חיכיתי לזה זמן מה, למרות עצמי. אמנם נראה שגרסת ה-PC של היריות מגוף שלישי המכוון לקונסולות המובן מאליו לא זכתה לכל כך הרבה חיבוקים של מפתחים/מפרסמים, אבל היא קיימת, ואני שמח. אני גם עובר דירה, אז הדעה הראשונה הזו נוגעת רק לשחקן היחיד. אני מודע למשחק המולטיפלייר הוא מרכיב מרכזי בו, ושיחקתי חלק מזה, אבל אני לא מרגיש בנוח לשפוט עליו עדיין. אז, עוד בשבוע הבא. בינתיים, הנה אוסף של מילים המשקפות סנטימנט אישי לגבי השחקן היחיד.
אהבתי את הקטע שבו הרובוט הכה את הרובוט השני.
באמת עשיתי! אני לא מתנשא.
וזה בעצם War For Cybertron. זה לא משהו יותר, ובאופן מציאותי, זה לא היה צריך להיות יותר. אחרי שני משחקים איומים באמת המבוססים על שני סרטים איומים באמת, Activision הופכת את רישיון הרובוטריקים שלה למשהו שמחזיר קצת יותר את הרובוטים בתחפושת שבני 30 גדלו עליהם.
אלא שהיא גם הופכת את רישיון הרובוטריקים שלה למשהו שכנראה נועד לוועדה כדי לפנות לבני נוער, משהו שמציע צילום מסך מלוכלך ודקיק* שלא נראה יותר מדי במקום לצדוGears of Warאו קילזון. מההתחלה, War For Cybertron נופלת בין שני שרפרפים - אחד קיטשי ושובב, אחד זועף וקר. זה נס שזה לא אסון ללא פשרות.
זה ממש לא. זה לא מאוד חכם וזה נראה מופרך מאשר שק של תפוחי אדמה מטעים, אבל זה בהחלט קשור לרובוטים שהופכים לדברים ומרסקים או יורים זה בזה, והאלמנט הזה בו לעתים נדירות מרגיש שגוי במיוחד.
אם זה מרגיש נכון... ובכן, זה כבר עניין אחר. זה מרגיש ממש נכון ב-gamepad, אבל לא ממש נכון על מקלדת ועכבר, הודות לכמה מעקבים ומקשים מוזרים שלא ניתן להגדיר מחדש כרגע (עריכה - חוץ מזה שהם יכולים. עבור אנשים מסוימים. אולי. פיצול עותק/DD בקופסה ?). זה אחד מאותם מקרים נדירים מאוד שבהם בלעתי את אובדן הדיוק בשם השליטה הכללית בהרגשה נזילה וחריפה יותר.
צליפה היא לא המקום שבו המשחק מרגיש הכי רובוטרי, בכל מקרה - אש בסטר לא מדויקת וחבטות נואשות מקרוב איכשהו מתאימים לו הרבה יותר, וחלק מעורר את הידידות חסרת התקווה של הרובו-קרטינים המצוירים של Sunbow.
יש גם הרבה תלונות על כך שהמשחק מוגבל ל-30 פריימים לשנייה, אבל אני אהיה שקרן עצום ומסריח אם אגיד שבכלל שמתי לב. לא מתאים לגיימרים טכניים, בהחלט, אבל אני חושד שלרוב הרוכשים בלילה לא תהיה התחושה הכי מעורפלת ש-Optimus לא יוצאת בקצב של 60+ פריימים לשנייה.
עם זאת, זה רק לעתים רחוקות משחק עם הרגשה מהירה. בסינגלפלייר, הרובוטים שהופכים למכוניות סובלים הכי הרבה, שללו את כל השטח הפתוח שהם צריכים כדי באמת לצאת לדרך וחסרים כל מתקן להתרסק דרך או מעל מכשולים/אויבים זעירים.
