Warhammer Questהוא יציאה של עיבוד טאבלט למשחק שולחני שיצא במקור על ידי Games Workshop באמצע שנות התשעים. הבעיות שלו כוללות ערימה של DLC מהיום הראשון, חנות זהב במשחק וממשק שלא עשה את המעבר ממסך מגע בצורה חלקה כמו שאפשר לקוות. למרות כל זה, הלחימה הטקטית הפשוטה המבוססת על תורות היא משכנעת בצורה מוזרה, והשחתת סקוואן וסנוטלינג יכולה להיות דרך מצוינת להרחיק כמה ערבים עצלים.
הרושם הראשון שלי הוא ש-Warhammer Quest לא רוצה להיות על המסך שלי. זה כמו ציור שנאלץ לתוך מסגרת לא מתאימה והמצלמה מלמעלה למטה מוגדלת כל כך קרוב שאני יכול לראות כל גרגיר קשקשים על ראשו של קורט סוורצ'אנד.
קורט הוא קוסם. אשף אפור, ליתר דיוק. אני נוטה להשאיר אותו בחלק האחורי של המסיבה של ארבעת האנשים שלי, כדי שיוכל להטיל ברגי צל וטילים מיסטיים אחרים לעבר כוחות הרשע מהביטחון היחסי של הצד האחורי של משתולל. זה מורכב בערך כמו שהגישה הטקטית שלי ל-Warhammer Questing מקבלת במהלך רוב ריצות הצינוק. קשת ומכשף מאחור, שובר ברזל ומטורף מלפנים.
הוצא מההתאמה ל-iOS של ה-RPG הטקטי הטקטי של Games Workshop משנות התשעים, Warhammer Quest הוא לא המשחק הכי מעורב שתשחקו השנה - זה כנראה אפילו לא המשחק הכי מעורב שתשחקו בשבועיים הראשונים של השנה - אבל לאחר שנלחמתם במרכיבים הגרועים ביותר של ממשק המשתמש, יש קצב וקצב משכנעים להליכים. לכל העניין יש עומק של תעלה ולא של צינוק, אבל זה הליווי המושלם למפגש פודקאסט מאוחר בלילה. לא מסיח את הדעת או מספיק מילולי כדי למנוע מהמוח לעסוק במשהו אחר בו זמנית, וגם לא מספיק משעמם כדי לדעוך לגמרי ברקע.
צד ה-RPG של המשחק הוא פשוט ככל שניתן. ניהול מסיבה כולל הרמה, הצטיידות ומדי פעם החלפה והחלפה למעמד אחר. לחימה טקטית מהווה את עיקר המשחק, ובדומה לשאר, המשיכה היא בפשטות ההגדרה.
כשאתה נוסע דרך צינוק, מחפש חדר אובייקטיבי שהציד אחריו עשוי לכלול או לא כרוך בנסיעות לאחור ומבוי סתום, כל חדר חדש עשוי להיות מאוכלס באוסף של אויבים. יש נזלת, יש עכבישים ענקיים, יש אורקים וגובלינים בשפע. אם תקנה את ה-DLC הנכון, אתה עלול להיתקל גם ב-Skaven ו-Undead. משחק הבסיס הוא קצת פחות מעשר כרגע ומהדורת הדלוקס, המכילה את כל התוכן (הנוכחי) היא 17.99 פאונד. הלוואי שלא הייתה מהדורת משחק בסיס כי ה-DLC מוסיף את המגוון שגורם לי להתעניין במסע אחר קווסט - WQ ראוי להיות דבר שלם אבל אולי ההפרדה לחתיכות היא חלק אותנטי מחוויית המשחקים סדנת.
זה גם לא שווה כלום שחלק מה-DLC הוא בצורת כלי נשק אגדיים, שנמצאים במלאי שלך מתחילת המשחק, הורסים את האיזון והופכים את הרמות הראשונות לקלות בצורה פתטית. אם אתה כן קונה את מהדורת הדלוקס, זרוק את הנשקים האלה מיד כדי שהם לא ישברו את המשחק. אם אתה מוכן לשלם 50 פאונד, אולי תהיה אפשרות לא לשחק את המשחק בכלל ופשוט לדלג עד הסוף.
