שונה או טוב יותר, בחר אחד
אחרי שעתיים שלXDefiant, יצאתי משם עם מחשבה די שונה במוחי ממה שציפיתי. יותר מכל, התרשמתי עד כמה טוב יש לנו את זה בז'אנר ה-FPS מרובי המשתתפים כרגע.Apex Legends,Warzone 2,Overwatch 2,מעריכים,Rainbow Six Siege. זו תחרות קשה להפליא.XDefiantצריך לתת לשחקנים משהו אחר לגמרי, או לחלוטיןמַסְמֵרהיסודות. הוא בחר בנתיב השני, ולאחר ששיחקתי מספר משחקים מול שילוב של אנשי עיתונות ויוצרי תוכן, אני לא משוכנע שהמשחק היורה החדש של יוביסופט עומד באתגר.
הזמן שלנו עם XDefiant הוקדמה בשידור חי קצר שהוקלט מראש המציג לנו את המשחק ואת הפילוסופיה העומדת בבסיס הפיתוח שלו. לפי המפיק הראשי מארק רובן, XDefiant היה תוצאה של רצונם להצית מחדש את אהבתם של שחקנים למשחקי יריות קלאסיים מהירים בזירה. תנועה נקייה, משחק יריות מוצק, קל לצלול לתוכו. בעיקרו של דבר, זוהי גלידת הווניל של יורים בזירה. משחק חופשי למשחק בגוף ראשון עם מספר מצבי זירה וליווי מוכרים, חבורה של מפות תלת-מסלוליות, שילוב של רובים וקבצים מצורפים מוכרים, וגם - התכוננו לטוויסט המרתק - חמישה פלגים (קרא: שיעורים), כל אחד מהם נלקח מסדרת משחקים אחרת של Ubisoft. אווווווווווווו.
יש לך את הדרג, מתא ספלינטר- הם האגפים. ואז יש את המנקים מהחטיבה- הם ה-DPS. ליברטד מגיע מה-Far Cryסדרות, הן דמויות התמיכה שלך. פנטומים, מGhost Recon, הם הטנקים שלך. ו-Deadsec הם ההאקרים, מכלבי שמירה. תגיד לי, Ubisoft - מישהו באמת ביקש את זה? כמובן שהרעיון אינו רע מיסודו, אבל הוא בהחלט גורם לך לפקפק בהחלטה כאשר כל אחד מהפלגים הללו הצטמצם לתפקיד FPS סטריאוטיפי. אם הכוונה הייתה לקדם עניין בכל הכותרים האחרים האלה של Ubisoft, אז בטוח היית יכול לקבל את הפלגים האלה טיפה יותר מעוררי השראה?
לכל סיעה יש תכונה פסיבית, יכולת אולטימטיבית (שנקראת אולטרה), ושתי יכולות די דומות לבחור ביניהן לכל החיים. יש דמויות שונות בכל סיעה, אבל הן קוסמטיות בלבד (ולכן חסרות משמעות בספר שלי). שחקנים יכולים לקפוץ בין הפלגים כרצונם לפני שהם יוצאים מחדש,Overwatch-סגנון, ואתה יכול לערבב ולהתאים גם את הטעינה עם מערכת התקדמות אקדח המורמת היישר מ-Call Of Duty.
אז הלכתי, התרוצצתי על מפות לא ידועות, קפצתי ראשים, מתתי והתחדשתי בקושי שנייה לאחר מכן. בחרתי בדרג ככיתה שלי. יחד עם ליברטד, זה נראה כמו המעמד החזק ביותר בהפרש גדול, ובמהלך השעתיים הבאות יוכחו שאני צודק, מכיוון שיותר ויותר משחקים התמלאו על ידי שני הפלגים הללו. אצ'לון נתן לי את היכולת להפוך בעיקר לבלתי נראה כרצונו, והאולטרה שלי חשף כל אויב על המפה ונתן לי אקדח חזק במיוחד שאיתו יכולתי להסתובב ולקלוע ריבוי הריגות בקלות. זה הרגיש צ'יזי, אבל זה היה כיף כל עוד הייתי בקצה הימני של האקדח.
