הרבה זמן חשדתי בזה, אבל נחמד שיש ראיות מוחשיות: אני הטוב בעולם ב-XCOM.
לרגע אחד של יום אחד, באחד מXCOM 2: War of the Chosen[אתר רשמימפות האתגר היומיות של ]. זה יכול לקרות שוב ביום אחר, וכן, אני מניח שאלו הולכים להיות החיים שלי עכשיו.
War Of The Chosen הוא חידוש עצום של הקמפיין של XCOM 2, המבטיח חוויה שונה עם סגל חיילים שונה מאוד, והנחתי שזה יהיה זה שאליו אחזור שוב ושוב בחודשים הארוכים עד שיגיע XCOM חדש. אחר כך ניסיתי את התוספת העיקרית האחרת, מצב אתגר (שלא היה זמין במבנה הסקירה שלפני ההפצה) ועכשיו דעתי השתנתה. זה מה שאני אמשיך לחזור אליו.
אתגר XCOM חדש ומשימתי יחיד בכל יום, שבו אתה מתחרה על מקומות ב-Leaderboard, אך חשוב מכך נאבק עם שילוב רענן ומפתיע של סוגי יחידות וככזה, משהו כמו קופסת פאזל לפתרון. אין שמירות, אין עומסים, אין ביטולים, אין הזדמנות שנייה - גלה זאת בפעם הראשונה או נכשל לנצח. מוּשׁלָם.
האתגר האקראי היומי (אותה הצעה שהוצגה לכל מי בעולם שפותח אותו באותו יום) זכה לפופולריות על ידיספונקיו-The Binding Of Isaac, ומתברר שזה מתאים ל-XCOM. זה לא שתיים זהות מפות הן החלק העיקרי של זה, שכן כל פינה חדשה, כיסוי רחוק או פריט נפץ יוצר מכשול חד פעמי להתגבר עליו, או לפנות לטובתך.
זה כנראה יספיק לי בפני עצמו, אבל מצב האתגר הולך אפילו רחוק יותר מזה - במקום רק להעניק לך סגל סטנדרטי של חיילי XCOM מכל הכיתות, אתה מקבל תיק של יחידות XCOM, Advent ו-Alien מעורבות. .
יש ימים שיש לך גישה, למשל, לכוחות ההרס העצומים של שומר סף, או שלושה צפעים ושלושה גרנדיירים. בימים אחרים אולי יהיו לך כמה נהמות אדוונטיות שלא מסוגלות לירות בטופי ושמניפים רובים בסוג סטנדרטי, מה שיוצר דילמה טקטית יחידה כשהם מתמודדים מול תריסר מוטונים בעלי שריון כבד. רגע הגילוי בכל בוקר הוא מפואר - איזה צוות ססגוני יהיה לי היום? איך אראה את XCOM רמיקס לנגד עיניי הפעם?
כבר זמן מה אפשר היה לעשות מיקס והתאמה בין פלגים ב-XCOM 2 מרובה משתתפים, אבל משהו בגישה הממוקדת יותר הזו - מטרה קבועה, חד-פעמית, לעומת מחשב עם יתרון גדול מבחינת מספרי יחידות, בניגוד ל שחקן שמעמיד נבחרת בגודל זהה - מרגיש לי יותר משמעותי ממה ש-MP אי פעם עשה לי.
בטח, אחרי כמה שבועות של זה, אראה את רוב הווריאציות שמצב האתגר יכול להציע בחזית הזו, אבל המפות, היעדים ושילובי האויב השונים ישמרו על רעננותו עוד הרבה זמן. כמה ימים, לפחות לזמן מה, אני אהיה בטופ של הפופ, ואני אחיה לרגעים האלה. בדרך כלל אני לא גיימר תחרותי. אני רק רוצה לעשות את שלי בשקט. אבל זה? האימות של מאות השעות שלי עם משחקי XCOM? לא יכול לקבל מספיק.
