כְּמוֹפיפ דנה אתמול,דרוויניה/אדריכל בית הסוהרהמפתחים Introversion הפתיעו את כולם ב-Rezzed בכך שיש להם שני אבות טיפוס בלתי ידועים לחלוטין של משחקים חדשים על רצפת התצוגה שאנשים יוכלו לשחק בהם. לפיפ היה משחק טוב שלסורק כהה, המשחק שזכה בקושי בהצבעת משתתפים, וישבתי עם Wrong Wire כדי לראות אם יש לי את העצבים הפלדה הנדרשים כדי לנטרל פצצות שובבות.
איפה סורק סומבר מרגיש כמו ההתחלה שלרעיון מבריק ללא ספק, Wrong Wire מרגיש הרבה יותר בצורה ישרה בתבנית של "אב טיפוס". וזה לא ביקורת, כי זה בדיוק מה שזה אמור להיות. וכרעיון שיצריך הרבה יותר עבודה, הוא רעיון נפלא.
נכון לעכשיו, הטמעה של הדג'פודג' של אמנות מציין מיקום מציעה משחק פאזל שיבחן גם כושר המצאה וגם ביצועים תחת לחץ. פצצות עם טיימרים, שהופכות יותר ויותר מורכבות לבטיחותן, עם הדרכה מוטעית ואפילו אכזרית מצד יוצרי הפצצות.
דברים מתחילים בפשטות רבה. אתה רק צריך להבריג את הפאנל מהחזית של צרור הדינמיט, לזהות את סוג הנפץ מתוך רשימה של שלושה, ולאחר מכן לגזור את החוט הנכון. אתה גיבור. אבל דברים מתגברים במהירות במספר הרמות המוצעות בבנייה המוקדמת הזו, כאשר סורקי אגודל, קוראי אפרום ומפקחים סדרתיים מתחילים לשחק, גורמים לך לא רק לחתוך חתיכות של חוטי נפץ, אלא גם לפרוץ ולקודד מחדש אלמנטים של פצצות.
זה היה, ככל הנראה, הכל כדי להיות חלק מהחתרנות האגדית של Introversion שלעולם לא התרחשה, וברור שזהו הרעיונות שעדיין רוצים לצאת מהמוח של היוצר כריס דיליי. אבל אולי בצורה הרבה יותר ניתנת לניהול, פחות מפוצצת את החברה. ויש כאן פוטנציאל עצום - יש כבר תחושה של ידע שנאסף החל על חידות מאוחרות יותר, תחושה הגונה של התקדמות, ורמזים עד כמה עמוק הכל יכול להגיע. ובהיותם מופנמים, ישנה אפשרות שיכולה להיות די עמוקה אם הם היו רודפים אחרי זה.
יש לו כבר גוונים מקאבריים, וכפי שפיפ הזכיר אתמול, פצצות שהושתלו על רכבות תת-קרקעיות וכדומה אינן נושאים שאנשים נוטים להקל בו ראש בזמן האחרון - אני חושב שזה מיד מרמז על האפשרות של כמה אלמנטים שנויים במחלוקת באופן מעניין, האפשרות. ללכת למקומות לא נוחים, וזה גורם לי לרצות לראות הרבה יותר. זה יכול לצייר את עצמו כמכוער בצורה מטרידה, או הירואי תיאטרוני, ואני נהנה לנחש איך זה ייראה.
עד כה, יש רק חמש רמות, וכולן פשוטות יחסית (ברגע שהבנת שאתה אידיוט גדול ויכול לסובב את המצלמה עם מקשי ה-WASD - תודה כריס), אבל עם הכלים הזמינים אתה יכול כבר רואים היכן ניתן למצוא מורכבות חדשה. ועם השוואות ציור מופנמות עם החדר, זה גם מרמז על רצון ללכת הרבה יותר עמוק עם כל פאזל אולי.
כרגע הבקרות פשוטות למדי. יש לך מברג חשמלי, זוג חותכי חוטים, והגאדג'טים שהוזכרו לעיל. האינטראקציה היא רק לחיצות עכבר - לחץ על צבת על חוט / לחץ על Eprom Reader ביציאה - כשהמצלמה נעה על WASD. ברמות המוקדמות האלה, אין הרבה ברירה - אתה די מבצע את המשימות לפי הסדר. אבל שוב, יש כאן הרבה מקום להיקף. והפשטות הזו גם אומרת שהוא יתורגם בקלות למסכי מגע, ואולי הכי רלוונטי לניסוי כזה, ל-VR.
ובכל זאת, אני מעלה ספקולציות בפראות, לא מעט בגלל שהמשחק הזה זכה לנצח בדוחק בהצבעה של Rezzed למען עניין נוסף - למרות שהייתי טוען שהקרבה מרמזת שהם יעשו טוב אם לחקור את שני המשחקים לפחות קצת יותר. אז שוב, אני מוטה כלפי תמוה, ואשמח שיופיע טיזר מוח קצת לא נוח. וכן, הרעיון לשחק אותו ב-Vive VR נשמע מפתה מאוד.