אתה חייב להיות בן 18 ומעלה כדי להיכנסהוא משחק אימה משובח בחינם לעידן הדיגיטלי, סיפור על התבוננות בפורנוגרפיה בפעם הראשונה וחשש שההורים שלך יתפסו אותך.
בכניסה ל-AOL, אנו לוחצים על אתרי פורנו המציגים פורנו אמנותי ASCII עכור תוך כדי קפיצה על כל דלת חורקת ומכונית חולפת. זו אימה טובה,אוליביה ווייטוברנדן שלנואמרו לך בעבר ואני אעשה זאת בשלישית. זה גם, כביכול לפי הסטנדרטים של Valve, פורנוגרפי. Valve שלפו את המשחק מהחנות שלהם ואוו, זה כל כך מטומטם. אחד מיוצרי המשחק כתבתגובה טובהלכך, תוך שימוש בהזדמנות לקרוא לכולנו לשבור את המעגל החונק משחקים לא שגרתיים.
אם לא שיחקת You Must Be 18 Or Older To Enter, היי, זה עדיין בחינם ב-לְגַרֵדומשחק Jolt. זהו סיפור אימה קצר המהווה אותנו כמי ששמע על פורנו באינטרנט מחברים בחצר בית הספר, מעז לחקור. אחרי שהמשפחה שלנו עוזבת את הבית, אנחנו מפעילים את AOL, מחפשים מונח כמו "פורנו" או "אנשים שעושים את זה", ולוחצים על אתרים כדי לגלות מה זה בכלל, תוך כדי פאניקה על כל דלת חורקת או מכונית חולפת. התמונות שלו הן softcore (עד כמה שראיתי?) מעוותות מאוד על ידי עיבוד לאמנות ASCII, מספיק שאני אפילו לא יכול לדעת מה חלקם אמורים להראות. הפרץ הקצר של הסאונד המיני שלו מעורר תגובות של "OH GOD NO UNPLUG THE COMPUTER NOW" ולא לטלטלות. זה משחק של סקרנות ופחד, לא דלק לג'ק שש.
למרות כל זה, You Must Be 18 Or Enter To Enter הוסר מ-Steam. זה היה בחנות במשך חודשיים, הגיע זמן רב לאחר ההשקה במקום אחר. היוצר המשותף ג'יימס קוקס אומר שהם שמו לב שזה נעלם רק אחרי שמישהו בטוויטר שאל על זה. לאחר שדחף את Steam Support, הוא אומר, "קיבלנו אימייל מ-Valve המודיע לנו שהם החליטו שהם רואים את המשחק שלנו כפורנו." זה הפרפראזה שלו, לפחות.
לא משנה מה הניסוח המדויק של Valve, זה כל כך מאכזב שהם חושבים שזה לא הולם. כמו שקוקס אומר, "זה משחק על פורנו, אבל אף פעם לא כפורנו." Steam עדיין מחזיק במלאי משחקים שהם יותר מפורשים מבחינה מינית ומשחקים שבנויים בבירור כדי לעורר, אבל הם רוקדים סביב זה. ההתמודדות החזיתית עם החוויות הללו, אומר קוקס, הייתה נפילתו של You Must Be.
"ללא הגנה עצמית של אירוניה, בדיה מופשטת שמרחיקה את המשחק מהנושא שלו, או תחושה של כיף מיינסטרימי, אתה חייב להיות בן 18 או מבוגר כדי להיכנס היה פשוט פגיע."
קוקס קושר את זה לדפוס רחב יותר בתעשייה, שבו משחקים שמנסים לעשות דברים שונים נדחים ולועגים ויוצרים שלהם מוטרדים. הוא מחבר את זה לטיעונים של נטלי לוהד, ששקעה בטמטום השנאה הרגיל איתה הנפלאההכל הולך להיות בסדר. לוהד כתב על אנשים בתוכנית משחקים המהדהדים את הטון המזלזל והמלגלג כלפי כל דבר אחר שמקובל בתרבות המשחקים ובקרב סטרימרים ויוטיוברים משפיעים, ובאופן לא מפתיע אך מאכזב הוטרדאנשים עם דעות קדומות עקשניות לגבי מה משחק צריך להיות. לא הזכרתי את הבלגן הזה ב-RPS בעבר כי, אני לא יודע, בשלב מסוים אתה דואג רק להחמיר את זה.
זה הכל חלק ממחזור, אומר קוקס, שפוגע הן בצמיחה האמנותית, התרבותית והפיננסית של משחקים בתקופה שבה מפתחים רבים נאבקים. הוא אומר:
"כדי לשרוד, אנחנו צריכים לאמץ לעשות חוויות חדשות. כאלה ששחקנים לא נתקלו בהם בעבר. כאן טמון המעגל הבעייתי הזה: גיימרים אוהבים את מה שהם יודעים, ופלטפורמות הפצה אוצרות לקהל הזה, מחזקות את המשחקים הצפויים שהשחקנים מכירים, מחזקות את מה שהם יודעים. זמין לסטרימרים, מחזק את מה ששחקנים יקנו, מחזק את המשחקים שמפתחים מייצרים.
"זה אומר שלגיימרים יש שפה מוגבלת להתייחסות למשחקים, והשפה הזו נאספת על ידי המשחקים שהם משחקים ויש להם גישה אליהם. אם משחק כמו You Must be 18 or Older to Enter נחשב לפורנו על ידי פלטפורמה, אז השחקנים מפסידים משחק לא -אימה אלטרנטיבית אלימה אם מישהו שמנסה להרחיב את חיך החוויות מקבל יחס גרוע בגלל התנהגות שחקנים חסרת מזג, המפתח הזה עלול לעזוב את הקהילה."
אף אחד לא מצפה שכולם ייהנו ממשחקים 'לא שגרתיים', אבל זה בטוח יהיה נחמד אם אנשים יפסיקו לנסות להכחיד אותם ולרדת מהיוצרים שלהם.
בכל מקרה. תקראאת כל העניין. קוקס רואה תקווה לעתיד בשחקנים להוטים ובחלונות ראווה אלטרנטיביים, כמוני, אבל הוא ברור: יש לנו עוד הרבה מה לעשות. אנחנו באמת.