זה מפחיד להיות מפתח עצמאי כרגע. בעבר, קבוצות קטנות עשויות להשוות את עצמן לתעשיית "חסרת נשמה" של מיליארד דולר הבנויה על משחקים שבהם Very Large Men יורים ב-Very Large Men אחרים (ללא קשר לזכות הטענה הזו). כעת, אותם אולפנים גדולים מביאים את הרמות האבסורדיות של כוח האדם והליטוש שלהם לכותרים אמפתיים וניסיוניים יותר מאי פעם - לעתים קרובות שוכרים את דמות האינדי שנהגו להתחרות בהם. כשמחדשים, מהדורות חוזרות ויציאות שהכינו להם זמן רב פוגעים בכל פלטפורמה שאפשר להעלות על הדעת, זמן יציאת המשחק איבד כל משמעות.קטמרי דמאסי, כותר שיצא במקור ב-2004, סוף סוף אפשר לשחק כפי שאלוהים התכוון -- עם העוצמה של NVIDIA Titan RTX. אנחנו אבודים בים של משחקים, ואפי שואפת להיות הפוסידון החדש שלנו.
...אני אמור להגיד את חמשת המשחקים האהובים עלי בשנה מתישהו, נכון?
הנפילה חלק 2: לא קשור
Unbound יש לך להשתמש בפרספקטיבות של דמויות הבינה המלאכותית החיות שלה כפעלי משחק הרפתקאות, וללמד את הדמויות המחזיקות בפרספקטיבות המוגבלות הללו מבט הוליסטי יותר על העולם. הוא מצליח להפוך קו עלילה על רובוט מין לחלק מרכזי בסיפורו מבלי לסטות לניצול. Unbound הוא ממש ממש טוב, למרות מגבלות תקציב ברורות.
כן, זה מעט מגושם ומחוספס מבחינה גרפית, אבל Unbound הוא גם בעל ניואנסים ואנושי בדרכים שכותרים בכיכובם של אנשים אמיתיים בדרך כלל לא מצליחים לגעת בהם. הלוואי שכל מפתח שיוצר משחק מדע בדיוני ספקולטיבי ישחק את זה.
Forza Horizon 4
אני לא אוהב משחקי מירוצים, אבל הייתי צריך להסיר את ההתקנהForza Horizon 4כדי שאוכל להפסיק פיזית לשחק בו. מספרים ופסי התקדמות נראים מתפוצצים על המסך כל כמה שניות, התגמולים זורמים במורד הגל שלך כמו נהר דוהר של רפש מזין בעל אוקטן גבוה. זהו RPG מסיבי לשחקן יחיד עם מבוכה של פעילויות המתחברות כל הזמן על המפה שלך, אבל במקום לשלוט על פראייר דמוי אדם שביר, אתהגלגליםו-מָנוֹעַוכן אשידור אתה יכול לכוון ו- מכונית.
אני רק מתאר מכונית.
מִצטַעֵר.
Assassin's Creed Odyssey
ל-Assassin's Creed Odyssey יש את אחד המבנים המרגשים ביותר מכל משחק שיצא השנה. בדומה למי שלא מוערך מבחינה פליליתהרוע שבפנים 2בשנה שעברה, זה העולם הפתוח הנדירנפרש. היכולות בעץ הכישורים שלך מתגברות בגבולות, מה שנותן לך ערכת כלים מתרחבת ומרגשת ששומרת על רעננות הקרב באמצעות חוויית 100+ השעות. מכניקה חדשה ומערכות משתלבות מרעננות ללא הרף את השקפתך על עולם פתוח ממילא נרחב. זה משחק עצום, אבל הוצאת השפע שלו לאורך זמן (מבלי להרגיש קמצן/מגביל) מבטיחה שלא תהיי המומה תוך שעה.
תאים מתים
מעולם לא ראיתי משחק עם טווח כזה של ביטוי אישי. כל סוג שחקן הוא פגיע ובעל עוצמה עצומה בו זמנית, בדרכים שונות. זה אומר שלמרות שאתה צריך הבנה מוצקה של מכונאי הדודג' כדי להגיע רחוק, כל סגנון משחק שאתה רוצה ליישם לריצה פשוט עובד. אם אתה משחק בו לאט, כמו מטרוידוואניה קלאסית, זה עובד. אם אתה משחק את זה מהר, ממהר לשערים מתוזמנים ונלחם רק באויבים שאתה צריך, זה עובד. לא משנה מה האישיות שלך, הדרךאַתָהלְשַׂחֵקתאים מתיםמרגיש נכון. זה לא ייאמן.
יאקוזה 0
יאקוזה 0הוא האחד שלי, רמאות קלה. שוחרר ב-PS4 ב-2015, הוא הגיע למחשב האישי השנה כאחד מגל של יציאות יפניות צפויות, אפילו בלתי צפויות. אני מציג את Yakuza 0 מאותה סיבה שכמעט הנחתי את Hitman 2: הצפיפות שלו. יש הרבה משחקים גדולים שם בחוץ. עולם פתוח שתוכלו לחצות בו בשלוש דקות או פחות מעודד אתכם לחפור באמת בפרטים שלו. רואים הכל. לך לכל מקום. הרחובות הופכים למוכרים, במקום מכשולים בסיור מרתון רחב הרבה יותר. זה שינוי קצב מבורך. אני גר כאן עכשיו.