חמישה חודשים ויום אחד, למעשה.XCOM 2היה להיט ענק בשחרור, ובעיקר התקבל היטב - אם כי, לחלופין, היו תלונות על ביצועים, קושי, בזבוז זמן ועל האטימות של המערכות המסובכות שלו. התמונה קצת שונה עכשיו אנחנו כאן ביולי. היו שלוש חבילות DLC, חבורה של תיקונים, קהילת מודדים ובעיקר, הרבה זמן לביקורים חוזרים כדי לראות איך זה מרגיש עכשיו אנחנו יודעים איך כל החלקים משתלבים זה בזה. זה עתה יצאתי מהלילות הדרושים ללא שינה כדי לנהל את החלק העיקרי של קמפיין נוסף, ואכן מצאתי משחק שהשתנה משמעותית - מסיבות טובות ורעות כאחד.
אני אתחיל עם ביצועים, מכיוון שהייתי מאלה שנפגעו מהמסגרות העלובות והפראיות, הן בהשקה והן לאחר התיקון הראשוני. החדשות הטובות הן שהבעיות הגרועות ביותר נפתרו - כאשר פעם ראיתי את קצב הפריימים שלי יורד ל-sub-30 ב-GTX 970 אפילו עם רוב ההגדרות במינימום מוחלט, עכשיו אני רואה שהוא נע בין 40 ל-60 כאשר כמעט הכל הוא מרבי, וגם ב-1440p. (SSAO מלא, בניגוד ל-SSAO הפחותים והלא שונה במיוחד של Tile SSAO עדיין גובה מחיר גדול). זה אף פעם לא יורד מתחת ל-30, זה חלק יותר ואני יכול לקבל את ה-60 הקסם אם אתפשר על כמה דברים. אני לא יכול להוכיח את זה, אבל אני נשבע שזה נראה קצת יותר יפה ממה שזה נראה. או שאולי אני פשוט יכול להעריך את זה קצת יותר עכשיו, אני לא רותח על קטטות ודאגה שכרטיס המסך המסכן שלי פועל בטמפרטורת השמש.
העיכובים המחמירים בין פעולות מסוימות הופחתו גם כן, למרות שעדיין יש כמות בלתי רצויה של גרירת עקבים כאשר אנימציות או תגובות שונות מתרחשות, מטריף כאשר אדם מעוניין לדעת את התוצאה או הפעולה של התנגדות. זה מתווסף על ידי סדירות בלתי נסבלת לפעמים של הפרעה בצד מפת האסטרטגיה של המשחק. כבר חמום דבורים של נדנודים וסטיות מאולצות מתוכניות המו"פ של האדם, עם שתי חבילות ה-DLC המבוססות על הסיפור (השלישית היא אסתטית בלבד) בתמהיל זה יצא מהסקאלה במשחק המוקדם.
אני אתייחס לתוכן האמיתי שלהם מאוחר יותר, אבל קודם כל בואו נדבר על איך הם מיושמים: נדחסים כמשימות ויעדים חדשים הזמינים משעה או שעתיים לתוך מסע פרסום חדש. אתה יכול לדחות אותם ללא הגבלת זמן, אבל כנראה שלא תרצה, גם מהצמא לחדש וגם בגלל שאתה כמעט בטוח יודע להיכנס שהם מעניקים דברים טובים חדשים וחזקים. עם זאת, הדברים הטובים האלה דורשים מחקר ומשאבים, אז אתה עוד יותר מפצל את ההצבעה של הכספים שלך ויש לך עוד דברים שאתה מעוניין להתקדם בהם - אבל לא יכול, כי מפת האסטרטגיה לא מפסיקה להפציץ אותך בסדרי עדיפויות אחרים.
