ראיון: Egosoft על התפתחות הבעייתית של X RECLETH

X לידה מחדשספג השקה הרת אסון. עם המבקרים והמעריצים המנוכרים, זה היה בקלות הכניסה שהתקבלה הגרועה ביותר בסדרת החלל ארוכת השנים של אגוסופט. זה היה גם המוצלח ביותר, ומכר יותר עותקים מכל משחק X אחר. בששת החודשים שחלפו מאז שחרורו, EGOSOFT פועלת להצדיק את הרכישה של הלקוחות שלה, תיקון באגים, מערכות עיבוד מחדש והוספת תכונות חדשות. שוחחתי עם המנכ"ל ברנד להאן כדי לגלות מה בדיוק השתבש והאם יש סיכוי ש- X REBERTH יכול להיות מחולץ.

זה כנראה הולם שהצ'אט שלנו מתחיל בהתנצלות. "מצב המשחק עם יציאתו, זה משהו שאנחנו מרחמים עליו", אומר להאן. "היו לנו הרבה בעיות עם ההתפתחות לאורך השנים ועיכבתי את השחרור שוב ושוב. אבל בכנות, כששחררנו אותה, לא חשבתי שזה היה, בזמן ששחררנו אותו לא באמת ראו את הבעיות הרבות במבחנים שלנו. "

אתה רק צריך להסתכל על הדעות הביקורתיות הכלליות של לידה מחדש כדי לראות מדוע להאן כל כך להוט להבהיר את החרטות הללו כל כך מהר. "זה בלגן מחריד ושבור, ואני לא חוזר," קינן קרייגבשנינותוו בינתיים, אתרים שהעמידו מספרים בסוף הביקורות שלהם העניקו לו ממוצע מטקריטי ערמומי של 33. לרשומה, הלכתישתי נקודות שלמות גבוהות יותרו

חשוב לציין כי ההתנצלות של להאן מתייחסת ספציפית לבאגים ולמערכות השבורות של המשחק, ולא לכל החלטות עיצוביות. במהלך דיון של שעה, הוא מסתובב על פי קבלת הגנה והגנה בשאלה אם חלקים שונים בעיצוב הלידה עבדו או לא. השקפתו של להן על המוצר הסופי בצד, דבר אחד מתברר בסופו של דבר. לידה מחדש של X הייתה סיוט התפתחותי עבור Egosoft מההתחלה ועד הסוף, כזה שהם עדיין לא התעוררו ממנו לגמרי.

העבודה על לידה מחדש של X החלה כבר בשנת 2007, לפני ששחרורו של סכסוך ה- X3 של ה- X3 Terran ו- Albion Prelude. במקור הוא נתפס כמשחק נפרד לחלוטין מסדרת X, עם תפאורה חדשה, מכניקה שונה, ומופעלת על ידי מנוע גרפי טרי. "אז לאורך כל ההתפתחות שיערנו שזה היה טיפש פשוט לוותר על הבדיון, על הרקע שפיתחנו במשך כל כך הרבה שנים", מסביר להאן. "קו העלילה, הספרים שנכתבו על זה, הפלגים, שנותנים לנו הרבה בשר לעבוד איתם. לכן נותנים למשחק לשחק באותו יקום. בדיעבד זו הייתה אולי טעות."

למרות שיתוף באותה הגדרה, אגוסופט רצה להבהיר כי לידה מחדש התפשטה ממחיר חקר החלל הרגיל שלהם, ולא תוכננה כסרט המשך ל- X3. "מעולם לא הרגשתי בנוח לקרוא ל- X RECIERTH 'X4'," הוא אומר. "אני בטוח שיכולנו למכור יותר עותקים אם נקרא לזה X4, כי במיוחד השיווק הגרמני שלנו רצה לקרוא לזה x4. המו"ל שלנו כאן בגרמניה, הם דחפו אותנו כל הזמן." זה באותה מידה שהוא לא עשה זאת. להאן מאמין שהוא היה מקבל שינוי שם כזה, ההתנגשות הייתה גרועה בהרבה. "אנשים רבים ציפו ל- X4 וזה לא X4. זה בהחלט במקרים מסוימים בעיה בציפייה. אבל, ובכן, זה משהו שאנחנו צריכים לחיות איתו."

בסופו של דבר הוחלט כי לידה מחדש תשמור על קישור בדיוני למשחקי ה- X הקודמים, בעוד שכל השאר נבנה מחדש מהיסוד, החל מהטכנולוגיה. בעבר, כל המשחקים של אגוסופט ברחו מליבת מעבד יחידה, והמשחק שללהן היה בראש היה תובעני הרבה יותר מבחינה טכנולוגית. מכאן שהיה צורך לקודד את הכל כדי להשתמש ברב-הברגה. "אתה צריך לעצב את כל המשחק סביב הרעיון של תהליכים מקבילים לרוץ ולעשות דברים במקביל."