מבנה הנקודות יעזור גם שם. זה לא 'לשרוד כל עוד אתה יכול' או אפילו פשוט 'לנצח', אלא לנצח עם מינימום פציעות, שלא לדבר על הפסדים, בכמה שפחות סיבובים, להוציא כמה שיותר אויבים כמה שיותר מהר. מתווספות נקודות עבור הרוגים וחיילים שלא נפצעו, מה שאומר שנקודות פוטנציאליות אובדות בכל פעם שמישהו חוטף מכה - רגעים שגורמים לי ליילל, כי אני יודע שהם מסכנים את תקוותי למיקום הגון באותו יום. חשוב מכך, הם מערערים את האמונה המוזרה והמופרכת שלי שאני הכי טוב בעולם ב-XCOM, אגדה בזמן ארוחת הצהריים שלי. ועכשיו אני חייב לבדוק את ההרשעה הזו כל יום עד קץ הזמן, או המקבילה הקרובה ביותר. יותר XCOM כל 24 שעות! למה עוד יכולתי לקוות?
ובכן, יש שני זבובים משמעותיים במשחת החלומות הזו, שאחד מהם ניתן לתיקון תיאורטית, אבל השני הוא אינהרנטי. הראשון הוא שנראה שכמה רמאות (ככל הנראה באמצעות מודים) מתקיימת. אתה יכול לצפות בשידורים חוזרים על ניסיון של כל אחד אחר באתגר יומי, ועל כמה חשודים בעלי ניקוד גבוה ראיתי חיילים עם מספר בלתי אפשרי של נקודות שריון או מסוגלים לצלוף אויבים עם ירייה אחת שצריך להסתיר על ידי ערפל מלחמה. דוגמה:
בושה לעזאזל, אבל אני מקווה שעדכון יכול לנעול את הדברים האלה ולאלץ מגרש שווה. זה עדיין חריג ולא כלל לעת עתה, אבל אני יכול לצפות לראות את הסטטוס הטוב ביותר שלי בעולם מושבע על ידי דברים כאלה בקרוב. כפי שאני יכול על ידי מישהו שפשוט התמזל מזלו, וזו הבעיה הטבועה יותר.
RNG הוא אחד ההיבטים היפים ביותר של XCOM - לחכות ולהתפלל לראות אם ירית תנחת יש יותר מתח ומשתלם מאשר פשוט לדעת שכל זריקה תתחבר - אבל כשאתה מתחרה על מיקומי Leaderboard, זה בלתי אפשרי עבור שדה המשחק יהיה שווה אם זריקת הקוביות של מישהו אחר נוחתת טוב יותר משלך. בריצה שלי בטופ טבלה, אחד החיילים שלי אכן חטף מכה, אבל לפי ניחוש, לאויב היה סיכוי של 50-60% להנחית אותו.
במשחק של מישהו אחר, ה-RNG יכול לגרום לו להחמיץ, וזה המקום הראשון שאבד לי שלא באשמתי. באופן דומה, באתגר של היום הקודם עבדתי בעמדה 756 כי היה לי אחד מהקרבות שבהם נראה היה שכמעט כל אחת מהזריקות שלי נחטפה למרות הסיכויים הטובים (נ.ב. עדיין ניצחתי במשחק).
זה XCOM, מותק, אבל זה טיעון שונה בעדינות - או אולי בעיקר - כאשר אתה מקבל רק זריקה אחת בקרב. אין נסיונות חוזרים ואין ניסיונות שניים לאתגר, כך שהחמצת שש זריקות רצופות שלא באשמתך יכולה להרוס את היום שלך. מצד שני, אפשר לטעון שמשחק מומחים פירושו לדעת איך להביא את עצמך למצב שבו לכל ירייה יש סיכויים טובים במיוחד ולמקם את החיילים שלך בצורה כזו שלא ניתן לאגף אותם.
קל יותר לומר מאשר לעשות, ולעולם לא ניתן להביס את ה-RNG, אבל אנילַחשׁוֹבעם הזמן זה יגרום לי לחדד עוד יותר את החשיבה הטקטית הפתולוגית. במסע פרסום של XCOM (או WOTC), מעבר לנקודה מסוימת אני מקבל, אם לא מרושל, אז לפחות לא מודאג לגבי חיילים שנפצעו, כי אני יודע שזה לא ישנה בתוכנית הגדולה של הדברים. כאן, זה משנה יותר מדָבָרבתוכנית הגדולה של הדברים.
אני הכי טוב בעולם ב-XCOM (אני לא אבל אין משחק אחר שאני מבין כל כך טוב), אבל מצב האתגר ישפר אותי. איזו תוספת מבריקה.