מבחר רחב יותר של יעדי משנה הוא מבורך לחלוטין, כמו שהוא, אם זו הפעם הראשונה שלך עם ה-DLC, לראות מקומות חדשים ולהילחם באויבים חדשים, אבל כל כך קשה להתקדם בכל דבר כשהוא מופיע בהנחיה ומנסה לגרור אותך למשימה לעתים קרובות כל כך. ספרתי ארבע הפרעות ביום אחד במשחק בשלב מסוים. החיפוש שלי לשדרג את Medkits נמשך שנים. קיללתי וטרקתי מקלדות יותר מדי פעמים, מכיוון שעוד משימת פופ-אפ או אנימציית נגד אווטר איטית מדי השתלטו על המסך שלי, והבנתי שאני באמת שונא את מפת האסטרטגיה עכשיו. חלקית זה המוץ הנוסף שהציג ה-DLC, אבל בעיקר זה שאני מכיר את המשחק טוב מאוד, ומודע היטב למה שאני רוצה להשיג בו.
נראה שרבים מהמחסומים הם רק לשם כך, למעשה חסרי תכלית מלבד דירוג חיילים, מה שממילא לא חסרות הזדמנויות לעשות. עם חומרי ה-DLC בתמהיל, מפת האסטרטגיה היא כעת בצורה ברורה מדי שכבות על שכבות, מגדל הג'נגה המתנודד הזה של רעיונות נושאיים שברור שתוכננו בקפידה מאוד על הנייר וכמעט בטוח יעבוד טוב כמשחק לוח, אבל במשחק וידאו זה דומה באופן מדאיג ל-Windows Update שמציק לך שוב ושוב להפעיל מחדש כשאתה באמצע הקלדת מסמך ארוך. זה דוחף אותי, ועד כה חרג מהמתח המבעבע של תהייה אם ומתי יופיע עב"ם ב-X-COM המקורי וגם ממערכת הבלאגן הלווינית הידועה לשמצה, אך בהשוואה ברורה ורגועה ב-XCOM של 2012. אין זרימה או אווירה, רק נדנוד, סטיות חסרות טעם (הטרק לשוק השחור או חזרה למפקדה משרת בדיוק אפס מטרה שימושית, למשל) וג'אגלינג במספרים.
לִנְשׁוֹם. לִנְשׁוֹם. החדשות הטובות יותר הן שיותר תוכן מבוסס משימה (ומבוסס ציוד חדש) של ה-DLC נתן לי מסע פרסום שונה מאוד משלושת הקודמים שלי. לא הרגשתי שאני חוזר על עצמי, יש לי מצמד של צעצועים חדשים ולפעמים כמעט הרגשתי שאני משחק בהרחבה מלאה, כמו גם האויב הגדול של XCOM 1 לֶאֱרוֹז. הצוות השחוק שלי במלחמה שונה ברצינות מאלה שהצבתי בפעולות ההתנגדות האחרות שלי. עם זאת, חשוב לציין שלא שיחקתי באף אחד מה-DLC כפי שהוא שוחרר חלק אחר חלק, אלא חיכיתי עד להשלמת טריומווירט העונתיות. הייתי ממליץ לך לעשות את אותו הדבר אם זה לא מאוחר מדי - למרות התלונות שלי למעלה על נדנוד, אני מרגיש ששתי חבילות הסיפור במיקס בו-זמנית מייצרות רמיקס הרבה יותר דרמטי ממה שרק אחד היה עושה.
ה-DLC החדש ביותר, Shen's Last Gift, הוא גולת הכותרת, מכיוון שהוא מציג את הבחירה בשינוי מתמשך לנבחרת שלך ולא את המטעמים החד פעמיים של קודמו, ציידי החייזרים. זה גם מציע קצת יותר סגירה על מותו של המהנדס המודאג של XCOM, ד"ר שן, למרות שלא אעמיד פנים שנהניתי במיוחד מהנחישות של XCOM 2 לדחוף דמויות יועצים לבולטות יותר. זה אמור להיות הסיפור שלי, לא שלהם. עם זאת, יש רגע מתוק הכולל את מערכת היחסים של שן המנוח עם בתו, ועלילת משנה מטופשת ביודעין, בהסכמה, הכוללת גם הנהון למורשת X-COM. בנוסף, מטען של רובוטים שהורסים את עצמם להרוג.