המטוסים בדרך כלל מצליחים יותר, גם אם התנועה קדימה שלהם היא לעתים רחוקות פחות ליניארית - יש להם מרחב אווירי להסתובב סביבם, מדפים להפוך באופן דרמטי לרובוט ולהתרסק עליהם באופן דרמטי, והכל אמר הרבה יותר תחושת מהירות וכוח. מהירות וכוח זה מה שצריך להיות רובוט שיכול להפוך לרכב, אבל התחבורה הקרקעית בגדול מרגישה קצת יותר עצים ושברירית. עם זאת, לסאונדווייב יש משגר רקטות קטלני באופן מפתיע על שלו - כפירה! - מצב משאית.
בכל מקרה, השינוי הוא קל, בלתי מוגבל ומונפש היטב. מלבד הנושא של חוסר היכולת למפות אותו לכפתור המועדף עליך, זה גורם לשמחת I Am A Transformer Yes I Am קריטית.
טרנספורמציה, נגיחה, עלילה פשוטה אך מפותלת של טוב מול רע, קולות שנשמעים כמו הימים ההם - יש להם אותם, ויש להם אותם בספסל. זה כל מה שצריך כדי ליצור משחק Transformers בר שימוש.
וזו הסיבה שההחלטה לגרום לרובוטים המשתנים והמתנגשים שלך ללחוץ על מתג מדי כמה דקות בצורה מייגעת, מביכה לחלוטין.
זו הבעיה הישנה של התקדמות במשחק: אלא אם למפתח יש את התקציב, הזמן (והנטייה) ליצור שלל קרבות וחידות מותאמים אישית, הדרך ההגיונית ביותר לעודד (ולבלום) תנועה קדימה היא להדביק דלת נעולה בדרך. דלתות אומרות מתגים. מתגים מתכוונים למסדרונות ושומרים. אתה מכיר את התרגיל.
זו רק בעיה של חזרה, של פתיחת האזור הבא שתמיד כרוכה במתג כמעט זהה ואנימציה כמעט זהה. מיעוט מגוון האינטראקציות הזה הוא בושה נוראית ומפורקת, שכן מתחת לצבעים האפלים, הסייברטרון הזה הוא מקום מפתיע למראה מגוון - תהומות סוחפות, מסדרונות קלסטרופוביים, זירות אשפה, צריחים לא כל כך נוצצים...
מצטער שאני ממשיך לדפוק באותו תוף, אבל עם חיוניות זה ייראה מדהים. זה לא רק עניין של להתבכיין "אבל הרובוטים היו הרבה יותר בריאים לפני 25 שנה" - זה קשור להתבוננות עגומה שהירח המכני המעורפל הזה (כן, אני יודע שזה לא ירח, אבל אני אוהב אליטרציה) יהיה מקום מרהיב אם האמנים היו מוארים. קדימה חברים, אפילו מייקל ביי כלל רובוט ירוק ליים! עם זאת, זה היה רובוט גזעני.
בכל מקרה, המתגים. פשוט לא מאוד מעניין, בעיקרון, וכדי לעשות את הטעות הקריטית של להיות מעצב במושב האחורי, בוודאי הייתה דרך כלשהי לגשת לאזורים חדשים על ניפוץ במקום החלפה. זה הורג את הזרם ואת האלימות. זה לא, כפי שקיירון עשוי לומר, "רובו-משוגע".
אם כי במידה רבה, המשחק אכן מנסה, כפי שקיוויתי, מהBatman: Arkham Asylumעשה: לזקק את הדמויות/רישיון שלו ליכולות הליבה שלהן ובכך משיכה הליבה. הם חובטים, הם יורים, הם הופכים, בדיוק כמו שבאטמן היכה באגרופים, התחבט והתחבא. המשחק לא מבזבז יותר מדי זמן ואנרגיה בניסיון לסבך יתר על המידה את פנטזיית הליבה הזו.
אמנם יש יכולות בונוס כמו אי-נראות, זקיפים זמניים וחומות מגן, אבל אלו בעיקר באות לידי ביטוי במשחק מרובה משתתפים, שם הדברים נעשים הרבה יותר טקטיים מהריסוק המאושר של שני הקמפיינים. בגלל בעיות זמן/מעבר דירה לא הצלחתי להיכנס לעומק למולטיפלייר עדיין, אבל אני מקווה שיהיה לי מעקב ווטאז' על זה בקרוב.
