בסכנה? ממלכת הפנטזיה שלי?
Zoria: Age Of Shatteringspeedruns את הפנטזיה שלוRPGסיפור המקור במונטאז' קטע מהיר בהתחלה, אז אולי גם נוציא את זה מהדרך קודם. עולם פנטזיה נמוך, שתי ממלכות לוחמות, האחת משתמשת בנימוק (זה מוצק כרע ובגידה ולא מעשי, מסיבה כלשהי) כדי להשיג באופן מקיף את העליונה, והכל נקרא כמו חבורה של אותיות Scrabble שנזרקו באקראי על השולחן . אתה משחק את גיבור המלחמה של אליון, קפטן ווית'רל - מגדר ומעמד של השחקן - בקבוצה קטנה שעושה עמדה סופית במבצר Daeg Marastir, אשר מוצף על ידי הצבא האיזיריאני המרושע. אנחנו מתחילים בתקשורת, כביכול.
השלב הראשון הזה, שבו אתה בורח מהמצודה, נותן לך סיור עצירת שריקה במערכות העיקריות במשחק. אתה שולט על חוליה של ארבעה, הלחימה מבוססת תורות, אתה יכול להקים מחנה בכל עת כדי לנוח ולהחלים, ויש מערכות יצירה לשיקויים, מזון וציוד. Zoria לא באמת מחדש את הגלגל כמו שהיא לוקחת חישורים מחבורה של משחקי RPG אחרים שאתה אוהב, והתוצאה היא הטרייר של RPGs. קטן, ברור שיש לו הרבה דנ"א שונה שמסתובב שם, וחובט מעל המשקל שלו, אבל זה קצת מחורבן ולפעמים זה ברכיים שנפרקות והוא נופל. הטרייר הזה נוצר על ידי שלושה אנשים, אז זה די צפוי.
אבל ילד, האם יש לזה רוח. אתה מוקצה למעין מבצר סודי ליד מעבר הרים כדי להכין תגמול. ניתן לשדרג את המבצר הזה כדי להעניק בונוסים או חברים פוטנציאליים שונים, וכל חוליה שאתה לא משתמש בו - יותר מהם מופיעים, בקביעות מדאיגה, כדי להוסיף לצוות שלך - ניתן לשלוח למשימות כדי להשיג משאבים וכאלה. ישנה חלוקה טובה של אפשרויות כיתה, כולל משתמשי קסם כמו Necromancers וכוהנים, גנב עבור הטיפוס הנוכל שלך, Hunters עבור ריינג'ר בעל קשת, ועוד דמויות לחימה כמו לנסר או קינגסמן. אני הייתי סנטינל, שהוא דמות טנקית עם חובבי שטח גדולים שעוזרים לכל המסיבה.
יש המון אפקטים קטנים עם הנבחרת שלך. אם יש לך איש קרב במסיבה שלך, אתה יכול להשתמש במקדשי הריפוי בעולם, כלומר אתה יכול לרפא בלי צורך לנוח, והשיעורים מעניקים בונוסים בזמן מנוחה שהם גם שימושיים, כמו עצירת דימום או ריפוי קללות. זה מגניב. זה משתרע לכמה מבוכים צדדיים, שזקוקים לסוג דמות מסוים כדי לעבור מכשול - Kingsman לתיקון דלת גדולה עם הילוך, למשל. אבל הצינוקים לא אומרים לך את זה לפני כן, וכדי לשנות את איפור החוליה שלך אתה צריך לסחוב את התחת עד המבצר שלך - ואז הצינוקים לא מסומנים ב"צריך קינגסמן!" לאחר מכן, אז ברוב המקרים פשוט שכחתי ולא יכולתי להיות עצבני מסיימת את המשימות האלה.
באופן דומה, יצירה, למרות שהיא נחשבת כחלק חשוב של Zoria הכרחי להשגת ציוד הגון, היא מסובכת, מסובכת ומעניקה מעט תגמולים מוחשיים. חלק מהמרכיבים העיקריים שבהם אתה משתמש קשים להשגה ולא ממש מוסברים, אז גם אני לא באמת טרחתי ליצור הרבה בכלל, במקום להסתמך על ציוד שהשגתי משחיטת גובלינים וגובלנים וכדומה. עם זאת, קל יותר להבין את מערכות האלכימיה והבישול - אתה מכין שיקויים וארוחות נותנות לך חובבי זמן מוגבל של Breath Of The Wild - וניתן לעשות זאת בכל פעם שאתה נח במחנה.
מנוחה היא משהו שאתה יכול לעשות בכל זמן ובכל מקום, והמטרה העיקרית שלו היא החזרת הבריאות, אבל גם כאן יש אינטראקציות מעניינות. בנוסף לבונוסים הזמינים בכיתה, והאוכל, אתה צריך שיהיה לך מספיק אספקה כדי לנוח בפועל (2 ליחידה בשעה), אז אתה צריך לפקוח עין על כמה יש לך לפני שאתה יוצא להרפתקה. מנוחה גם מפחיתה את הפוקוס שלך, שהוא מיץ היכולות לכל מטרה המשמש את כל הדמויות כדי להטיל לחשים או להשתמש במיומנויות בקרב. לפעמים עדיף להיכנס לקרב עם ה-Necromancer שלך בפוקוס מלא כדי שהוא יוכל להטיל קללת AOE ענקית. הוא יוצר איזון טקטי טוב, וכזה שהופך חריף יותר ככל שנכנסים לאזורים הקשים של המשחק.
