הBBC מזכירים את האפשרותשהשרידים שלAPBניתן לרכוש על ידי Epic. זה למעשה מסתדר עם הדיווחים מ-Gamesindustry.biz שבהם Les Able של Begbies Traynor אמר שלמרות של-300 צדדים יש עניין, אף אחד מהרשימה הקצרה של שישה לא "היה נוח לקנות אותו כמבצע חי". אז, APB מת ובהחלט יש שישה מקומות ברשימה הזו עבור Epic. עוד קצת מידע, ספקולציות ומחשבות על סגירת ה-APB בהמשך...
Epic הכחישה להגיב ישירות על האפשרות, כאשר דיינה קאולי דיברה בשם Epic ואמרה ש"מארק [Rein of Epic] ממש אוהב את APB, וכולם כאן אהבו את מה שהם ראו" וציינהשכל דיונים יהיו חסויים.
במובנים מסוימים, Epic הגיוני מאוד, מכמה סיבות. ריין היה למעשה האדם הראשון שנתן רושם מהמשחק במצב מעשי ב-2009,שם הוא התלהב על כך ל-VG247. ציטוט לדוגמה: "קשה לתאר. זה כל מה שהיית מצפה שמשחק כזה יהיה. אם החבר'ה של Rockstar אי פעם עשו MMO מהגרסה הטובה ביותר שלGrand Theft Auto, זה יהיה זה." אז הוא בהחלט אהב את זה אז, אז אולי עדיין רואה לזה עתיד.
עם זאת, יש גם דבר אפשרי נוסף שמעניין את Epic. הם לא רק חברת משחקים, כמובן. הם גם חברת טכנולוגיה. יש בהחלט היבטים טכנולוגיים של APB שאני חושד בהם. יהיו דברים אטרקטיביים להוסיף לעסק המנוע-טק שלהם. זה עשוי או - סביר יותר - לא מסתדר עם ספקולציותשג'ונס עבר לארה"ב במעבר דירה עם Epic.
בחדשות אחרות הקשורות ל-APB, לפני שהפורומים בפועל מתו, הקורא קדאי שלף ממנו את רשימת הודעות הפרידה מהצוות,פרסום מחדש בשרשורי התגובות שלנו. אתה יכול לקרוא את כולם שם, אבל הנה זוג שבלט...
"הלוואי והייתה לנו ההזדמנות להמשיך ולעצב את APB לחזון שהיה לנו עבורה. זה היה מסע ארוך וקשה אבל בסופו של דבר מתגמל שהייתה לי ההזדמנות לנסות משהו נועז ושונה. APB מחזיק בכמה זיכרונות נהדרים, מהלילה האחרון של הבטא, ועד החמולות והפרטים שהדהימו אותנו ביצירתיות ובתחושת הקהילה שלהם. אני כל כך מצטער שזה היה צריך להיגמר כל כך מהר אבל אני מקווה שהזיכרונות הטובים יישארו איתנו לכולנו עוד הרבה זמן. תודה לכל הצוות על שנות העבודה הקשה, ולשחקנים שתרמו כל כך הרבה”. - דייב ג'ונס
אנא חסכו מחשבה לכל אלפי הגברים והנשים האמיצים של סן פארו שלמרות שידעו את הסיכויים, עדיין העזו לחצות את הרחוב. הם יחסרו מאוד.. – יוהאן ואן דר וולט (מהנדס תוכנה: Living City)
"העבודה על APB הייתה מתגמלת, מתסכלת, מדהימה, מדכאת, מרגשת ובסך הכל, סוריאליסטית. מעולם לא חוויתי משהו דומה לזה, אבל נהניתי כל הדרך. אני מקווה שהשחקנים נהנו מהזמן שהיה להם למרות הקצר, ויזכרו את המשחק באור טוב למה שהוא נועד להיות, לא בדיוק מה שהוא התברר להיות. עכשיו רק להתחיל עם גרסת ה-Xbox..." - ג'ון מק'קלן (הבחור שעשה את מסכי הטעינה)