יש להשלים משימה ארוכה ומשוכללת הכוללת את הרובוטים הללו, והיא קשה (וגם אחת מתסכלת מעט, מכיוון שהיא כרוכה בהפצה אינסופית של אויבים - כלומר המון המתנה לסיום תורות האויב), ואז, בינגו, אתה מקבל רובוט משלך. ואפשרות לבנות עוד. כברירת מחדל, הוא נראה כמו ג'וני 5 על רויד-זעם, אבל ניתן להתאים אותו כמו החיילים. גונק רובוטריקים שאני, עשיתי אותו סגול לגמרי בעין אחת, וקראתי לו Shockwave. כתוצאה מכך, אינני יכול לעמוד במחשבה לצאת למשימה כלשהי בלעדיו.
עם חיילי הרובוט, XCOM 2 נשען קרוב ל-Enemy Within, אם כי בקנה מידה מצומצם יותר. רובוטים עולים ברמות כמו חיילים, ויש להם אפשרות לבחור בין שני עצי מיומנות שונים כמו חיילים, בנוסף יש כמה אפשרויות נשק ושריון חדשות עבורם, כך שהם לא כמו הטנקים החד פעמיים והאילמים של הנורמה של XCOM. אלו הם רובו-הומיים אמיתיים, ומבחינת יכולתם הם הוכנסו למקום מתוק חכם בין מוגזם לשברירי - באופן מכריע, הם לא יכולים להשתמש בכיסוי, אז צפו שהם יהפכו למטרה חייזרית מועדפת מס' 1 בין אם תרצו. להיות או לא. הייתי רוצה עוד כמה אפשרויות התאמה אישית - זה רק ארבעה ראשים ואז סט איבר וגו חלופי, פלוס צבעים - אבל אין ספק שאנחנו יכולים לצפות שקהילת המודים תציף את סדנת ה-Steam עם רובוטריקים, טרמינטורים ודאלקים (בבקשה בבקשה תוכל שם להיות דאלקים) לפני זמן רב מדי.
זהו רמיקס גדול לחוליות, ובעצם יוצר סוג שלישי של חייל, לצד חיילי רגלים ומדומים סטנדרטיים. למרות שהמשאבים הנדרשים לבניית בוט עלולים למנוע שדרוגים של חוליה אחרת במשך זמן רב, אז אל תצפו ל-B-Team של בוטים בלבד.
כאשר זה בשילוב עם אפשרויות הנשק והשריון החדשות ב-Alien Hunters DLC, היכולות של הנבחרת שלי שונות במידה ניכרת מאשר במסע וניל. מהר מאוד, ציידי החייזרים מעניקים לך מצמד של כלי נשק חדשים, שהם בגדול גרסאות חזקות יותר על ציוד קיים, אבל אתה יכול אי פעם לקבל רק אחד מכל אחד, ואם תשאיר אחד בשטח (כלומר אתה לא גורר הגופה של מי שנשא אותה איתך הביתה), היא נעלמה לנצח. מבחינה נושאית, זה משכנע בשני מקרים: קשת סייבר מעורפלת של Warhammer 40,000ish ואקדח מיוחד שמחזיר את המפעיל שלו להסתרה לאחר הרג.
עם זאת, לא כל כך באחרים. האחד הוא רק זוג צירים עבור ריינג'רס. רק גרזנים, עד כמה שאני יכול לדעת (שאחד מהם ניתן לזרוק כהתקפת בונוס פעם במשימה). אתה אומר לי שאתה יכול לבנות כל מספר של רובוטים, לאמן בני אדם בכוחות נפש ולצרף כל נשק מחוץ לכדור הארץ כנשק שלך, אבל אתה לא יכול ליצור גרזן? מה זה, הגרזן האחרון ביקום? כנ"ל לגבי פצצת הכפור, שמקפיאה אויבים לכמה סיבובים - בהתחשב בכך שהמשחק כבר מציע מגוון עצום של רימונים מוזרים ונפלאים, די מוזר לומר ש-XCOM לא הבינו איך לעשות קרח בפחית. . התלבטויות קטנות, אבל זה קשור לדאגה רחבה יותר לגבי ציידי החייזרים וקודמתה, Anarchy's Children - אסתטיקת העתיד הנקייה והזוויתית של XCOM 2 נאנחת כעת תחת משקלה של תערובת סגנונות.