להן חזה גלקסיה שהייתה עמוסה הרבה יותר מבחינה סגנונית ממה שנחקר בעבר בסדרת ה- X, בהשראת סרטים כמו האלמנט החמישי, עם תחנות עצומות והומה שהיו בעיקר ערים שצפו בחלל, שכל אחת מהן ביקרו במאות ספינות אינדיבידואליות. זה דרש מנוע המסוגל להפוך מספר גדול בהרבה של אובייקטים, ובאופן משמעותי יותר, שכתוב מלא של קוד ה- AI של המשחק. "בעבר לעולם לא יכולנו להכין תחנות חלל שהיו מסובכות מדי בגיאומטריה התלת מימדית שלהן, מכיוון שזו תמיד בעיה עצומה למצוא שבילי טיסה לספינות סביב תחנות כאלה", מציין להן. "אבל עם לידה מחדש של X עיצבנו מחדש את זה לחלוטין. לדוגמא, רשתות הניווט הפכו הכרחיות כך שספינות קטנות במיוחד יכולות לנווט עם רשתות."

הגידול המסיבי בתנועת החלל הצריך גם חשיבה מחודשת של האופן בו הספינות הללו ניווטות בין המגזרים. וכך נולדו "גבירות המרחב" השנויים ביותר במחלוקת של X לידה מחדש, המקשרים בין רוב נקודות העניין של X לידה מחדש לרשת דרכים תלת מימדית מרווחת. להן תכנן מחדש את לידה מחדש להראות את שני הקצוות של תרבות בין -כוכבית תוססת לצד הריקנות העצומה של המרחב, אך מודה כי בביצוע מחדש של לידה מחדש דחף רחוק מדי לעבר הראשון. "זה בהחלט גם משהו שאנחנו רוצים לחשוב מחדש קצת לעתיד. אבל בסך הכל אני עדיין מאמין שכבישים מהירים הם שיטה טובה מאוד להתמקדות ולתת משימות שאתה משחק בקצב מהיר יותר."

מבין כל השינוי שנעשה בלידה מחדש של X, אולי העדכון המשמעותי ביותר היה כיצד הטיפול בסחר. במשחקי ה- X הקודמים ניתן היה לבצע ריצות סחר בספינה שלך, ולהקפיץ בין אוניות כדי לשלוט ידני. בלידה מחדש של X, שחקנים יכלו לשלוט רק על ספינה ספציפית אחת, ובמקום זאת שלטו מרחוק בצי שביצע עבורם עסקאות. זה גרם לתסכול בקרב מעריצי הסדרה רבים, שחשו מוגבלים באופן מלאכותי בגלל היעדר שליטה ישירה ומצאו שמערכת המסחר החדשה מחייבת ניהול מיקרו נרחב.

ההסבר של להאן לשינוי זה הוא כפול. הוא טוען שהגבול לספינת שחקנים אחד ירד לחוסר משאבים כתוצאה מהבנייה מחדש כל כך הרבה יותר במשחק. "הפרויקט הזה היה מספיק גדול כבר ככה", כהגדרתו. יתר על כן, הוא רצה שהמסחר בלידה מחדש יהיה מציאותי יותר, ונפטר ממה שהוא ראה "בגידות" במשחקים קודמים כמו טכנולוגיית דחיסת מטען, מה שמאפשר לשחקנים להתאים לסחורות נוספות בספינות שלהם, והאצת זמן שהפכה את המשחק לניהול מהיר יותר. הוא רצה ששחקנים יהיו יותר כמו אנשי עסקים מאשר נהגי משלוחים, יטיסו סביב, יאספו הצעות והנחות מתחנות במקום לגרום למטען לנהל את עצמם. "הדבר היחיד שעשינו זה באמת לחתוך את החלק המוקדם מאוד, שם אתה מתחיל עם ספינה קטנה, שם אתה סוחר את הסחורה בעצמך ... אם אתה מתמקד בחלק הזה, אנחנו באמת יכולים להפוך אותה למציאותית יותר, ויש לך ספינות הון בפועל עפות בלי לרמות. "

בעיניי זה נראה מוזר להפוך משחק על חלליות בין -כוכיות היריות לייזרים וטוסות דרך כבישים מהירים יותר מציאותיים, במיוחד כאשר זה גרגרי נוסף רק יהפוך משחק מסובך עוד יותר. אני שואל את להאהן אם יש טעם שבה זה הרגיש כאילו ההתפתחות לא הולכת כמו שתכנן. הוא מגיב באנחה מרוגזת. "יש לך את זה כל כך הרבה פעמים עם פרויקטים גדולים. כל כך הרבה בעיות טכניות בדרך. כל מה שאתה מפתח שהוא בקנה מידה הזה, וחדש שהוא באמת חדש. אתה תמיד מאחל שתוכל פשוט לקחת מנוע ופשוט לעשות משחק עם זֶה."

