 1873 viel verändert. Kommen Sie also vorbei und finden Sie unten unsere besten Vermutungen für die Zukunft heraus.
Katharina:Unter der Annahme, dass die Welt weder überschwemmt noch zufriert oder überkocht und die Menschheit auch in 150 Jahren noch eine existenzielle Angelegenheit ist, gehe ich davon aus, dass Desktop-PCs der Vergangenheit angehören werden.Gabes neuronale Computerwird direkt in unser Gehirn implantiert und wir können auf die Rückseite unseres Ohrs tippen, um zwischen verschiedenen Sichtfeldern zu wechseln, wie die Kanäle auf einem Fernseher. Spiele (und damit auch unsere Steam-Bibliothek) werden auf einem dieser Kanäle verfügbar sein und direkt auf unsere Hornhäute übertragen, sodass sie vollständig immersiv sind – in dieser Zukunftsvision müssen Sie sich keine Sorgen mehr um Monitore und Bildwiederholraten machen, nein Herr. Gamepads werden wahrscheinlich als physische Eingabegeräte bestehen bleiben, ähnlich wie wir uns weiterhin nach physischen Büchern und Ähnlichem in unserer Freizeit sehnen werden, aber Tastaturen und Mäuse werden größtenteils virtuell sein und nur dann vor uns erscheinen, wenn der entsprechende Computerkanal aktiviert ist unseres Gehirns ist aktiv.
Aufgrund des Erfolgs seiner neuronalen Computer wird Valve ganz natürlich zum Megalieferanten aller Videospiele aufsteigen, sowohl Microsoft als auch Sony in den Schatten stellen und zum alles verzehrenden Gesicht der Spiele werden (während Nintendo weiterhin seine eigenen verrückten Spiele macht). sehr zur Überraschung und Freude aller). Sie werden jedoch keine echten Studios besitzen – alle Spielehersteller werden unabhängig voneinander existieren, wobei den Aktionären vor über 50 Jahren weltweit alle Geschäftsformen verboten wurden.
Jeremy:Ich gehe davon aus, dass der Desktop-PC in 150 Jahren überleben wird, aber er wird ganz anders aussehen als das, was wir jetzt haben. Wahrscheinlich etwas Kleineres oder vielleicht sogar Faltbares. (Wenn ich meine Frau nicht kennengelernt hätte und auf das iPhone umgestiegen wäre, um am Familien-iMessage-Chat teilzunehmen, hätte ich wahrscheinlich inzwischen ein faltbares Samsung-Handy!). Laptops undSteam-Deckswird es immer noch geben, aber noch kleiner und dünner als jetzt. Und ich vermute, dass VR für ein Computer-Setup genauso wichtig sein könnte wie heute eine Maus und ein Gamepad, vorausgesetzt, dass sie es schaffen, bei Leuten wie mir, die kein Headset tragen können, Reisekrankheitsprobleme zu lösenohne schleudern zu wollen.
Die Branche wird sich stärker konsolidieren, in dem Sinne, dass Konsolen wahrscheinlich irrelevant sein werden (oder nur physische Erweiterungen von Dingen auf Cloud-basierten Servern) und alles innerhalb einer angemessenen Zeitspanne auf dem PC verfügbar sein wird, was ehrlich gesagt bereits die Gegenwart ist, die wir haben Leben in, abgesehen vonBloodborne. Oh, und Nintendo, der immer sein eigenes Ding machen wird und sich wahrscheinlich auch im Jahr 2173 immer noch weigern wird, Mother 3 zu veröffentlichen.
Ollie:150 Jahre sind eine lange Zeit. In 150 Jahren wird das Medium Videospiel älter sein als der elektrische Telegraf heute. Andere hier haben gute Vorhersagen darüber gemacht, welche Art von Hardware im Jahr 2174 für Spiele verwendet wird, daher werde ich mich stattdessen auf die Spiele selbst konzentrieren. Und ich denke, dass die traditionelle Spieleentwicklung mehr oder weniger der Vergangenheit angehören wird. Die KI wird im Jahr 2174 so leistungsstark und ausgereift sein, dass mehrere Megakonzerne um die Schaffung des ersten echten Metaversums wetteifern werden, in dem Sie mit einer KI interagieren und ihr in einfachem Englisch sagen können, welche Art von Spiel Sie für diese Sitzung spielen möchten Es wird das Spiel in wenigen Augenblicken für Sie erstellen.
