בקיץ, אניהכריז באומץש'אני אשחק בכל יום במצב האתגר היומי של XCOM 2: War Of The Chosen'. אה. אופס. שיחקתי רק בקומץ מאז, ואני לא לבד שם. למרות שהמצב עדיין מוציא אתגר חדש בכל יום, הוא לא פרח לדת חדשה באותה צורהעקידת יצחקוספונקיהאתגרים היומי של לוח התוצאות האקראי-o-map של הקהילות הללו.
אז מה קרה?
ברור ש- Reddit אינו הרגש של קהילת המשחקים, אבל הוא לפחות מכת פעמונים לפופולריות. חיפוש אחר 'אתגר' בכותרות פוסטים ב-r/XCOM העלה רק ארבעה שרשורים במהלך החודש האחרון, שאף אחד מהם לא מכיל יותר מקומץ תשובות. רק אחד מהם נמצא שם כדי לדון באתגר יומי ספציפי, והכותרת שלו היא 'האתגר של היום נשבר?'.
שלושת האחרים כולם מביעים אי שביעות רצון רחבה יותר -יותר מדי רמאים;דאגות לגבי טיימרים בזמן אמת;אם רק משתמשים יכלו ליצור אתגרים משלהם.
עד כה, תלונת אינטרנט מסורתית, אבל שלושתם חולקים את אותו סנטימנט: הצעות בונות לאופן שבו אתגרים באמת יכולים להפוך ללחם היומי שלנו.Mesha8, תורם לשרשור ההצעות לאתגרים שנוצרו על ידי שחקנים, למשל, מציע את זה:
בוודאי יהיו כאן פוסטים בנוסח "האם מישהו הצליח לנצח את האתגר הבלתי אפשרי של טום".
מישהו היה עושה אתגר הכל בבת אחת, או אחד שבו אתה רק OP בשביל הכיף.
תארו לעצמכם אם הייתם יכולים לשחק בתור אחד מהנבחרים בניסיון להוציא חוליית xcom טיפוסית.
כפי שהיא, הקהילה היחידה שכן קיימת סביב החומר הזה היא ב-Twitch וב-YouTube - בלי אתרים מרכזיים שמאחסנים אתגרים ישנים בארכיון, בלי אתרי מעריצים, בלי ליגות תחרותיות, בלי כלום. ואפילו הזרמים הם חרב פיפיות: חלק מהשחקנים צופים בהם לפני שהם לוקחים על עצמם אתגר בעצמם, כך שהם יודעים מראש היכן נמצאים אויבים.
זה לבדו עושה הבדל עצום בניקוד, שכן תכונה גדולה של האתגרים היא שמכפיל הנקודות שלך יורד כל כמה סיבובים. אז הציון הכולל שלך מסתמך במידה רבה על ניחוש (או ידיעה) לאיזה כיוון לשלוח את החבר'ה שלך בפנייה הראשונה - אפילו אריח אחד או שניים הם ההבדל בין הפעלת תרמיל אויבים לבין לא להיתקל בכלום עד התור הבא.
הנוכחות הספורדית של רמאים עם עשרות נקודות פגיעה וערפל שנמחק אוטומטית ממלחמה מעיבה עוד יותר על הנושא, למרות ש-WOTC עודכן מאז ההשקה כדי לא לתת לך להיכנס למצב אתגר אלא אם השבתת את כל האופנים.
מכשול נוסף לכך שהוא פינוק להפסקת קפה יומית הוא אופי המשחק. סביר להניח שאינך יכול להפעיל אותו במחשב המשרדי שלך או במחשב הנייד ללא תנועה, למשל. שלא לדבר על זה (וכן, תזמנתי את זה בעצמי) זה לוקח 19 שניות מהרגע שאתה לוחץ על שם המשחק ב-Steam ועד לרגע שבו אתגר יומי של Binding of Isaac מופיע על המסך שלך, לעומת דקה מלאה ו-3 שניות עבור XCOM 2: WOTC (הרבה יותר אם אינך מדלג על סמלי לוגו או שיש לך SSD מהיר). זו לא חוויה אימפולסיבית באותו אופן.
יש גם אלמנט של בזבוז. שלא כמו אייזק או ספונקי, אלו הם אתגרים בעבודת יד, אז זה סוג מסוים של טירוף לנעול אותם לנצח לאחר שניסיתם ניסיון אחד בכל אחד מהם - שלא לדבר על כך שתפספסו אחד לגמרי אם לא תצליחו. להדליק WOTC באותו יום.
למרות כל זה, זו תוספת מצוינת ל-XCOM, וגם סנטימנטמשותף לרבים, רק כמה הבדלים היו יכולים לעשות את זה הרבה יותר גדול. השימוש המועדף עלי בו הוא לצפות בשידורים חוזרים של מובילי Leaderboard כדי ללמוד מהם. בגדול אני לא רע ב-XCOM - אפילו היו לי כמה מיקומי טופ 5 בעצמי, אבל יש המון שעדיין לא למדתי ואני עדיין נוטה לכמה שגיאות ממש טיפשיות.
היום הייתה הפעם הראשונה ששיחקתי ב-Daily Challenge מזה כמה חודשים, ושילוב של חלודה ומזל גב הפך את זה להופעה הגרועה ביותר שלי אי פעם. אז הנה הבושה שלי בשלמותה, ואחריה הקלטה של ההופעה (בזמן כתיבת שורות אלו) של השחקן מספר אחת.
(אה - מתנצל, אבל יש בעיית לחיצה על אודיו בסרטונים האלה. זו בעיה שמשפיעה כרגע על רוב המשחקים במחשב שלי שלא הצלחתי לתקן. הייתי נמנע מאוזניות עבור אלה, אם הייתי במקומך.)
רע/אני:
טוב/'רוסי':
ההבדל עוצר נשימה - הוא מוריד אויבים בסיבוב הראשון, אני אפילו לאלִמצוֹאאויבים בסיבוב הראשון. הוא עושה את זה עד פסק הזמן בסוף המשחק ללא נפגעים, אני מפסיד את כולם. הוא מוצא את דרכו החוצה מכל הטריקים המוחיים ומנעילת הקיפאון שכוח האויב הכבד-נפשי מטיל עליו, אני מתגעגע לשָׁלֵםלסובב כי כולם התעסקו במוח.
חיטוט בתפריטים המוגבלים במשחק המאפשרים צפייה בשידורים חוזרים של אתגרים קודמים, ויש כמה ריצות מרהיבות באמת. ריצות שאני לומד מהן, ריצות שאני מתנשף בהן, ריצות אני מזעיף את מצחו בכעס אמיתי. האם הייתה להם אזהרה מוקדמת מסרטון או מחשבון Steam שני, היה להם מזל גדול, או שהם פשוט חרא? קצת מהכל, הייתי אומר.
איפשהו בתמהיל הזה, עדיין יש מקום למצב אתגר יומי מעולה שדורש מיומנות ולא יותר מדי סיכוי או הצצה קטנה, וזה הדבר הראשון בראש של כל שחקן XCOM בכל יום. בואו נקווה שההרחבה הבאה, או סרט ההמשך, או מה שלא יהיה, יגרמו לזה לקרות.