אנו עוברים לנושא המהדורה בפועל, ומדוע לידה מחדש הייתה כל כך שורצת באגים נכים ביום ההשקה. להאן מודה בבדיקות הבטא שהם עשו לא היה מספיק בגלל מה שהלידה מחדש באמת הייתה צריכה. "ביססנו הכל על משחקים קודמים בכל מה שקשור לתשובות ובדיקות שלנו, בדרך כלל היה לנו את זה - דרך אתר האינטרנט שלנו - צוות הבדיקה המאורגן בשם Devnet שיש בו כ -200, 300 אנשים בסך הכל בדקו את המשחק." כשאנחנו דנים בפרטים הקטנים של הבעיות הללו, קולו מקבל נימה קודרת יותר. "חבל ש ... זה תמיד עצוב אם לקוחות מסוימים אינם מרוצים ובהחלט היו כאלה. אנחנו רוצים להשתפר, וזה בהחלט עצוב כשמשחק יש באגים כשזה יוצא. זה האבל הגדול ביותר, למרבה הצער."

אני מציין שזו לא הפעם הראשונה שאגוסופט חוו בעיות חמורות עם באגים עם שחרורו. סוגיות דומות מאוד התרחשו עם X3: איחוד מחדש. להאן עונה שכמו לידה מחדש, X3 הופעל על ידי ניו טק, ובאותה עת הם היו בלחץ לשחרר מהמפרסם שלהם. אני שואל אם זה היה גם עם לידה מחדש. "אני לא מאשים את המו"לים אבל כן, כמובן. תמיד יש לך. אני מתכוון, כאמור, המשחק היה בפיתוח במשך שבע שנים, זו הייתה חיה ענקית באמת עבור חברה קטנה כמונו."

האמת העצובה היא שאגוסופט זכו כעת למוניטין של שחרור משחקים לא גמורים. רירית הכסף היחידה היא שהם ידועים גם בתמיכה במשחקים אלה בהרחבה לאחר השחרור. לטוב ולרע, עם לידה מחדש המקרה אינו שונה. הצוות בילה את התקופה המיידית לאחר שחרור החלקה של באגי המשחק, ומאז התמקדו בשינויים ותוספות נרחבות יותר למשחק, והגיעו לשיאה עם שחרור ה- X Rebirth 2.0 באפריל.

רשימת השינויים רחבה. נוספו כמה התחלות משחק חדשות, שכל אחת מהן מתמקדת בסגנון משחק אחר. אלה מלווים בחלונות תא הטייס הייחודיים, פשרה לטיפול בחוסר ספינות זבוב חלופיות. "זו רק שיטה קלה מאוד להראות לשחקן את המגוון ואת אפשרויות המשחק", אומר להאן.

שינויים נוספים כוללים תוספת של רמות קושי, ומערכת משימה גנרית מורחבת הכוללת שרשראות של משימות יותר בשורה יותר עם אלה שנראו ב- X3. מערכת המפות שונתה, ורדאר תלת -ממדי נוסף לתא הטייס שאליו גאה במיוחד. הוא גם הכניס באופן אי -רצוני יותר לסוג של טייס אוטומטי למשחק, ומאפשר לשחקן לבחור יעד בזמן ש- AI Copilot שלך לוקח את הפקדים "טייס אוטומטי הוא כמובן אמין", הוא מעיר בהתייחסות לגישה "המציאותית" יותר של ריבוי. לבסוף, טיסה בכבישים מהירים עברה גם עיצוב מחדש. במקום לטוס בעצם במערכת רשת של תשעה נתיבים, אתה בעצם מנווט בתנועה בחופשיות.

שינויים אלה כולם מוזמנים, ולחאן טוען כי המשוב מהקהילה היה חיובי מאוד, אך האם הם הופכים את לידה מחדש לשחק? בנימה אישית, שינויים אלה אינם משפיעים על התסריט המגושם ומשחק הקול הגרגר, שהיו הסיבות העיקריות לקפצתי מחדש את לידה מחדש. הם גם לא משנים באופן מהותי את סוג הלידה מחדש של המשחק X, והם לעולם לא יעשו זאת. אמנם להאן עשוי להיות מוכן לעשות פשרות מסוימות עבור הקהילה, אך בסך הכל הוא מחויב לתפיסה העיצובית שמאחורי לידה מחדש.

עם זאת, 2.0 עדיין לא הסוף. שינויים נוספים בדרך, כמו היכולת להסתכל סביב תא הטייס שלך בזמן הטיסה. יחד עם זאת, אגוסופט מסתכל על אפשרויות משחק חדשות. "בין אם אלה נקראים בשלב מסוים X4 או X RECILTH 2 או כל דבר אחר, אני לא יכול לדבר עליו עכשיו", אומר להאן. "אנו מבצעים ניסויים, אנו מנסים דברים מסוימים. תלוי בתוצאה של ניסויים אלה, נחליט כיצד ייראה המוצר הבא שלנו ואיך הוא ייקרא."