"לחץ על F כדי להגיש בקשה לקצבת מחפשי עבודה." - בן הול (פיתוח QA)
"בכל מובן APB היה דיכוטומיה. ראיתי את הפרויקט משתנה מישות שבירה ועדינה המשמשת להראות לעולם את עומק החזון שלנו ועד לחיה החסונה ששחררנו לציבור. היו שגיאות חריגות וקריסות שיש לצפות אבל זה עבד. פעם אחת בידי הקהילה שלנו, מעולם לא ראיתי משהו מעורר קיטוב כזה של אנשים. זה נדחה כהילוך ושבור או נלקחו ללב כדי להיות נאהבים ומוקירים, על ידי פנאטיות שהייתי גאה בכך שלקחתי חלק בהבאת לעולם. למרות ששוב בין השחקנים שלנו APB הוציא את שני הקטבים בהתנהגות האנושית. הייתי עד לשנאה וזעם גולמיים, יהירות ורוחות מרושעות, אבל שמחתי גם לחוות את הצד הטוב ביותר של הטבע האנושי, כאשר שחקנים נחלצו לעזרתם של אחרים כשהם במצב קשה או שהם יצרו יצירות אמנות עם הכלים שסופקו.
בסך הכל APB הייתה חוויה פנטסטית עם צוות מדהים וזו שתמיד אוקיר והוסיפה למי שאני. תודה לכל המעורבים, מהשחקנים המצוינים שלנו ועד לצוות המפתחים המדהים שלנו."- קונור קראולי (בכיר QA, עוזר עיצוב מערכת, תמיכה טכנית, תמיכה במשחק, כללי CS, צוות פרסום QA אחד, נער תה, קצין מורל)
"אני עצוב לראות את הפרויקט הולך. מכל המשחקים שעבדתי עליהם, APB היה כנראה המשחק עם הכי הרבה פוטנציאל. אני באמת מאמין שבהינתן יותר זמן, יכולנו להפוך את APB למשחק שכולנו רצינו שיהיה. אני רוצה להודות לקהילה על כל התמיכה שלהם, על הזמנים הטובים שהיו לי מולם ועל התוכן המדהים (ולעיתים קרובות מצחיק) שנוצר על ידי משתמשים שהם יצרו. אני גם רוצה להודות לשאר הצוות על כל העבודה הקשה שלהם, ועל היותם אנשים נהדרים לעבוד איתם. " -בריאן רוברטסון (מתכנת משחקיות)
למעשה כעסתי מאוד על APB אתמול בלילה. זה אחד מהמצבים שבהם כולם מפסידים. המפתחים ללא עבודה, כן, אבל אני הרבה יותר מודאג לגבי הצרכנים. APB נראה לי כמשהו שצריך לדבר עליו על ידי תעשיית ה-MMO. מוטיב סטנדרטי בשיחות מפתחים על MMOs - ואפילו במשחקי קופסאות מסורתיים יותר במקרים קיצוניים כמו Valve היה "אנחנו לא מוכרים קופסאות - אנחנו מוכרים שירותים". ככזה, בוודאי, זה מרמז על היזם שחובה לתכנן ולעצב את החברה לפעול במונחים כאלה. לנהל חברה בצורה כזו שהיא מתמוטטת כל כך זמן קצר לאחר השחרור, השמדת המשחק מהקיום היא משהו שאשמח לתאר כלא מוסרי בגלוי. ואם אתה רוצה ספין קפיטליסטי ריאליסטי על משהו שלמעשה מזיק לבריאות לטווח ארוך של התעשייה, במונחים של ערעור אמון השחקנים עם רכישה. ברגע שנשרף בצורה כל כך ברורה, עצומה - רכישה פשוט מסירה את עצמה מהקיום תוך 3-4 חודשים - אז אתה מזין (מוצדק לחלוטין) ציניות וחשדנות. אם הנפילה של APB לא תוביל לנאום הקשור לאתיקה ב-GDC/Develop, אני אתאכזב מאוד מהתעשייה.
