XCOM 2[אתר רשמי] הוא לא רק ערימה גדולה של הברקות טקטיות, היא גם ערימה גדולה ידידותית למוד של הברקות טקטיות. תיאורטית, זה אומר שמישהו יגהץ את הדברים שמעצבנים אותך ויבנה על הדברים שאתה אוהב. זה גם אומר שאנחנו יכולים לצפות לכל דבר, החל מגידול במגוון השפמים ועד לקמפיין מחודש או לסדרה של סך המרות.
כדי להתניע את העניינים, Firaxis הזמינה את האנשים החכמים שיצרו את מוד המלחמה הארוכה עבור Enemy Unknown לייצר שלושה מודים יומיומיים עבור XCOM 2. הם תוספות מסודרות, אבל יותר מזה, הם מצביעים לעבר עתיד מרגש.
ניתן להתקין את כל המודים דרך Steam Workshop, באמצעות קישור תפריט ההשקה או דף Steam בפועל.
אני הולך להתמודד עם אלה לפי סדר כמה הם מרגשים אותי אז בואו נתחיל עם "חבילת המנהיגים".
Leader Pack Mod
השיפוט שלי לגבי חבילת הלידר, שמוסיפה סוג של תת-מעמד למשחק, לא הוגן עד כאב. אני מדרג את זה במקום השלישי מתוך שלושה ואפילו לא ראיתי חצי ממה שהוא מציע עדיין כי אצטרך לעלות רמה של חייל עם יכולת המנהיגות החדשה. הסיבה שהוא מגיע למקום השלישי אינה קשורה לחוסר הניסיון שלי. וגם אין להתייחס לדירוג שלו כעלבון.
מנהיגות פותחת שני עצי כישורים חדשים, כמו בשיעורי הליבה, וכל חייל בדרגת סמל ומעלה יכול להישלח לבית הספר לטקטיקות הגרילה כדי להפוך למנהיג. הקפד לא לשלוח את כל המתגייסים הטובים ביותר שלך להכשרת מנהיגות ברגע שהם מתאימים - הם כמו הנהלת הביניים של יקום XCOM ולא אוהבים לעבוד יחד. תן להם מטומטמים והם מרוצים; הכניסו אותם לקבוצה של שווים והם יזעמו עד שסנדרה תוריד בדרגה חזרה לדרג שבו היא שייכת.
"למעט במצבי חירום קשים" ניתן לשלוח רק מנהיג אחד למשימה בכל עת, אתה מבין. בנוסף, המתאמן ייצא מכלל פעולה במהלך תקופת ההכשרה (8 ימים בשמירה הנוכחית שלי).
שתי היכולות הראשונות שתוכלו לבחור מהן הן "קבל קצת" ו"אספן". האחרון מקנה סיכוי של 50% לזכות בנקודת אינטל בודדת בכל פעם שאויב לא אנושי נהרג. יש סייג - "כל עוד המנהיג בריא". אני לוקח את זה אומר שהמנהיג לא צריך להיות בשטח כדי להשתמש בבונוס הזה, למרות שאני לא בטוח. זה לא נראה כמו יתרון גדול אם זה עובד רק במשימות שהמנהיג בעצם...מוביל.
אם אתה לא משוכנע/מבולבל לגבי אספנים כמוני, "Get Some" נראה כמו שו-אין. זה מה שאני מצפה מכיתת מנהיג, שמספקת חובב לחברים לכיתה. במקרה זה מדובר בסיכוי פגיעה קריטי של +20 לכל בעלי הברית בטווח הפיקוד לסיבוב אחד. קבל חלק עולה נקודת פעולה להפעלה.
הסיבה היחידה שאני מעט מהסס להמליץ על המוד הזה נוגעת לאופי העשיר של השיעורים הקיימים. למרות שיש רק שני ענפים לכל אחד, ערבוב והתאמה של ערכות כישורים מתגמלים, וזה עלול להעכיר מעט את המים. חזור אליי עם סיפורים על התותחנים שלך לפני שאתה מחליט להשקיע זמן יקר באימון מנהיגים.
Muton Centurion Alien Pack Mod
אה, סנטוריון המוטון. זה קצת ממזר ואין טעות.
אני שמח להפליא שאנשים יוכלו להכניס חייזרים חדשים למשחק - זה יהפוך את כל הגורם הבלתי ידוע של האויב לרלוונטי לאורך זמן, אם המודים יהיו אדיבים - וזו התחלה מקסימה. Centurions נראים נהדר והם פשוט מספיק טוויסט ב- Mutons הקיימים כדי להוסיף את הסוג של ערכות מיומנויות חופפות ש-XCOM 2 הפך לאמנות.
