תפיל מטבע. אם זה ראשים, תמשיך. אם זה זנבות, צאו להרפתקה של 20 שעות שבה אתם עלולים להיחתך לשניים עם מסור חשמלי, להתמוסס בחומצה, או להפוך לשבל גרעיני בפיצוץ גדול בדלק אורניום.
זוהי ההחלטה הראשונה והמרכזית ביותר של רומן חזותי/משחק בריחה מחדראפס בריחה: דילמת אפס זמן. תשעה אנשים לכודים במתקן, ושישה אנשים צריכים למות כדי לחשוף את שש הסיסמאות ליציאה. יתרה מכך, כל 90 דקות, כולם נרדמו והזיכרונות שלהם נמחקים, מה ש- כפי שאתה יכול לדמיין - הופך את הכל לבלבל נורא להרכיב, גם להם וגם לך.
בתור המשחק השלישי בטרילוגיית Zero Escape, Zero Time Dilemma משחק על קונספט דומה ל-Prequels שלו, Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors and Virtue's Reward: הסיפור מתרחש על תרשים זרימה מסועף, מתפצל בכל פעם שאתה צריך לעשות החלטה.
בשנת 999, זה היה פשוט כמו לבחור באחת משתי דלתות לעבור. ב-VLR, זה היה מעט יותר מסובך - כל צוות היה מצביע כל שעתיים כדי ליצור ברית או לבגוד באחרים כדי למקסם את הסיכויים שלהם לברוח. זה שוב מסובך יותר בדילמת זמן אפס, כשאתה לוקח חלק ב"משחק ההחלטה". האנטגוניסט המסתורי שלך, אפס, מעמיד אותך במצבים הדורשים (בדרך כלל) בחירה בינארית בסוף - לחץ על הכפתור או לא; להציל אדם א' או אדם ב'; לבגוד בצוות A או להציל אותם? זו דרך שונה לספר את הסיפור למשחקים קודמים, אבל להחלטות שלך יש השלכות מיידיות יותר מסתם בחירת דלת.
עם זאת, ההשלכות המיידיות הללו לא תמיד כל כך מעניינות בפני עצמן. אם שיחקת ב-999 או VLR, תדע שכל סוף צריך להיראות לפני שניתן יהיה להתקדם, בגלל האופן שבו הסיפור המקפצה מתרחש, אבל דילמת אפס זמן רק יגיד לך "... ואז X מת. GAME OVER" ואתחל אותך בחזרה למסך הבחירה כדי לבחור ענף עתיר אירועים יותר. מכיוון שאתה צריך לשחק כל סוף רע כדי למצוא את הטוב - וכדי להבין את הסיפור המלא - זה יכול להרגיש קצת יותר כמו תקתוק מאשר התקדמות ממשית.
עם זאת, כאשר הענפים הנרטיביים מתעמקים בסודות ובמניעים של דמות, אז זוהרת דילמת אפס זמן. לא כל הדמויות מעניינות כמו משחקי עבר - במיוחד, העולים החדשים אריק ומירה הם חד-מימדיים בצורה מוזרה, הראשונה כטיפש מגוננת יתר על המידה והאחרונה כפסיכופת בעל חזה מפריע - אבל לראות מה קורה עם פי וסיגמא, חוזר על עצמו. דמויות מהמשחק הקודם, משכנעת מספיק כדי לגרום לך לרצות לשחק שוב את Virtue's Last Reward בעיניים רעננות.
למרבה הצער, המשחק פגום בבעיות ויזואליות. התלהבות יתרה של שיער ופיזיקה של השד מקשה לקחת סצנה ברצינות כשהחזה הנדיב של מירה קופץ בעליצות ברקעאקאנההשיער של ניסיונות לבצע שגרת ריברדאנס על עורפה. מה שגרוע עוד יותר הוא האנימציה התלת מימדית, תוספת חדשה לסדרת Zero Escape.
תנועות הדמויות חדות, נוקשות ורובוטיות, כמו בובות אנימטרוניות עם מפרקים חלודים. הבעות הפנים שלהם נעולות במשהו שבין כעס לאדישות, כאשר לכל אחד יש גבות חדות וזוויתיות מהסוג שהייתם רואים באנימה מסוגננת בכבדות. אנימציות מסובכות יותר עוקפות לחלוטין כשהמצלמה חותכת לנוף של התקרה. אם זה היה בשימוש דליל, זה עשוי להיראות קולנועי; כפי שהיא, המצלמה חותכת לאותו נוף לתקרהבערך חמש פעמים בכל קטע סיפור.
Zero Time Dilemma הוא עדיין רומן ויזואלי ומשחק בריחה מהחדר בליבו, וכאשר הוא מתמקד בהיבטים הללו, הוא מצוין כמעט כמו הפריקוול שלו. הוא כן סובל מבעיות דומות - להיתפס מדי למונולוגים הפילוסופיים המבלבלים של עצמו, להסתמך יותר מדי על הידע של השחקן על מה שקרה בשני המשחקים הקודמים, ולהתחיל את הסיפור במדיה וציפייה שהשחקן יחבר אותו בעצמו. - אבל הסיפור עצמו, ברגע שאתה מבין מה קורה, הוא חכם בצורה מרשימה, מהורהר וסוחף.
הנרטיב מתפתח בכל סדר שתבחרו, בזמן שאתם מקבלים את ההחלטות שלכם, פותחים ענפים חדשים של תרשים הזרימה ומנסים ליצור ציר זמן קוהרנטי של אירועים בראשכם. רק בסוף המשחק אתה באמת מבין משהו ממה שקרה, ויש כמה טוויסטים עסיסיים להפליא שיפתיעו אותך (בתקווה) באמת.
קטעי הבריחה מהחדר, המשתנים בין חידות מרתקות לקפיצות היגיון קשות עד מרגיזות, הם מעטים ומאכזבים. דילמת זמן אפס אינה קשורה לחדרים באותה מידה שהיא נוגעת לאנשים, ובמקום שבו 999 השתמש בחדרים ובפאזלים ובחפצים שבתוכם כדי לחשוף חלקים מכל דמות, דילמת זמן אפס מסדרת את החלק הנמלט עם סיפור נוסף. חבל שהם לא משולבים יותר, וחבל גם לפספס את החלקים שעובדים היטב עם החרט של ה-3DS, כמו רישום הערות.
יש הרבה מה לאהוב ב-Zero Time Dilemma, אם כי המראה החדש והמוזר שלה הוא צעד מוטעה ברור בסדרה שאחרת הצליחה להיות די מסוגננת עם המשאבים המוגבלים שהיו לה. אם אתה אוהד של 999 ו-VLR, זה משחק חובה כדי להשלים את הפערים בין השניים - ותעריך את הטוויסטים והגילויים יותר מכל אחד אחר. הדמויות החדשות והמשמימות מדי פעם נגאלות בעיקר על ידי המוטיבציות והסיפורים הרקעים שלהן בסופו של דבר, אבל קשה להתעלם מהפגמים החזותיים של Zero Time Dilemma, שמסיחים את הדעת מהברק של הסיפור. זה בשום אופן לא המשחק Zero Escape הטוב ביותר, אבל זה סיום הולם לקשת הסיפור של הטרילוגיה, ו- מלבד אנימציה - זו דרך מצוינת לבלות כמה ערבים.
Zero Escape: Zero Time Dilemma יצא כעת עבור Windows viaקִיטוֹרעבור £30/$40/€37.