VVVVVVהוא נקודת הדיבור האינדי השנויה במחלוקת הראשונה של השנה. בקרוב לכולם תהיה דעה. קשה מדי? קצר מדי? או פשוט נפלא מדי? אני לוקח את הזמן שלי לשבת ולשחק במשחק המסחרי האמיתי הראשון של distractionware ואומר לך מה אני חושב...
לאחר ששיחקתי VVVVVV זמן מה, כוחה של הנבואה אחזה בי. נודע לי שבמהלך השנה או השנתיים הקרובות, טרי קבאנה יקבל גישה בבר על ידי מישהו לא מוכר לו. אולי פונקציה בתעשייה, אולי בסביבה כללית יותר - אני לא יכול להיות בטוח בזמן או במקום. אבל השיחה הזו עומדת להתרחש:
"אתה טרי קבאנה?"
"...כֵּן."
"כמו ב, VVVVVVV Terry Cavanagh?"
"...כֵּן".
ואז הם יתנו לו אגרוף בפרצוף.
"זה בשביל ווני, וידי, ויצ'י, בן זונה."
וטרי יגיע לזה. כפי שהוא, בצורה מאוד אמיתית, לגמרי ביקש את זה.
הוא יחטוף אגרוף מעיתונאים על כך שקוראים למשחק VVVVVV, אבל זה כבר סיפור אחר. היית צריך לראות מה קרה לחבר'ה מ-STALKER כשתפסנו אותם. הסיבה שהם לא היו טובים מאז המשחק הראשון הייתה בגלל ששברנו להם את כל האצבעות והם צריכים לקודד באמצעות הכתבה.
בכל מקרה, VVVVVV הוא משחק האינדי הגדול הראשון של השנה. יש צורך באסתטיקה של C64/Spectrum עם עיניים פוזלות - כמו בעניין, זה רק נראה כאילו אתה יכול לזכור שהמשחקים האלה נראים כמו - ומיישם את זה על משחק פלטפורמת פאזל. הפקדים מינימליסטיים בצורה אלגנטית, מוגבלים לשמאל, ימין וכוח משיכה. כמו ב, לחץ על כפתור, אתה עף לתקרה. לחץ עליו שוב, ואתה נופל על הרצפה. אתה יכול להתהפך רק תוך כדי נגיעה במשטח, אז אתה לא יכול להשתמש בו כדי לעוף, אבל אתה יכול לתמרן באמצע הזינוק. למעשה, אתה תתקע בערך ארבעה מסכים אם לא תעשה זאת. המשחק מורכב בעצם מבדיקה נחושה של מה אתה יכול לעשות עם מרכיבים פשוטים כל כך, עם מגוון נוסף על ידי שינוי הסביבות שאתה עובר דרכן.
זה מזכיר את Jet Set Willy - כלומר, הפלטפורמה המושלמת לפיקסלים של Manic Miner, התרחבה לאחד מעולמות הפלטפורמה הראשונים שניתן לחקור. זה רושם שהוא מנסה כמיטב יכולתו לטפח - כל מסך נושא את הכותרת שלו, ויוצר אוטומטית את המיתולוגיה המשובבת שלו - אבל אני חושב שזה היה מרגיש כך בכל מקרה. אמנם יש שמונה קטעי "רמה" ליניאריים, אבל הם מחוברים על ידי עולם פתוח רחב ידיים. המשחק יוצר קונטקסט משלו ובצורה ממש מוזרה - למעשה יוצר תחושה של מקום. כשאתה דואג בטירוף עם חופש בקטעים הפתוחים, אפילו מצאתי את עצמי חושב על גלות. זה נובע לפחות חלקית מההתקנה - ספינה שהתרסקה עם חמישה מאנשי הצוות אבדו. המשימות שלך הן למצוא אותם, אם כי יש גם עשרים דברים מבריקים-גלוביים של מכשירים לאסוף מדי. אה, הפיתוי של הכתם הנוצץ. מתי נלמד להתנגד לקריאת הצפירה שלו?