מספר המשחקים הראשונים שלי היו חוויות יריות אמיתיות בזירה, עם מצבי משחק מוכרים כמו Team Deathmatch, Domination ו-Ocupy. זה היה קדחתני כמו כל הגיהינום, בעיקר בגלל שאף אחד מאיתנו לא הכיר את המפות טוב מאוד והמשיך לרוץ בראש אל שרצים של האויב. רוב השחקנים הסתובבו תחילה עם M4 ואחר כך עם ה-AK-47 לאחר שפתחו אותו. בחרתי במסלול ה-SMG במקום, ממהר פנימה עם חוסר הנראות שלי וממיס מנקים ופאנטומים עם ה-Vector SMG שלי. זה היה כיף של שטיפה חוזרת ונשנית, וכנראה שהחלק הכי טוב בכל זה היה עיצוב המפה, שהוא למעשה מאוד מוצק ממה שראיתי. זה לא שום Overwatch, אבל המפות היו קלות להבנה, מהנות לחקור, ומלאות בהזדמנויות להתקפות אגפים מעניינות ולבריחה.
אבל אף פעם לא הייתי מעריץ של מצבי משחק כאלה ביריות. אני אוהב לשחק חכם, ומשחקים כמו TDM reward למהר פנימה ולקבל כמה הרג לפני מותי. היו הזדמנויות לשחק חכם, במיוחד בתור הדרג - אבל זה אומר שלמרות שקיבלתי הרבה ריצות ויחס K/D חזק מאוד, הייתי תמיד בחצי התחתון של לוח התוצאות בהשוואה לאלה שרק הסתערו כמו ויני ג'ונס, כלבת הג'וגנראוט. כמו כן, היה הנושא המסורתי של החלפת שרצים, כאשר קבוצה אחת דוחפת מספיק לספאוון של השניה כדי שהמשחק יחליף את נקודות השרצים של הקבוצות. אני שונא את זה. תמיד יש, תמיד יהיה. זה מבולגן, לא אינטואיטיבי, ומוביל למוות לא צודק.
אז עברתי למצב משחק ליווי, שבו נשארתי עד סוף השעתיים שלי עם Smash Bros של Tom Clancy.Overwatch 2, הוטלה עלינו משימה לדחוף מטען לאורך מסלול ארוך, או לעצור את הצוות השני מלדחוף אותו עד הסוף. נהניתי מהמצב הזה הרבה יותר כי זה הרגיש כאילו יש השלכות ממשיות למות. אם מישהו ימות, הם יישלחו חזרה למחסום האחרון, במקום רק להופיע בחזרה בפעולה רגע לאחר מכן. זה נתן יותר הזדמנויות לעבוד כצוות, במקום לצאת ולשחק משחק משלך במסווה של עבודה משותפת עם בני בריתך.
אבל תסתכל עליי. אני אפילו לא מדבר על XDefiant יותר, נכון? אני מדבר על מצבי משחק יסוד בטונות של משחקי יריות שונים בזירה. זו הבעיה עם XDefiant. באמת אין הרבה מה לתפוס ולחשוב,זֶהממש כאן זהות המשחק. זו הסיבה שהייתי משחק במשחק הזה. במקום זה פשוט נשארתי לחשוב, "כן. זה משחק וידאו." האם זה ימשוך אותי מאפקס? לעזאזל לא.
אני לא רוצה ליצור כאן רושם מוטעה - XDefiant למעשה מרגיש די טוב לשחק. משחק הנשק היה הגון. התנועה הייתה שירותית. המשחקים היו בקצב מהיר, וההרג היו מספקים. היה לי כיף! אבל כשעצרתי וחשבתי על הדברים, הבנתי שזה הכיף שאני יכול לעשות עם כל יורה אחר שם בחוץ. יש הרבה משחקים בימינו עם משחק יריות הרבה יותר טוב, עם תנועה משופרת מאוד. אף אחד לא יימשך ל-XDefiant פשוט בגלל שהוא כולל שיעורים בהשראת משחקי Ubisoft אחרים. הם ישחקו בו כדי לראות אם זה שווה את הזמן שלהם על פני COD או Overwatch. והמשחקים האלה טובים להפליא במה שהם עושים, בעוד ש-XDefiant הוא... פשוט בסדר.