ווט אני חושב: סימולטור חוטבי עץ
הימים שבהם מפתחים קטנים חסרי הרפתקאות הציצו מהחלונות שלהם והשתמשו בדבר הראשון שהם ראו כבסיס למשחק טייקונים מדרגה שנייה, חלפו למרבה המזל. עכשיו מפתחים קטנים וחסרי הרפתקאות מביטים מהחלונות שלהם ומשתמשים בדבר הראשון שהם רואים כבסיס למדרג ב'הַדמָיָהמשחקים. סים של משאית גרר, סים של עגלות אבק, סים של קרוואנים... מי קונה את הדברים האלה? אני, כנראה. לפני כמה ימים הורדתי תשע גינאהחוטב עצים סים. לא יכולתי להתאפק - הייתי צריך לגלות איך זה בהשוואה למשחק יערות שהכרתי ואהבתי בשנות התשעים.
Husqvarna Sunrise לא היה כמו משחקים אחרים. בו נעלתם מגפיים מצופים בקוולר של חותך בריטי שעובד בחברת היערות הממלכתית (The Forestry Commission) או בקבלן פרטי. מי המעסיק ולא משנה מה המשימה, הבריף היה בדרך כלל מאוד פשוט: נפל,אֲלַכסוֹנִי, ולהמיר (חתוך לאורכים) עצים רכים במהירות האפשרית מבחינה אנושית.
ב- Woodcutter Simulator הדברים קצת יותר מסובכים. אתה משחק עובד יערות סלובני שלא רק צריך לכרות את העצים, הוא צריך לנהוג במחליקשגוררים אותם למנסרה, מפעילים את המנוף שמעלה אותם על המסוע, אוספים את בולי העץ שנוצרו, מעבירים אותם למנוף אחר, לפני, סוף סוף, מעמיסים משאית ממתינה ומתמוטטת בערימה מיוזעת.
אלא שאתה לא יכול להתמוטט בערימה מזיעה, כי אנשי התרחיש ב-ActaLogic הם בזים נוהגי עבדים. את המשימות הראשונה מבין אחת עשרה לקח לי יותר משלוש שעות להשלים. במקום להתחיל בעדינות עם הדרכה הגיונית בסגנון 'הכפר של לסני שגיד זקוק למוט חדש במאי', WS מתחילה בכך שהיא מבקשת ממך לכרות ולעבד חמישה עצים - משימה הכוללת לפחות שישים נסיעות נפרדות של כלי רכב ועוד נצח של מנוף. - מבוסס arsing-around.
התרחישים הבאים אינם מוסיפים דבר מלבד גבעות ומגבלות זמן לנוסחה המתישה. בית ספר שנפגע בשריפה צריך עצים לתיקונים, למפעל דלתות אין מה לדפוק את הידיות שלו, אתר סקי מתכוון להקים מקפצת סקי. הלקוחות סבירים מספיק, חוסר הסובלנות שלהם לעיכובים באספקה של אפילו שניות בודדות, הוא זה שמחריף. מפתח חכם יותר, בעל דמיון רב יותר, היה מעניש את האיחור בקנסות הכנסה במקום ב'משימה נכשלה'. הודעת נסה שוב, כך עבדה הוסקוורנה סנרייז. לאחר המרת עץ השחקן הקליט את היומנים בעזרת קליקר מותקן על חגורה. בסוף השבוע ציונים אלו נמסרו ליערן/קבלן שחילק דוש בהתאם. רווחים יכולים לשמש לשדרוג ציוד, או, וזה היה רגיל יותר, להרבות בפינוקים כמו לחם, תפוחי אדמה, גינס ושכר דירה.
המשימות המפרכות של Woodcutter Simulator יהיו פחות בעיה אם המשחק יעמוד ברצועת הקופסה שלו ובאמת יאפשר לך "לכרות עצים כמו מקצוען!". חלק גדול מהסיבה שמצאתי HS כל כך משכנע, הייתה שהחזרה הייתה רק עד נביחה. כל אשוח, אורן או אשוח, על אף שדומה באופן שטחי, היה למעשה פאזל פיזיקה ייחודי שנוצר באקראי. עוצמת הרוח וכיוונה, צורת הכתר וזווית הרזה, הכל השפיע על המסלול והשתנה מעץ לעץ. הערכה שגויה של גורם או חבל על קיצוץ עלול להיות יקר, לפעמים אפילו מסוכן.
כמה מהרגעים הזכורים ביותר בסים הגיעו לאחר שבטעות 'ניתקת' עץ באחר. אם לא ניתן היה להוריד את הגזע הפוגע ארצה בעזרת אלא יכול להתחבראו מנוף מאולתר, עמדת בפני בחירה מרובה מסקרנת. אתה יכול א) לנסות ולהפחיד את הדבר על ידי קללות (לעתים נדירות מצליח). ב) שחררו את העץ בעזרת כננת ביד (בטח אבל איטית). ג) נסה לעקור אותו על ידי כריתת משהו עליו (לא תמיד מעשי) או ד) הוציאו את הצוואר החוצה על ידי כריתת העץ התומך (מפתה אך חריף).