כמה מילים על האסתטיקה והשפעתה על המשחק. למשל, בעוד שיש לו עלילה, הוא קליל, ומוכר אותו בקלילות. לדמויות שתי הבעות פנים. הם פרמה-קרן או פרצוף עצוב, הבעה רגשית מוגבלת שהמשחק משתמש בה מספיק כדי לגרום לי ללכת "אוווו!" לפחות כמה פעמים. ככלל, זה מאוד חמוד, מאוד חביב ומאוד אנושי. וכמנהיג, הקפטן הוא גיבור מוחלט. כולנו צריכים להיות יותר כמוהו. או שהוא לגמרי עליז, אלא אם כן הוא מת, ואז יש פרצוף עצוב.
אז הוא הרבה פרצופים עצובים.
זה משחק שלעתים קרובות קשה בצורה סיוטית. אבל - נקודת מפתח - זה ממתן את זה בצורה מבריקה, ומראה שהקשיחות לבדה היא למעשה לא הבעיה. זה עוזר שזה מערבב את זה, וזה קשה בהרבה דרכים שונות. לפעמים זהלִקְלוֹעַ-פאזלים. עם זאת, בניגודלִקְלוֹעַ, זה גם נשען מאוד על ביצועים פיזיים בפועל. לעתים קרובות יש דרכים חכמות יותר מאשר המסלול הישר, כן. אבל לא תמיד. אפילו לא בעיקר. זה רק אתה והרפלקסים שלך לעומת משחק.
מה שמוביל אותנו ל-Veni, Vidi, Vici.
בואו נראה לכם את ווני, וידי, ויצ'י.
כמה נקודות. ראשית, זה פאזל לא טיפוסי במשחק - אין מקום אחר שאתה עושה משהו כל כך מנטלי. אבל המשחק מלא בחידות לא טיפוסיות. זה הכוח, שזה מזיין אותך במגוון דרכים דמיון. שנית, שמדובר בצילומים מגרסת הבטא. יש הרבה יותר קוצים במשחק המלא. כמו בעניין, זה קל יותר.
כשהתחלתי לשחק בזה מצאתי את עצמי בחדר הצ'אט של RPS, כותב מטאפורות מטרידות מפחידות הכוללות צניחה חופשית במורד הנרתיק של גברת גודזילה, נאלצת לנחות על הטרמפולינה בתחתית ולקפוץ מלמעלה. זה היה בהתחלה. כמה מאות חיים לאחר מכן, אני קרוב למצב מתווך.
בעצם, אתה טס מהר מדי בשביל להגיב, אז למדת. זוהי ניסוי וטעייה, טעות עיצובית קלאסית. זה לא משנה, מסיבות שאכנס אליהן עוד מעט. אבל זה בעיקר על ביצועים פיזיים, הכנסת הדבר המדמם לזיכרון השריר שלך. בתור חידה, כששיחקתי את זה במיטבי, הייתי באזור הרחוק הזה, המוח קרוב למקום אחר, מחשבות שעלו אליי באין מפריע על אופי העיצוב, הקושי, הטבע האנושי. אחד פגע בי, בעומק שלווה מוזר.