תראה חבילות וחוליות של אויבים בכל שדה קרב, והם בנויים בצורה מתוחכמת כמעט כמו החוליות שלך. יחידת תגרה פלוס יחידת תמיכה פלוס יחידה מתריסה/הורסת. בינגו. כמו המנהיגים שתוארו לעיל, הסנטוריון יכול לספק חובבים לחבריו באמצעות יכולת קריאת המלחמה. הוא גם קשוח ומרושע יותר.
צוות המלחמה הארוכה נתן ל-Centurion שלהם מראה ייחודי, עם סט חדש של שריון ומסיכת פנים, אבל הסיבה העיקרית שאני נהנה מהמוד הזה היא בגלל שהוא מראה שהמיומנות החדשה חשובה יותר מאשר יצירת חייזר חדש לגמרי. קחו את אחד היצורים הקיימים והסתכלו עליו הצידה - שקול כיצד הוא יכול להפתיע שחקנים לטווח ארוך או לספק יתרונות בלתי צפויים לאחיו. החייזרים הטובים ביותר הם לא אלו שיש להם את המספרים הגבוהים ביותר - הם אלו שמבלבלים את הסדר הרגיל של הדברים וגורמים לשחקן לחשוב מחדש על הגישה הטקטית שלו.
SMG Pack Mod
זה נשמע כמו התוספת הכי משעממת אבל היא בהחלט הטובה ביותר. אתה יכול לדעת כי שמתי את זה במקום הראשון ואני יודע על הדברים האלה.
זה עושה בדיוק מה שהיית מצפה:
מוסיף שלושה כלי נשק חדשים מסוג תת-מקלע למשחק, אחד לכל רמה טכנולוגית, עבור הצד של XCOM. הם מעניקים בונוסי ניידות והסתרה, אבל הם גורמים פחות נזק, יש להם פחות תחמושת, ויש להם כמה עונשי מטרה ארוכי טווח ביחס לרובה הסער מאותה רמה טכנולוגית.
הם יכולים להיות מצוידים על ידי כל חייל שיכול לצייד את רובה הסער (כך פסיס, ריינג'רס, מומחים וטירונים).
הסיבה שמרגשת אותי היא כי זה מספק דרך חדשה להתאים אישית חיילים בודדים. לא עם שפם מפואר או כובע חדש, אלא עם גרסאות ציוד שישנו את הגישה הטקטית שלך.
במהלך השעות הרבות שכבר ביליתי עם XCOM 2, הדבר שהכי דבק בי הוא מגוון הגישות שהוא מאפשר לי לנקוט. במשימות שמגבילות את הפניות הזמינות לפני כישלון במיוחד, תוכנית צמודה היא חיונית. אתה צריך לדעת איפה כולם צריכים להיות לפחות שתי סיבובים למטה, ואז אתה צריך להבין איך הם הולכים להגיע לשם. זה מרגש ומתוח. וזה מפחיד לפעמים.
הוספת שכבות חדשות של כלי נשק שניתן להעביר ולהוציא, שינוי הפרטים העדינים יותר של מערך הכישורים של כל חייל, היא דרך מצוינת להביא מגוון טקטי עוד יותר. נראה הגיוני לצייד כל ריינג'ר ב-SMG ולא ברובה סער מגושם, אבל תמיד הייתי רוצה שלטירונים שלי יהיה קצת כוח אש נוסף כדי שיוכלו לקבל כמה הרג מתחת לחגורתם.
אבל אולי הגישה שלך תהיה שונה. אשמח לראות עוד כלי נשק חדשים, שריון וכן, שפמים וכובעים.
כרגע, אם אתה רק מתחיל, אין סיבה לא להתקין את כל שלושת המודים. SMGs נראה כמו צעד חכם, גם אם בסופו של דבר לא תשתמש בהם במהלך הקמפיין הראשון שלך. Muton Centurions יתבל יפה את אמצע המשחק ו...טוב, אולי הייתי מתאפק עם ה-Leader Pack. זו הסחת דעת מיותרת במהלך הריצה הראשונה, אולי, מושכת תשומת לב שמוטב להשתמש בה במקומות אחרים.
חסוך זמן ואנרגיה ותבזבז את זה בבדיקת ההתנגדות שלך, כי אתה באמת הולך לרצות יותר ממה שאתה חושב שאתה צריך. זה לאדַיהלוויינים החדשים, שיכולים לתקשר. אבל זה לא רחוק.
למידע נוסף על XCOM 2, בקר באתר שלנומדריך XCOM 2טַבּוּר.