XCOM 2[אתר רשמי] הוא פוטנציאל מרגש מאוד (עד כדי כך שאני באמת כועס עליוהעיכוב), אבל XCOM ו-X-COM הם דברים כל כך שונים עד עכשיו, שזה לא סביר שישמח את הצמא של אף אחד לחוויה כחולה אמיתית, Gollopy. למרבה המזל, נשמע שאולי צפוי לנו גם המשך לסרט ההמשך הרוחני הלא רשמי של X-COMקסנונאוטים[אתר רשמי], הכותרת של אסטרטגיית פלישת חייזרים על רקע המלחמה הקרה משנת 2014.
המשחק של 2014 התקבל היטב (ואפילו יש לו ספין-אוף מתמשך משלומהדורה קהילתית: התלמיד הפך למאסטר), וכעת מפתחי Goldhawk Interactive נמצאים על סף החלטה אם לעשות אחד שני או לא. שני מעקבים נוספים של X-COM, כל אחד בוחן פן אחר של המשחק, ואז: הבלט הקוסמי ממשיך.
"הסיכוי שנצליחקסנונאוטים 2מכיוון שהמשחק הבא שלנו טובים יותר משווים", כתב כריס אינגלנד, ראש הפרויקטבפורומים של גולדהוק. "התגובה והמשוב שניתנו על סרט המשך פוטנציאלי על ידי הקהילה היו יוצאי דופן ועשו דרך ארוכה כדי לשכנע אותנו שזה יהיה רעיון טוב".
נראה שכבר הייתה כמות סבירה של פעולה על לוח השרטוט. לדוגמה, הם מתכננים לעבור מ-2D ל-3D למשחק הבא, אם הם יכולים לגרום לזה לעבוד. "הדאגה הגדולה ביותר שלנו בנוגע ל-Xenonauts 2 היא האם נוכל ליצור סגנון אמנות תלת-ממד בר-ביצוע - זה לא רק צריך להיראות טוב בתלת-ממד, אלא באופן אידיאלי גם יתייחס לסגנון הספרייט הדו-ממדי של Xenonauts 1."
הם גם מדברים על עיצוב מחדש של החייזרים של Xenonaut "כדי להפוך אותם למעניינים יותר, הן מבחינה ויזואלית והן מבחינת מכונאי הליבה של כל גזע", ומדגישים שהם רוצים שהם ייראו יותר זרים מאשר בפעם הקודמת.
קרב האוויר נמצא בשיפוץ משמעותי, כאשר כריס אנגליה אמר על המשחק הראשון ש"אני לא חושב שהוא באמת עמד בפוטנציאל שלו" מהבחינה הזו. יש פירוט ארוך של החשיבה הנוכחית שלו לגבי המצב ב-Xenonauts 2כָּאן. בקיצור: מהיר יותר, פחות ניהול מיקרו, יותר מגוון.
יש עוד כמה ביטיםכָּאן, כולל אמנות קונספט של יצורים ורמה.