שלום לך. מכיוון ש-XCOM הוא משחק משמעותי בהיסטוריה של משחקי PC, חשבתי שאעשה משהו קצת שונה עם הסיקור שלי של XCOM: The Board Game on Rock, Paper, Shotgun. לעתים קרובות, כאשר משחק לוח תומך במשחק סוליטר, שואלים אותי עד כמה עובד ההיבט של שחקן יחיד. ולעתים קרובות אני לא מסוגל לענות, כי אני ממעט לשחק משחקי לוח לבד. אבל עם XCOM, חשבתי שאעשה מאמץ. סדרת משחקי המחשב היא חוויה אמיתית לשחקן יחיד, עם מחשבה אחת נגד המכונה. איך מסתדר משחק הלוח?
בחלק הראשון הזה, אני מסתכל על XCOM: The Board Game עבור שחקן אחד. בשבוע הבא אדבר על איך המשחק מתקדם לקבוצה מלאה של ארבעה.
XCOM: משחק הלוח
דבר ראשון - אין כללים בתוך הקופסה.
פתיחת קופסת משחקי לוח כדי למצוא שום ספר חוקים היא חוויה מוזרה. המשחק מחייב להוריד אפליקציה חינמית, עבור המחשב הנייד או הנייד שלך, שתוביל אותך דרך הדרכה שנועדה להקל עליך להיכנס למערכות משחק הלוח. הורדתי את הדבר לטלפון האנדרואיד שלי ולאייפד, וזה עובד יפה בשניהם. הוא חלקלק, קל לקריאה על מסך קטן, די אטרקטיבי על מסך גדול, והוא מעוצב יפה לאחר משחק המחשב האחרון XCOM. אתה יכול אפילו לפתוח אותו בדפדפן שלךעכשיו, אם אתה רוצה.
אתם מקימים את הלוח לפי מדריך הגדרה קצר. יש ארבעה תפקידים במשחק. הקצין המרכזי הוא האדם שלוקח את השליטה על האפליקציה, מעביר את כל המידע שהאפליקציה מספקת ושולח לוויינים לחלל כדי להפיל עב"מים. המפקד אחראי על הכספים של XCOM, ושולח מטוסים להתמודד עם כל עב"מים המרחפים מעל יבשות כדור הארץ. המדען הראשי מקצה מדענים למשרות מחקר, ממציא טכנולוגיות חדשות ומשתמש בחילוץ חייזרים כדי לסייע למטרה האנושית. מנהיג החוליה שולט על חיילי ה-XCOM, ומחליט כיצד ואיפה הם מוקצים, במשימות ובהגנה על בסיס XCOM.
במשחק של 4 שחקנים, כל שחקן יקבל את אחד מהתפקידים הללו. במשחק סולו, איפה שאנחנו נמצאים עכשיו, שחקן אחד צריך לעשות הכל. מטרת המשחק - להשלים משימות עד להופעת משימה סופית. אם יותר מדי מהעולם נכנס לפאניקה, המשחק מסתיים בכישלון.
עם כל מה שהוסבר, בואו נלחץ על PLAY באפליקציה.
סבב המשחק מתחיל בשלב מתוזמן שבו האפליקציה מתחילה לירוק התראות והוראות. לכל אחד מארבעת תפקידי השחקן הללו יהיו הזדמנויות לפעול, כאשר האפליקציה תיקרא לפעולה. סדר ההוראות ישתנה מסיבוב לסיבוב, וכולם יהיו על קצות האצבעות. יהיו גם פעולות חייזרים, כאשר עב"מים יעברו לעמדה וחייזרים יתקפו את בסיס XCOM. זה החלק של המשחק שבו כל ההחלטות מתקבלות, נגד השעון. המפקד לוקח מזומנים, מערם אותם מוכן להוצאתו. המדען הראשי שולף קלפים טכניים, בוחר את הקלפים שהוא אוהב ומחליט אם להתחיל לחקור דברים או לא. תופיע משימה. מישהו עלי אדמות צריך עזרה. אולי זו חטיפה, והצלה. אולי זה חיפוש והשמד, ציד חרקים. מנהיג החוליה מחליט באיזו משימה להתמודד, ומחליט איזו מהיחידות שלו לשלוח. אבל רגע! עב"מים נוספים הגיעו. המפקד שולח כמה מטוסים. אבל לאן? אילו יבשות הכי מפוחדות? למי לתעדף? אבל רגע! כעת הבסיס מותקף. יצטרכו להחזיק יחידות בבסיס כדי להגן עליו. אבל אילו יחידות? והאם למנהיג החוליה יש מספיק חיילים בכוננות? אבל רגע! עב"מים במסלול, מנסים לחסום תקשורת. הקצין המרכזי יכול להפעיל כמה לוויינים, בטח. אבל כמה? והאם אנחנו יכולים להרשות זאת לעצמנו?