"האנושות יכולה לסבול הכל מלבד חוסר הוגנות"
לפי מה שקראתי, האומות האומללות ביותר על פני כדור הארץ אינן אלה עם רמת העוני הנמוכה ביותר - אלא אלה עם ההבדל הגדול ביותר בעוני, נשואות לאמונה שאלו ללא הצלחה הם חסרי ערך. ואז יש את המחקר - שאני מפרפרזה בצורה גרועה - המבוסס על שני אנשים, לא בקו אחד של השני. לאחד נותנים דברים. הם צריכים לתת אחוז מהדברים לאדם השני. האדם האחר יכול לקבל את זה או לדחות אותו, כאשר לאדם השני נאמר אם החלוקה שלו התקבלה או נדחתה. רוב ברור של אנשים ידחו את זה ברגע שזה יגיע לנקודה של 80-85%. זו עסקה חמדנית לא הוגנת, ולא תהיה להם משאית איתה. גם אם תהפוך את הבדיקה לעיוורת לחלוטין, ולאדם שמציע את ההצעה לא נאמר אם האדם דוחה אותה או לא - אז הסרת ההיבט של הביקורת החברתית ("לא יהיה לי שום קשר איתך") - בערך חצי של אנשים תמיד ידחו הצעות חברתיות. הדיווחים סביב העיתון מעמידים את זה בסוג של טיפשות - אחרי הכל מדובר בחומר חינמי, ועדיף לקבל כל דבר מאשר לקבל כלום. אבל חשבתי שזו ראיה נפלאה עד כמה אנחנו מחווטים לבוז לחוסר הוגנות. הדחייה נובעת מכך שאני לא רוצה שום קשר למערכת המושחתת בגלוי. משחק שהוא לא הוגן יפסיד הכל פרט למזוכיסטי ביותר תוך שניות.
ווני, וידי, ויצ'י, עם כל האכזריות האפית שלה, לא היו לא הוגנים. זה היה בדיוק מה שהיה. והייתי מוכן לקבל את זה. אנחנו מחווטים לדחות חוסר הוגנות. במקביל, לפחות חלקנו, מחווטים לסטואיות סיזיפית.
כל זה הגיע אליי, בעודי עפתי דרך החלקים הפרטיים המרושעים של גברת גודזילה, ברגע.
בשלב זה סיימתי את הרמה והצטמצמתי לבכי אורגזמי מטריד. לא הרגשתי כל כך טוב עם משחק וידאו, בצורה הפיזית הישירה הזו, כבר די הרבה זמן.
Veni, Vidi, Vici - ו-VVVVVV כמכלול - פועלים מכמה סיבות. ראשית, זה מסיר כל בעיות שאינן קשורות לאתגר. אין חיים. המשחק מחולק לאתגרים נפרדים, עם מחסום בהתחלה. אין כמעט שידור חוזר של קטעי חרא כדי להגיע לבעיה האמיתית. אתה פשוט עושה ניסיון, נכשל מיידי, מחדש מיידי. ההשוואה הכי טובה שיש לי היאניסויים 2. מוות, איפוס מיידי, נסה שוב. לכן ניסוי וטעייה אינה בעיה. כמו Trials 2, כל פעולה היא ניסוי מיקרו, כדי לראות מהן התוצאות של החלטה. אתה לא נענש על משחק.
תסכול הוא לא קושי. תסכול הוא קושי לחתוך משעמום. העיצוב של VVVVVV עושה כל שביכולתו כדי למנוע ממך להשתעמם. זה מסיר את כל צורות השטויות של לעשות קצת קשה,בעד רק להקשות. הוא שומר על נגישות ואפשרות למפגשי משחק קטנים - אתה יכול לשמור בכל מקום - ולמעשה עדיין מאפשר את תחושת ההישג בעת התגברות על סיטואציה מסובכת או פתיחת פאזל מביך. לעזאזל - אפילו מהירות הבזק של הדמות ממזערת את זמן ההשבתה באתגר.
שנית, לא הייתי צריך לעשות את זה. למרות שבהחלט יש קטעים מביכים באלימות במסלול הראשי של המשחק, Veni, Vidi, Vici מיועד לאחד מעשרים האיסוףים האופציונליים. יכולתי לוותר וללכת ולעבוד על חלק אחר של המשחק. היבשה מלאה בטלפורטים שאפשר לדלג ביניהם. אתה יכול לחזור לספינה שלך בכל נקודה. זה קצת קשה מדי? לך תעשה משהו אחר.
בקיצור, VVVVVV עושה כל שביכולתה כדי להפוך את המשחק לקל ככל האפשר. חוץ מהמשחק.