כדי לחזור לשחקן יחיד, זה די מוצק בעלילה - התוכניות המרושעות, הקרבות, ההקרבה האצילית וקולות הפנטומימה שכל ילד טוב יכול לקוות להם. הוא מועד במונחים של אויבים, בוחר בתבונה במזל"טים חד פעמיים ולא בחלופה המבלבלת של הקאנון של רצח שלל פרצופים מוכרים, אבל בזריקת מל"ט אחרי מל"ט אחר מל"ט אחרי מל"ט, הוא גוזל את רוב הקרבות שלו של חשיבות רבה. מי זה היה, למה הוא הפך? לא אכפת. זה לא רובוטריק, זה רק עניין אדום/ירוק/לא סגול בדרכי.
זה איפשהו בין הקריקטורה המקורית לבין העגמומיות של הקומיקס הנוכחי של IDW - לא, לא המוחיות המדע בדיוני המרופטת של הקומיקס הבריטי הבציר, אבל למען האמת זה היה מוזר להפליא מכדי שיקרה שוב לרובוטריקים.
מוצק/מטופש/מתאים: זה War For Cybertron מבחינת המסמך הספציפי של מלחמת האוטובוט/Decepticon. הרבה מהדמויות המוכרות יותר נעדרות (Shockwave nooo Shockwave - אפילו דמויות ה-DLC נמנעות ליציאת ה-PC הבסיסית בעליל הזה), ושמות מוכרים רבים מופיעים בצורות נשכחות למדי, אבל יש די והותר שירות מעריצים שאורב לתחת של סייברטרון .
אז, אם להשתמש בעוד מונח קריטי מלוכלך, אני טועה בצד של הפוטנציאל. War For Cybertron מחזיר את רובוטריקים למסלול הנכון, אבל כרגע המסלול הזה לא הולך לשום מקום מעניין במיוחד. אם Activision ישקיעו בזה מספיק כדי להפוך אותה לסדרה - ואני חושד שאותם גולשים חובבי זיכיונות יעשו זאת - יש סיכוי סביר שהיא תוכל לצאת עד למים צבעוניים יותר ולאתגרים צבעוניים יותר.
הכתיבה לא רעה, הדמויות נראות די טוב, הריסוק הוא זמן מרסק, הצילום הוא זמן בסדר, השינוי לוחץ על כפתורי החנונים הנכונים: זו פלטפורמה טובה בערך כמו שרובוטים בתחפושת יכולים אי פעם לייחל לה, ומספיק כמעט כדי להפוך את המאמץ הזה לכדאי.
עם זאת, זהו משחק יריות רגיל מגוף שלישי בתבנית הכל כך מודרנית, ואם אתה חסין בפני הקסם של צעצועי פלסטיק בני רבע מאה, סביר להניח שתגחך עליו. אם אתה לא - ובכן, כבר קנית את זה, נכון? כן, כדי להחמיר את השימוש הקבוע שלי בקלישאה ביצירה הזו, אני מסיים בשורה של If You Like This Type Of Thing You'll Like This Type Of Thing. עם זאת, הסיבה שהמשחק הזה קיים היא בדיוק כדי לשרת את קו החשיבה הזה.
חוסר ההחלטה של WFC אם לרדוף אחרי הגיק המבוגר או אוהד היורה הצעיר אומר שהוא לא הורס ושולט, אבל זו בהחלט לא השעה האפלה ביותר של רובוטריקים.
(אוי אלוהים, הרגע כתבתי את זה, לא?).
* אה כן - עלי לציין שהתמונות בפוסט הזה הן מהזן הרשמי, עקב פרסום זה מחדר מלון בניוקאסל. אני לא מרגיש שהם משקפים ב-100% את הגוונים המושתקים ולפעמים המרקמים המטושטשים של המוצר האמיתי.