כבר במשחק הבסיס הייתה סכנה מסוימת לכך, חוסר מסוים של קוהרנטיות ויזואלית מקיפה בין טיפוסי האויב. המשורייןלְשַׁלֵבחיילי אדוונט, הסקטואידים המוכרים בחלל, הצפעים והמוטונים, הסגנון היווני-רומנסקי הבלתי מתאיםארכוניםוהקודקס והאווטרים הסייברפאנקיים. איכשהו זה לא ממש משכנע ככוח מאוחד - השווה את זהHalf-Life, שבאופן דומה יש לו מינים שונים שעובדים כצבא אחד אבל שומר ביניהם מספיק דמיון כדי שהם לפחות מרגישים את אותו יקום. אויבים של XCOM 2, לעומת זאת, נתקלים כאילו החברות של שלושה משחקים שונים לגמרי נדחפו יחד. ל-X-COM יש צורה כאן כמובן, אבל איכשהו מפלצות הפזורות שלו נראו כמו משפחה בכל זאת.
זה מחמיר בגלל השריון החדש המטופש מאוד - בכוונה, אני חושב - ב-Alien Hunters, שמתקבל על ידי מכות לבסוף של שלוש מפלצות בוס חוזרות וקשות במיוחד. הממזרים הגדולים האלה מציגים אולי את האתגרים הנוקשים ביותר במשחק, במיוחד כשהם מופיעים בזמן שאתה כבר מעורב בקרב אש עם אויבים קונבנציונליים. הם מסוגלים לבצע פעולה בכל פעם שאחד מהחבר'ה שלך עושה - כך שאם הנבחרת של 6 שלך תבצע 12 פעולות בתור, האויב הזה גם יבצע 12. לעזאזל, בעצם.
כמו כן, הם ינסו לברוח דרך פורטל ברגע שסרגל הבריאות העצום שלהם יגיע לחצי הדרך, אז אתה צריך לנסות לחסום או לשתק אותם. (פצצת ההקפאה שהזכרתי באמת מגיעה לשם). אם הם יברחו, הם יחזרו כמה משימות מאוחר יותר, כשרק חלק מבריאותם יתחדש. אלו הם כמה מהקרבות הטובים והקשים ביותר של XCOM 2 - והתגמול שלהם הוא שריון חד פעמי, בעל כוח-על, שנראה מגוחך לחלוטין. כלומר, צחקתי בהתחלה, אבל אז העוויתי את פניי. הנה אני בעור נחש:
ואוי, אדם סמית', איפה היית כל חיי?
חשוב לציין שבשום שלב אף אחד במשחק לא אומר משהו עד כמה הדבר הזה נראה מטורף. יש חמישה בחורים עם עייפות ישבו ליד אחד לבוש כדחייה, אקס-מן בנושא זוחלים, ואף אחד לא מניד עפעף. זה פשוט בסדר ונורמלי. אני מניח שכשאתה חי תחת שלטון חייזרים, מוזר הוגדר מחדש באופן בלתי הפיך.
אני לא מתנגד לרעיון של קומדיה חזותית, אבל זה פשוט נראה כל כך בסתירה עם הטרופולינים העתידיים הזהירים והנקיים ש-XCOM 2 הרשים אותנו בפעם הראשונה. במיוחד עם דברים של Anarchy's Children בתערובת. זה לא יותר מאשר סדרה של אפשרויות חדשות לתספורת ולבוש, בתיאוריה תואמת את הרעיון ש-XCOM הוא ארגון התנגדות גרילה ולא צבא בינלאומי, אבל בסופו של דבר זה נראה כמו שרבוטים זרוקים בשולי מעצב התלבושות של יחידת המתאבדים ספר סקיצות. בטח, פאדרה קוצנית כאן או טאט חדש שם מוסיפים עוד טעם אינדיבידואלי לחיילים שלך, אבל היכנסו לאפשרויות של צבעי פנים ומסיכות ואנחנו כמעט הולכים ל-Full Saint's Row במשחק שאחרת אין לו גוון קומי. (למרות שסוגי הגוף, באופן מתסכל, נשארים מקובעים בנחישות ל'רזה').