מפקד, האם אנחנו יכולים להרשות זאת לעצמנו?
רוברט, אנחנו יכולים להרשות לעצמנו? האם אני יכול להרשות לעצמי?
השלב המתוזמן מהיר ועצבני, עם הרבה פעילות חייזרים וכמות מכריעה של החלטות ששחקן אחד יכול להתמודד איתן. כמעט כל מה שאתה עושה על הלוח הפיזי של המשחק עולה כסף. אם אתה מציב שם חיילים במשימה, זה עולה כסף. אם אתה מפעיל לוויינים, זה עולה כסף. אם אתה שולח מטוסים, זה עולה כסף. כמפקד, אתה כל הזמן סופר וסופר מחדש, מוודא שלא הוצאת יותר ממה שאתה יכול לשלם עבורו. חרטות מתחילות להיערם עליך. חייל אחד פחות במשימה והיית יכול לשלוח עוד מטוס אחד להגן על אוסטרליה. חוקר אחד פחות בונה שריון ממחבוא חייזרים היה יכול להכניס עוד לוויין אחד למסלול. למפקד יש כרטיס מימון חירום ועליו ערימה קטנה של מזומנים, ויש הזדמנות בכל שלב מתוזמן לצלול לתוך זה. אבל מתי? עַכשָׁיו? או מאוחר יותר? יהיה מאוחר יותר?
ובעוד המפקד סופר ודואג ושוב סופר, העב"מים ממשיכים להגיע.
מַדָע
למדען הראשי תמיד יש טכנולוגיה מעניינת ביד, והטכניקות הללו הן קריטיות. אבל צריך לבנות אותם. ישנם שלושה חריצי בנייה על הלוח והשלב המתוזמן יפתח אותם בנקודות שונות, ויפיץ את ההחלטות על פני הסיבוב. כל מדען שנשלח לעבוד על טכנולוגיה מגדיל את הסיכוי שהטכנולוגיה הזו תיבנה בהצלחה. עם בנייתו, הטכנולוגיה תינתן למחלקה הרלוונטית. נשק ושריון יעזרו לכוחות. טכנולוגיית סילון חדשה תעבור למפקד. טכנולוגיית לוויין חדשה תעבור לקצין המרכזי. על המדען הראשי לחשב מה תהיה ההפצה החזקה והיעילה ביותר של טכנולוגיה חדשה בכל משחק, ובאיזה סדר היא ייבנה. זה תפקיד מכריע.
במשחק סולו, זה תלוי בך.
במסלול
מעל הפלנטה, עב"מים מתכוננים להתקפה. הקצין המרכזי צריך לשמור על השמיים נקיים. על ידי שליחת לוויינים לשם הוא יכול לנסות להפיל את העב"מים, ואתהלא רוצה עב"מים בשמיים. כל עב"מים שעדיין נמצאים במסלול בסוף הסיבוב עלולים להתעסק עם תקשורת XCOM, ולגרום לשלב המתוזמן הבא לירוק הוראות בסדר פחות שימושי, ולהעכיר את מידע השחקנים. זוהי תוספת קטנה ויפה לזרימת המשחק, והיא הופכת את תפקיד הקצין המרכזי לתפקיד מפתח.
על הקרקע
מנהיג החוליה יודע שהיא חייבת להשלים משימות כדי שהמשחק יסתיים בהצלחה. המשימות מורכבות ממשימות וקרבות, והן ידרשו מיומנויות שונות מהחיילים הנשלחים לשם. משימה אחת עשויה להזדקק לצלף, ועשויה לתת בונוסים לחיל תקיפה. ראש החוליה תצטרך לקוות שעדיין יהיו לה את החיילים הדרושים כשיגיע מועד ההיערכות. וכמה קלות יהיו הגנות הבסיס בסיבוב הזה? האם הבסיס יכול לסבול כמה פגיעות? מה אתה חושב? יש לך בערך 30 שניות להחליט. משימה או הגנה? שניהם, ומקווה למזל טוב? מה אם כל חייל יאבד? אתה יכול לגייס עוד? האם אתה יכול להרשות לעצמך?
מפקד, האם אנחנו יכולים להרשות זאת לעצמנו?
רוברט, אנחנו יכולים להרשות לעצמנו? האם אני יכול להרשות לעצמי?