שאם אתה מתכוון לעשות משחק קשה בצורה גרוטסקית כמו זה, זו הדרך לעשות את זה.
ההסתייגויות שלי מעטות, בעיקר במקומות הקטנים המעטים שבהם הוא נכשל במטרותיו - למשל, טלפורטר במרחק סנטימטר מהאתגר האמיתי, מה שמוביל לחצי שנייה מתה לפני ביצוע בפועל של משהו משמעותי. הגדול יותר הוא אורך המשחק. הייתי דוחה את השעתיים שכמה אנשים טסים מסביב, אלא אם כן אתה לא טיפוסי טוב - ובמקרה כזה, כל הכבוד לך. לקח לי שלוש וחצי, מה שמציב את זה לצד פורטל - אבל אני חרא באופן לא טיפוסי. במיוחד בגלל שלא עשיתי זאתבֶּאֱמֶתהשלם את זה – קיבלתי קצת יותר ממחצית מהפריטים הניתנים לאספנות, כלומר יש חלק ניכר מהפאזלים הקשים ביותר של המשחק שלא נגעו בהם. אם תסתכלו באמת על מה השיגו האנשים שטוענים שהשלימו את זה תוך שעתיים, תגלו - לפחות עד כמה שראיתי - הם עשו את אותו הדבר.
יש דברים נוספים במשחק - מצב היפוך, מבחני זמן בכל אחת מהרמות ואפילו עבור הנפשיים הסופניים מצב של חיים אחד - אז הרבה דברים לשחק. וגם - מכיוון שחלק גדול יותר מהחוויה מבוסס על ביצועים ולא תמוה טהור - הייתי אומר שזה היה ניתן להשמעה חוזרת משמעותית (כדי לבחור דוגמה רלוונטית) Braid.
עם זאת, למרות שלדעתי זה שווה את הכסף, חמישה עשר דולר (המכונה רק פחות מ-10 ליש"ט) אכן נראים לך הרבה עבור פלטפורמת אינדי lo-fi. מה שבאמת גורם לי לתהות אם סדרי העדיפויות שלנו הסתבכו איפשהו. ללא אינפלציה, זה המחיר שתשלמו עבור אחד ממשחקי ה-Ultimate בזמנו. זה טוב לפחות כמו כל משחקי ה-Ultimate, ודבר רומן, חדש ומפואר. אני בטוח שהוא יהיה למכירה מאוחר יותר - מבחינה טקטית, השקה במחיר גבוה יחסית ואז חיתוך הוא תרגול טוב. ואני גם תוהה אם ההשקה בהרבה פחות מעידה על חוסר כבוד עצמי מדאיג. אם אתה לא מעמיד פנים שאתה שווה משהו, אף אחד לעולם לא יתייחס אליך כמוהו. כאילו, obv.
אז אם אתה רוצה לשלם עכשיו או לחכות לראות אם זה אי פעם זול יותר, אני ממליץ לך לשחק את הדבר. במובנים מסוימים, זה משחק מסחרי ראשון מפתיע עבור Cavanagh. עבודת האינדי שלו כמויהודיתואל תסתכל אחורההם יצירות אמנות מעוררות גבול (באופן "בגלריה לאמנות"). זה לא. זה, אם להשתמש בקיצור משחק אינדי, יותרהעולם של גומאשר צמה. זה סינגל פופ משובח, מלא יללות והתרגשות, שימלא אותך בצעקות (של כאב והנאה) והתרגשות. זוהי דרך מבריקה להתחיל את שנת המשחקים, שגורמת לך להזיז את ה-Vs של המפתח כשהוא עושה וי על הניצחון היישר אליך.
אבל הוא יקבל אגרוף. סמן את דברי.
ניתן להוריד את ההדגמותכָּאן, והוא זמין בתור אמשחק אינטרנט כאן(למרות שהייתי מוריד את זה כדי שתקבל את הביצועים ה"אמיתיים"). הדבר המלאניתן לקנות כאן.