קרב, שהוא מכלול המשחק, הוא תערובת של טקטיקות בסיסיות ומקריות. הקוביות הדיגיטליות אינן שולטות בגורלכם - מיקום חכם של יחידות כן - אבל מטילי קסמים בפרט נתונים לחסדיהם של מחוללי מספרים אקראיים, כשהם מסתמכים על שטף האנרגיות האקראיות שייפול לטובתם. יש משחק מסודר של מכונאי סיכון-תגמול מכיוון שאמנם אינך יכול לדעת עד כמה מצב המשחק יהיה מועיל בתחילת כל תור נתון, אבל הבחירה להתעכב יכולה לשפר את הסיכויים שלך לחייב כישוף ריפוי ובמקביל גם להגדיל את האפשרות של שרצים טריים של האויב.
הטלת קוביות משפיעה על אירועים מחוץ למבוכים וגם בתוכם, והטלה אקראית עשויה לראות את אחד הלוחמים שלך מקבל דפיקה על הראש מסלעים נופלים בזמן נסיעה. פצעים משפיעים לרעה על סטטיסטיקות ספציפיות ונמשכים למספר קווסטים - הם מוסיפים צבע לעולם ובצבע ובטעם הזה אורבות האיכויות הטובות יותר של המשחק.
פתיחת רשומות ביומן וקריאה על החיות והחמולות הייתה גזר לרדוף אחריו כמו לעלות רמה ולמצוא שכיות אוצר. זה לא שהערכים כתובים בצורה טובה במיוחד, זה יותר קשור למה שנראה כמו זיכרון תרבותי תורשתי שגורם לי נחת מדברי Warhammer. חייכתי כשראיתי שלולית של נזלת ואני לא ממש יודעת למה.
אבל הממשק הוא מטרד חודרני. זה כאילו גרסת הטאבלט של המשחק פשוט הודבקה לאמצע הצג שלי. אין אפשרות תפריט למסך מלא, למרות ש-alt-enter יאלץ את המשחק להתנפח. ברגע שזה קורה, היעדר אפשרות מובנית למסך מלא נראה הגיוני לחלוטין. נמתח עד לגבולות הצג, Warhammer Quest נראה כאילו מישהו התעטש שלל גדול של נזלת ו-RPG פנטזיה לתוך המחטת שלו, ואז ניגב אותו על המסך. שֶׁלָהמָרוּחַ.
בחזרה בבטיחות של מושב החלון שלו, Warhammer Quest נראה בסדר. יש כמה אפקטי תאורה נעימים וקברים אטמוספריים. המטרד הגדול ביותר הוא חוסר קריאות מדי פעם, כאשר ערכות צבעים חלופיות בתוך סוג יחידה אחד מקשות על ההבחנה בין גרסאות תגרה לטווחים. כל המידע זמין מתחת למכסה המנוע, אבל אני תמיד אוהב להיות מסוגל לבחור סוגים ומיקומי אויב במבט מהיר בסוג כזה של משחק מהודק וטקטי.
ואז יש תהליך של הסרת מכסה המנוע כדי להסתכל מתחת. זה הגיוני ללחוץ לחיצה שמאלית לפעולה ולקליק ימני לסיוע, אבל אינטראקציה ומידע קשורים לכפתור אחד. כדי להעלות מידע על כל רכיב במשחק, עליך לבצע לחיצה ארוכה, לחיצה ממושכת על הכפתור השמאלי כשהסמן במקום. זו לא משימה מפרכת במיוחד, אבל גם אחרי כמה ערבים עם המשחק, מצאתי את עצמי ממלא את כל השניות המבוזבזות. יכולתי להכין כמה כוסות קפה בשניות האלה.