אני מעריך שיש לי יותר אפשרויות, אבל Anarchy's Children + Alien Hunters מייצרים כל כך הרבה רעש ויזואלי, התנגשות של סגנונות מנוגדים ותחושה מבולבלת של איזה סוג של גוון XCOM 2 רוצה להיות. לעומת זאת, נראה של-Shen's Last Gift והרובוטים שלו יש מיקוד ברור יותר, וברור שהם רוצים להתקיים בתוך הסיפורת של XCOM 2 במקום להיות סקין פריק-שואו מעליו.
אבל החייזרים הבוסים האלה הם זמן טוב. יש להם כל מיני טריקים נוראיים בשרוול, והם משנים לחלוטין את אופי המשימה כשהם מגיעים - רק הזהירו שאם אתם משחקים באיירון מן, דברים יכולים להשתבש במידה כמעט חסרת תקדים של נורא, נורא.
אז האם XCOM 2 הוא משחק טוב יותר עבור ה-DLC הזה? ובכן, כן ולא. חיילי הרובוטים ב-Shen's Last Gift מציעים אפשרויות חזקות של חוליה חדשות ודרך אמינה להבטיח שמשחק חדש לא ירגיש אותו דבר כמו וניל. בינתיים, כלי הנשק והשריון החדשים של ציידי החייזרים פירושם שהחוליה שלך תהיה שונה אפילו יותר מקודם, מלבד אסתטיקה כאוטית. יש גם כמה משימות חדשות עם תסריט שמוסיפות מרץ חדש להליכון האיטי של המשחק המוקדם. נהניתי לחזור אחורה, והייתי מכור בדיוק כמו שהייתי בפעם הראשונה, צורח על ההפרעות הקבועות של מפת האסטרטגיה בצד.
עם זאת, ייתכן שה-DLC אפשר לי להיות קצת מוגזם קצת מוקדם מדי, ושיעור הנפגעים שלי היה נמוך באופן מפתיע כתוצאה מכך. אבל זה משחק בקושי השני הכי קשה - אני די בטוח שזה יהיה קרב הרבה יותר קשה להניח ידיים על הצעצועים החדשים אם הייתי הולך ישר לפסגה.
שוב, אני גם חושש ש-XCOM 2 איבד חלק מהזהות החזותית שלו כתוצאה משני ה-DLC הראשונים. אם זה היה יוצא מוזר ומצחיק, אולי זה היה יוצא מזה, אבל במקום זאת זה פשוט נראה מוגזם ולא מתאים. הנדנוד המוגבר על מפת האסטרטגיה עשה גם אותי אדם נרגן. הפגמים בצד הזה של המשחק התרחבו עוד יותר, ועם זה גוברת התחושה שלי ש-XCOM 2 הוא לא בדיוק ההישג ש-XCOM 1 היה, למרות שלל הרעיונות הטקטיים החדשים והחכמים שלו.
'טוב יותר' הוא לא המונח האופרטיבי הנכון, אני חושב. 'שונה' הוא, ובכנות, זה בדיוק מה שרציתי מ-DLC - סיבה טובה לשחק שוב דרך XCOM 2. כחבילה כוללת, היא משמעותית, גם אם לא שווה להרחבת ה-Enemy Within עבור XCOM 1 - אם כי אני מחזיק בתקווה שעוד נוכל לראות משהו שווה ערך עבור XCOM 2 בשנה הבאה. אם יש לכם את כרטיס העונתיות אבל עדיין לא הגעתם אליו, הייתי ממליץ להשאיר את קופסת הילדים של אנרכיה ללא סימון ואז לחרוש לעולם חדש ומאושר של רובוטים ורודים עזים וחליפות נחש בגודל גבר. זה בטוח משחק מגוון יותר עכשיו - אבל מצד שני, אם זו הפעם הראשונה שלך עם XCOM 2, אני מאוד ממליץ לשחק בקמפיין בלי ה-DLC מלכתחילה, או שהוא ישבור את הראש שלך.