WS לא מצליח לדגמן אף אחת מהדקויות המניעות את הדופק הללו. זה אפילו לא כולל את אבן הבוחן של יערנות/ביתור זומבים של המאה ה-20, המסור החשמלי. במקום לצעוד לעבר עצים עם סטיהל או הוסקוורנה צווחנים באגרוף, אתה מתקדם אליהם בטרקטור איטי עד כאב, מקם מסור עגול מונע PTO, הקש על 't' (בלם יד) ואז על מקש הרווח (חתוך) ואתה נַעֲשָׂה. אין אתגר עין-יד, אין נפילות (זה נעשה אוטומטית), אין הפתעות לא נעימות. זה גורם לחיתוך להיראות קר, קליני ומשעמם מאוד.
יתרון קטן אחד של הגישה המפושטת של Woodcutter Simulator לקטיעת עצים, הוא שהשחקן לעולם לא צריך לדאוג לגבי חידוד. אפילו המעריצים הגדולים ביותר של הוסקוורנה סאנרייז יודו שהמיני-משחק בו ירדת מעת לעת על ברכיך והשתמשת בקובץ מחט כדי להחזיר את הקצה לשרשרת שלך, היה מסובך ומייגע כאחד. באופן אישי העדפתי בהרבה את המשא ומתן על המחיר. מדי פעם היערן/קבלן היה יורד לאתר עבודה כדי לקטר על גדמים גבוהים, ערימות לא מסודרות או כבישים מבולגנים. אם מד הכעס ורמת האנרגיה שלך היו גבוהים מספיק בזמן אחד מהביקורים הללו, הופעל דיאלוג אוטומטי של משא ומתן כספי. ניצחון בקרבות מילים כאלה העלה את מחירי היומן והמורל.
NPCs, רצויים או לא רצויים, לעולם אל תפריע להפעלות של סימולטור WoodCutter. היערות של ActaLogic הם מקומות קודרים ונטושים שבהם עצים חסרי תנועה מטילים צללים חסרי תנועה על אדמה חסרת עשב וחסרת מחטים. איפה השרכים העדינים, החרקים המזמזמים, הסנאים הממורמרים? איפה האפלולית דמויית הצינוק של מטע רוש לא דליל, הבהירות האוורירית של דוכן לגש בוגר? HS תפס את כל הדברים האלה בצורה מושלמת וסיפק הרבה סצנות מוזרות יותר לאתחול. כשאני חושב על המשחק עכשיו, התמונות המוזרות יותר עולות לי בראש. חותכים בעיצומם של עננים מתערבלים של אבקת אורן צהובה, מתבוננים באיזו פגיעה מזעזעת מעיפה בול עץ כבד גבוה באוויר, רואה את השמש מנצנצת מהשרף שזפח כמו סירופ זהב מגדמים טריים חתוכים...
סימולטור חוטבי עץ יכול לעשות מוזרות, אבל לא מהסוג האורגני הטוב. מנוע PhysX חזק מספיק כדי להבטיח שהעברת תא מטען על מסוע נע הוא עסק מרתק ואינטואיטיבי, אבל דברים יכולים להיות קצת על טבעיים בקצה השני של המפעל. נסה לחסוך זמן על ידי אחיזת שני בולי עץ קטנים במקום אחד גדול ויש סיכוי טוב שהגלילים העצים יחלפו מבעד לסתות הפלדה של המעמיס שלך לפני שייצאו אל האזור הכפרי שמסביב. טריק נוסף כולל שהמנסרה אוכלת גזעים אך לא מפרקת בולי עץ. לאחר שהאכלתי חצי תריסר עצים בהזדמנות אחת ולא קיבלתי שום דבר בתמורה, הייתי בשלב לזרוק את המגבת כשהבחנתי בחתיכת עץ שנתקעה בשקע. התנודדות בבול העץ שכמעט בלתי ניתן להשגה הזה שחררה שטף בלתי אפשרי של עצים מהסככה העצובה.
גרסת ה-Pro של HS נשלחה עם שקיות ריח עבור ציוד הריח קצר-החיים Nasus JX של Saitek. השחקן המאובזר כהלכה יתנפץ על ידי מגוון מדהים של ריחות אותנטיים, אם יסתובב בתוך העשבים/פטריות, או ניסר כיסי ריקבון. ניחוחות של קלמנטינה, עוף צלוי, קפה ודבש לא היו בלתי נשמעים. WS, כמובן, לא מציע רמה כזו של ריאליזם. אם זה מריח בכלל, זה מריח של ייאוש.
אבל אז גם רוב הסימס הזולים של היורו. למען ההגינות כלפי WS זו יצירת מופת בהשוואה לדמויות כמו Digger Simulator ו-Tow Truck Sim. יש הרבה יותר מה לעשות, הרבה יותר סיכוי לכופף את הכללים באמצעות ניסויים. באמצע המשימה השלישית, נטשתי את ההחלקה הכפולה-מפרקית המסורבלת עם האצבע עם החמאה שלו, והתחלתי להשתמש בטרקטור הכריתה כדי לדחוף גזעים למנסרה. כמה שעות לאחר מכן זרקתי את העגורן השני, ומילאתי את המשאית ישירות על ידי הנעת המעמיס לתוכה במהירות. באופן מוזר, קיצורי הדרך הלא מתועדים הללו מתגלים כהיבטים המהדהדים והסימיים ביותר של המשחק. תן לבן אדם משימה ידנית שחוזרת על עצמה והוא תמיד ימצא דרכים לייעל אותה. אולי WS הקדימה את זמנה, הראשון מתוך זן חדש של משחקי ארגונומיה מתפתחים.
או אולי זה סתם עוד סים חבל שלא מתאמץ מספיק להבין ולחקות את הדבר שהוא מתיימר לחקות.