Die ersten Versuche werden natürlich holprig und sehr begrenzt sein, aber das Potenzial wird die Vorstellungskraft der Welt fesseln, bis etwas kommt, das das wahre Erlebnis schafft. Sie könnten Spiele nur mit Ihren Worten erstellen und diese dann mit der Welt teilen, damit Sie mit Ihren Freunden und Ihrer Familie spielen können. Spieler könnten auch lokale Versionen eines bestehenden Spiels erstellen, in denen sie ihre KI auffordern, bestimmte Aspekte davon zu ändern, den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen oder zu verringern, neue Quests und UI-Elemente und sogar ganze Erweiterungen ohne Spezialkenntnisse hinzuzufügen.
James:Es wird keine Spiele als solche geben, sondern jede Neuerscheinung wird in Form eines zeitlich begrenzten Ereignisses stattfindenFortnite. Die VR-Hardware wird sich enorm verbessern, aber nie richtig durchstarten, da die Leute denken, dass man dadurch in jedem Jahrhundert wie ein Idiot aussieht. Desktop-Designs halten mit mehr RGB als je zuvor stand, da die Kampagne des unbeleuchteten Widerstands der Black-Box-Rebellen von einer Koalition aus Asus- und Logitech-Söldnern zunichte gemacht wurde. Den in der Schlacht Verlorenen wird später, ebenfalls in Fortnite, in einer berührenden digitalen Hommage gedacht. Nvidia veröffentlicht den RTX 790080, der ziemlich gut ist, aber zu viel kostet.
Kiera: The Elder Scrolls 6ist endlich erschienen. Es gibt mittelmäßige Kritiken.
Alice Biene:Meine Mitbewohner im Baumhaus haben größtenteils witzige Antworten gegeben, und ich gehe davon aus, dass das einen sehr guten Grund hat: Wer weiß? Das allererste Stück Bewegungsfotografie, das erste Beispiel dafürFilm, war vor weniger als 150 Jahren. Das heißtBananen. Videospiele wurden in den 50er Jahren erfunden. In relativ kurzer Zeit ändert sich viel. Ich gehe also davon aus, dass Videospiele und insbesondere Desktop-PCs in 150 Jahren wie Schallplatten sein werden (ebenfalls innerhalb von 150 Jahren erfunden). Irgendwie veraltete, aber coole Sammlerstücke, die in spezielle Läden für Leute mit besonderen Interessen verbannt werden, wo große Männer drinnen rauchen und mit kabelgebundener Technologie herumstehen dürfen. Wenn Sie einen dieser Geschäfte betreten, werden Sie sich sofort unwillkommen fühlen. Die größere Spieleindustrie wird wie ein sterbender Stern zusammengebrochen sein. Die vorherrschende Form der Unterhaltung wird etwas sein, bei dem wir erkennen können, dass es eine gemeinsame DNA mit Videospielen hat, aber es wird eine ganz eigene Sache sein, die sich unserer Vorstellungskraft entzieht. Und/oder Klimaapokalypse.
Ed:Der Großteil der Bevölkerung (sie sind die einzigen Mikroben, die den Siedepunkt überleben können) spielt KI-generierte Spiele auf TikTok. Sie tun dies, indem sie sich zu Tausenden zusammenschließen, einen Körper bilden und über ein JBC Tough Phone klauen, das auf dem Grund des Ozeans versunken ist. TikTok wird von einem Mann betrieben, der in einem Kühlschrank lebt, was sich als praktisch erweist, um seine Implantate zu kühlen und seine Doppelcreme auf dem neuesten Stand zu halten. Das beliebteste Spiel istGrand Theft Auto7, Rockstars neueste Veröffentlichung. One Piece geht auf Hochtouren weiter und niemand versteht wie. Tastaturen übernahmen das Wabendesign, sodass die Tastenkappen Löcher hatten und man direkt auf den Schalter drückte, aber manchmal blieben die Finger hängen. Die Leute hassten diese Tastaturen.