זה באמת הכל בשירות לקרב של זוריה, שהוא גם טוב וגם רע. כמו מערכות לחימה רבות המבוססות על תורות, יש לך את נקודות הפעולה שלך לשימוש בתנועה, תקיפה או שימוש ביכולת. זה מספק לקבל מפל של סיבובים טובים: שימוש בכומר שלך כדי להמם קשת אויב, בעוד ה-Ncromancer שלך מטיל מגפת נזק לאורך זמן על הטנק, אבל ה-Lancer שלך צחצח את המגן של כולם תחילה כדי שתוכל להרשות לעצמך לשמור על שני מטילי הקסמים שלך במצב קצת יותר מסוכן. אבל זוריה גם מחוות כלפי מערכות שמרגישות שהן צריכות להיות שם, אבל לא. אתה יכול למצוא מסלולים חלופיים לקרבות שאולי ישימו אותך בעמדה טובה יותר, אבל אתה לא יכול לבצע התקפת פתע. חשוב להציב את הקשת או את מטילי הכישוף שלך בעמדות טובות, אבל אין שום הגבהות שונות או, כמו, חצי כיסוי, או היכולת להזיז דמות אחת בנפרד כדי לבצע התקפת מלקחיים, אז אתה בעצם פשוט משחק כל קרב ב-2 -2 גיבוש כמו קבוצת כדורגל של LARPers פנטזיה.
זה לא נעזר באיזשהו ג'אנק, מה שאומר שלפעמים אויבים יכולים לכוון אותך דרך גושים ענקיים של אבן מתלבשת, קרבות בבניינים עם קירות חתוכים כוללים קירות שלמעשה לא נחתכים, ולפעמים סמני קווסט פשוט ייעלמו לגמרי, רק צללים על קיר מערה. אתה תשלח ספאם מהיר, אבל לרוב הלחימה מהנה מספיק, במיוחד אם חיזקת כמה דמויות DPS.
אתם אולי תוהים למה נטשתי לגמרי את הדיבור על העלילה או התפאורה, וזה בגלל שזה באמת לוקח רקע למערכות. זהו RPG קליק וכבד מערכות. אתה לא תרגיז אף גמדון, וממילא הכל איזומטרי אז אני לא בטוח איזו תועלת תפיק מזה. לאף אחד מחברי הנבחרת הפוטנציאליים שלך אין סיפורים או אישיות, ולרובם יש גב כפול בבסיס בכל מקרה, כך שאין באמת סיכון רגשי במשחק ברמת המיקרו להילחם כדי להילחם, או באמת ברמת המאקרו עם הצלת העולם עֵסֶק.
גם במשימות הצדדיות של זוריה לא תמצאו בן זוג הכי טוב. הם מהחברים לחסל כמה שודדים, לעזור למגוון הכפר המקומי, אבל באמת לא משנה מה המסגרת של המשימה (בת חסרה; הרבה שלדים) התוצאה תהיה ללכת לצינוק ולהילחם בכמה גלים של אויבים ברמה נמוכה יותר (עכבישים קטנים; איזיריאנים מרושעים) לפני שהם לוקחים על עצמם בוס עילית (מלכת עכבישים מדברת גדולה; עצבנית ענקית איזארית). הסביבה שבה אתה עושה את זה מצוידת יפה מאוד, עם מפות בינוניות מלאות בצמחים ובניינים הרוסים וקריסטלים מוזרים להלבשה, ומחזור יום/לילה. הסיפור המשכנע ביותר הוא, במקום דיאלוג קו לקו, בנקודת העלילה הגדולה יותר כשאתה מגלה שהאיזיריאנים משתמשים בטכנולוגיות לא ידועות, חלקיות קסם, כדי לבצע טלפורטציה מעבר להגנות שלך. זה דברים מסקרנים, חכמים, שהופכים במהירות לכבדי מידע כאשר דיאלוגים ומסבירים נערמים למעלה.
זוריה עושה הרבה דברים. זה יזכיר לךשער בלדור,עידן הדרקון, שר הטבעות, אפילו ספרי הפנטזיה המוזרים של טרי ברוקס, והרבה מהם עשויים היטב, ובדרכים מעניינות. אבל במקרים אחרים השאיפה נמתחה מעבר לנקודת השבירה. אבל אתה די אוהב את הטרייר שלך למרות שהוא משתין על הכריות שלך לפעמים, נכון?
סקירה זו מבוססת על מבנה קמעונאי של המשחק, שסופק על ידי המפתחים Tiny Trinket Games.