בעיה נוספת עם APB היא פשוט איך זה נראה משחק שנעקף על ידי הזמנים. השוואות להלגייט נעשו, אבל הדמיון העיקרי הוא לא לנסות לעשות משהו בתחום הפעולה-MMO. הוא מנסה לקשור מודל עסקי חדש למשחק שפשוט לא נראה שהוא דורש זאת. בזמן שנדרש לפיתוח, הרעיון לשלם עבור החומר הזה נראה מוזר במקצת. לשלם על קופסה וזמן משחק, על חוויה שלא נראית כל כך שונה מ-Counter-strike שבה אתה צריך לנהוג קצת כשאתה מחדש. בעולם שמשתלט על ידי רכיבי MMO ו-RPG הניתנים להפעלה חופשיים שעבדו לתוך יריות מסורתיים יותר מבוססי צוות, לא היה הרבה טעם ב-APB. כל נקודות המכירה הייחודיות שהיו לו נצרכו על ידי המתחרים בזמן שנדרש להפיק.
וזאת מבלי להגיע אפילו לאיכות של APB. זה ייבחר בחמש השנים הבאות על ידי מוחות התעשייה, בניסיון להפיק ממנו לקחים. וזה צריך להיות. זה משחק שהצליח להיות אסון בכל כך הרבה רמות, משיווק ועד תמחור ליחסי צרכנים ובסופו של דבר - כישלון מוחלט לצרכנים. יש היום 130,000 זוגות של חריקת שיניים, ואני מקווה שאם מישהו יקלוט APB, הוא יעשה משהו מתחשב עבורו.
רק כהערה אחרונה, ראיתי אנשים עדיין מצטטים את החלק הזה מההודעה הישנה לעיתונות...
"הנתונים חושפים 130,000 שחקנים רשומים, כאשר השחקן הממוצע משחק במשך 4 שעות בכל יום, המודל העסקי הייחודי של APB רואה שחקנים משלמים בממוצע של $28 לחודש, שילוב של זמן משחק ומסחר בשוק של משתמש למשתמש".
ומצטט את זה כ"130,000 אנשים משלמים 28 דולר לחודש". כדי לציין את המובן מאליו, אם ל-APB היו 130,000 אנשים משלמים 28 דולר בחודש, זה לא היה יוצא מעסק או מתקשה למצוא קונה. אם אתה באמת בוחר במשפט, אתה צריך לראות את ההבדל בין "שחקנים רשומים" ל"שחקנים משלמים". זה מטעה במיוחד - ובאופן ברור בכוונה - אבל זה לא בהכרח משלב בין השניים. השחקנים המשלמים משלמים 28 דולר לחודש. זה לא אומר כלום על כמה שחקנים משלמים יש. היו יכולים להיות כמה בחורים ששילמו, כאשר 129,998 השחקנים הנותרים משלמים כעת.
למרות שזה לא כל כך ברור, אתה עשוי גם לתהות אם הם גם בוגדים בטרמינולוגיה של "שחקנים רשומים" ו"שחקן ממוצע". כמו ב, האחרון הוא אנשים שמשחקים את המשחק באופן פעיל והראשון הוא פשוט מספר האנשים שקנו את המשחק. הם לא בהכרח מרובעים.
מעולם לא דיווחנו על זה כשהיא נשברה, כי זה היה כל כך שגוי אם אתה חושב על זה לשנייה ומתפרק לגמרי אם אתה קורא את ההודעה לעיתונות מקרוב. עם זאת, העובדה שאנשים למעשה עדיין מפיצים את הדיסאינפורמציה הזו אומר שאני רוצה להבהיר זאת למקרה שמישהו קלט אותו ממקום אחר.