הקליק הארוך הוא לא רק כדי לקחת את הקפה שלנו, הוא גם אומר לנו משהו על הנמל. לחיצה ימנית לא פותחת את היומן מכיוון שאתה מקיש ביעילות על טאבלט, באמצעות סמן במקום האצבע. זה משחק מסך מגע שנגרר אל הצג הבלתי מגע בעליל שלי והושלך לשם, לאחר שהוצג בשטח עם הסמן. הכפתור הימני של העכבר קיבל עבודה אבל, באופן מוזר, הוא מחקה את סיבוב הצביטה של המפה, תכונה שרק אי פעם השתמשתי בה בטעות ותמיד התחרטתי מיד.
הפקדים בסדר. מעט מסורבל אבל בסדר. עם זאת, Warhammer Quest הביא גם אלמנטים אחרים של שוק כף היד החדש למחשב האישי, ואחד במיוחד הוא הרבה יותר מגעיל מאלף התפלפלויות שליטה. "זהב לרכישה" זמין, עם חבילת פגוש של 60,000 מטבעות במחיר של 20.99 פאונד. אני מוצא את קיומו גס, למרות שהוא חבוי בתפריט 'תוכן נוסף' ואפילו לא הייתי מזהה את קיומו אם לא חיפשתי אותו.
מעולם לא נאלצתי לקנות זהב - והשלמתי כמעט את כל משחק הבסיס ותוכן ההרחבה - ומכיוון שמטרתו היא להאיץ את ההתקדמות על ידי מתן אפשרות רכישת נשק מתכלה וברמה גבוהה יותר מבעוד מועד, אני יכול לראות רק ערימות של זהב מפריע להנאה שלי מהמשחק. הקצב בסדר ולמרות שהייתי צריך לטחון מדי פעם כדי לעלות רמה או למצוא מאגר של אוצר, אין חזרה ישירה. במשחק יש מספיק אריחי צינוק ומפלצות כדי להפוך אפילו הרפתקה שלישית או רביעית של הרג חולדות לנעימה מספיק.
וזו בדיוק הרמה שבה זה עובד - 'מספיק נעים'. בהתחשב בבעיות ההעברה, הרכישות במשחק והערימה של ה-DLC של יום השחרור, יש צד לא נעים שמצאתי את עצמי סובלני כלפיו בצורה מפתיעה, אבל התהליך בפועל של חקירה, מיקום ותקיעות משעשע בעדינות.
שיחקתי את גרסת השולחן של Warhammer Quest עוד פעם והערצתי אותה. אני זוכר את זה כמשחק שיתופי, כשאדם אחד שולט בכל לוחם, והיינו ממציאים סיפורים כדי להשלים את החסר של כל חדר חדש.
"מחומם ושלושה סקלינגטון, אה? בטח הגופות המחודשות של ההרפתקנים האחרונים שהגיעו לכאן. בטוח שיהיה לנו שלל טוב ונסיים את הסבל שלהם בהריגתם. כן!"
אשקר אם אעמיד פנים שמשחק בעצמי מונע ממני לספר סיפורים. יש לי קול מטומטם שאני עושה לגמד שלי והכל. אבל אני עושה רק את הקולות בראש שלי, ברור - אני לא לגמרי ברמי.
עם זאת, זה מרגיש קצת בודד וחסר חיים, כשאני עושה את כל הקולות בעצמי, אפילו כשמפרגנים וחבריהם העובשים אינם מעורבים. אני מניח שאם הייתי יושב שלושה אנשים מסביב למחשב שלי ומבקש מהם לעשות איתי איזה וורהאמר קווסט, הם היו חושבים שהפכתי לגמרי לאביזרי, ואז הם ישאלו למה ניגבתי נזלת על כל המסך.
אבל אני אמשיך לחפש, לפחות לזמן מה. Warhammer Quest משתלב היטב על מדף מאוד ספציפי בספריית המשחקים שלי. זה לא משחק שהייתי מפספס אם הוא היה נעלם, אלא כמו תשבץ או אפגל, זו תוספת מקובלת לחלוטין בזמן שהמוח שלי מבצע ריבוי משימות. היתרון שלו על פני תשבץ הוא שהוא אינו דורש תשומת לב של האונות הלשוניות שלי, כך שאוכל להאזין ביתר קלות לאנשים מדברים בפודקאסט בזמן שאני מנגן.
Warhammer Questזמין כעת.