אנשים בפאניקה
אנשי העולם שונאים לראות עב"מים מעל הערים שלהם. אל תשאל אותי למה. המפקד, כשהוא לא דואג לכסף, מנסה להפיל את העב"מים האלה. הוא שולח מטוסים לאירופה, אפריקה, אולי מטוס אחד לאמריקה. ככל שיותר סילונים יותר טוב, כמובן. אבל שםאינםעוד מטוסים. הוא לא יכול להרשות לעצמו.
האם אנו נותנים ליבשת לגלוש לפאניקה? האם אחד מהם הוא מקרה אבוד? האם אנחנו יכולים להרשות זאת לעצמנו? אם הפאניקה מתפשטת, יש פחות הכנסה ל-XCOM. האם אנחנו יכולים להרשות זאת לעצמנו, רוברט?
חרטה וגאולה
כאשר השלב המתוזמן מסתיים, אנו מגלגלים כמה עצמות.
אחרי כל הדברים המגניבים בצד האפליקציה, אנחנו מגיעים לגלגול המסורתי של קוביות מקסימות ומקסימות. כאן מסתתרים בכל זאת כמה מהרגעים הקסומים ביותר במשחקי קופסא – בלחיצה-קלאק-קשקש של קוביות על שולחן, בצל יד הגורל.
הכל נפתר כל כך פשוט, אחרי כל הפאניקה הזו.
הקוביות הכחולות של המשחק שש צדדיות מציגות כל אחת שני סמלי הצלחה וארבעה נקודות ריקות. יש קובייה חייזרית אדומה, D8, שתמיד מגלגלים איתם.
כל משימה בודדת במשחק, בין אם זה מחקר או קרבות אוויר-אוויר או קרבות חיילי קרקע או משימה, היא פחות או יותר עניין של ציון מספר מסוים של הצלחות. עבור כל יחידה שהוקצתה למשימה, ניתן להטיל קובייה כחולה. אי השגת מספיק הצלחות ישאיר טכנולוגיה בנוי למחצה, או כמה עב"מים עדיין במסלול, או יבשת עדיין בטרור, או משימה לא הושלמה, או בסיס מוכן להיפגע.
אבל אתה יכול לדחוף את היחידות שלך לעבוד קשה יותר, להילחם חזק יותר, אם אתה רוצה. שם נכנסת קוביית החייזר האדומה - הקוביה האדומה האיומה המלווה כל גלגול בודד. בגלגול ראשון במשימה, איום החייזר הוא 1. רק על ידי זריקת 1 על הקוביה האדומה יתרחש אסון. אם תדחף את חיילי ה-XCOM שלך, תוכל לגלגל מחדש את הקוביות שלך כדי לנסות להשיג הצלחות נוספות. אבל רמת האיום תעלה. כעת 1 או 2 על הקוביה האדומה יגרום לאסון. ואתה יכול להמשיך לדחוף, עד לרמת איום של 5.
ואסון הוא באמת אסון. כל סילון ביבשת נהרס. כל חייל במשימה נהרג. כל חוקר מותש, יצא מכלל שימוש עד הרבה יותר מאוחר.
זה סיכון. טהור, מפתה, לפעמיםחִיוּנִילְהִסְתָכֵּן. וזה סוג של לקיחת סיכונים שפשוט צריך לעשות על לוח, עם קוביות פיזיות.
זה בדיוק המקום שבו אמרתי בקול "הבנתי. עכשיו אני מבין."
המשחק ממשיך
על הכל משלמים, וכל הכסף שנשאר משמש לגיוס חיילים ומטוסים נוספים. כל עב"מים שנותרו מעל הערים גורמים לפאניקה, ומצב המשחק משתנה.
האפליקציה שואלת אותך כמה שאלות. כמה עב"מים עדיין במסלול? איך האנשים מרגישים? הם בפחד? איך הבסיס שלך? עדיין עומד?
"בעצם, רוברט, האם אתה עדיין מת?" זה שואל בקרירות. ואז מתחיל סיבוב חדש, אם יש לך מזל.
הפאזל הבלתי אפשרי
כמשחק סולו, XCOM: The Board Game מכה אותך כמו פאזל עמוס, מתוח ובלתי אפשרי. אתה הכל וכולם, אחד נגד כולם, ואתה נגד השעון. לכל תפקיד יש יכולות מיוחדות שלא דיברתי עליהן בפירוט. אבל הן יכולות גדולות ומשנות משחק שמאפשרות התערבות עם דברים כמו "רגע, אני יכול להעביר את החיילים שלך משם לכאן אם זה יעזור." היכולות המיוחדות יוצרות אינטראקציות נוספות בין שחקנים, אבל במשחק סולו הן רק יוצרות יותר מתח ועוד מאבק. זה לא אומר שהמאבק הוא לא נעים - למעשה, יש משהו די מלהיב בכך שכל ההחלטות, כל אחת, בהישג ידך.