Alice0:Lernen Sie Abigail Warner kennen, eine professionelle 3D-Charakterkünstlerin im Jahr 2147. Ihre Aufgabe ist es, etwas zu erschaffenMassenwirkungDas ist Thane Krios. Ihre Aufgabe ist es, nur Thane Krios zu machen. Ihre Aufgabe ist es, immer Thane Krios zu machen.
Mitte des 21. Jahrhunderts brachte die Verlagerung der Branche hin zu Live-Service-Spielen und endlosen Remastern und Remakes eine unvermeidliche Fusion mit sich. Die einzigen verbleibenden Spiele mit großem Budget sind Remakes antiker Spiele. Diese existieren seit über einem Jahrhundert und werden ständig neu gestaltet. Wenn Abigail mit der Herstellung von Thane fertig ist, geht das Modell im Spiel live und sie beginnt mit einem neuen Thane. Jedes nachfolgende Thane verfügt über geringfügig höhere Polygon- und Texturbudgets, um für geringfügig neuere Hardware geeignet zu sein. Diese Woche, beschließt sie, ist es endlich an der Zeit, die Polyzahl jedes Zahns am Reißverschluss seiner Weste von 7000 Polygonen auf 7300 zu erhöhen.
Abigail ist eine Thanesmith der dritten Generation. Verlage haben Entwicklungsjobs in vererbte Rollen umgewandelt, weil dadurch generationsübergreifendes Fachwissen aufgebaut wird und gleichzeitig der Zeit- und Kostenaufwand für Bewerbungsprozesse vermieden wird. Die Leute sind einfach dankbar für einen Job. Von den Kindern wird erwartet, dass sie an der Seite eines Elternteils lernen, bis sie das gesetzliche Erwerbsalter von 7 Jahren erreichen und dann einen Lehrling absolvieren. Sie helfen weitgehend bei Aufgaben wie dem Platzieren von Poren, dem Formatieren von Code, dem Neustart abgestürzter Testskripte oder dem Aufzeichnen von Aufprallgeräuschen und übernehmen dann die Familienrolle, wenn ihre Eltern aufgrund eines Burnouts sterben. Der Attentäter Krios tötete Abigails Vater und vor ihm seine Mutter.
Alle, die Abigail trifft, sind begeistert, als sie von ihrem Job erfahren. Zuerst fand sie es lustig. Ja, sie macht den Echsenmann zum Mann, auf den die Leute geil sind. Sie ärgert sich über ihn. Manchmal lässt sie diese Wut mit kleinen Änderungen an Thane aus. Eine etwas unvorteilhafte Jacke im Thane-Schnitt. Eine Trägheit für die Augen eines anderen. Winzige Akte der Rebellion beweisen ihr, dass sie noch am Leben ist. Abigail verbrachte einmal 37 Thanes damit, nach und nach eine Augenbraue hochzuziehen (eine Bewegung, die langsam genug war, um sie glaubhaft leugnen zu können), um dem Biest ein dummes, fragendes Aussehen zu verleihen. Sie begann erst, die Stirn wieder in ihre ursprüngliche Position zu bringen, nachdem ein aufmerksamer Fan eine Kampagne gestartet hatte, die ihr Zuhause mit über 73.000 Mikrotransaktions-Morddrohungen überschwemmte. Viele der heutigen Spiele verkaufen sanktionierte Morddrohungen, die sich gegen einzelne Entwickler richten, weil die Herausgeber erkannt haben, dass Wut eine ungenutzte Quelle des Fan-Engagements ist. Abigail tröstet sich mit der Kenntnis von Thanes fiktivem Schicksal.
Abigail wirft einen Blick auf den Sohn, der in einem Genpod auf ihrem Schreibtisch braut. Seine Lehrtätigkeit wird bald beginnen. Damit die Familie überleben kann, muss er das Gesicht dieser abscheulichen Echse besser kennen lernen als ihr eigenes.
Edwin: