עדיין לא מצליח להתאים את המצלמה
יוקה-לילי[אתר רשמי] נועד להרגיש כמו להיכנס לאמבט חם וקצף של נוסטלגיה. הדמויות והעולם הם חדשים, אבל ותיקי התעשייה שמאחורי פלטפורמת העולם הפתוח התלת-ממד הזה יודעים בדיוק על אילו כפתורים ללחוץ כדי להקל עליך להיכרות מנחמת. הכל, מהצבעים ועד לגופן, מחזיר אותך לשנות ה-90. תוך כדי משחק חצי ציפיתי שהספייס גירלז ישברו את הדלת ויזרקו לי טמגוצ'י לידיים.
עם זאת, נוסטלגיה היא דבר מסובך. למרות שה-Kickstarter המצליח בטירוף (שגייס 2.1 מיליון פאונד מ-80,000 תומכים) מראה שברור שיש לזה תיאבון עצום, אנשים רבים לא יכירו משחקים כמו בנג'ו-קאזואי. יש לי נוסטלגיה מוזרה מגוף שלישי למשחקים האלה, מכיוון שמעולם לא היו לי הקונסולות כשגדלתי אבל ראיתי חברים משחקים בהם. בגלל זה, תהיתי אם יוקה-ליילי יתפוס אותי כשאני מנגן אותו באותו אופן שעצם הרעיון שלו תפס אחרים.
Banjo-Kazooie היא נקודת ההתייחסות הברורה ביותר מהדמויות ומטה. אתה שולט ביוקה (לטאה) וליילי (עטלף), צמד צ'רפי עם כישורים שונים. ככל שאתה מתקדם, אתה צובר מהלכים ויכולות חדשות אשר נרכשות על ידי איסוף קולמוסים, אחד מחלקי האספנות האינסופיים לכאורה שימשיכו אותך לנוע ולחפש ללא הרף. בכל עולם יש 200 קולמוסים למצוא, אבל גם פריטי אספנות אחרים כמו Pagies, דפים של ספר רב עוצמה אשר פותחים עולמות חדשים או מרחיבים עולמות קיימים. יש גם אתגרי צד קטנים כמו מרוצי קארט, שנראה בבירור בהשראת ה-Banjo-Kazooie בכיכובו של Diddy Kong Racing.
אם חסרה לך נקודת ההתייחסות, חלק מיוקה-ליילי ייראה קצת יוצא דופן. לדוגמה, אתה יכול להיות ברמה שכולה נושא ג'ונגל, ובמקום שכל אתגר יתאים לנושא הזה, תתעמת עם קרן לייזר ענקית או מכונת ארקייד בולטת בסביבה כמו אגודל כואב בצבע טכני. זה לא אומר שזה נראה רע - להיפך, הצבעים העזים ועיצוב הדמויות השובב גורמים למראה מאוד מושך - אבל אולי צריך קצת להתרגל למי שלא מכיר את ההשפעות המקוריות.
מלבד קווי דמיון, יוקה-ליילי היא לא העתקה של קודמיו משנות ה-90. דיברתי עם סטיב מיילס, מנהל אמנות דמות במפתחים Playtonic על מה שהם רוציםלְאַבֵּדמהפלטפורמות התלת מימדיות הישנות. "העיקר היה לקחת את הליניאריות של זה. זה מה שעשינו עם דברים ברחבי העולם הניתן להרחבה, אז יש קצת יותר מבחר של שחקנים, ואיך אתה יכול לקנות מהלכים בכל סדר. במשחקים הישנים היית פותח מהלך ואז מיד משתמש במהלך הזה, זו הייתה חוויה מאוד ליניארית. בעוד שכעת אולי תהיה לך בחירה בין שלושה מהלכים וכל מהלך יכול לפתוח אזור חדש ברמה או שאתה יכול אפילו לבחור לא לקנות אף אחד מהמהלכים ולקבל מספיק דפים כדי שתתקדם לרמה מאוחרת יותר ותקבל מהלכים טובים יותר. ”
הגישה הפתוחה יותר הזו לעיצוב והתקדמות העולם היא שבסופו של דבר תפסה את תשומת ליבי בזמן משחק. בפלטפורמות רבות אתה יכול להרגיש את עצמך בקרוב עובר את התנועות, אבל יוקה-לילי גרמה לי לדלג ממקום למקום בהתרגשות מכל המהלכים והפעילויות לנסות. הרמות הרגישו כמו מגרש משחקים עמוס בדברים לעשות. התחלתי לעשות קפיצה קטנה על פלטפורמה וכשנפלתי לפני סוף הקורס, במקום להרגיש תסכול מהצורך לעשות את זה שוב, תשומת הלב שלי נמשכה על ידי דמות רחוקה שטרם פגשתי. עד מהרה רצתי עם גברת עננים נחמדה ברחבי הרמה.