היבט הזמן האמיתי של המשחק מניע את החוויה קדימה בקצב מסחרר, והיכרות תהיה החבר של שחקן הסולו כאן. ברגע שאתה יודע כל מה שיש בחפיסת המדע, ההחלטות יזרמו מהר יותר. ברגע שיש לך ניסיון עם האיזון הטקטי של סילון, חיילים, חוקר ולווין, אני חושד שהחושים שלך ישתפרו ושהקריאות שלך ברגע זה מהבטן ייראו מוצקות יותר.
למעשה, אני מצפה שהיכרות במשחק מרובה שחקנים עשויה לגרום ליותר דרמה ואולי אפילו לקונפליקט מסוים. לארבעה שחקנים מנוסים עשויים להיות דעות שונות לגבי האופן שבו יש להשתמש ביחידות, וכיצד יש לבזבז את הכסף. "מפקד, אניחוֹבָהיש יותר חיילים," אמר אחר בקול, כנראה הרבה יותר מלחיץ מלשמוע את זה בתוך הראש שלך.
המשחק עצמו הוא משחק מרתק. האפליקציה בלתי פוסקת, כמעט מאיימת, דוחפת אותך להחלטות לפני שאתה מוכן אי פעם. נראה שיש מיליון דברים שקורים בו זמנית. ואז אתה נכנס לשלב הרזולוציה הזה, עם קוביות הדחיפה המבריקות שמגלגלות. אני שמח שמערכת הקוביות כל כך פשוטה, כי זה באמת מרגיש כאילו הבשר של המשחק נמצא בהחלטות שאתה מקבל. הטלת הקוביות הפשוטה רק אומרת לך אם עשית מספיק כדי להניף את הסיכויים לטובתך. ואז אתה יכול לדחוף ליותר, אם תעז. זה משהו שלעתים קרובות יעניש אותך, אבל התגמולים יכולים להיות עצומים. ואני שמח שגלגול הקוביות נמצא שם בכלל – זו אמירה אמיתית שזה עדיין, אחרי הכל, משחק לוח.
באופן מוזר, נראה שלוח המשחק לא תוכנן למשחק סולו. כל צד של הלוח שייך לאחד מהתפקידים, כך שארבעה שחקנים יכולים לשבת מסביב לשולחן עם רק החומר הרלוונטי לתפקיד ממש מולם. במשחק סולו, אם הייתם פורסים את הלוח כפי שהוצע, באמת תצטרכו להסתובב סביב השולחן בזמן שאתם משחקים כדי לעבוד ביעילות. (למעשה די בא לי לנסות את זה - לשחק את המשחק על הרגליים, לזוז, כאילו לסובב מפת קרב בחדר מלחמה.) ניתן לפרוס את המשחק בקלות כך שהכל יהיה בנוחות של שחקן אחד, אבל זה אף פעם לא באמת מרגיש נכון, והוא די עמוס.
לפני ששיחקתי את המשחק היו לי חששות לגבי האפליקציה. אני משחק במשחקי לוח כדי לשחק במשחקי קופסא, וקיוויתי שהאפליקציה לא סגורה בתוכה יותר מדי משחק. זו הקלה לגלות שהאפליקציה למעשה עובדת יותר כמנהל משחקים. הוא שולט ברצף של כל סיבוב, שומר הכל על הזמן, ודוחף את כל חומרי הנהלת החשבונות מאחורי הקלעים. כשהמשחק נוטה לטובת החייזרים, הוא מסדר מחדש את שלבי המשחק כך שחלק מהפעולות שלך עיוורות לפרטים מסוימים של פלישת החייזרים, וזה מסוג הדברים שקשה מאוד לעשות בכל משחק לוח רגיל.
לאלו מכם שמצפים שמשחק לוח XCOM יהיה חוויה טקטית מבוססת-תור עם יחידות הנעות סביב רשת - זה לא המשחק הזה. למען האמת, יש לנו הרבה מהמשחקים האלה במשחקי לוח, ואנחנו כמעט לא צריכים עוד. מה שכן יש לנו כאן הוא משחק שאורז בצורה מסודרת את הרמה האסטרטגית הזו של XCOM, כל הדברים הטובים האלה שקורים בין המשימות. זה פאזל מאתגר, סוחף, ואפילו במצב סולו די התרשמתי ממנו. אני חושב שחלקכם אולי יאהבו את זה לא מעט.
בפעם הבאה
איך XCOM משחק עם יותר בני אדם ליד השולחן? עם שניים? עם ארבע? והאם ראב יביס אי פעם את החייזרים?