כל כך בקלות הוסחתי את דעתי בתוך העולם ששאלתי את מיילס איך הם הצליחו ליצור עולם פתוח ועם זאת לשמור על שחקן ממוקד מספיק כדי להצליח בחקירה. "יכול להיות שאנחנו ממסגרים דברים מסוימים בצורה מסוימת בסביבה, או אולי יש לנו את הקולמוסים כמו כמעט שובל של פירורי לחם. אז אם יש שובל של חמישה קולמוסים שמובילים אותך לכיוון הזה אתה יודע שכנראה יש משהו משמעותי שכדאי לעשות שם. ”
כמו גם הוויזואליה המספקת את הרמזים לחקירה, הם גם מספקים לא מעט גאגים. הדמות Trowzer היא נחש... בזוג מכנסיים... אין פרסים על ניחוש הרמיזה עם זה. אבל אפילו לפרטים הקטנים ביותר יש מגע של הומור. מדי פעם טרוזר מוציא לבנה ענקית של טלפון כדי לקבל שיחה, וכתוב בטלפון הוא "Brickco 1985". ברמות אתה מוצא את Play Coins, עוד פריט אספנות שניתן לבזבז במכונת ארקייד המנוהלת על ידי דינוזאור בעל פולי נמוך מאוד בשם Rextro שמחכה לחבריו לשחק איתו מאז 1997 כשכולם נכנסו לאינטרנט.
יש עוד כמה בדיחות למבוגרים מפולפלות לאורך כל המשחק, ונראה היה שהדברים עם מיילס היו יותר עד שהדבר ירד. "אני חושב שזה היה ב-E3 וזה היה צמח מאביק וזה היה רק רמיזות אחרי רמיזות לגבי ריסוס זרעים ודברים כאלה, ואז הבחור ששיחק הלך לאתגר אחר שהיה עמוס רמיזות גם כן. אחד המפתחים אומר, 'טוב, אין שם כל כך הרבה, הוא פשוט בחר שלושה אתגרים ברציפות שהיו להם רמיזות ב...' ואני חושב שזה גרם לו לשבת ולחשוב, 'אני כנראה צריך לקחת כמה מהחומר הזה החוצה.' כי היה אתר אחד שאמר 'האם יוקה-לילי מטונפת כמו קונקרס?' או משהו כזה [כנראההסרטון הזה. -אד] וזה בהחלט לא מסוג הדברים שהלכנו אליו, אבל זה הרושם שהבחור הזה קיבל." כשדיברנו על השראה להומור, משפחת סימפסון עלתה בצ'אט שלנו, ואני בהחלט יכול לראות את ההשפעה הזו. במה ששיחקתי, יש שם מספיק כדי להצחיק את הילדים, אבל גם כמה התייחסויות שרק המבוגרים המשחקים יקבלו.
למרות שנהניתי מהזמן שלי עם Yooka-Laylee, בעיה במצלמה פגמה מעט את החוויה. נאלצתי להילחם כל הזמן כדי להכניס אותו למצב שימושי ולעתים קרובות הוא חזר למקום מביך מה שהקשה על בניית פלטפורמה. מצלמה מסורבלת בפלטפורמה תלת מימדית של עולם פתוח גובה את מחירה מהסבלנות שלך.
לאחר כשעה ו-30 דקות משחק מצאתי את עצמי מאבד את תחושת הזמן כשרצתי על עולמות התלת מימד. זה מרגיש כמו להשתחרר במגרש משחקים; בחר את מה שאתה רוצה לעשות ולהשתולל. אם ניתן לרסן את המצלמה הנוכלית במבנה הזה, אז גם עולים חדשים וגם חובבי נוסטלגיה צריכים להפיק מזה הרבה כיף.